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sábado, 20 de abril de 2019

Risk El Señor de los Anillos (Reseña)

Como bien sabéis si me seguís desde hace un tiempo, siempre he tenido un ir y venir de constantes peticiones sobre juegos que a la gente les gustaría que enseñase por el canal. Mi norma siempre es darles un vistazo, descartar los que no me interesan y el resto pasarlos a mi lista de deseados para cuando los vea a buen precio hacerme con ellos. Sin embargo de entre todos esos juegos no sé si por ser de los pocos reseñadores que han confesado pública y abiertamente su gusto por los Risk, pero es curioso como esta versión era sin duda el juego de mesa más solicitado año tras año y parece que tras un largo periodo de espera al fin ha llegado su pequeño momento de gloria. 
Este no es el primer juego ambientado en El Señor de los Anillos que traigo tanto por el canal, como por el blog, pero a mi me recuerda bastante a otro que ya os enseñé: Guerra del Anillo. De hecho curiosamente este Risk se publicó 2 años antes. Creo que no digo nada y lo digo todo. Sea como sea estamos ante un juego que no deja de ser un Risk y en el que los jugadores se dividirán entre dos bandos. El objetivo es ser el jugador que más puntos logre antes de que La Comunidad alcance su destino, pero... ¿Qué tal funcionará esta mecánica? 

-Contenido:

El juego llega en una caja (40 x 26,8 x 6,5 cm) que para mi gusto es vistosa por la combinación de rojos y amarillos, pero que sinceramente no diría que me parezca del todo bonita:
  • 1 Tablero (50,3 x 50,4 cm) 
  • 4 Ejércitos (2 Del bando del bien y otros 2 del mal)
  • 84 Cartas
  • 3 Dados de ataque
  • 2 Dados de defensa
  • 1 Token de Comunidad
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¡Entra en el mundo de "El Señor de los Anillos"!"


-Tutorial:

Este es un juego al que podremos jugar de una forma bastante similar al Risk Clásico o bajo las reglas  del Risk El Señor de los Anillos (Que es como realmente merece la pena). Si lo hacemos bajo estas últimas tendremos que tener en cuenta que las partidas terminarán siempre en el momento en el que el token que representa a La Comunidad, salga del mapa (Si tenéis la expansión entonces tendrá que llegar a la última casilla de su recorrido).

En ese punto se terminaría la partida y bastaría con contear los puntos conseguidos durante la misma para elegir a un ganador. Estos puntos se ganarán por los territorios conquistados, las fortalezas que contengan, las regiones del tablero que se controlen y las misiones resueltas (Cuidado con esto porque solo se tendrán en cuenta las declaradas durante el transcurso de la partida). 
Las rondas siempre se dividen en 3 fases:
  • Fase de refuerzo: En este punto el jugador activo conseguirá sus tropas de refuerzo. Estas saldrán de la combinación de terrenos controlados/3 + áreas completamente controladas + entrega de cartas.
  • Fase de combate: Aquí es cuando el jugador podrá moverse por el tablero y a raíz de eso generar combates. La única condición es que no podrá dejar vacío ningún territorio previamente ocupado. Como peculiaridad hay que tener en cuenta que nunca podremos "movernos a", ni "a través de" terrenos de jugadores aliados. Si al movernos terminamos en un terreno ocupado por el enemigo habrá un combate y este se resolverá mediante el uso de los dados y las cartas.
  • Fase de maniobra: Es el típico momento de este juego en el que se permite el reajuste de tropas entre 2 terrenos para facilitar la posterior movilización o defensa.
Tanto en la fase de combate, como en la de maniobra podremos completar alguna de las misiones, pero cuidado porque sólo estarán realmente completas si las declaramos. En caso contrario... ¡Se siente porque no serán válidas! (Esto es más que nada porque no sé si todas las que se incluyen el mazo son así, pero todas las que he visto hasta ahora son de las que exigen que el líder esté en una ubicación "x". Vamos que o las dices en el momento o nadie podrá demostrar que estuviste o no en ese punto, así que os quitáis de problema haciendo que sólo sean válidas aquellas misiones declaradas como completas en el momento en el que se tienen así).


-Opinión:

Últimamente las calidades de los juegos de Hasbro está bajando considerablemente y eso podría hacernos pensar que en este no será distinto. Lo que ocurre es que este juego no es actual. De hecho es de la marca Parker (Editorial absorbida por Hasbro). Curiosamente de hecho el logo de Hasbro ya aparece en este juego, lo que quiere decir que estamos ante un juego de los que salieron durante el proceso de asimilación interplanetaria xd ¡Esto es historia chicos!

A nivel materiales decir que todos son correctos. Incluso tiene un inserto bastante más majo que el que tenía el Risk Clásico ¡Va con bandeja lanza dados y todo! Donde cojea para mi gusto es en el apartado artístico debido a que por un lado las imágenes están sacadas directamente de los fotogramas de la película y por otro se ve antiguillo. Pero no esa antigüedad con clase de los juegos de MB ¡No, no y no! ¡Se ve viejo! Al menos yo lo veo así a nivel visual en cuanto a caja, cartas y reglamento. El tablero y las figuras si podrían pasar muy bien por un juego de hoy día, aunque incluso el tablero diría que está rozando el límite.

Otro punto a señalar es que es el primer Risk que conozco que tuvo una expansión (Y de hecho no sé si habrá salido algún otro con expansiones). A primera vista suena muy bien, pero... esa supuesta expansión no es tal cosa. Sencillamente metieron un corte en el mapa de la Tierra Media y los trozos resultantes los pusieron en dos cajas (La segunda muy difícil de conseguir hoy día, pero si se me pone a tiro contad con que os la termine enseñando). Sin embargo es curioso porque años más tarde salió una nueva edición que ponía que tenía incluida la expansión y... ¿Sabéis qué? Que esa afirmación es más falsa que un político en etapa electoral. Es cierto que con esa versión tendríamos el mapa completo. Pero la expansión de mi versión incluía: Nuevas tropas, un anillo realista que sustituía el cartoncillo del básico, nuevos dados, el trozo de mapa para completar y detrás un tablero que representaba el asedio a Minas Tirith (Quizás era otra plaza, pero vamos que era un asedio). Hasta donde sé, esa otra versión no trae nada de esto. Así que... ¡Tongo!

