¿Estamos en directo?

lunes, 29 de junio de 2020

Stop The Train! (Reseña)

-Prototipo-

Dentro de que en realidad nunca he sabido gran cosa sobre él, podría decirse que si me declarase fan del mundo ferroviario... nadie que me conozca pensaría que es raro. Me gusta mucho y quizás por eso las poquitas veces que se me pone delante un juego con este tema suelo prestarles su atención. En este caso encima hablamos de un juego que visualmente me recordó a una de esas maquetas de tren eléctrico que siempre me han vuelto loco y dije... ¿Y si les pregunto a ver qué pasa? Y una cosa llevó a la otra hasta que... pasó xd.
Se trata de un juego en fase proto aunque en realidad está terminado porque estoy casi seguro de que está ya en fase de producción y dentro de poquito se podrá conseguir. Aun así cuando veáis el vídeo tened en cuenta que es lo que es: Un proto y además este que me han hecho llegar se trata de un proto de testeo del juego, con lo cual quiere decir que han estado trasteando con él para convertir el juego en lo que será "mañana".

Bajo esta maravillosa capa de molonidad visual nos encontramos con un juego que en realidad va de roles ocultos (Y lo cierto es que lo hace bastante bien). El tema del juego es que un tren se dirige hacia París y va cargado con una bomba. Por supuesto todo será bastante peliculero porque si bien los jugadores en general deberán intentar detenerlo (Ganando todo el tiempo que sean capaces en ese proceso) al tiempo que otro jugador intentará hacer que el tren llegue si o si a la ciudad. Durante el desarrollo de la partida cada jugador tendrá que intentar jugar cara a cumplir su objetivo (1 en el caso del saboteador y 2 para los demás) pero sin desvelar quién es. Todos dudarán de todos porque si bien el saboteador tiene la misión que tiene, los demás si no contamos con el hecho de tener que detener el tren, tendrán otra cosa más que hacer y que en muchos casos generará duda en los demás jugadores sobre por qué hacen lo que hacen. Esto unido a la realidad de que en el proceso de selección de cartas solo 2 de los jugadores sabrán las cartas que se están seleccionando... terminará sembrando la duda entre todos y cuando quizás llegue el momento de tirar a alguien del tren... será el momento culmen de las  dudas ¿Estaremos sacando del tren al saboteador o la estaremos liando y en realidad echamos a otro?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

No me he hecho con el juego no porque no me interese, sino porque por un lado uno no puede comprarse todo lo que le hace ojitos y por otro, me comentaron que me dejarían el proto un tiempo por casa, luego lo mandarían a otro sitio y ya cuando tuviesen definitivamente producido el juego, me harían llegar una copia final. Así que... queda esperar a ver si ese tren efectivamente llega (Y reconozco que le tengo ganazas xd). Mientras tanto... ¡¡¡Chu!!! ¡¡¡Chuuuuuuuu!!!
     
                                                          (@@@) (@@@@@)
                               (@@)     (@@@@@@@)        (@@@@@@@)
                         (@@@@@@@)   (@@@@@)       (@@@@@@@@@@@)
                    (@@@)     (@@@@@@@)   (@@@@@@)             (@@@)
               (@@@@@@)    (@@@@@@)                (@)
           (@@@)  (@@@@)           (@@)
        (@@)              (@@@)
       .-.               
       ] [    .-.      _    .-----.
     ."   """"   """""" """"| .--`
    (:--:--:--:--:--:--:--:-| [___    .------------------------.
     |C&O  :  :  :  :  :  : [_9_] |'='|.----------------------.|
    /|.___________________________|___|'--.___.--.___.--.___.-'| 
   / ||_.--.______.--.______.--._ |---\'--\-.-/==\-.-/==\-.-/-'/--
  /__;^=(==)======(==)======(==)=^~^^^ ^^^^(-)^^^^(-)^^^^(-)^^^ 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

sábado, 20 de junio de 2020

Amanecer Zombi (Reseña)

"Zombi aquí, zombi allá. Maquíllate. Maquillate" ¡Alto! ¡Alto! ¡Alto! Esto no iba así ¿Verdad? Bueno después de la chorrunada os preguntaréis ¿A qué viene? No sé vosotros, pero los juegos de mesa que yo conozco que usan este tema como ambientación, suelen estar plagados de bichos por todos lados y por mucho que quieran decir terminan siendo todos más o menos un mata-mata en los que realmente importa poco la misión u objetivo que haya... si es que si quiera se esforzaron por crear algo que pudiera ser decente.
La cuestión es que hoy vengo a hablaros de un juego que usa los zombies como elemento de ambientación, pero en el que realmente no tienen tanto peso como en otros juegos. Aquí no es que no haya zombies (aunque físicamente nunca los veremos), aquí lo que sucede es que estos bichejos aparecerán cuando los demás jugadores quieran que aparezcan y... por supuesto su único objetivo será ¡¡¡Fastidiarnos!!! ¿Vemos qué misterios esconde el que no es hijo de la luna?

