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domingo, 27 de septiembre de 2020

Type 7 (Reseña)

-Prototipo-

No es que sepa mucho tampoco de submarinos, pero reconozco que por alguna razón desconocida los antiguos submarinos diésel alemanes me pirran. Quizás por eso cuando vi que sacaban el U-Boot me metí de cabeza y cuando he visto este otro proyecto se me iluminaron los ojos como si fuese un árbol de navidad ¿Podría tener la suerte de que me enviasen una copia para enseñaros? Ni corto, ni perezoso me puse en contacto con su autor y tras un ratillo de charla amable se decidió a embarcarse en la aventura de enviarme un proto directo desde Alemania y... ¡Aquí está!
En este tipo de casos siempre os recuerdo que como buen prototipo que es lo que os voy a enseñar, luego el producto final puede terminar variando. Aunque tal y como os comento en el vídeo yo diría que el apartado material del juego (La maderita) está completamente terminado. A nivel de reglas y demás se ve que están terminadas, pero para hacerlas más amables a la lectura si que seguramente tengan que trabajarlo un poco más para meterle imágenes y demás. Ahora bien, si os fijáis en este producto tenemos dos cosas: Una maqueta y un juego.

¿Cómo es la maqueta?
Francamente me ha parecido una maravilla. No se hace complicada de montar, aunque si tiene muuuucho que destroquelar, sus cosillas que lijar y otras que aunque no lo digan a mi me da más seguridad si están pegadas. Eso en conjunto nos puede dar entre 1 y 2 días de montaje. Mi consejo es que espaciéis para disfrutarlo porque si no puede terminar agobiándoos como sucede en cualquier otro montaje de maquetas. De cualquier modo el acabado final es brutal. Eso si, yo soy fan de barnizar todo lo que a madera se refiere, así que al menos en mi caso aun me faltaría meter un día más de barnizado y otro más de secado xd. Todo para tener una pieza a la que se nos irán los ojos sin querer en el caso de dejarla expuesta en la estantería. Cuenta con bastantes detalles y se nota que su creador ha puesto empeño en crear algo bonito y a la vez funcional.

¿Cómo es el juego?
Respecto a esto nos encontramos ante un juego al que se le pueden dar partidas sueltas o en modo campaña. La diferencia está en que al jugarlo en modo campaña podremos ir evolucionando tanto la tripulación, como la propia tecnología del submarino.

Elijamos el camino que elijamos las partidas siempre consisten en un escenario que tendremos que recorrer en busca de cumplir algún objetivo de finalización y una serie de posibles objetivos intermedios que nos aportarán puntos de victoria que a su vez podremos al final usar para mejorar el susodicho submarino. Los turnos siempre se empiezan desplazando al submarino con el consiguiente gasto de energía pertinente (Si nos llegamos a quedar sin fuel... será la vendidita de la partida y habremos perdido). Al hacerlo según la zona en la que nos encontremos podremos llegar a tener una serie de encuentros de los que no sabremos nada hasta que investiguemos haciendo captación de ondas de radio, sonidos o incluso por sónar activo. Eso si, tendremos que saber qué hacer y cómo porque la estrategia cara a afrontar los distintos encuentros posibles es importante cara a salir victoriosos del escenario. Podremos encontrarnos con destructores, acorazados, ballenas, aviones, petroleros, barcos fantasmas,... y no será lo mismo atacarlos de una forma de que otra. Contamos con distintos tipos de torpedos (Normales, eléctricos y de cavitación), distintas cabezas (Normales y explosivas), distinto tipo de munición para el cañón de cubierta (Normal o explosiva) y la posibilidad de ir por superficie, sumergidos, a media profundidad o en navegación profunda...

¿Lograremos salir con vida?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

Una vez más estamos ante uno de esos juegos en los que hoy por hoy no puedo enseñaros el producto de "tienda" (Lo pongo entre comillas porque esta empresa es una empresa online y por eso... muy posiblemente nunca llegue a tiendas físicas como tal, pero me entendéis). Si en algún momento termino con él por casa entonces seguiremos desarrollando la entrada. Mientras tanto ¡Abajo el periscopio!                      