Como juego tenemos que por un lado se puede jugar como Risk normal con todo lo que ello conlleva. Por otro podemos sacarlo a mesa para vivir una historia tolkeniana. La verdad es que tengo que admitir que mejora bastante el juego básico con eso de que incluye fortalezas, un temporizador, misiones que harán que no siempre queramos ir a saco a pegarnos con los otros jugadores,... las sensaciones cambian de todas todas y a mejor. Aun así hay que admitir que quizás lo más llamativo de la versión sea que si hacemos un buen uso de las fortalezas y los líderes, podemos mitigar en cierta manera el azar de los dados y... ojo, no despreciemos que también tenemos la posibilidad de utilizar cartas durante el combate ;)

En resumen: Un juego que supone a nivel de mecánicos una mejora en bastante sustancial con respecto al original, pero que si no os gusta el Risk, no os gustará porque sigue siendo lo que es: Juego rápido de explicar, sencillo de jugar y que puede dar muchos vuelcos por el efecto de los dados.

lunes, 27 de junio de 2016

Cluedo. Harry Potter (Reseña)


Una de las sagas que más han marcado mi infancia ha sido precisamente la de Harry Potter. Me adentré en ella directamente a través del tercer libro: El Prisionero de Azkaban. No sé en qué estaba pensando mi tía pero me regaló ese libro y... yo... ya que lo tenía, pues lo empecé. Me encantó la historia y de hecho a día de hoy sigue siendo de todos el que más me gusta. El tema está en que terminé haciéndome con el resto y además llendo al cine a ver esas pelis. Pelis que por cierto sigo con la idea de que alguien que no se haya leído los libros no va a llevar a entenderlas bien bien.
El tema es que otra de las cosas que siempre me han gustado desde chico, ha sido el Cluedo. Así que imaginad qué sorpresa la mía cuando un día de reyes, para celebrar el cumpleaños de un amigo, me llevan a su casa y me sacan esta versión. Obviamente me pareció flipante porque encima ya conocía la normal y esta me parecía que tenía aspectos tan interesantes como por ejemplo que el tablero pudiera cambiar a lo largo de la partida...

-Contenido:

Este juego llega en una caja (40,1 x 27 x 5,1 cm) de las típicas de Hasbro y con un arte que si bien por delante es bonito (Aunque no de esos aluuuuuuuuuuuuucinantes), por detrás a mi me gusta más xD:
  • 1 Tablero (50,5 x 50,5 cm)
  • 6 Cartas de personaje y 6 Peones
  • 33 Cartas de ayuda
  • 33 Cartas tenebrosas
  • 21 Cartas de misterio
  • 1 Bloc de notas
  • 40 Tokens de puntuación de casa
  • Tokens varios
  • 2 Dados normales y 1 Especial
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Un joven estudiante parece haberse desvanecido del famoso colegio Hogwarts de magia y hechicería. De ti depende resolver la misteriosa desaparición..."


-Tutorial:

La preparación es casi idéntica a la del Cluedo normal. Sencillamente barajamos por separado los 3 tipos de carta de misterio (Cartas de sospechoso, arma y habitación), cogemos sin mirar una de cada tipo y las metemos en el sobre amarillo que dejaremos en el despacho de Dumbledore. Juntamos las restantes y las barajamos para después repartirlas a los jugadores. Si sobra alguna, la pondremos en el despacho igualmente (Y esta es la razón de que se pueda jugar a dos jugadores. Aunque no tiene la misma gracia).
La mecánica es sencilla: Si una carta está en tu mano, es imposible que sea la solución del sobre. Para averiguar las cartas que tienen los demás en su mano tendrás que ir desplazándote por el colegio hasta las distintas habitaciones y lanzar rumores. En ese momento los jugadores que tengan una carta de las que tu has mencionado, te la enseñarán y obviamente la tacharás de tu lista. En el caso de que sobrasen cartas, tendremos que ir hasta el despacho de Dumbledore para elegir una de ellas y mirarla. Así poco a poco irás descartando posibilidades y de esa forma el primer jugador que crea tener la solución, se irá hasta el despacho de Dumbledore para comprobarlo. Si acierta en su deducción habrá ganado. De lo contrario queda fuera del juego y continúan los demás jugadores.

El Cluedo normalmente es hasta aquí... pero en este juego hay un par de aspectos añadidos. Por un lado hay que tirar 3 dados en tu turno y uno de ellos puede marcarte que se gire la ruleta de una de las alas del tablero. Eso puede cambiar que salas abiertas pasen a cerradas, modificar pasadizos, que aparezca la marca tenebrosa,...

La otra novedad es que si al tirar los dados o girar las habitaciones, resulta que te sale la marca tenebrosa... tendrás que coger una de esas cartas y si no tienes protección ante ellas perderás x puntos de casa. Si tu marcador llega a 0, quedas fuera del juego ¿Lograrás dar con el culpable o al menos tendrás la suficiente suerte como para que no te echen?



-Opinión:

Ya sabéis que me gusta tanto el Cluedo, como Harry Potter. De modo que una mezcla de ambas cosas... si está medianamente bien hecha, me va a gustar si o si ¿Está bien hecha? ¡Si! xD. Empezaré diciendo que el arte de esta versión del juego es soberbia. Lo cual queda un poco ensombrecido por el hecho de que las cartas son muy finitas y con las esquinas en punta (El acabado en curva me da una sensación de producto mejor terminado). Por otro lado en el Cluedo clásico te daban unas miniaturas para hacer las veces de "arma del crimen" y sin embargo aquí es un pedo token que no es de mala calidad pero que lógicamente no puede hacer frente a una miniatura de metal. Lo que ocurre es que en la versión clásica el tablero es totalmente estático y aquí tenemos una genialidad de ruletas que harán que las puertas se vayan abriendo y cerrando, o que los túneles cambien a su antojo ¿Mola o mola? Como veis a nivel de material tiene algunas cosas peor que el original y otras mejor. Así que al final será cuestión de gustos o de posibilidades el pillar una u otra.

Como juego la verdad es que sigue casi las mismas reglas que el original con pequeños cambios y a día de hoy no tengo claro si merece la pena tener en la misma ludoteca las dos versiones o no. Lo digo porque yo llevo ya más de un año con ambas versiones por casa y sigo sin aclararme en ese punto. Y es que esta versión tampoco es que aporte grandes diferencias y personalmente no tengo una sensación loca de estar moviendome por Hogwarts ni estar viviendo nada de las películas. Sinceramente creo que si el original tuviera las puertas y túneles modificables mi duda quedaría despejada ¿Qué os parece a vosotros?

viernes, 3 de junio de 2016

Monopoly (Reseña)


Volvemos ante otro de esos juegos que todo el mundo conoce. Pero de los que lo conocéis... ¿Cuántos realmente lo habéis jugado? Porque yo sinceramente nunca lo jugué. Cierto es que al tener el Palé, que como bien sabéis es idéntico, podría decir que si que lo he jugado. Es más, técnicamente si que he jugado al Monopoly, solo que con la versión City que es una delicia incluso para gente que no disfruta de este juego.
No es un juego de esos que "destrozan" amistades porque sueles depender más de tu suerte con los dados que de otra cosa, pero si que es cierto que conforme la partida va avanzando y te van quitando esos terrenos que necesitas, u otro jugador usa esa última casa que tu tanto querías porque sin ella no puedes empezar a poner hoteles... el ambiente se puede ensombrecer. Todo sea dicho: A más de uno nos vendría bien partidas de sufrimiento para aprender a no enfadarnos ;)