-Contenido:

El juego llega en una caja (29,9 x 29,9 x 7 cm) con su airecillo, pero muy vistosa para mi gusto:
  • 16 Losetas de mapa
  • 30 Dados
  • 288 Cartas
  • 121 Tokens
  • 4 Meeples
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Amanecer Zombi es un juego competitivo donde continuamente estarás jugando, sea tu turno o no. Durante la partida controlarás a un grupo de supervivientes además de los zombis y las adversidades que afectan a tus oponentes ¡Sobrevive, explora más territorios, realiza más misiones y consigue el grupo de supervivientes más fuerte y equipado! ¡CUIDADO!¡Tus oponentes siempre estarán acechando y podrán jugarte zombis y otros percances!"


-Tutorial:

Se trata de un juego mecánicamente sencillo en el que los jugadores dispondrán de unas misiones iniciales (A lo largo de la partida puede que les vayan saliendo más) y cuyo objetivo será ser el jugador con más puntos en la partida. Para ello contarán tanto las misiones bien resueltas, como las localizaciones en las que se haya buscado y las habilidades que hayamos ido mejorando. Aun así tendrán que tener cuidado porque si perdemos un personaje, no nos quedaremos fuera de la partida, pero si que supondrá la pérdida de un punto.

Cada ronda se inicia con 6 cartas por partes de los jugadores y cada uno de ellos en su turno podrá ir moviendo a su meeple hacia y como quiera, pero tendremos que estar atentos porque casi todas las cosas que podemos hacer, conllevan un gasto de cartas de la mano. Eso unido al hecho de que podremos fastidiar a los demás jugadores incluso aun sin ser nuestro turno, pero usando esas mismas cartas de la mano... termina generando un punto de interés bastante importante en lo que es la gestión de la mano de cartas.



A nivel componentes nos encontramos ante un juego que no se puede decir que brille, pero tampoco decepciona. Los materiales están bien en general y las ilustraciones de las losetas son claras y adecuadas al tema. Eso si, el punto menos llamativo a nivel visual podría estar en el arte de algunas cartas, pero ya os digo de antemano que incluso aunque no te gusten, mientras lo estés jugando yo creo que ni te acordarás de eso. Aun así si que echo en falta una cosa... si, una de esas pijerías que cuando eres un iniciado normalmente ni valoras, pero que a más juegos tienes te das cuenta de que si el juego viene con eso y está bien creado, entonces es 2 veces bueno ¿Qué es? Una carta de referencia (O en su defecto, una guía de referencia en la trasera del manual). Ya sabéis que este tipo de elementos son los mejores para no volver a tener que mirarnos los manuales una vez empollados una primera vez.

Sobre el juego y tal y como os comento (U os comentaré en el vídeo), es de estos que inicialmente no me llamaron mucho la atención. Los zombies para empezar no son algo que me hayan dado en cara, pero tampoco es algo que me vuelva loco. Eso unido a la costumbre de ver estos juegos plagados de miniaturas o tokens de zombies y ver este en el que "no hay"... ¿Sabéis lo que os puedo decir ahora que lo jugué? Estaba totalmente equivocado. Puede que no nos parezca un juegazo (O si, depende del grupo), pero una vez en marcha es de estos juegos que pican lo suyo y salvo que terminen en la tercera guerra mundial, no querréis deshaceros de él.

Como juego de zombies es algo original ya que no vamos a ver bichos por ahí pululando por las losetas ni nada de eso. Incluso tampoco se puede decir que sea un mata-mata porque si bien es verdad que tendremos que matar zombies, también podremos decidir huir. Además los zombies que aparezcan, lo harán porque otros jugadores "los llamen" para lanzártelos, con lo cual la interacción que va a generarnos un juego así es brutal. Y todo esto está genial, pero todo se ve aun mejor cuando nos damos cuenta de que eso de putear al resto de jugadores tendrá consecuencias: Por un lado la más obvia, que es que se mosqueen con nosotros y vayan a jorobarnos. Por otro, que para hacer uso de esa "acción", tendremos que ir lanzando cartas... cartas que en realidad nos servirían en nuestro turno para hacer cosas y que al no tenerlas, no podremos hacer...