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viernes, 12 de junio de 2020

MonstroCity (Reseña)

¿Erais de esos chavalines que de pequeños tuvisteis la suerte de jugar al menos un poco con alguna consola? En mi caso si porque tuve la Master System (Regalada por un amigo al que se le estropeó, se la dejó a mi padre por si lograba arreglarla y en el transcurso ese terminaron comprándole una más nueva, con lo cual ya no la quiso y me la quedé) y una Mega Drive (Regalo estrella de mi comunión). Resulta que es precisamente en esta segunda en la que tuve (Y tengo) un juego que podría parecerse a esto que hoy os voy a enseñar.
¿Te molan los monstruos? ¿Te gustan las ciudades? ¿Te llama la atención meter monstruos gigantes en ciudades aterrorizadas? ¿Y si sabes que el objetivo es destruirlas? Pues... de esto mismo va este juego colaborativo en el que los jugadores tendrán que masacrar una ciudad usando a sus pequeños gigantes. Eso si, para quitar hierro al asunto, resulta que la ciudad no es tal ciudad, sino que es el camuflaje que un malvado científico ha dado a su cuartel general.

-Contenido:

El juego llega en una caja (29,6 x 29,6 x 10 cm) llamativa y de buen cartón:
  • 1 Tablero (55 x 55 cm)
  • 33 Cartas
  • 4 Monstruos + Tableros de jugador
  • 24 Edificios
  • 1 Tablero de ciudad
  • 1 Tablero de policía
  • 16 Dados
  • 12 Coches de policía
  • 56 Tokens
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Lucha contra el malvado genio Dr. Spotnik con tu escuadrón de monstruos en este épico juego para destruir ciudades"

***Base minuto 3:27 / Expansión minuto 21:17***

-Tutorial:

¿Objetivo del juego? Destruir la ciudad. Si logramos eliminar el ayuntamiento nos darán 1 estrella, si echamos abajo la ciudad al completo otra y si logramos hacer todo esto antes de la ronda 4, entonces otra más y será victoria completa.

Una vez montada la ciudad, elegidos los monstruos, decidimos si jugaremos con o sin aplicación y listo. La partida se desarrolla en una serie de 5 rondas en las que aparecerán nuevos policías, se deberán resolver distintos eventos y lo más importante: Los monstruos atacarán la ciudad.

El sistema es similar aunque varía según lo hagamos con aplicación o sin ella. Si jugamos con aplicación, tendremos 2 minutos en los que TODOS los jugadores lanzarán y resolverán sus dados simultáneamente cuantas veces sean capaces. Si lo hacemos sin aplicación entonces nos darán 6 lanzamientos de dado (Todos los jugadores simultáneamente) y fin. Fruto de los resultados en los dados podremos movernos, atacar, recargar la ira (Lo que nos desbloqueará una habilidad especial propia de nuestro bicho), sufriremos ataques de la policía o incluso distintas torretas esparcidas por la ciudad...


-Partida con APP y tiempo (Click aquí o en la imagen):
-Partida sin APP, ni tiempo (Click aquí o en la imagen):
-Opinión (En vídeo):

El acabado material del juego está bastante bien. Buenos materiales, buen diseño y buenas ilustraciones. Eso si, las miniaturas son muy tipo cachondeo y realmente no se puede decir que brillen por su nivel de detalle. Los monstruos sin duda son los que mejor terminación tienen. Si tenemos en cuenta la expansión entonces lo siguiente en calidad serían los campos de fuerza, seguidos por los tanques, los policías, muros y sin duda en último lugar los helicóptero (Se ve que son lo que son, pero quien diga que es una buena miniatura miente como un bellaco xd).

A nivel de juego estamos ante una burrada. Es decir, volvemos a estar ante uno de esos juegos que me llamó la atención y tal, pero que no presuponía que me enganchase tanto. Desde la primera ronda es puro pique. Como suele pasar en muchos de estos juegos, todo parece o puede parecer que va de maravilla, hasta que un momento después se lía parda. Aparecen tanques, helicópteros, muros o lo que sea y la partida se te empieza a torcer, torcer y torcer hasta que eres consciente de que necesitarás un milagro para lograr lo que pensabas que estaba hecho. Es realmente sencillo terminar una partida habiendo destruido el ayuntamiento, pero el resto de cosas.... ya es otro cantar.

Además hay que tener en cuenta que aunque se puede jugar sin aplicación y que realmente el propio uso de la aplicación es una idiotez (Porque es una mera cuenta atrás que puedes poner con una duración de 2 minutos o modificarla), pero si juegas con ella, la música, el ver cómo se agota el tiempo y demás le da mucha tensión y nos mete mucho más en el juego. Eso unido a que ves como los demás jugadores no dejan de lanzar y resolver sus dados... Buah, volvemos a uno de estos juegos en los que terminas una partida y quieres repetir xddd.