-Contenido:

El juego viene en una caja con un artes podríamos decir inexistente porque lo único que enseña es el tablero. Hoy no os puedo decir cuáles son las dimensiones de la misma, sencillamente porque no me acordé de tomar las medidas (>.<):
  • 1 Tablero (47,5 x 47,5 cm)
  • 4 Peones
  • 2 Dados
  • Fajos de billetes (Que no me voy a poner a contar xd)
  • Títulos de propiedad
  • Cartas de comunidad
  • Cartas de suerte
  • Miniaturas de casas
  • Miniaturas de hotel
  • 1 Hoja de reglas 

-Unboxing:


-Tutorial:

Todo comienza extendiendo el tablero, colocando las fichas de los jugadores en la casilla inicia, dándoles el dinero que marca por defecto las reglas, barajando las cartas de comunidad y suerte para colocarlas en el centro del tablero...
Bajo el reglamento, el juego lo gana el jugador que sobreviva al resto. Sin embargo yo os diría que cuando caiga el primer jugador, lo dejéis ahí. En tu turno deberás tirar ambos dados y desplazarte tantas casillas como te indiquen. Si caes en una casilla de Comunidad o Sorpresa, coge la carta superior del mazo y haz lo que te diga. En caso de caer en un terreno que pertenezca a otro jugador tendrás que pagarla, o si este está libre podrás comprarlo para empezar a construir tu imperio porque... te lo voy a decir clarito: Este juego va de comprar casillas y por tanto, a más casillas tengas, lo más probable es que más liviana se te haga la partida. Claro que no todas las casillas son igual de interesantes ;) Hoy va a ser de esos días en los que no os escriba mucho porque tengo otras cosas que hacer, pero vamos, que ahí os dejo como siempre el tutorial (^.^)


-Opinión:

Nunca fui, ni he sido un gran fan del Monopoly. No puedo decir que sea mal juego porque no lo es. De hecho a día de hoy hay gente que toma por grandes, juegos que hacen exactamente lo mismo que este ¿Qué ocurre? Que en los de hoy día lo que haces es comprar caras de un dado y en este lo que hacías era comprar casillas de un tablero.

Los materiales y componentes no están mal, pero a mi personalmente no me suele gustar el arte de casi ninguna de sus versiones. Casi siempre lo veo que de tan sobrio que es, hasta me resulta feo. Jugabilidad tiene toda la que quieras y ahí tenemos que enlazar con la importante idea de que una partida de este juego puede perfectamente durar DÍAS. Supongo que esa es la razón por la que no terminaba de gustarme. Hay juegos en los que no me importaría andar mogollón de tiempo jugándolos, pero aquí hay un problema y es que si bien el inicio resulta apasionante porque vas viendo cómo se generan nuevos edificios y demás, SIEMPRE llega ese momento en el que ya no se genera nada nuevo, el tablero no cambia y lo único que vas a ver es que el dinero va de "A" a "B" y luego de "B" a "A" haciendo que la partida no se termine ni para tres. Ahí es donde un jugador inteligente tendría que saber ponerle fin a la partida antes de terminar odiándolo ¿Cómo? Pues estableces un número de rondas limitadas y listo. Si en ese momento no hay un claro ganador, se mira quién tiene más pasta y ese será el triunfador.

martes, 24 de mayo de 2016

Risk Star Wars. EdiciónTrilogía Original (Reseña)


Star Wars... ¡Pero queeeee graaaan saga! ¿Y qué pasa si unimos Risk con Star Wars? Pues que sale este juegaco. Un juego con dos formas de jugar: La clásica y la de esta edición. Le da una nueva vuelta de tuerca a este juego y lo hace de una forma muy especial. La verdad es que después de jugarlo... no sé otra gente, pero yo me he sentido totalmente dentro de las películas (Teniendo en cuenta el juego que es).
De todo quizás lo que menos pueda parecer que encaje son precisamente los Hutt. En parte es así, pero la verdad es que te da igual porque van perfectos en el juego. Los imperiales van a estar centrados en aniquilar a los Rebeldes, estos a su vez en encontrar al emperador Palpatine para matarlo. Y en medio de todo este jaleo, una gota de delicioso caos: Los Hutt ¿Por qué digo caos? Sencillamente porque los mocos verdosos tienen por objetivo pillar tan solo 10 planetitas verdes... ¿Qué pensáis que puede pasar cuando Rebelde e Imperial se den cuenta de que los Hutt van por el octavo? Aja ¡Lo vais pillando!

-Contenido:

Nuevamente estamos ante las típicas dimensiones de una caja (40 x 27 x 6,4 cm) de Hasbro. Cosa que se agradece para después poder guardar las cosas. El arte de la portada si bien no es increíble, si que es al menos llamativo:
  • 1 Tablero (75,8 x 50,5 cm)
  • 5 Ejércitos (1 Por jugador)
  • 18 Naves imperiales
  • 18 Naves Rebeldes
  • 9 Naves Hutt
  • 2 Estrellas de la muerte
  • 27 Cartas imperiales
  • 27 Cartas rebeldes
  • 27 Cartas Hutt
  • 5 Dados de 6 caras
  • 4 Dados de 8 caras
  • 5 Tokens de base imperial
  • 1 Token de Emperador
  • 3 Tokens de asteroides
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Una guerra civil está comenzando. La Rebelión está reuniendo sus fuerzas en una base oculta. El Imperio está aterrorizando a la galaxia desde la estación espacial: La Estrella de la Muerte. Mientras tanto los Hutt tienen también sus propios objetivos. Solo hay lugar para una facción en la galaxia"


-Tutorial:

Para variar una vez hemos extendido el tablero toca colocar las tropas sobre él. El problema está en que como ya os he comentado el juego tiene 2 modalidades y cada una de ellas tiene su propia preparación inicial. Es más... para la versión starwarniana, según el número de jugadores también varía ¡Qué fácil eh! :P Nah, la verdad es que si lo es porque tan solo hay que fijarse en una tabla. 
Para la vivencia del lado oscuro/luminoso de la fuerza el set up inicial siempre va a estar descompensado hacia el lado Imperial, al que le siguen los rebeldes y por último los Hutt. Y cuando digo descompensado, digo DESCOMPENSADO tanto en número de tropas, como en cantidad de planetas a ocupar al inicio. Bien es cierto que ese desnivel no es tan real como aparenta. Para empezar si bien es verdad que tienen algo más de tropas, también lo es el hecho de que al tener muchos más planetas, al final les cuesta muchísimo más defender todo lo que puedan querer defender. En cambio los Hutt tienen poquísimos planetas pero en proporción muchísimas tropas para defenderlos a gusto. A eso le añadimos el tema de que los Imperiales siempre van a ser los últimos jugadores en entrar en acción y tenemos el pastel listo.

