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sábado, 13 de junio de 2020

The Depths of Durangrar (Reseña)

Es curioso como pese a todo lo que nos puede gustar el mundillo de los juegos de mesa, realmente hay entre comillas tan poquita innovación. Me refiero a que juegos nuevos siempre hay, pero en su mayoría son como se diría por ahí un refrito visual, mecánico, material y de todo lo refritable sobre juegos que ya existen. Quizás por eso los juegos nos llamarán más o menos la atención, pero raramente nos llegarán a dejar con la boca abierta con una mera imagen. O al menos no a aquellos jugones que buscamos lo diferente.
Hoy os traigo uno de estos juegos. Puede que a nivel mecánico sea un juego más (Ya que a fin de cuentas se trata de un dungeon crawler). Puede que a nivel estético tampoco nos diga nada. Incluso puede que cuando lo pongamos en marcha tenga todas las papeletas de dar problemas ¿Por qué? Porque estamos hablando de un juego de mazmorreo laberíntico que jugaremos a oscuras, siendo un bando los exploradores (con antorchas/leds) y otro el monstruo (con una cámara de visión nocturna). Cualquier resquicio de luz mal dado, una iluminación demasiado potente por parte de las linternas,.... podrían hacer que esto que suena bien no funcione. La pregunta es ¿Lo hace?

-Contenido:

Todo viene en una caja (30,5 x 30,5 x 10,2 cm) bastante ajustada que contiene:
  • 9 Losetas de tablero
  • 1 Cámara de visión nocturna
  • 3 Figuras de exploradores
  • 3 Monstruos
  • 4 Pantallas de jugador
  • 11 Diales
  • 90 Cartas de muro
  • 81 Columnas
  • 60 Cubos de tesoro
  • 50 Tokens
  • 4 Dados de 6 caras
  • 1 Dado de 12 caras 
  • 1 Reglamento 
-Unboxing:

"Desde su fundación, Nueva Vondassa, el imperio Zho y el Reino de Ulrich han estado en guerra. Como resultado, las tierras que alguna vez fueron ricas ahora están en ruinas. La enfermedad y el hambre corren desenfrenadamente. La llegada de una segunda gran plaga ha llevado a un alto el fuego de una gran fragilidad pues todas las naciones carecen de los recursos con los que seguir luchando. Buscando devolver la gloria a sus naciones, cada pueblo ha enviado a su mejor baza a Durangrar, la legendaria cueva en la que se rumorea que hay grandes riquezas..."


-Tutorial:

El aspecto principal de este juego es que se jugará completamente a oscuras. Aparentemente hay 2 bandos, aunque en realidad cada jugador tiene su propio objetivo y sólo ganará 1. Aun así desde fuera tenemos el bando de los héroes que intentarán entrar en Durangrar (Un laberinto del que sólo verán lo que alumbren sus antorchas) a robar una cantidad (El primero de todos que logre salir con eso acumulado será el que tenga la victoria) y por otro el bando del monstruo que usando una cámara de visión nocturna deberá intentar eliminar a tantos héroes como jugadores participen (Importante señalar que si un jugador muere, simplemente pierde lo que llevase hasta el momento y se reinicia por completo.

El juego se desarrolla como un dungeon crawler más o menos normal y corriente en el que los héroes tendrán la opción de picar para buscar oro, abrir cofres, tener malos encuentros... pero también podrán pelearse no solo con el monstruo, sino contra otros jugadores. Todo ello para lograr su objetivo. Eso si, teniendo en cuenta como os comento, que ninguno verá nunca todo el tablero (Salvo el malote que en base a lo que ve, tendrá que ir efectuando su estrategia con monstruos que le permiten saltar paredes, crearlas o incluso poner trampas que se activen sólo cuando él quiere). 



Siempre que os suelo hablar de los componentes de un juego, normalmente es para deciros que visualmente están bien y donde más suelen cambiar es en los materiales. Pues... hoy los componentes son FEOS 😅, tanto que si hubiese un premio podría llevárselo. El arte no entra por los ojos, el modelado de las miniaturas es para mirar para otro lado, etc, etc. Luego a nivel materiales todos están relativamente bien (Teniendo en cuenta que visualmente a mi personalmente se me antoja que tienen un aspecto muy amateur) y en algunos casos incluso hay de más, lo que nos vendrá genial por si se estropea o pierde algo. Aun así ¿Hay un componente que sorprenda? Sin duda SI: La cámara de visión nocturna ¿Conocéis un juego que traiga algo más raro? xddd.

A nivel de juego digamos que bajo el papel no aporta nada nuevo porque todo se reduce a unos héroes que intentarán adentrarse en una cueva para llevarse sus tesoros, y un monstruo que intentará matarlos porque están destrozando su casa. Pero la realidad es que es un juego MUY distinto de otros de mazmorreo. Los jugadores deberán conseguir pasta y en ese intento de lograrlo, podrán ir ganando experiencia que les permita subir atributos, podrán pelearse (Contra el monstruo o contra sus propio grupo), podrán picar, buscar en cofres,... pero... ¿Qué hace especial la partida como jugador héroe? Juegan a oscuras literalmente. Es decir, tendrán que ir adentrándose en el laberinto con la única luz de sus antorchas (leds) y tratando de recordar un camino que irá desapareciendo a cada paso que den. Por otro lado el jugador monstruo tendrá una cámara de visión nocturna que le permitirá ver todo ese laberinto y gestionar así una estrategia. En su turno según el monstruo que esté llevando, podrá trepar pos las paredes del laberinto, poner trampas o incluso generar nuevas paredes.