En conclusión: Se trata de un juego MUY, MUY divertido que puede estresar un poquito (Sobre todo en las primeras partidas) y que de seguro os dará muchas risas ¿Para quién no lo veo? Pues... a ver teniendo en cuenta que se puede jugar sin aplicación... lo veo para todo dios, pero si no te entra por los ojos o no te va el tiempo real, entonces a lo mejor es que no es para ti.

jueves, 11 de junio de 2020

Trinidad (Reseña)

-Prototipo-

Volvemos con una entrada de tipo "prototipo" gracias a que bicheando perdido por las redes me encontré en su momento con una imagen de un juego de mesa en el que se veía un tablero llamativo para mi gusto (Tipo mapa antiguo) ocupado por miniaturas bastante vistosas de edificios. Vamos, un juego tipo City Building en el que la ambientación no era la habitual de estos juegos, sino una más tipo 1500-1800. Tenía que saber más de ese juego y así fue como este prototipo terminó llegando a mi.
¿De qué va? Tal y como os he comentado la ambientación mola, porque no sólo se sale un poco de la norma en este tipo de juegos, sino que además es histórica. Resulta que España en su momento fundó en las américas una ciudad llamada (modo resumido) Buenos Aires. Sin embargo aquella ciudad tuvo bastantes problemas porque no dejó de ser hostigada por los nativos de la zona y los habitantes terminaron abandonándola. Momento que los nativos aprovecharon para destruirla. 50 años más tarde los españoles volvieron para refundarla, esta vez bajo el nombre de Trinidad (De ahí el nombre del juego) y esta es la ciudad que con el paso de los tiempos ha terminado llegando a nuestros días bajo el nombre de la primera. En medio de este contexto los ingleses estaban pagando a corsarios para que atacasen las posiciones y barcos españoles, así que repetimos... ¿De qué va? Sencillamente se trata de un juego de generación de ciudades (competitivo) en el que los jugadores deberán ir obteniendo recursos de la zona (Lo que enfurecerá a los nativos) y generando riqueza (Lo que captará la atención de los piratas). Estas dos "provocaciones" pueden llegar a provocar una guerra con uno de esos dos bandos. Guerra en la que si hay victoria se conseguirán puntos, pero si hay derrota, podríamos llegar incluso a tener que eliminar edificios del mapa (Como si hubiesen sido destruidos). El objetivo es claro: Ser el jugador con más puntos de victoria.

Por cierto, después de meterle mano al prototipo decir que no se trata de un juego de corte familiar. Además sin tener un reglamento complejo, si que tiene muchas cosas a tener en cuenta. Eso hace que la primera partida sea bastante más dura y sea a partir de la segunda que realmente sintáis que estáis disfrutando del juego. Lo cual a su vez lo convierte en un juego ideal para gente que disfruta dándole muchas partidas a un juego porque... a más se le de, más fluido y sencillo termina siendo todo y sobre todo: Más te metes en el tema.

-Página de la campaña en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/166119889/trinidad

-Unboxing / Tutorial:


*Partida a 3 jugadores al PROTO (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

Una vez más si al final me hago con la versión de tienda, contad con que os la enseñe. Por ahora no queda sino soñar con que ese momento llegue ;)
     
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                                       ;                                                                 ,             .         -      !  .     _
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lunes, 8 de junio de 2020

Lords of Hellas (Reseña)


¿Cuántos juegos de mesa conocéis ambientados en la antigua Grecia? A voz de pronto personalmente creo que no conozco ninguno (Lo que no quiere decir que no haya o incluso realmente no conozca ninguno). Eso unido a que la presentación de este juego al mundo fue a través de unas figuras impresionantes (Que harían las veces de monumento a los dioses) y que prometía un sistema de juego innovador o al menos diferente con respecto a juegos similares, bastó para que mis ojos se posasen en él y lo quisiera en mi ludoteca.
¿Qué tenía de especial? Sencillamente una miniaturas a un nivel de calidad y tamaño que no había visto hasta entonces en ningún otro juego que me llamase la atención para comprar seriamente en esas fechas (Y creo que siguen siendo las miniaturas más grandes de juegos de mesa que tengo hoy día y posiblemente nunca). Arte asombroso, buena ambientación, posibilidad de disponer de varios tipos de victoria en un juego de tipo conquista ¿Sigo?