A todo esto, el imperial irá colocando al azar en cada inicio de ronda uno de los marcadores que pueden contener una base o al señor Palpatine (Al que deben matar los rebeldes). El turno de los jugadores viene a ser como el del Risk clásico con unas pequeñas modificaciones y cuando llega el final del turno imperial está el añadido de que podemos mover la Estrella de la Muerte con las posibles consecuencias que eso pueda tener jijiji.

Por otro lado en este juego también añaden que además de reclutar tropas, podamos pillar naves que nos den bonificaciones (Muuuuuuuuuuuy necesarias para algunos casos), o incluso usar las cartas conseguidas para protegernos mejor o fastidiar al resto de jugadores. Y bueno yo creo que con todo os hacéis una idea de cómo funciona, de todos modos abajo tenéis el tutorial y el gameplay porque como siempre digo: Una imagen vale más que mil palabras.




Solitario

De nuevo estamos ante uno de esos juegos en los que no se incorpora un modo solitario. Lo cierto es que es normal porque supone un ligero quebradero de cabeza el crear algo que sea útil y que no implique usar elementos externos al juego. Aun así... es justo lo que he hecho: Crear un solitario en el que usaremos tan solo lo que trae este juego. Para ello nos basaremos en las reglas que trae este juego para la modalidad de 2 jugadores. Es decir que vamos a jugar nosotros solos y nos enfrentaremos a dos ejércitos neutrales. Eso si, para que este invento funcione, tenemos que usar siempre el bando Rebelde.

La colocación inicial será la misma que en una partida con tres jugadores. La única diferencia es que las losetas de "fortificación" hexagonales entre las que se esconde el Emperador, se barajarán y a cada reinicio de ronda se colocará 1 nuevo hexágono en un territorio perteneciente al Imperio (En el planeta que coloquemos ese primer hexágono, también colocaremos la Estrella de la Muerte, que seguirá las reglas normales). Estas losetas son importantes porque el juego termina o bien cuando logremos nuestro objetivo de victoria (Encontrar y destruir al Emperador), o bien cuando la última loseta sea colocada sobre el tablero y hagamos nuestro límite máximo de conquistas (Para complicar el juego he establecido que tan solo podremos hacer 2 conquistas por turno).

A la hora de reforzarnos, con cada refuerzo que hagamos, tendremos que darle a los Hutt y al Imperio la mitad de lo que nosotros hayamos generado. Es decir que si nosotros generamos 8 tropas, el Imperio recibe 4 y los Hutt otros 4. Como ya os he comentado antes, a esos dos los usaremos durante toda la partida como si fueran ejércitos neutrales. De ahí el tema de los refuerzos automáticos. Otro cambio que haremos será limitar las cartas en la mano a 5. Ni los Hutt, ni el Imperio tendrán cartas en ningún momento.

Y con esto creo que está todo explicado. Sin embargo como ya sabéis, me gusta que podáis tener un ejemplo visual de lo que sería una partida en solitario. Así que con los típicos problemas que puede haber en un directo donde lo que sucede... sucede... ¡Ahí os lo dejo! (El vídeo comienza realmente en el minuto 2:55 Lo digo porque Youtube me subió también la parte en la que empecé a grabar y me di cuenta de que se escuchaba doble)
.

-Opinión:

¡Arte feo de copones! Yo soy de esa gente que prefiere un arte dibujado a un arte que sea casi un copia y pega de fotogramas de la película (Incluyo en película las fotografías). De modo que a nivel visual este juego no termina de gustarme. Las miniaturas tampoco me terminan de convencer porque si bien las naves están bien hechas, lo que son los soldados rebeldes e imperiales... como que están MUY estilizados. De hecho las tres facciones que hay se puede decir que la más "bonita" sea la de los Hutt. Y aun así tampoco porque no me gusta demasiado el plástico que se ha usado en esta versión.

Como juego la verdad es que me ha gustado bastante aunque tiene un peligro y es que jugando con el máximo número de gente que permite, los jugadores se olviden de jugar buscando sus objetivos y vayan más a algo tipo Risk. Digo esto porque solo hay miniaturas para 5 jugadores: 2 imperiales, 2 rebeldes y 1 Hutt ¿Entendéis que el pobre Hutt está en desventaja y lo pueden aplastar como a una mosca? Pero ciertamente si cada facción va buscando cumplir sus objetivos y que los demás no cumplan el suyo, tenemos un juego muy, pero que muy interesante. Sin embargo diría que podemos establecer incluso un orden de dificultad y es que los objetivos de cada uno son:

  • Hutt: Controlar un número fijo de planetas productores.
  • Rebeldes: Encontrar al Emperador y destruirlo.
  • Imperio: Destruir totalmente a los rebeldes.
Con ese percal yo diría que el objetivo más sencillo de cumplir es el de los rebeldes porque basta que el imperio tenga la mala suerte de que su primer token atacado y destruido sea el del Emperador, para que termine el juego. En cambio si eres el Imperio... destruir a TODA una facción puede no resultar tan sencillo como parece. Y los Hutt están ahí a lo suyo y a lo mejor tienen suerte de poder conseguir los planetas que requieren, pero ¿Qué posibilidades hay de que el Imperio o Rebelión sin ir a malas, solo por querer pasar por donde están ellos, les vayan haciendo perder planetas?

Pese a todo es un juego que da muy buenos ratos, tiene su pique y quieres seguir jugándolo porque te apetece probar nuevas estrategias.

lunes, 11 de abril de 2016

Star Wars. Asalto a la Estrella de la Muerte (Reseña)

Esta es una de esas ocasiones en las que abro un juego con una mezcla de ilusión y canguele a partes iguales. Aquí se une el que estamos a punto de desprecintar un juego de 1996, junto con la sensación propia de cualquier juego cuando lo abres por primera vez (Babas, deseo, imaginación descontrolada,...).

La verdad es que una vez das el vistazo por fuera a la caja te das cuenta de que el rango de edad idóneo para jugarlo casi seguro que solo ronda una cifra, pero bueno: Va de Star Wars, destruir la estrella de la muerte, matar a Vader, salvar a Leia,... y todo eso oculto tras un pinball un pelín extraño.

Como juego lo veo creativo y novedoso. Funcionar, lo que se dice funcionar, funciona. Eso si, personalmente creo que las bolas se disparan mejor con un mero chorlito (Aunque en honor al juego admito que usar el X-Wing le da cierto puntillo).
¿Materiales? Las bolas de metal... pues eso, son de metal e ignoro cómo serán estas, pero recuerdo haber tenido de peque juegos con ese tipo de bolas y creo que no se salvó ni una de ser marcada por el óxido ¿Cosa de mi casa o de la aleación? El plástico no está mal, salvo por el disparador del X-Wing que a mi no me inspira confianza (Recordemos que es para críos y no adultos). Y ya por terminar nos vamos al cartón ¿Bueno? ¿Malo? Emmmm... diría que bueno porque es gordito, pero al mismo tiempo lo veo malo porque resulta que lo que es la lámina en la que va impreso el arte... ¡¿Es como si se despegase?! 