En conclusión: Estamos ante un juego muy temático que podrá ser perfecto para jugones a los que les gusten los juegos de mazmorreo ¿Por qué? Porque NO hay nada igual ahora mismo en mercado.

martes, 2 de junio de 2020

Jurassic Park Danger! (Reseña)

Es muy posible que si rondáis mi edad más o menos, cuando erais pequeño disfrutaseis mucho con una película llamada Jurassic Park. En ella se proponía la entonces tal vez disparatada idea de que un ricachón se compraba una (O varias) islas en las que se dedicaba a intentar devolver a la vida a los dinosaurios... ¿Para qué? Pues para lo que se hacen siempre las cosas en nuestro mundo: Para ganar pasta ¿Cómo? Convirtiendo la isla (En este caso Nublar) en una especie de parque de atracciones o zoológico de reptiles gigantes. Todos sabemos cómo terminó el tema y cómo terminaría de haberse intentado en la vida real.
¿Conocéis muchos juegos ambientados en la película? Es decir, juegos de dinosaurios si que hay muchos y algunos tratan de seguir la estela de la saga, pero siendo honestos en realidad la película no va de perseguir dinosaurios, ni de crear un parque de dinosaurios, ni... en realidad va de la liada que se produce y el intento de todos los personajes de escapar de allí. Bueno honestamente primero intentan recuperar el control del parque, pero creo que todos sabíamos que tendrían que salir por patas de allí. Pues... en ese sentido, no digo que no haya más juegos similares, pero yo sólo conozco el "Jurassic Park de Parker" y este ¿Vemos qué tal rula el que tenemos ahora entre manos?

-Contenido:

Una caja (26,5 x 26,5 x 6,3 cm) ilustrada con gusto, pero de dudosa calidad material, contiene:
  • 1 Tablero modular (58,5 x 45 cm)
  • 110 Cartas
  • 11 Tableros de jugador
  • 10 Meeples
  • 3 Dinosarios
  • 13 Vallas eléctricas
  • 19 Tokens
  • 1 Dado
  • 1 reglamento 
-Unboxing:

"Bienvenidos a Jurassic Park. Los primeros visitantes llegaron al para ver de primera mano a sus dinosaurios milagrosos. Pero ¡El Caos ha golpeado a Isla Nubular!."


-Tutorial:

En este juego hay 2 bandos. Por un lado tenemos a los dinosaurios que serán llevados siempre por un jugador y cuyo objetivo será eliminar a 3 personajes. Por otro tenemos a los personajes que serán llevados cada uno por un jugador y que tendrán como objetivo activar 3 edificios en la isla, alcanzar su objetivo particular y escapar en el helicóptero (Esto tendrán que hacerlo con 2 o 3 personajes según el número de jugadores). El bando que primero logre hacer lo suyo, será el vencedor.

Ambos bandos tienen su propio mazo de cartas que les permitirá resolver acciones tales como correr, escalar, esconderse... y otras más especiales que serán propias de la figura que se esté usando. Además cara a la "vida" de los personajes es importante saber que esta está representada por las cartas en mano que tiene su jugador (Los dinosaurios nunca mueren), de forma que si un jugador se queda sin cartas en mano, su personaje será eliminado y tendrá que empezar de 0 con otro personaje que lógicamente tendrá un objetivo particular distinto. También es importante señalar que si un jugador alcanza el momento de escapar de la isla con el helicóptero y lo logra, no queda fuera de la partida, sino que robará otro personaje con el que intentará hacer lo mismo y/o ayudar a sus compañeros.



Empezamos hablando de los componentes y en este caso decir que se ve un juego bastante completo: Muchas cartas, un dado, troquel, peones... ¿Qué es lo que más me ha sorprendido? Que los meeples de los dinosaurios no van con pegatinas, sino que están impresos ¿Qué es lo que menos me ha gustado? Que el gramaje de las cartas sea el que es. Es cierto que en todos los casos salvo en el del jugador que lleva a los dinosaurios, no ve van a barajar, pero... ufff ¡Da miedito!

A nivel de juego se trata de una versión del típico juego del ratón y el gato en la que el gato serán los dinosaurios y el ratón los personajes. Está llevado bastante bien desde el punto de vista de que los dinosaurios tienen un objetivo y los personajes otro (Que además se modifica según los personajes que estén en juego). La sensación es que si los personajes juegan rápido y logran más o menos dividir a los dinosaurios, la partida puede ser suya. Pero a nada que se distraigan... pueden perder fuelle porque no deja de ser una partida de desgaste en la que el jugador dinosaurio deberá intentar atacar, atacar y atacar. Al principio se desmolarizará porque pese a sentir que tiene el poder, realmente no verá que esté haciendo grandes estragos entre los jugadores, pero... a más tiempo pase... más débiles estarán y entonces y sólo entonces estarán bajo su poder.

Como posible pega se puede decir que el juego es largo. Yo diría que entorno a hora y media o 2 horas. Lo cierto es que si te metes en la partida como fue nuestro caso, no se te hace largo, pero como no lo hagas entonces no lo querrás ver ni en pintura.