-Contenido:
CAJA BÁSICA
Caja (29,6 x 29,6 x 10,5 cm) de buen material y bien ilustrada que contiene:
  • 1 Tablero (84 x 56 cm) 
  • 90 Miniaturas
  • 137 Cartas
  • 136 Componentes variados
  • 1 Libro de campaña en solitario
  • 1 reglamento 
EXPANSIÓN TERRENOS 
En este caso la caja (29,4 x 9,9 x 6,8 cm) es de cartón bueno y contiene:
  • 1 Miniatura de Esparta
  • 1 Miniatura del oráculo de Delfos
  • 8 Miniaturas de templo
  • 14 Miniaturas de ciudades 
CAJA PROMOCIONAL NÉMESIS
La caja (9 x 6,5 x 5,5 cm) está hecha de un cartón tipo cartulina (Para lo que es tampoco hace falta más) que contiene:
  • 1 Miniatura 
  • 2 Cartas
-Unboxing (Caja básica min / Exp Terrenos min / Promo Némesis min):

"Lord of Hellas es un trepidante juego de control de territorios con elementos de aventura"


***Promo Némesis min 7:49 / Base min 11:00 / Exp Terrenos min 14:29***

-Tutorial:

Estamos ante un juego que aunque tiene dos modalidades realmente originalmente era un multijugador (Aunque a raíz de la campaña de mecenazgo terminaron incorporándole un solitario en formato campaña que además es rejugable al no tener dos partidas iguales). En el formato normal (multijugador) los jugadores adoptan una facción indeterminada (Asociada a un color) y lo más importante: Un héroe (Que será el que le dará un posible giro al asunto y haga que te decantes por un tipo de victoria u otro <-Aunque como realmente es una pincelada, no te supone ningún condicionante cara a lo que quieras hacer).

Los objetivos a perseguir para conseguir la victoria dependen de los propios jugadores. Todos están disponibles para todos, lo único que según esté la situación de partida habrá unos más asequibles para unos jugadores y otros para otros. Estos objetivos son:
  • Conquistar 2 naciones completas (Básicamente 2 agrupaciones de territorio).
  • Controlar 5 regiones que contengan templos.
  • Matar a 3 monstruos de los que pululan por el tablero.
  • Construir y controlar un monumento durante 3 rondas seguidas: Esas grandes figuras que son la razón real del éxito de este juego (Por desgracia decir que esta condición de victoria no está en el modo a 2 jugadores, PERO si que se pueden seguir construyendo para ganar sus beneficios).
Todo esto se logra con las distintas cosas que podrán hacer los jugadores. Sus turnos siempre se dividen en distintas acciones que puede elegir o no entre las que están mover tropas (La cantidad depende de los niveles de su héroe y por eso tendrá que currárselo), mandar monjes a rezar para conseguir el favor de los dioses presentes en la partida, usar artefactos,... Tras esto le llega el turno al héroe de dicho jugador que sólo podrá hacer una de sus acciones especiales y que una vez hecha quedará marcada de forma que no podrá volver a realizarla hasta que se reseteen los tableritos de jugador. De esta forma tendremos que ir buscando la combinación y estrategia perfecta para ser mejores que los demás jugadores y alcanzar la victoria antes. 


-Partida en SOLITARIO:


En este escenario intentaremos por un lado evitar que las tropas de Jerjes lleguen a destruir el mítico oráculo de Delfos y al mismo tiempo enfrentarnos a distintos monstruos cuyo malvado objetivo será el de ir directamente a por nuestros preciados monumentos y destruirlos. Salir victorioso de este acto es imposible (Porque no hay condiciones de victoria), pero tenemos que tratar por todos los medios de que ningún monumento llegue a ser destruido del todo porque si bien no podemos ganar, si que podemos perder y perder implica reiniciar la campaña

La dificultad de este escenario pende directamente del anterior (Tanto es así que casi tal cual se termina el 1, se cambian algunas cosas como consecuencia, pero a grandes rasgos todo permanece igual). De modo que un buen encaramiento del primer acto, podrá hacernos la vida más sencilla. Aquí el objetivo es tratar de echar a un Jerjes que ya ha entrado en Grecia y no va a ser fácil hacerle frente. 