¿Entonces merece la pena o no? Depende del precio al que lo encuentres ;) Yo no pagaría más de 10 leuretes después de haberlo visto y jugado porque como os digo, es verdad que se va a disfrutar (y más si hay críos), pero no pongo la mano en el fuego en cuanto a perdurar se refiere. Y eso en un juego "antiguo" es mala señal.

-Contenido:

De nuevo un juego que podríamos calificar como "antiguo" y con una caja (40 x 27 x 8,9 cm) y unos componentes bien curiosones:
  • 1 Tablero en 3D de la Estrella de la Muerte
  • 1 X-Wing
  • 5 Torpedos
  • 20 Cazas TIE
  • 4 Peones
  • 1 Hoja de instrucciones

-Unboxing:

"Ábrete camino desde el campamento base de la Alianza Rebelde hacia la Estrella de la Muerte del Imperio Galáctico, donde Darth Vader tiene prisionera a la Princesa Leia. Mientras avanzas hacia ella, dispara torpedos desde tu X-Wing para derribar a los defensores de la Fuerza Imperial. El primer jugador que logre rescatar a la Princesa, destruya la Estrella y mande a Vader al espacio, gana la partida... si él no te ha vencido antes "


-Tutorial:

Volvemos a uno de esos juegos raros en el que incluso la propia caja va a formar parte del tablero. En esta ocasión el objetivo es bastante épico: Destruir al malvado Darth Vader que como buen papi que es, ha raptado a su hija la Princesa Leia Organa. Obviamente primero hay que rescatarla porque si no NO podrás derrotar al cabeza cubo.
El juego comienza con los jugadores colocados justo antes de la casilla inicial. Esa casilla que marca el comienzo de un camino ligeramente "aburrido" (para los que venimos de otro tipo de juegos) en el que nos iremos desplazando usando simplemente la ruleta. En función de lo que marque la flecha y de la casilla en la que caigas ocurrirán unas cosas u otras (Puede incluso no pasar nada xd). En el momento en el que uno de los jugadores llega al final del recorrido, se considera que ha salvado a la princesa y es entonces al retirar su cartón cuando Vader queda totalmente desprotegido ante nuestra no tan afinada puntería (y suerte).

Ojo que antes de salvar, durante y después, vas a poder estar disparando torpedos para ir eliminando poco a poco a los valerosos cazas TIE. Lo que te facilitará posteriormente acertar directamente en el caballero oscuro ;) Si un jugador logra que el pobre salte por los aires antes de que la nave enemiga llegue al final de su track... ¡Gana y se le convida a unas galletitas imperiales! Jajaja.




-Opinión:

Por suerte en la mayoría de los juegos que he reseñado por el blog y el canal he podido decir que los componentes eran buenos. En este... quiero dejar claro que no son malos, pero si tenemos en cuenta que es para un público infantil debo decir que son pésimos. A nada que el chaval vaya con un poco de despiste y poco cuidado, el montaje de la estructura resistirá un par de veces. Por otro lado resulta bastante engorroso de preparar y encima las instrucciones de montaje no terminan de ser del todo claras con algunos elementos.

Una vez tenemos listo el pinball el juego no está mal. No es algo con lo que pensarías "Dios mío ¡¿Cómo pude haberme perdido esto?!", pero no está mal. Tiene sus momentos tensillos y sus pequeñas risas cuando ves que el otro jugador mete la pata. De todo, quizás lo peor que tiene y lo que hace que no lo valore tanto, es el hecho de que el tiempo que requiere para montarlo es superior al de la propia partida. Creo que ningún juego debiera ser así. A menos que pienses dejarlo extendido durante un tiempo para darle partidas esporádicas. Hablando de esto, al ser un juego de pinball podríamos decir que es un juego de habilidad y en ese sentido se me antoja bastante original ¿No os parece?

martes, 8 de marzo de 2016

Risk Clásico / Risk Original (Reseña)

Posiblemente este fuera de los primeros juegos de mesa que pedí con ilusión a los Reyes Magos y por eso más que nada es probable que este fuera de los primeros juegos de mesa a los que jugase una y otra vez sin parar. Ya fuera solo o en compañía, adoraba eso de conquistar el mundo. Hasta tal punto llegaba mi afan, que muchas veces me callaba el hecho de que había logrado mi objetivo solo por seguir machacando y machacando al resto jijiji. 

La mayor pega de todo es que al funcionar por dados y ser yo un desastre con mis tiradas... si el día se me torcía, tenía que tener cuidado e invadir poco porque si no iba a ser de los primeros jugadores en ir a la caja xDDD.
Al igual que ocurría con otros juegos, este es de esos en los que dudo exista alguien en el planeta que no conozca. Ha sido multireversionado y además está en bastantes idiomas. Unas versiones mejores y otras peores, pero... a penas distintas entre si. La que hoy tenemos entre manos es del año 2000 y para mi gusto tiene una calidad excepcional. Prueba de ello es que si los materiales no fuesen buenos, no estaría como está: Buen plástico, buen cartón y para mi gusto... buenas reglas. Cierto es que si les das una vuelta de tuerca eso de tener un caballo o un cañón puede ser realmente interesante, pero... esa vuelta de tuerca todos sabríamos dársela ¿Verdad?

De todos modos estamos ante uno de esos juegos en los que existe el peligro real de dejar fuera alguno de sus jugadores. Unas veces antes y otras después, pero pasar pasará porque conquistar el mundo es lo que tiene. Por esa razón me gusta más mi versión del Risk: Tiene unas misiones que por regla general puedes llegar a cumplir antes de acabar totalmente con alguno de los jugadores. Es más... en una conquista sin razón, es sencillo ir a por un jugador hasta terminar con él. Pero en un juego con objetivos... ¿Por qué machacar a uno de los jugadores si esa no es tu misión y no vas a ganar nada con ello?

-Contenido:

Un mundo en guerra nos recibe en el arte de esta caja (40,1 x 26,8 x 6,5 cm) de tamaño más o menos Standard para lo que hace esta compañía:
  • 1 Tablero (75,7 x 50,4 cm)
  • 44 Cartas Risk
  • 14 Cartas de objetivo
  • 360 Miniaturas (Repartidas en 6 colores)
  • 5 Dados
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"¿Tienes el deseo de gobernar el mundo? Aquí tienes tu oportunidad con la nueva versión del clásico juego de estrategia y dominación global. Además de realizar audaces maniobras militares y demostrar pericia, necesitarás tener la suerte de tu lado para poder ganar. Las batallas con tus enemigos pueden ser duras, largas y es posible que necesites refuerzos, pero recuerda proteger con cuidado tus puestos en el frente..."