En conclusión: Es un juego que puede funcionar muy bien entre amantes de la película que no busquen algo tremendamente complejo de jugar, pero que al mismo tiempo no tengan inconveniente si salen partidas largas.

lunes, 18 de mayo de 2020

Funkoverse Harry Potter (Reseña)

Imagino que ya lo sabréis, pero me gusta la saga de Harry Potter y el caso es que pese a eso aun no tenía ningún juego ambientado en ella. Bueno... esto no es totalmente cierto. Tengo el "Cluedo. Harry Potter", pero pese a lo molón visual y mecánicamente que pueda ser, no deja de ser eso, un Cluedo. Lo curioso es que más o menos se podría decir que estamos en la época Potter porque no ha sido hasta hace poco que han empezado a aparecer juegos con ese nombre (Lo que no deja de llamar la atención si tenemos en cuenta que la saga en si terminó hace ya tiempo xd).
En medio de todo eso, los juegos que iban saliendo sobre el tema realmente no me llamaban la atención. Unos porque eran "meros" juegos de cartas (Ya sabéis que en general me da mucha pereza pillar juegos así), otros porque llevaban miniaturas pero eran para guerrear, otros por feos... y entonces llegó una empresa (que no hacía juegos de mesa) para sacar su FunkoVerse ambientado en esto ¿Wtf? Bue lo cierto es que recién salió la noticia y tal y como lo publicitaron los pocos canales en los que lo vi, no me llamaba la atención porque pintaba ser un mata-mata con minis tipo funko (Creo que el hecho de no tener ninguno, habla de lo que me atraen) y preparado para ser un juego que saliese hasta en la sopa. Aun así pasó el tiempo y... finalmente anunciaron que el juego estaba al llegar, enseñaron la mini de mister Potter y... me enamoré de sus gafitas 😂, así que... hice por tenerlo por casa y por fin puedo hablaros de él.

-Contenido:

Viene en una de esas cajas (26,7 x 25 x 6,7 cm) con ventanitas que permiten ver la parte molona del interior (Los funkos):
  • 1 Tablero (42,5 x 50,7 cn)
  • 4 Funkos + 4 bases + 4 cartas de personaje
  • 2 Tokens de personaje básico
  • 2 Cartas con 4 escenarios
  • 1 Daga (Con su carta)
  • 1 Poción Felix felicis (Con su carta)
  • 4 Cartas de estado
  • 2 Reglas de reutilización
  • 15 Tokens
  • 6 Dados
  • 21 Gemas
  • 1 Token de primer jugador
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Participa en la batalla definitiva"


-Tutorial:

El objetivo de cada partida dependerá del escenario al que estemos jugando, pero en general todos suelen tener en común la búsqueda de puntos. Antes de empezar la partida, tendremos que formar los equipos teniendo en cuenta que juegue la gente que juegue, sólo habrá 2 bandos: El blanco y el negro. En cada bando habrá un token de cartón que representará a un personaje (Se puede sustituir por un funko en caso de tener alguna expansión u otra versión de Funkoverse) y dos Funkos que no necesariamente tienen que ser fieles a los "equipos" que se forman en la saga real. Es importante tener en cuenta que los personajes que no son funkos, sólo tienen habilidades generales, mientras que los funkos tienen esas habilidades más las suyas propias. Dicho esto la ronda la comienza el equipo inicial y lo hará activando a uno de sus personajes (Funko o no Funko) y resolviendo con él un máximo de 2 acciones que pueden ser repetidas. Luego lo marcará como activado para recordar que durante el resto de la ronda no se podrá volver a usar. Le toca al equipo contrario hacer lo propio y esto se irá repitiendo hasta que todos hayan sido activados. En este punto se retiran los tokens de activación y todo lo que está en las tablas de tiempo se mueve un espacio hacia abajo. Esto puede provocar que algunas cosas salgan de la tabla y por tanto estén de nuevo disponibles para el equipo.


-Partidas:

ESCENARIO TUTORIAL


ESCENARIO BANDERAS


ESCENARIO CONTROL


ESCENARIO LÍDERES


ESCENARIO TERRITORIO


-Opinión (En vídeo):

Componentes, componentes, componentes... ¿Que tienen todos en común? Que hay que guardarlos en algún sitio y en este juego han creado un inserto para ello que... a mi no me gusta xd. Primero que los funkos no caben con sus bases puestas (Entiendo que cada inicio de partida se puede elegir que un funko vaya a un bando u otro y esto nos obligue a ponerles una u otra peana, pero... no soy muy fan de las cosas de quita y pon obligadas). Segundo que algunas cosas podremos guardarlas sobre este inserto, pero... el tablero tiene que ir si o si debajo. Es decir: Ponte a sacar y meter una estructurilla de plástico que todos sabemos que terminan rompiéndose por esto mismo (De hecho la mía llegó directamente rota). Por lo demás hay que decir que aunque las ilustraciones pienso que podrían ser muy mejorables en general, la verdad es que para ser un producto de 40€ aprox (Ahora menos), está bien servido.