Otro punto a mencionar sería el apartado de misiones. No sé si pase en todas las partidas, pero hay algunas que son jodidamente complicadas y claro, si de inicio son las que te tocan pues... amigo mío lo tendrás complicado para rascar puntos por ahí. En este punto es donde aparece la importancia de buscar en localizaciones (que nos darán puntos y además pueden generarnos nuevas misiones o darnos objetos muy valiosos o no según nuestra situación).

En conclusión: Se trata de un juego muy divertido y con mucha interacción, pero que no va a funcionar en grupos peleones o donde se mosqueen fácilmente porque parte de la chicha del juego está en saber cuándo molestar a los demás y cuándo no.

martes, 16 de junio de 2020

Instacrime (Reseña)

-Instacrime: Caso#1 Munford-


¿Os gustan los juegos de mesa de investigación y con narratividad? En mi caso, no son juegos que suela buscar con ahínco sencillamente porque aunque es cierto que los suelo disfrutarlos mucho, en su mayoría tienen dos... llamadlo peligros, problemas o cómo prefiráis. Por un lado está el hecho de que cuando algo es narrativo... si es una narratividad hilada, suele suceder que sólo es para jugarlo una vez (O dejando muuuuucho espacio entre partidas) porque una vez conoces ciertos aspectos de la historia, realmente no se te llegan a olvidar nunca y a más puntos claves sean de la misma... menos rejugable será. Por otro lado en este tipo de juegos de investigación, solemos tener que ponernos más en la piel de quién creó el juego, que en el juego en si, porque no siempre las "pruebas" o detalles que te dan, son tan concluyentes como los creadores piensan o incluso los entresijos de la historia, puzzles o demás historias que haya que ir haciendo pueden dejarnos atascados y...

Sin embargo a quién voy a engañar. Son juegos que me atrae mucho jugar y por eso desde el momento en el que me enteré de que este juego salía a mercado, le tenía puesto el ojo encima. Lo único que al final ha terminado llegando a mi por una vía distinta de la habitual xd. Sea como sea, ya desde que lo tienes en mano te intriga, porque... ¿Qué contendrá este paquete tan peculiar?

-Contenido:

El juego llega en una especie de sobre (21,4 x 18 cm):
  • 12 Fotografías
  • Hoja de solución
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Instacrime es un juego cooperativo de detectives dónde tendréis que resolver un misterio a través de una serie de fotografías. Alguien ha sido asesinado durante la reunión anual de la familia Munford. Vuestro poder de observación y deducción, serán vitales para la investigación ¿Seréis capaces de resolver el caso?"

***Habitualmente siempre os hago un unboxing, pero dada la naturaleza del juego y sus componentes, pienso que es mejor que los veáis vosotros mismos cuando abráis el sobre***

-Tutorial:

El juego consiste en repartir las 12 fotos entre todos los jugadores de forma que cada uno sólo pueda ver las suyas. Entonces por turno, cada jugador irá describiendo a los demás lo que ven en una de esas fotos. De este modo todos nos iremos formando más o menos una idea de lo que tenemos entre manos y podremos intentar establecer una posible historia y por supuesto el orden de estas fotografías, que además tendremos que dividir en 5 actos.

Una vez descritas, se debatirá y separaremos las imágenes en actos, podremos mirar la solución de modo que por cada acto perfecto, obtendremos 5 puntos (Además en la solución se nos explica lo que ha pasado, con lo que podremos saber si hemos estado acertados en nuestras suposiciones o no).


A nivel componentes estamos ante un juego que viene en un formato bastante recogido, pero quizás no lo suficiente como para poder decir que es mega-transportable. Para que nos entendamos: En el bolso de muchas chicas de hoy día entrará sin problema. Sin embargo no cabe en mariconeras de hombre de tamaño estándar y por supuesto ni hablemos de llevarlo en un bolsillo. Por lo demás los acabados son correctos y las fotos están geniales.