Lo primero es lo primero: Los componentes. Cartas, cartones y demás están en general bien en cuanto a calidades. Eso si, decir que los manuales a mi personalmente me suelen gustar con las hojas un poco más gorditas y no soy nada fan del formato cuadrado. Por otra parte las miniaturas están perfectas hasta que llegamos a los monumentos. Si no fuesen desmontables durante las propias partidas, no habría ninguna  queja. El problema es que cuando jugamos con gente hay que montarlos y si jugamos en solitario hay que desmontarlos. En mi caso hay un monumento en el que las uniones de piezas estaban demasiado prietas y costaba tanto montar, como desmontar. Debido a eso saqué mi navaja y le he rebajado los pinchitos de unión, pero es algo que considero no tendría por qué necesitar hacerlo. Así que antes de jugar os aconsejo que echéis un vistazo a vuestros monumentos y os evitéis posibles roturas en el futuro. Aun así es algo que no debería pasar en un juego que cuesta lo que cuesta este.

En cuanto al solitario decir que me sorprende bastante que el reglamento haya pasado por manos de Edge para ser traducido porque... pareciera que sólo se hubieran molestado en eso. Aparentemente no se ha mirado que el reglamento original tuviera sentido o al menos mi copia no lo tiene (Repito que hablamos del solitario). Eso hace que si bien el primer acto sea una gozada (Difícil de terminar eso si, pero gozada porque más o menos fluye), el segundo acto empiece a darnos algunas dudas sobre temas importantes. El primer acto es sencillamente perfecto a nivel ejecución porque siempre sabes hacia dónde moverán tanto los monstruos, como el ejército de Jerjes. Lo cual ya sabemos de otros juegos con movimiento de tropas que no suele ser así. Lo han logrado creándoles caminos en el tablero y eso puede hacernos pensar que las partidas sean monótonas pero nada más lejos de la realidad. Tanto en el primer como en el segundo acto al final del turno del jugador se desarrollará un evento que provocará algo en la partida. Estos eventos no tienen por qué ser los mismos en cada partida y mucho menos salir en el mismo orden, de manera que no te puedes preparar ante ellos porque tampoco sabes que pasarán hasta que pasen. Para mi sería un solitario de 10 si no fuese como ya digo porque la traducción se ha limitado a traducir y en el segundo acto el jugador tendrá que hacer un trabajo de reflexión sobre cómo quiere usar las reglas en esa y en futuras partidas.

Sobre el juego grupal a mi personalmente me ha gustado mucho. Se hace divertido elegir qué camino coger hasta la victoria y quizás lo que más me gusta es que no sea obligatorio buscar gresca en un juego que en realidad no deja de ser un juego de conquista. El tema de construir los monumentos y ver cómo van creciendo a medida que avanza la partida le da muy buena sensación y se ve bien terminado. Sobre todo porque inicialmente la propuesta de los creadores fue que nada más estuviesen construidos, la partida terminase (Tranquilos que eso ya no es así xd). Por otra parte si tendría que decir que las victorias disponibles no son muy equiparables. Os las pongo según el orden que creo que tienen en cuanto a sencillez  (La primera será la más fácil y así) para que comprendáis por qué es y siempre será lo que es, un juego de conquista:

Conquistar 2 naciones > Construir y controlar un monumento > Matar a 3 monstruos > 
>Controlar 5  templos

Por otra parte el juego tiene un punto peligroso ¿Cuál? Los modificadores que harán acto de presencia durante el desarrollo de las partidas. Bendiciones y Artefactos por si sólo no decantarán nada (Aunque hay algunos demasiado poderoso. Sobre todo si tenemos en cuenta que volverán a estar disponibles nada más alguien decida construir un monumento), pero es cierto que si se te combinan algunos, los demás jugadores lo tendrán muy complicado.

En resumen: Tened siempre presente que aunque muy mejorado, este es un juego perfecto para gente a la que le gusten los juegos de conquista. Es cierto que tiene varias formas de ganar y que posiblemente si resuelves una o dos aventurillas, lo que es el desarrollo de la partida te sea bastante menos ardua que al resto de jugadores, PERO es un juego de conquista. Dicho eso en el grupo de juegos con el que he grabado había gente a la que no le gustaba este tipo de juegos y alucinad: Les ha gustado.


-Expansión: "Warlord Box"-
Os podría decir muchas cosas y dar muchas razones de por qué tengo esta caja que engloba varias de las expansiones del juego, pero la verdadera razón es que había que comérselas con patatas si entrabas en la campaña de mecenazgo xd ¡Que cosas eh!
Dicho eso, tampoco está de más tenerlas porque siempre podrán aportar aire nuevo a las partidas del básico. Además ya en el propio tablero del core te das cuenta de que algo falla ¿4 espacios para meter monumentos y sin embargo sólo vienen 3? Por desgracia esta es una táctica bastante usada en juegos que se  financian de esta manera, pero bueno ¿Le damos un ojo para ver si realmente merece la pena?