Como juego nos encontramos ante un juego de escaramuzas con distintos escenarios y que si, resultan entretenidas pero tienen una pega: A mi no me hacen vivir la experiencia Potteriana. Quizás porque para mi esa saga va más allá de lo que son los meros enfrentamientos y demás. Aun así como juego repito que está interesante porque nos permite cosas tan locas como que Potter y Voldemort luchen codo con codo, o incluso que en medio de una partida con esta ambientación, tengamos un Joker o cualquier cosa que vayan sacando dentro del mundo "FunkoVerse" porque si, es un juego que han sacado con distintas ambientaciones, pero todas perfectamente combinables. Y... si, quizás sea por esta misma razón por la que os digo que al menos al de Potter le falta ese toque de ambientación que lo convertiría en un producto redondo para fans de la saga. Dicho eso repito que como juego me ha sorprendido para bien. Hacía tiempo que tras finalizar una partida a algo, no quería automáticamente darle otra porque estaba picado (Hubiese ganado o perdido).

En conclusión: Se trata de un juego peculiar que podría aconsejar a los amantes de los funkos, a los amantes de Potter (A nivel visual)  y a los que les haya llamado la atención el juego como juego. Sin embargo si alguien va buscando revivir cosas de la saga o sencillamente adentrarse en el mundillo Potter, entonces este tal vez no sería su juego.

domingo, 22 de marzo de 2020

Firefly Adventures (Reseña)

Hoy día tal y como está el mercado lúdico suele ser complicado que con ver un juego te pique tanto la curiosidad que quieras saber más de él. Lo más normal suele ser que termines hypeado por ver a mucha gente comentando que es bueno, a reseñadores hablar de él, etc, etc. Pero si nadie habla de él  en "tu mundo" entonces suele pasarnos desapercibido en buena parte de los casos. Hoy vengo a hablaros de uno de esos poquitos juegos en los que fue ver 1 sola imagen y sin que conociera el tema ni nada, ya tenía claro que tenía que descubrir más cosas sobre él.
Juego con miniaturas, dados, cartitas, escenarios y... unas cajitas que nos harán las veces de escenografía en nuestras partidas. Encima está ambientado en una serie/peli, con lo cual es bastante factible que resulte en vivencias interesantes durante las partidas. Por otro lado pese a ser tipo mazmorreo, resulta que no tiene máster y los malotes se manejan por si solos, así que... pintar pinta bien ¿Le damos el vistazo?

-Contenido:

Este juego llega en una caja (27,8 x 27,3 x 7,9 cm) de tono anaranjado y que contiene:
  • 6 Losetas de tablero (25,4 x 25,4 cm)
  • 10 Miniaturas de héroe (5 Versión causal / 5 Versión heroica)
  • 5 Miniaturas de "carnicero"
  • 5 Miniatuas de cowboy
  • 40 Cartas de equipo
  • 5 Tableros de personaje
  • 60 Cartas de reto
  • 10 Cartas de malotes
  • 5 Cartas de tumbado
  • 10 Cajas de edificio
  • 60 Billetes
  • 186 Tokens
  • 6 Dados
  • 4 Escenarios
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Consigue una gran puntuación con la tripulación de la Serenity. Trabaja codo con codo para frustrar a los matones locales y hacer el trabajo ¡Con un sistema de mapas flexible, nuevos equipos y desafíos, y una variedad de escenarios, la tripulación de la Serenity tendrá el trabajo hecho!"


-Tutorial:

Se trata de un juego que ya sea jugándolo en modo "campaña" o casual la idea siempre será poner en marcha un escenario (o 3 random en el caso de la campaña), alcanzar el objetivo que se nos pide y salir pitando. En el caso de la campaña el juego es donde realmente deja mejor sensación porque si, en el primer escenario nos dan 2000$ para que compremos lo que queramos y podamos antes de desplegarnos, pero en los siguientes serán las ganancias que vayamos consiguiendo partida a partida las que nos permitirán ir consiguiendo nuevo equipamiento que nos facilitará el trabajo.

Los héroes que son manejados por los jugadores se mueven más o menos como en la mayoría de este estilo de juegos con la particularidad de que tienen 2 estados: Casual y heroico. En el modo casual no podremos casi nunca dañar a los enemigos, pero a nuestro favor tendremos que pasaremos 100% desapercibidos porque los lugareños pensarán que somos uno más de ellos. Sin embargo en el otro modo si que podremos atacar, pero... si, una vez en modo heroico todo el que nos vea irá a por nosotros. Seguramente os preguntaréis ¿Y por qué voy a ponerme modo hulk si con el otro modo no me atacan? Sencillamente porque en general hay muchas cosas importantes para conseguir los objetivos a las que sólo se pueden acceder con ese modo. Además en el transcurso de la partida podremos intentar desbloquear puertas, charlar con los lugareños o incluso interactuar con ciertos elementos del mapa y en ciertos caso si la fortuna así lo quiere... nos saldrá mal y o bien se enfadarán con nosotros y nos pegarán (Lo que nos hará ponernos modo hulk al instante) o incluso llamarán a amigotes ¡Ah por cierto! Los malotes se mueven siguiendo su propia inteligencia artificial, lo que hace que si por lo que sea terminamos matando a alguno... eso hará que su cuerpo se quede en el punto que murió y si no lo retiramos y un malote lo ve... ¡Zas! ¡Nos pillaron! Todo esto hace que tengamos que intentar afrontar los escenarios con cabeza y no demasiado a lo loco. Obviamente podremos ir a lo loco, pero en ese caso se nos podrá liar más fácilmente la cosa. También es cierto que hacerlo todo modo sigiloso es... dejémoslo en raro porque resulta bastante complicado.