-Tutorial:

Estamos ante el juego por antonomasia de conquista mundial... ¿O no?
Una vez se ha extendido el tablero y repartidos los ejércitos, se reparten las cartas de territorios entre los jugadores. Colocarán sus tropas iniciales en dichas posiciones y luego cogerán una carta de objetivo. Ganará aquel que logre cumplir su objetivo ¡Y el primero que diga que lo hizo!

En cada turno el jugador comienza reforzando tus tropas en juego según el número de territorios y continentes completos que tenga. Luego podrá elegir atacar a uno o varios territorios. En caso de lograr la invasión, por turno tomará una carta del mazo central y cuando tenga acumulada unas cuantas, podrá hacer una combinación de  ellas para que le den un determinado número de tropas de refuerzo. En el momento en el que decida parar sus ataques, podrá realizar una recolocación de tropas, momento en el que el turno pasa al siguiente jugador

Sencillito ¿Verdad?


*Partida + Tutorial del modo solitario (Click aquí o en la imagen):

Para jugar al modo solitario necesitaremos tan sólo lo que hay en la caja del juego (En esta modalidad usaremos las 14 cartas de objetivo. Lo comento porque sé que hay versiones que no las traen).

La preparación inicial en el tablero la haremos del mismo modo que en una partida a 3 jugadores (Con la peculiaridad de que 2 de ellos actuarán como neutrales). Repartiremos los terrenos, colocaremos nuestras tropas y barajaremos y robaremos 2 cartas de objetivo (Podéis robar sólo 1 si veis que se os hace demasiado complicado). Una vez hecho esto, separaremos 4 cartas de objetivo sobre las que luego vamos a generar 4 montones. Barajaremos TODAS las cartas (Las de ubicación, comodines y objetivo que hayan quedado) y las repartiremos entre los 4 montones (No importa que no queden con la misma cantidad de cartas). Barajamos cada uno de esos montones y los apilaremos formando así el mazo de robo (En la primera ronda no puede quedar una carta de objetivo en la parte superior de este mazo). Antes de comenzar la partida tendremos que lanzar un dado de 6 caras y sumarle 5 al resultado (Ej: Si nos saliese 5 -> 5+5=10), lo que nos de dicha suma será el número de cartas de objetivo que necesitará ganar "el juego" para derrotarnos.

¿Cómo ganaremos la partida?: Sólo conseguiremos la victoria si logramos completar la/s mision/es antes de que el tablero nos gane

¿Cómo perderemos la partida?: Seremos derrotados en el mismo momento en el que "el juego" alcance su cantidad necesaria de cartas de objetivo 

La partida se desarrollará casi igual que en una versión a 2 jugadores:

  1. Fase de refuerzo: En ella conseguiremos nuestros refuerzos de la forma habitual (Cantidad de territorios/3 + Continentes completos + Cartas a intercambiar) con una pequeña diferencia porque el tablero "no piensa". Para darle cierta ventaja, antes de incorporar esos soldados lanzaremos un dado por cada 6 tropas que tengamos en esos refuerzos (Ej 1: Tenemos 5 tropas de refuezo = No lanzamos dado alguno) (Ej 2: Tenemos 7 tropas de refuezo = Lanzamos 1 dado) (Ej 3: Tenemos 24 tropas de refuezo = Lanzamos 4 dados) y restaremos el resultado a dichos refuerzos tal y como si fuesen sido atacados. Los que nos queden (Puede suceder que no te quede nadie) podrán ser incorporados al mapa como prefiramos. // En esta fase los dos ejércitos neutrales reciben la mitad de los ejércitos que nosotros hubiésemos recibido ANTES de lanzar el/los dado/s. Es decir, que si nosotros íbamos a generar 10 tropas, ambos ejércitos neutrales recibirían 5 cada uno.
  2. Fase de ataque: Podremos atacar de forma normal pero con ciertos cambios. Si comenzamos el ataque a un territorio y lo conquistamos, con la primea conquista del turno ganaremos 1 carta del mazo de robo (Pero si resulta ser una carta de objetivo, irá directa al tablero de manera que ya le falta una carta menos para ganarnos) y además cada vez que "el juego" pierda un territorio, ganará 3 cartas (Si alguna es de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane). Sin embargo si el ataque fracasa (Independientemente de si es porque no tenemos más tropas, porque queremos detenerlo o porque queremos empezar a atacar desde otro territorio) "el juego" se ganará 2 cartas (Si alguna es de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane).
  3. Fase de movilización: Una vez decidamos que no queremos hacer más ataques, podremos movilizar cuantas tropas queramos (Dejando como mínimo 1) de un territorio a otro que esté conectado. Eso si, esto sólo podremos hacerlo 1 vez al igual que en la versión normal. Una vez hecho esto nuestro turno finaliza y el juego gana una nueva carta (Que de nuevo si resulta ser de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane).
Continuaremos los turnos de esta forma hasta que nosotros o el juego alcancemos la victoria.

-Opinión:

Diría que este fue mi segunda gran pasión en el mundo de los juegos de mesa y la que realmente me hizo mantenerme dentro de él pese a pasar la "edad lógica" para ello. No en vano vivimos en el mundo en el que vivimos y parece que cuando dejas de creer en ciertas cosas navideñas, también toca dejar de jugar a juegos de mesa porque eso es de niños y ahora toca ser adultos.

A nivel de componentes, materiales y demás está como siempre digo: De 10. Pese al tute que lleva dado (Es sin duda el juego de mi ludoteca que tiene más partidas a sus espaldas) sigue muy bien. Y eso en un juego que tengo desde niño... habla muy bien de él.

Como juego es de estos que harán las delicias para los niños y para cierto tipo de gente más adulta xd. Y es que tiene una pequeña/gran pega: Puedes jugar buscando mantener cierta estrategia, pero la realidad es que al final el peso de tu suerte en los dados será definitivo. Es algo que no a todo el mundo le gusta.

Otra cosa que resaltaría de este juego es que tienes varios modos de juego. A destacar el típico de conquistar el mundo (Que lo veo más orientado a una partida a 2 jugadores) y otro que adoro: El de cumplir un objetivo. Le da mucho salseo a las partidas el conocer las misiones que hay y ver que un jugador está conquistando un determinado continente, pensar que esa es su misión, ir a por él y de pronto enterarte de que no tenía nada que ver xD.

miércoles, 27 de enero de 2016

Monopoly City. Edición Coleccionista (Reseña)

Hoy estamos ante un viejuno de nuestros tiempos. Uno de esos juegos que todos tenemos, conocemos a alguien que lo tiene o alguna de sus... copias como el Palé xD. Este peso pesado criticado por muchos "entendidos" del mundo de los juegos de mesa lleva nada más y nada menos que 80 años (en 2015) entrando en nuestros hogares y... manque le pese a algunos ¡Sigue estando al pie del cañón en ventas! (Algo bueno tendrá digo yo).