-Contenido:

Todo viene en una caja (30,5 x 30,4 x 15,6 cm) ilustrada de forma extraña porque realmente es eso, está ilustrada, pero luego tiene pocos logos, textos y temas que estamos acostumbrados a ver en este tipo de empaquetados:
  • Expansión de Hades
  • Expansión de Hefesto
  • Expansión de Kronos
  • Expansión de Poseidón
  • Contenido vario
-Unboxing:


-Tutorial:

Debido a que esta caja consta de varias expansiones, habría que explicarlo todo por separado para que os hagáis una idea de si alguna de ellas os gustaría:

-Contenido vario: Al ser simplemente elementos extras que sólo aportan más variedad al básico, no hay nada que explicar, ya que funciona exactamente igual y el que funciona diferente, es muy poquito lo nuevo que aporta.
-Expansión de Hades: En esta expansión incorporaremos el monumento de Hades que se podrá colocar como 4º monumento o bien como sustituto de uno del base. En este caso añadimos un tablero del inframundo en el que los jugadores comenzarán con nivel 1 (E irán subiendo cada vez que recen a este dios). En esta expansión se incorpora una nueva acción básica llamada resurrección. Los muertos de esta partida irán a las "puertas del hades" y solo podrán salir de allí mediante esta nueva acción.
-Expansión de Hefesto: Incorpora un nuevo monumento (Hefesto) que podremos colocar en ese 4º lugar o usarlo como sustituto de los que ya vienen en el base. Su funcionamiento se centra en que cuando se reza a ese dios, el jugador podrá forjar un nuevo tipo de carta llamada "reliquia" que como ventaja le permitirá aumentar su número límite de cartas de combate en mano (Ya que no cuenta dentro del límite y encima no se pierde) y como desventaja tendrá que su uso es como el de un artefacto y por tanto una vez lo usemos se agotará y deberemos recargarlo.
-Expansión de Kronos: De todas las expansiones incluidas esta es la más diferente ya que aporta una forma de jugar distinta. Una vez puesta en marcha, un jugador hará las veces de Kronos (Con una serie de posibles objetivos que le den la victoria) y otro o los demás, tomarán el papel de distintas facciones griegas (De igual modo con varias opciones de alcanzar la victoria). Eso si, Kronos empieza "encadenado" y será su jugador el que deba tratar de liberarlo para poder disfrutar verdaderamente de la expansión.
-Expansión de Poseidón: Esta es otra de esas expansiones que incorporan su propio monumento (Poseidón) y que podremos poner bien en el 4º lugar o bien sustituyendo a uno del base. Como variante aquí encontramos los puertos y las flotas. Los puertos harán que zonas que antes no eran "adyacentes" ahora si que lo sean (Pero ojo, que con condiciones). Las flotas será un nuevo atributo que tendremos que intentar mejorar si tenemos control en zonas de puerto porque simulará eso, una flota y a más grande sea, más complicado será que alguien nos toque.



*Partidas:

Debido a la naturaleza de la caja Warlord, realmente se pueden jugar las expansiones por separado o ir añadiéndolas poco a poco para terminar jugando a algo mucho mayor. En nuestro caso hemos optado por esto último y de ahí el orden. Comenzaremos por la expansión más sencillita e iremos agregando día a día nuevas expansiones para terminar el juego con una última partida en la que intentaremos jugar con todas las previas más la de Kronos (Que en realidad es la que aporta algo más distinto como expansión).



EXPANSIÓN DE HEFESTO
EXPANSIÓN DE POSEIDÓN
EXPANSIÓN DE HADES
EXPANSIÓN DE KRONOS
(Click aquí o en la imagen)

La idea de jugar con todas las expansiones molaba, pero el propio manual te anima a que por lo menos la estrenes sin otra cosa que el base y esta otra. Puede ser por quitar complejidad o sencillamente porque queda desequilibrado. Ante la duda...
-Opinión (En vídeo):

Las expansiones en si no están mal, pero en su mayoría son básicamente añadidos suaves que lo que harán será que el básico tenga más variabilidad y por tanto tengamos un juego más rejugable. Por otra parte es curioso ver que no aprendieron nada del básico y han vuelto a repetir el fallo de los monumentos: O bien los dejas eternamente montados, o bien te toca desmontarlos (Como puedas, porque hay piezas realmente MUY atascadas) y darle con un cúter a los pivotes porque si no te terminarás cargando alguna de esas figuras y entonces ya si que no habrá vuelta atrás: Tendrás que pegarlas y dejarlas eternamente así, en cuyo caso parte de la magia del juego se esfumará.