-Partida de campaña en SOLITARIO:

Todas las partidas de este juego se basan en lo que ellos llaman "trabajos" y que entre nosotros viene a ser sencillamente escenarios con un objetivo. No existe realmente un modo campaña como tal, aunque ellos dicen que si. Este modo simplemente consiste en una forma de jugar estos escenarios de forma encadenada (Es un reto mucho más divertido que jugarlos sueltos). Por eso el orden en el que nosotros los vamos a jugar puede cambiar. La gracia está en que en el primer escenario nos darán un mínimo de pasta y en el resto si nos ha ido bien, habremos ido acumulando pasta, equipamiento,...



Es un escenario bastante amplio y que puede llevarnos a pensar que resultará fácil de resolver, pero nada más lejos. Si es lo primero a lo que te enfrentas del juego como es nuestro caso, rápidamente te darás cuenta de que hay que moverse con unos objetivos claros si se quiere tener opción a completar la misión posibilidades.  

En este escenario el objetivo será localizar y poner a salvo a un rehén que estará protegido y siendo amenazado al mismo tiempo por tres "carniceros". Para ello tendremos que ir entrando en los sitios, preguntando a la gente que encontremos o incluso buscando información en la máquina central. Se trata de un escenario que puede parecer fácil pero ojito que se nos puede complicar ;)  


Último escenario que nos ha tocado jugar en la campaña y debo decir que me ha gustado porque aunque el objetivo vuelve a ser más o menos el mismo de siempre (Sacar información de una maquinita), es cierto que el proceso de llegar hasta ella se puede intentar al menos de un par de formas distintas gracias a las patrullas. Quizás no es el juego en el que mejor he visto implementado este sistema, pero bueno, la cosa es que funciona.  
-Opinión (En vídeo):

Como siempre vamos al ataque con el temilla de los componentes, de los que debo decir que me han sorprendido gratamente y más aun sabiendo lo que cuesta el juego. Buenas ilustraciones en general, textos agradables de leer (Y en general claros) y gramajes en principio adecuados. Si me quejase de algo sería por un lado del papelillo tan finito en el que llegan los escenarios y que tan solo traiga 4 (Aunque os recuerdo que en internet hay más, pero vosotros sabéis que no siempre solemos irnos a las redes a buscar estas cosas por muy oficiales que puedan ser). También podría decir que puede que haya gente a la que poner los containers y las tiendas a la hora de preparar el escenario les suponga una pesadilla porque como las losetas suelen ser muy muy genéricas...  hay que empezar poniendo cajas en lo identificable o te vuelves loco. Por otra parte ya no es una queja en cuanto a materiales, sino de jugabilidad: Es un juego para estar levantándose, inclinándose en la mesa o tenerlo extendido en una mesa algo baja porque si no la altura de las cajas más de una vez hará que no sólo no veáis los tokens, sino que tampoco las miniaturas.

Sobre el juego decir que a mi personalmente me ha gustado. No se lo sacaría a cualquier persona, pero a nada que le guste la estética yo creo que si que puede entrar bien en cualquier grupo. Comentar que antes os he dicho que los materiales están bien y demás, pero si le he notado una cierta peguilla y es que si bien los escenarios son distintos visualmente al que los prepara le van a parecer todos muuuuy similares y eso puede hacer que le de cierta perecilla. No tiene por qué, pero a mi que me ha gustado... cuando estaba preparando el tercero de la campaña enlazada me sucedió. Lo que hace que el juego quizás sea o bien para un público objetivo muy concreto o para darle partidas cada x, pero no demasiado cercanas para huir de la "rutina" que genera.

En cuanto a la escenografía yo creo que todos podemos admitir que mola mil, pero sin duda no está explotada ¡Son cajas ilustradas hasta por la parte que no se usará porque está en contacto con el tablero! (Esta idea que voy a daros ya os la comenté si mal no recuerdo en el unboxing y eso que no sabía cómo proponían usarlas). El tema está en que las carpas no tiene sentido que tengan doble uso porque "no aguantarían" el peso de una persona, pero lo otro son containers para los que bien podrían haber generado reglas de altitud que hicieran que cuando se usan por un lado tuviésemos una habitación en algunos escenarios, pero para otros fuesen literalmente contenedores en los que podríamos subirnos para ganar ventaja en el disparo. Bastaría poner algo así como que disparar desde abajo para arriba son 3 más de distancia (Como cuando se está a cubierto) y desde arriba para abajo 3 menos. No era tan complicado ¿Verdad?

Lanzadas las quejas, se trata de un juego entretenido, que hay que jugar estratégicamente para no liarla, que nos da opciones distintas a las habituales (Como por ejemplo charlar con los propios enemigos), sencillito y asequible y al mismo tiempo con pequeñas dosis de locura nos llegan a permitir por poner un ejemplo ponerle un vestido a un tío para hacerlo el blanco de los enemigos (También se lo puedes poner a las chicas, pero creo que todos sabemos lo que nos haría disfrutar más de la partida en la que pase xd).