Siempre me ha gustado el Monopoly, pero cierto es que siempre he sido reacio a comprármelo ¿Por qué? Sencillamente porque me parecía la mayor tontería de mi vida el gastarme dinero en comprar algo que iba a ser idéntico a otro que ya tenía: El Palé. 
¿Qué ha pasado? Simplemente que encontré un juego distinto al que me esperaba. Una versión que cambia de forma tan radical el juego, que hace que incluso la duración deje de ser infinita para poder terminarla en unas dos horitas. Aquí es cuando se os deberían poner los ojos como platos y desencajar la mandíbula hasta rozar el suelo porque... ¿Qué carajos han hecho para lograr ese cambio taaaan radical en un juego como este?

Como os comento en el propio vídeo además de cambios importantes en el reglamento han incorporado un cambio de look alucinante. Si antes teníamos un gran espacio "perdido" en el centro del tablero, ahora lo que tenemos es una gran ciudad.... bueno... más bien eso dependerá de ustedes los jugadores... ¿Vamos?

-Contenido:

Esta edición deluxe nos llega en una lata (32 x 27 x 9 cm) en la que si bien el arte es llamativo, aun lo es más su curiosa forma. Dentro trae un inserto que a la hora de jugar nos facilitará las partidas, pero que todo hay que decirlo, para guardar las cosillas es un poco perezas:
  • 1 Tablero (50,4 x 50,4 cm)
  • 6 Peones
  • Miniaturas de edificios (Viviendas, Industriales, Beneficiosos, de protección,...)
  • 22 Cartas de distrito
  • 25 Cartas de suerte
  • 2 Dados
  • Dinero
  • 1 Unidad de comercio
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Recorre el tablero comprando distritos y construyendo una metrópolis. Cada distrito de la parte central del tablero se corresponde con un grupo de casillas. Si caes en un distrito sin propietario... ¡Cómpralo o Subástalo!"


-Tutorial:

Después de desplegar el tablero y asignar una ficha a cada jugador, se le da el dinero inicial, se colocan las cartas de distrito en el inserto y las de suerte en el tablero listas para ser cogidas. Encendemos la unidad de comercio y... ¡A comenzar!

El objetivo al igual que en otros juegos del estilo es dejar en bancarrota al resto de jugadores. Para ello lanzas los dados para desplazarte por el tablero y hacer distintas cosas según la casilla en la que hayas caído. Desde pagar impuestos o darle dinero a otro jugador, hasta comprar un distrito vacío en el que hayas caído. Eso si, si no lo quieres tendrás que subastarlo y el mejor postor se lo llevará. Hasta aquí no es muy distinto de un Monopoly clásico. Las diferencias empiezan siendo visuales: Las construcciones ya no van al borde, sino que están en el centro para conformar la ciudad.
A parte ahora para construir, no es necesario que tengas todos los terrenos de un mismo color. Salvo para los rascacielos ya que con ellos duplicas el cobro de dicho color. Otra novedad es que hay edificios de protección y edificios para fastidiar. Si tienes la suerte de poder coger uno de estos, siempre te darán a elegir entre fastidiar o proteger. En el caso de que quieras fastidiar, coges una miniatura de las negras y la pones en un terreno a sabiendas de que TODAS las casas que haya en dicho terreno serán obviadas cuando un jugador tenga que pagar. La única forma de protegerte de este maquiavélico invento será a través de los edificios industriales a los que no afecta (Pero que son más caros y pueden hacer que termines pagando impuestos) o si en ese terreno tienes un edificio de protección, ya que estos imposibilitan el que te pongan uno negro. 

¿Qué ocurre si te han puesto uno de esos malvados edificios? Que te lo comes con papas o pagas una determinada cantidad para quitártelo. Esa cantidad subirá a más espacio ocupe en nuestro terreno, de modo que... coge aire y al toro xD.

Básicamente ese sería un resumen rápido del juego, de todos modos una vez más y como siempre, ahí os dejo el videotutorial donde todo queda más claro. Y obviamente la partida donde podréis ver en práctica todo lo que aquí se ha dicho ¡Pasadlo bien!


*Partida (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Llevo tiempo pensando que el clásico Monopoly requería de un buen lavadito de cara. Vivimos en el mundo del estrés. Ese mundo en el que ya no se tiene tiempo para nada. En ese contexto, las partidas interminables de ese juego eran totalmente inviables. La producción de esta nueva versión es especialmente buena. Desde edificios variados en 3D, hasta un tablero en el que ya no desperdicias todo el espacio central.

A nivel de juego ¿Qué pensáis? Sencillamente si dura posiblemente un 75% menos de tiempo que su antecesor, será porque es un 75% más agresivo. Ya no hace falta tener todos los terrenos de un color para empezar a edificar en él. Ya no hace falta construir en orden para mejorar tus terrenos. Ya no...

No contentos con eso ahora podemos elegir entre ir a por edificios más baratos que después puedan generarnos problemas o edificios más caros que estén libres de ellos. Incluso podemos ayudar o entorpecer las cosas en los distintos terrenos. Eso si aquí es muy, pero que muy importante el dónde nos vamos dejando nuestro dinero porque si lo ponemos en un mal sitio, la partida estará condenada ;)

Digamos que mantiene el espíritu del original, pero que por su intensidad no es apto para sacarlo con todos los públicos ¿Recordáis los enfados que podía generar el antiguo Monopoly cuando veías que poco a poco te iban desplumando irremediablemente? Aquí eso pasa pero intensificado porque en una sola vez puedes llegar a perderlo todo o casi todo. Si sois amantes del juego clásico yo os aconsejaría pasaros a este porque es una verdadera locura y a más lo dominéis, menos duración tendrán las partidas.