Respecto a las expansiones podría generalizar, pero creo que lo mejor será que vayamos separándolas en grandes grupos y hablemos de ello:

-Contenido vario: Son sencillamente cartas de evento, artefacto, monstruos,... que mejorarán las posibilidades de variedad en el básico sin tener que aprendernos ninguna regla nueva o a penas.

-Expansión de Hades: Se trata de otra expansión que aporta un monumento (Precioso a nivel visual, pero de montaje incómodo) y quizás dentro de las nuevas del estilo, sea la que aporte un punto de vista distinto porque ahora los hoplitas muertos... estarán MUERTOS. Es decir, que irán a las puertas del Hades y sólo podrán salir de allí mediante el uso de una acción que podremos evolucionar. A más fuerte sea nuestra evolución de dicha acción, más guerreros lograremos resucitar de golpe. Así que es kit o bien no morir, o bien tener esa acción muy avanzada. Parece mentira pero con un pequeño cambio han logrado crear una expansión que puede llegar a cambiar bastante el devenir de las partidas. También es cierto que si bien con cualquier otro formato, generar tropas es un proceso que puede ser lentillo, con la nueva acción... se acelera mucho. Dicho de otro modo: Expansión ideal si lo que queréis es dedicaros en especial a guerrear.

-Expansión de Hefesto: Como expansión quizás quisiéramos tener algo más... no sabría cómo decirlo ¿Distinto? Pero como contrapunto a esto nos encontramos algo que será bastante familiar y fácil de explicar dentro del grupo. Tener las cartas de reliquia como nuevas cartas de combate puede parecer una tontería, pero reconozco que una vez en uso a mi me ha gustado en sensaciones. Eso si, hay que saber qué elemento queremos realmente "evolucionar" porque como sabéis el tema de ir a rezar... no sé a vosotros, pero a mi me duele (Más que nada porque luego sé que pierdo al pobre monje).

-Expansión de Kronos: Se trata de la expansión que más aporta al juego. No he jugado desde el bando de los "buenos", pero pienso que para ellos es bastante estresante ver cómo el mapa va llenándose de monstruos al tiempo que los templos van cayendo o Kronos logra acercarse a su libertad. Desde el punto de vista de Kronos, si bien todo esto resulta divertido, hay que decir que sobre todo en una primera partida te vas a desinflar como nunca ¿Por qué? Vamos a ver: Cuentas con todo el elenco de monstruos del base y con un bicharraco que es inmensamente mayor en tamaño y poder al enemigo... (Llegando a igualar a los dioses en dimensiones) y sin embargo terminas sintiendo un poco que si bien tus ataques son poderosos, en realidad tampoco le estás haciendo gran cosa a los contrincantes porque cada vez que lo usas, tienes que empeñar medio riñón. Aun así de todas las expansiones es la que me ha dejado más picado y quiero volver a poner en marcha para pulir errores xd ¡¡¡Adoro ser malote!!!

-Expansión de Poseidón: Volvemos a encontrarnos con una expansión que tienen un nombre y una figura que quizás le viene un poco grande. Al menos yo hubiera esperado algo más épico del dios de los mares (Será que me cae majo). El tema está en que no es una expansión que aporte algo que realmente sea interesante y encima no está bien explicada porque por ejemplo las fichas de puerto van numeradas y en la propia explicación de cómo se monta, te dice explícitamente que pongas esas fichas al azar ¿Qué sucede? Que luego no te dice para qué son esos números y por tanto ¿Qué porras importa que las ponga al azar o no?

Resumen: Si tenéis esta caja entonces no la soltéis porque dará más vida al juego base, pero en caso contrario, mejor no la compréis porque no creo que aporte gran cosa por el precio por el que seguramente terminéis encontrándola.  




martes, 2 de junio de 2020

Jurassic Park Danger! (Reseña)