En definitiva:  Pienso que sería una buena opción para esa gente que disfrute de juegos de tipo dungeon y que busquen algo que sin sacar los pies del plato, de un toque ligeramente distinto a lo que suelen dar este tipo de juegos.


jueves, 19 de diciembre de 2019

La Isla de Fuego: La Maldición de Vul-Kar (Reseña)


Cuantas veces no veríamos de peques algún anuncio de un juego de mesa llamado "La Isla de Fuego de MB". Un juego con tablero tridimensional en el que se llevaba a mesa lo que más estaba de moda en el momento: Ser un cazatesoros. Pero claro ¿Que sería de un tesoro sin trampas o algo que lo protegiese? Sin embargo muchos de nosotros no pudimos tenerlo y otros tanto de los que lo tuvieron, al final terminaron perdiéndolo. 
El gusanillo estaba ahí. Solo faltaba una empresa que se diese cuenta y se animase fabricarlo de nuevo. Tan sólo había un problema: Los juegos de mesa han avanzado mucho hoy día y mucha de la gente que jugó o quiso jugar al antiguo juego de Milton Bradley siguió jugando y por tanto pasando a cosas que eran poco a poco más complejas. El juego si se volvía a fabricar, necesitaba un muy buen lavado de cara en aspecto y mecánicas para contentar al verdadero público objetivo: Los que tienen edad para añorarlo ¿Lo lograron?

-Contenido:

La caja (45,5 x 30 x 11,5 cm) si bien visualmente es perfecta, a nivel material es inservible:
  • 1 Isla con todos sus accesorios
  • 4 Figuras
  • 1 Dado
  • 30 Cartas de acción
  • 12 Cartas de recuerdo
  • 12 Cartas de foto
  • 4 Cartas de referencia
  • 36 Tokens de tesoro
  • 2 Estructuras de cartón en 3D
  • 12 Bolas 
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¡Corre!"


-Tutorial:

En este juego nos metemos en el papel de unos intrépidos turistas (Ladrones para los amigos) que recorrerán una isla rapiñeando todo lo que puedan (Pillando tesoros, haciendo fotos o incluso robando el propio corazón de Vul-Kar). Todo esto con una sencilla mecánica de jugar carta y que nos permitirá ir desplazándonos por los caminos de la isla. Algunas tienen la mala consecuencia de activar a Vul-Kar, que escupirá tantas bolas de fuego como tenga en la reserva. Si por desgracia nos da alguna, tendrá una pequeña consecuencia (Pero no nos asustemos, que no es nada insalvable). Llegado un punto, volverá el mismo helicóptero que nos dejó en la isla y los que no logren subirse a él quedarán fuera del conteo de puntos. Los que si lo hayan hecho si podrán contemplar sus tesoros y el que sume más cantidad de puntos será el ganador.


*Partida (Click aquí o en la imagen):
-Opinión:

Uffff ponerse a hablar de componentes en este juego es terminar negro. El tema está en que algo podía intuirse debido al ajustado precio que extrañamente tiene un producto como este. A nivel visual todo da el pego, pero a nivel material... todo cambia de tercio. Empezando por la finura del cartón de la caja, hasta pasando por el hecho de que está muy mal hecha porque desde que saqué el juego no he sido capaz ni una sola vez de lograr que las cosas encajen en el interior de forma de quede perfectamente cerrada. Si fuese un juego que requiere destroquelado y demás hasta podría entenderlo, pero aquí es que venía ya todo suelto.

Luego te fijas en los plásticos de las palmeras, personajes y demás y... ejem... el peso lo dice todo. A eso añadimos que si te fijas en los tableros que conforman la isla, en dos o tres partidas empezarás a verle zonas "raras" que al mirarlas de cerca te das cuenta de que se ven así porque han perdido la capa de pintura que tenían (Intuyo que efecto del momento guardado). Con lo cual toda esa ilusión que tenías inicialmente por el juego termina viéndose un poco ensombrecida. Ah y no hablemos del manual. Todos sabemos que los juegos que tienes elementos en movimiento es más o menos sencillo que termine teniendo lagunas legales sobre algunas cosas, pero yo lo veo quizás demasiado relajado.

Como juego tampoco me ha convencido. Es de esos juegos que nunca me había llegado a animar cara a pillar su versión antigua precisamente por lo mismo, que pensaba que lo que sería la sensación de jugarlo hoy día no sería la que esperaba. De hecho el nuevo puede estar un pelín mejorado con respecto al de los 80, pero sinceramente me parece que sigue siendo un juego para críos (Y si fuese un crío, creo que seguiría prefiriendo jugar al Risk de toda la vida and company). Así que si, he quedado bastante decepcionado con el juego, aunque al mismo tiempo pienso que si no me pillaba este, me hubiera pillado el antiguo y puestos a tener un gasto, este sale más a cuenta porque es más barato y encima tiene alguna mejora a nivel mecánicas.

En conclusión: Puede que funcione en críos, pero para los que lo compraríamos por añoranza... sinceramente creo que es una de esas adquisiciones que NO merecen la pena.

martes, 17 de diciembre de 2019

Seal Team Flix (Reseña)

Adoro los juegos que sacan los pies del plato y lo hacen bien, aunque si me lleváis siguiendo un tiempo ya lo sabréis. De hecho siempre os digo lo mismo: Ese tipo de juegos tienen el peligro de que a menudo pecan de llamar más visualmente, que una vez puesto en mesa jugándolo. Sin embargo hoy tengo uno de los que quizás sea incluso mejor jugar que ver.
En este caso nos encontramos ante un juego de tipo mazmorreo en el que la diferencia radica en que mediante el fliqueo (Chorlito de toda la vida) nos enfrentaremos a los malos en combate, intentaremos desbloquear puertas o incluso desactivar bombas de las que hacen ¡Boum! ¿Os pica la curiosidad tanto como a mi? ¡Entonces zambullamosno en la caja!