¿Resumen? Este juego tiene todo lo bueno del Monopoly y elimina todo lo malo (Quitando que solo ganará 1 xd)

lunes, 11 de enero de 2016

Lionheart (Reseña)

Hoy estamos con un juego que lleva mucho tiempo en mi mano y la caja lo muestra ¿Qué le voy a hacer si hasta hace poco no me ha dado por empezar a guardar los juegos en vertical? Es que no me gusta ponerlos así porque en la mayoría se caen las cosas y soy de los que ODIAN el caos en la caja de un juego de mesa (¬.¬) ¿Eso significa que estoy más cerca del lado oscuro?
El juego en si mismo es una pasada y si os gusta el ajedrez o los wargames yo creo que os debería de gustar. Cada unidad tiene sus habilidades específicas y su sistema de ataque particular. Básicamente el objetivo es derrotar al rey enemigo. Si cae... has ganado. Pero para ello tendrás que plantearte bien las cosas porque en este juego la estrategia es fundamental ;)

-Contenido:

Volvemos a un juego complicado de guardar puesto que viene en una caja (53,5 x 27 x 6,5 cm) bastante alargada. Y una vez más lo de siempre... no tiene inserto y si mucho aire ¿Por qué? Pues porque aunque ponga Parker, la realidad es que huele a GamesWorkshop. De hecho el espacio libre tan enorme de la caja es porque las miniaturas venían sin montar y en sus matrices. Todos sabemos lo que eso ocupa ;) Por suerte tampoco requerían gran montaje más allá de los caballos xd:
  • 1 Tablero (50,5 x 50,5 cm)
  • 82 Miniaturas de guerreros
  • 10 Caballos
  • 20 Bases
  • 4 Astas de bandera
  • 4 Dados
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"Dos poderosos ejércitos se enfrentan entre si. Te adentras en el campo de batalla con un implacable ejército formado por Infantería, Caballeros y Arqueros. Planea cómo colocar a tus tropas y descubre cuál es la mejor estrategia..."



-Tutorial:

Estamos ante un juego en el que al igual que en la vida real, el azar tiene cabida... pero lo puedes minimizar aportando estrategia. Después de todo... siempre hay unidades que son más efectivas contra otras y cuando no es el caso... tampoco es mala idea intentar pillar al enemigo por la espalda :P
Cada ejército comienza en su extremo del tablero por el que se irán desplazando poco a poco siguiendo una norma: Tienes dos acciones por turno. Ergo puedes mover y mover, mover y atacar, atacar y atacar,... Tu decides. Llegados a este punto a lo mejor te das cuenta de que no es tan rentable tener ciertas unidades en tu ejército... o si. Siempre va a depender de tu forma de jugar porque hay unidades que si bien usan tus dos acciones para moverse... luego dan unos mamporros de dios y aupa. Dicho esto, tengo que aclarar el aspecto de que si bien hay unidades que parecen más fuertes, la realidad es que todas las bases atacan con un máximo de 4 dados y cada unidad muere (según el tipo) con 1 o 2 impactos. Esto supone que por muy chetada que esté una unidad... todas las tropas pueden hacer frente a todas las tropas en igualdad de condiciones y eso mola. Aun así... si te enfrentas con unos meros campesinos a un grupo de caballería pesada... acojona y cómo que no tiras igual los dados ¿Verdad? xDDD ¿El objetivo del juego? Ya os dije que es una mera evolución del ajedrez: ¡Abajo con el rey enemigo!





-Opinión:

Juegaquen como la copa de un pino ¿Te gustan las miniaturas? ¿Los juegos de batallitas? ¿La Edad Media? ¿El Ajedrez? Entonces este es tu juego. La única pega podría ser que está completamente descatalogado y que ni si quiera hizo ruido cuando se estaba produciendo. Sin embargo es fácil encontrarlos a muy buen precio en el mercado de segunda mano.

Como juego me parece brutal como con un tablero muy limitado y cuatro pinceladas, se logra tener la sensación de estar controlando un ejército medieval que va a enfrentarse a otro con el único objetivo de destrozar al líder rival. Todo esto usando caballeros, arqueros, mercenarios, campesinos...

Ciertamente es un juego que tiene su toque de azar ya que todos los ataques se resuelven mediante tiradas de dados, pero es que si queremos tener algo que realmente simule la realidad, tenemos que tener un juego en el que un par campesinos pueda llegar a partirle la crisma a un caballero de brillante armadura. Cada tipo de unidad tiene su forma de usar que es más óptima y atendiendo a eso y a la suerte que tengamos ese día lanzando dados, tendremos que intentar optar por una estrategia u otra.

Por cierto, un amigo mío dice que las miniaturas está casi seguro de que se han hecho con moldes desechados de Warhammer. Lo cual no me extrañaría porque he visto figuras idénticas de esa compañía. Eso si, no os esperéis el mismo nivel de calidad porque si efectivamente son moldes que GamesWorshop ya no quería, sería por algo. De todos modos a mi me encantan tal y como están. Aunque como sucede con estas cosas: Mejoran de sobre manera si las pintas. 

viernes, 1 de enero de 2016

Cluedo DVD (Reseña)

Como sabéis soy un amante del Cluedo y como tal me gusta ir viendo variantes del mismo. No es algo en lo que ponga mucho ímpetu ya que un Cluedo es un Cluedo y eso implica que por distintos que sean... son el mismo juego xD. Pero bueno, debo admitir que me encanta.
Dicho eso, esta es una de esas versiones que no me terminaba de convencer. Un juego que depende de un DVD, VHS,... es un juego que tiene poca posibilidad de variación. En otros casos eso me daría casi igual. Pero aquí... que no varíe es muy peligroso porque de una partida a otra recordarás todas las cosas que tienes que apuntar y pierde totalmente la gracia. Ha resultado no ser tan... así como pensaba y me alegra jajaja. Estamos ante un juego interesante (Los hay mejores obviamente), que también está bastante cuidado en el apartado visual. Porque no nos llevemos a engaño con la idea de que porque el look sea infantil tenga que estar descuidado: Tan solo hay que mirar las miniaturas para darse cuenta de ello ;) ¿Una productora industrial de juegos creando juegos con minis pre-pintadas? Eso creo que lo dice todo.

-Contenido:

La de hoy es una caja (40 x 26,7 x 7 cm) que llama la atención por ese arte tornasolado que tiene. Los dibujos no son increíbles, pero tampoco creo que los necesite:
  • 1 Tablero
  • 1 DVD
  • 1 Miniaturas pre-pintadas
  • 4 Candados
  • 42 Cartas
  • 1 "Lupa"
  • 1 Sobre
  • 1 Libreto de reglas y casos

-Unboxing: 

"¡Convierte tu TV en Villa Tudor y entra en el misterio!"


-Tutorial: 

Hoy no tendremos que investigar un asesinato. Hoy... ¡Ha sido un robo!
Tal y como es habitual en el Cluedo, estamos ante un juego más o menos sencillo. Tendremos que elegir un caso de los del DVD, colocar a los personajes en la casilla central del tablero e ir moviendo de habitación en habitación. Cada cierto tiempo el DVD nos irá dando pistas... si somos capaces de pasar una prueba ¿Qué tal andáis de espabilados? 


-Opinión:

Sabéis que soy un enamorado del Cluedo y que es por eso por lo que esta versión ha pasado por mi casa. A nivel de componentes está mehhh. Salvo una cosa: Las miniaturas están brutales. La cosa es que si esto fuera acompañado de un arte más bonito en el tablero...

Como juego se puede decir que aporta una perspectiva distinta al juego. No diría que sea ni peor, ni mejor. Aunque después de probarlo debo decir que a mi personalmente me gusta más la versión clásica.