Es muy posible que si rondáis mi edad más o menos, cuando erais pequeño disfrutaseis mucho con una película llamada Jurassic Park. En ella se proponía la entonces tal vez disparatada idea de que un ricachón se compraba una (O varias) islas en las que se dedicaba a intentar devolver a la vida a los dinosaurios... ¿Para qué? Pues para lo que se hacen siempre las cosas en nuestro mundo: Para ganar pasta ¿Cómo? Convirtiendo la isla (En este caso Nublar) en una especie de parque de atracciones o zoológico de reptiles gigantes. Todos sabemos cómo terminó el tema y cómo terminaría de haberse intentado en la vida real.
¿Conocéis muchos juegos ambientados en la película? Es decir, juegos de dinosaurios si que hay muchos y algunos tratan de seguir la estela de la saga, pero siendo honestos en realidad la película no va de perseguir dinosaurios, ni de crear un parque de dinosaurios, ni... en realidad va de la liada que se produce y el intento de todos los personajes de escapar de allí. Bueno honestamente primero intentan recuperar el control del parque, pero creo que todos sabíamos que tendrían que salir por patas de allí. Pues... en ese sentido, no digo que no haya más juegos similares, pero yo sólo conozco el "Jurassic Park de Parker" y este ¿Vemos qué tal rula el que tenemos ahora entre manos?

-Contenido:

Una caja (26,5 x 26,5 x 6,3 cm) ilustrada con gusto, pero de dudosa calidad material, contiene:
  • 1 Tablero modular (58,5 x 45 cm)
  • 110 Cartas
  • 11 Tableros de jugador
  • 10 Meeples
  • 3 Dinosarios
  • 13 Vallas eléctricas
  • 19 Tokens
  • 1 Dado
  • 1 reglamento 
-Unboxing:

"Bienvenidos a Jurassic Park. Los primeros visitantes llegaron al para ver de primera mano a sus dinosaurios milagrosos. Pero ¡El Caos ha golpeado a Isla Nubular!."


-Tutorial:

En este juego hay 2 bandos. Por un lado tenemos a los dinosaurios que serán llevados siempre por un jugador y cuyo objetivo será eliminar a 3 personajes. Por otro tenemos a los personajes que serán llevados cada uno por un jugador y que tendrán como objetivo activar 3 edificios en la isla, alcanzar su objetivo particular y escapar en el helicóptero (Esto tendrán que hacerlo con 2 o 3 personajes según el número de jugadores). El bando que primero logre hacer lo suyo, será el vencedor.

Ambos bandos tienen su propio mazo de cartas que les permitirá resolver acciones tales como correr, escalar, esconderse... y otras más especiales que serán propias de la figura que se esté usando. Además cara a la "vida" de los personajes es importante saber que esta está representada por las cartas en mano que tiene su jugador (Los dinosaurios nunca mueren), de forma que si un jugador se queda sin cartas en mano, su personaje será eliminado y tendrá que empezar de 0 con otro personaje que lógicamente tendrá un objetivo particular distinto. También es importante señalar que si un jugador alcanza el momento de escapar de la isla con el helicóptero y lo logra, no queda fuera de la partida, sino que robará otro personaje con el que intentará hacer lo mismo y/o ayudar a sus compañeros.



Empezamos hablando de los componentes y en este caso decir que se ve un juego bastante completo: Muchas cartas, un dado, troquel, peones... ¿Qué es lo que más me ha sorprendido? Que los meeples de los dinosaurios no van con pegatinas, sino que están impresos ¿Qué es lo que menos me ha gustado? Que el gramaje de las cartas sea el que es. Es cierto que en todos los casos salvo en el del jugador que lleva a los dinosaurios, no ve van a barajar, pero... ufff ¡Da miedito!

A nivel de juego se trata de una versión del típico juego del ratón y el gato en la que el gato serán los dinosaurios y el ratón los personajes. Está llevado bastante bien desde el punto de vista de que los dinosaurios tienen un objetivo y los personajes otro (Que además se modifica según los personajes que estén en juego). La sensación es que si los personajes juegan rápido y logran más o menos dividir a los dinosaurios, la partida puede ser suya. Pero a nada que se distraigan... pueden perder fuelle porque no deja de ser una partida de desgaste en la que el jugador dinosaurio deberá intentar atacar, atacar y atacar. Al principio se desmolarizará porque pese a sentir que tiene el poder, realmente no verá que esté haciendo grandes estragos entre los jugadores, pero... a más tiempo pase... más débiles estarán y entonces y sólo entonces estarán bajo su poder.

Como posible pega se puede decir que el juego es largo. Yo diría que entorno a hora y media o 2 horas. Lo cierto es que si te metes en la partida como fue nuestro caso, no se te hace largo, pero como no lo hagas entonces no lo querrás ver ni en pintura.

En conclusión: Es un juego que puede funcionar muy bien entre amantes de la película que no busquen algo tremendamente complejo de jugar, pero que al mismo tiempo no tengan inconveniente si salen partidas largas.