-Contenido:

Todo llega en una caja (48 x 32 x 10 cm  <-Aclaro que ya una vez todo montado) super pesada:
  • 6 Tableros con muros 3d ( 46 x 31,5 cm) 
  • 1 Tablero de tiempo
  • 2 Tableros a doble cara para tiros sniper, desbloqueos de puertas,...
  • 6 Tableros de jugador
  • 36 Peanas
  • Más de 100 Tokens
  • 89 Cartas
  • 9 Dados
  • 16 Discos de madera
  • 19 Bloques de madera
  • 1 Reloj de arena
  • Un libro de campaña
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¿Tienes lo que hay que tener?"


-Tutorial:

Podremos jugar a este juego modo campaña (Adquiriendo experiencia y desbloqueando con ello habilidades, armamento y equipamiento mejorado) o por escenario. De cualquier manera se trata de un juego colaborativo en el que los jugadores se meterán en el papel de un Seal perteneciente a un grupo cuyas órdenes son luchar contra un equipo de eco-terroristas (Que moderno esto eh:P). La cuestión es que en cada escenario se nos pondrán unos objetivos y malotes iniciales que variarán en función de los jugadores que seamos y el nivel con el que nos enfrentemos al escenario. Como ya os he comentado más arriba, muchas de las cosas que hacen los jugadores va mediante fliqueos y en general las acciones suelen tener como consecuencia la generación de ruido. Estos ruidos servirán por un lado para que los enemigos se muevan para investigarlos, pero también para generar más (A más ruidoso seamos, más hormigas habrá en el tablero y más complicado será resolverlo con éxito). Ahora bien, si el juego es colaborativo, qué pasa ¿Que los enemigos no nos atacan? Si, pero no fliqueando. Ellos usan el sistema normal de lanzar dados. Si con todo esto seguís con curiosidad, aquí os dejo el tutorial (Y más abajo el desarrollo de una campaña).


-Partida de campaña en SOLITARIO:

Lo primero a comentar es que la campaña puede jugarse como tal o sencillamente elegir un escenario y jugarlo por libre. Aun así si nos decidimos por la primera opción estamos ante una campaña bastante interesante porque "no es narrativa". Es decir, cada episodio es una misión y antes de comenzarlas nos van a poner un pequeño texto de ambientación pero ya está. Esto unido a que los objetivos no siempre van a salir en los mismos sitios y que el tipo de objetivo y malotes a los que nos enfrentaremos cambia según el número de jugadores y dificultad que hayamos elegido... hace de la campaña algo perfectamente jugable una y mil veces. PERO es que encima según termines la misión en fracaso, semi-victoria o victoria aplastante el camino que seguirás durante la campaña te llevará a unas misiones u otras.



Estamos ante la primera misión del juego y que nos deja en un escenario que probablemente sea el que todo el mundo cate de primeras cuando intente poner en marcha el juego ya sea en modo campaña o como partida suelta. Esto nos puede llevar a pensar que será un escenario sencillito y... no es que no lo sea, pero confiarnos nos puede jugar una mala pasada. Tendremos que localizar los objetivos que te piden al tiempo que lidiamos con las patrullas.  

Segundo escenario resultado de haber fracasado estrepitosamente en el primero ¿Posible pega? Es el mismo tablero que en el primero ¿Cosa buena? Por un lado ganamos confianza al saber más o menos los puntos fuertes/débiles del terreno. Por otro te das cuenta de que el terreno y el número de guardias que salen pueden ser el mismo, pero simplemente cambiando la cantidad de objetivos y objetivos de engaño, la partida toma una sensación distinta. En esta ocasión nos toca salvar a un infiltrado de la CIA y si nos es factible localizar alguna prueba contra el grupo terrorista ¿Lo lograremos?


En este tercer escenario tendremos que localizar a otro prisionero y unas pruebas para lograr completarlo. La dificultad radica en que estamos ante una nueva localización y en esta ocasión hay más falsos objetivos en forma de guardias y que podemos tener la mala pata de que los objetivos estén demasiado distanciados como para que nos resulten cómodos y rápido de alcanzar ¿Cómo saldrá nuestra partida? Os doy una pista: De inicio TODO parecía estar en nuestra contra.   

Repetimos ubicación visualmente pero el objetivo cambia y nos meten mucha morralla. En principio podría ser un escenario bastante complicado dado que por un lado el punto de inicio está como mínimo vigilado desde lejos por un centinela (Al que hay que añadir posibles patrulleros que se puedan generar en el set-up) y por otro sólo tenemos que conseguir una cosa: Encontrar y llevar al punto de inserción un arma biológica ¿Pega? Si le pegamos un tiro sin querer o el seal que lo lleva muere, esta explotará matando a todos los que se encuentren en su sala y haciéndonos perder el escenario dado que era la única tarea que se nos ha encomendado. La cuestión es que la dificultad o no del escenario va a depender de lo rápido que seamos localizando este artefacto.


En esta ocasión nos tendremos que colar en una estación de metro para rescatar a un prisionero. Es curioso como no sé si es por las partidas jugadas o por que el escenario es lo que es, pero a estas alturas el escenario parece el más sencillito al que nos hemos enfrentado porque tiene dos ventajas importantísimas con respecto al resto: 1) El objetivo principal sabemos dónde está 2)Si nos colocamos bien, la ubicación de los puntos de generación de este tablero hacen que sea imposible que nos vean, lo cual nos permitirá iniciar la partida sin hacer un solo ruido.  


Este escenario es el típico que inicialmente nos puede parece "imposible", pero luego si te fijas la dificultad va a radicar en la facilidad o no de que se generen patrulleros durante la partida. Inicialmente todo está excesivamente lleno de enemigos, pero por contra y a nuestro favor tenemos que se pasa de los 3 puntos de generación de patrulleros a 2. Con lo cuál matemáticamente se inclina a nuestro favor la balanza, aunque siempre es posible que nos salgan malas tiradas y/o disparos y se nos termine liando como en escenarios anteriores.


¿Escenario fácil o difícil? Eso dependerá de vuestra habilidad y capacidad de estrategia. De cualquier modo este es un escenario que aporta un punto de frescor ya que cambia las sensaciones radicalmente. Ya no tenemos que correr. Aquí hay que aguantar, pero... cuidado porque hace boum xd.


Último escenario de la campaña y que por ello podría parecernos que será imposible. Fácil no es, pero bien afrontado es viable puesto que "sólo" tendremos que desactivar 2 bombas y eliminar a un jefazo final.



-Opinión (En vídeo):

El montaje puede ser algo a tener en cuenta porque pese a que se destroquela y monta bien, es un tema al que hay que echarle tiempo, paciencia y por seguridad cola.También os digo que si pensáis haceros con la expansión, hoy por hoy no es buena idea pegar los muros debido a que corre el rumor de que parte de la expansión consiste en cambiar los muros de sitio. Por mi parte veo inviable dejarlos sin pegar porque soy una persona muy perezas para preparar un juego y si encima tengo que añadirle el momendo puzzle de tratar de averiguar qué pieza va en qué hueco porque se me han desparramado... pero quedáis avisados.

Por lo demás en cuanto a componentes nos encontramos con cartones muy gruesos tanto en tableros de juego, como en los supletorios (Jugador, desactivación de cosas, etc). El arte de todo no es una locura, pero tampoco queda feo. Eso si, como pega comentaros que en todos los tableros de juego han olvidado imprimir las localizaciones de inicio de unos enemigos llamados centinelas. Tenéis dos opciones: Pintarlas vosotros o dejaros los ojos en el manual. El problema de hacer lo segundo es que en más de una partida se os va a olvidar colocarlos y si bien los centinelas no dificultan mucho los escenarios, al estar ahí, tienes que tenerlos en cuenta porque "te pueden ver" y eso lógicamente los convierte en un engorro que complica la partida un punto más.

Respecto al resto de componentes no veo nada a señalar. Quizás el que las unidades no sean miniaturas, pero sinceramente una vez te pones a jugar te das cuenta de que no te hacen falta y encima quizás unas miniaturas terminarían siendo menos funcionales salvo que se diferenciasen bien en colores.

¿Vamos con el juego en si? ¡Vamos con el juego! Estamos ante un juego que tiene el sumatorio de cierto toque de habilidad + El toque especial de los juegos de mazmorreo ¿A dónde quiero ir a parar? Básicamente a que alguna situación nos vamos a terminar encontrando en la que por olvido, despiste o lo que sea, no estemos seguros de qué es lo que hay que hacer. Por suerte no pasa mucho. El reglamento resulta bastante claro, aunque hay cosillas que dejan un poco en el limbo como yo digo. Pese a todo y una vez lo pones en marcha te das cuenta de lo bueno que es este juego. Empezando por la historia de que acertar un disparo no es algo tan "fácil" como es sacar un número y que encima no sólo puedes darle a un compañero, sino destruir sin querer uno de los objetivos de la misión o incluso herirte tu mismo por un mal rebote. El tema del desbloqueo de puertas es también muy interesante porque en contra de lo que se ve desde fuera (Tablero reducido con 3-4 cilindros a los que endiñar: ¡Bah eso estará chupado") te encuentras con que tu dedo es un trol ¿Y qué me decís de la desactivación de bombas? Es bien factible porque tienes disparos infinitos... pero ojo porque al tener un temporizador, eso siempre te da cierto estrés y la cosa se complica. Más aun cuando sabes que como no logres desactivarla, estalla xd. No sé, mires por donde mires el juego te supone un reto el intentar ver qué os conviene más como grupo con la situación en la que está el tablero. Eso unido a las risas generadas por los fliequeos... y que sigo diciendo que no te sientes tan bien al eliminar a un enemigo con una tirada de dados, que con un fliqueo... lo hace redondo y de esos juegos a tener en cuenta para muchas de nuestras ludotecas.

En definitiva: Juego perfecto para aquellos que disfruten de un mazmorreo que deje un poco de lado las espadas y la magia para coger escopetas y granadas; y los juegos de fliqueo. Desde fuera no sé qué os parecerá, pero es una mezcla que funciona de 10.