A nivel de juego decir que el desarrollo de la partida desde el momento de abrir el "sobre", hasta repartir las fotos, mirarlas, describirlas al resto y debatir lo que pensamos que ha sucedido en la historia y ponerle un cierto orden es genial. Se para un muy buen rato con ello. Sin embargo tiene un par de pegas para mi gusto que si bien no le restan diversión a la partida, realmente son pegas y pienso que no está demás contarlas. Por un lado tenemos que una de las fotografías incluye un elemento troleador que a nivel personal pienso que es imposible saber que es un elemento trol sin conocer la historia (Quizás me equivoque). Esto lógicamente hará que la historia que montéis en vuestras cabezas termine por no ser la acertada porque claro... estabais tratando de incluir con lógica ese elemento en ella, pero resulta que es algo que está ahí en cierta forma ajeno a todo. Por otro lado nos encontramos con un sistema de puntuación que se basa en lo bien que hemos colocado las fotos para los actos y no en haber sabido deducir la historia que había detrás de las instantáneas. Esto hace que la sensación al cierre sea raruna. Tal vez habría estado mejor una mezcla entre lo que propone el juego y lo que todos los demás habríamos hecho: Que diesen puntos por tener las fotos colocadas correctamente en los actos y también por dos o tres preguntas bien respondidas sobre lo que sucedió.

En resumen: Estamos ante un juego que puede ser muy interesante para los amantes del misterio y la investigación. Es barato y se pasa una buena tarde tratando de deducir lo sucedido mientras explotas tus neuronas tratando de visualizar con la mente las descripciones de los demás y dar forma así a la historia.

sábado, 13 de junio de 2020

The Depths of Durangrar (Reseña)

Es curioso como pese a todo lo que nos puede gustar el mundillo de los juegos de mesa, realmente hay entre comillas tan poquita innovación. Me refiero a que juegos nuevos siempre hay, pero en su mayoría son como se diría por ahí un refrito visual, mecánico, material y de todo lo refritable sobre juegos que ya existen. Quizás por eso los juegos nos llamarán más o menos la atención, pero raramente nos llegarán a dejar con la boca abierta con una mera imagen. O al menos no a aquellos jugones que buscamos lo diferente.
Hoy os traigo uno de estos juegos. Puede que a nivel mecánico sea un juego más (Ya que a fin de cuentas se trata de un dungeon crawler). Puede que a nivel estético tampoco nos diga nada. Incluso puede que cuando lo pongamos en marcha tenga todas las papeletas de dar problemas ¿Por qué? Porque estamos hablando de un juego de mazmorreo laberíntico que jugaremos a oscuras, siendo un bando los exploradores (con antorchas/leds) y otro el monstruo (con una cámara de visión nocturna). Cualquier resquicio de luz mal dado, una iluminación demasiado potente por parte de las linternas,.... podrían hacer que esto que suena bien no funcione. La pregunta es ¿Lo hace?

-Contenido:

Todo viene en una caja (30,5 x 30,5 x 10,2 cm) bastante ajustada que contiene:
  • 9 Losetas de tablero
  • 1 Cámara de visión nocturna
  • 3 Figuras de exploradores
  • 3 Monstruos
  • 4 Pantallas de jugador
  • 11 Diales
  • 90 Cartas de muro
  • 81 Columnas
  • 60 Cubos de tesoro
  • 50 Tokens
  • 4 Dados de 6 caras
  • 1 Dado de 12 caras 
  • 1 Reglamento 
-Unboxing:

"Desde su fundación, Nueva Vondassa, el imperio Zho y el Reino de Ulrich han estado en guerra. Como resultado, las tierras que alguna vez fueron ricas ahora están en ruinas. La enfermedad y el hambre corren desenfrenadamente. La llegada de una segunda gran plaga ha llevado a un alto el fuego de una gran fragilidad pues todas las naciones carecen de los recursos con los que seguir luchando. Buscando devolver la gloria a sus naciones, cada pueblo ha enviado a su mejor baza a Durangrar, la legendaria cueva en la que se rumorea que hay grandes riquezas..."


-Tutorial:

El aspecto principal de este juego es que se jugará completamente a oscuras. Aparentemente hay 2 bandos, aunque en realidad cada jugador tiene su propio objetivo y sólo ganará 1. Aun así desde fuera tenemos el bando de los héroes que intentarán entrar en Durangrar (Un laberinto del que sólo verán lo que alumbren sus antorchas) a robar una cantidad (El primero de todos que logre salir con eso acumulado será el que tenga la victoria) y por otro el bando del monstruo que usando una cámara de visión nocturna deberá intentar eliminar a tantos héroes como jugadores participen (Importante señalar que si un jugador muere, simplemente pierde lo que llevase hasta el momento y se reinicia por completo.

El juego se desarrolla como un dungeon crawler más o menos normal y corriente en el que los héroes tendrán la opción de picar para buscar oro, abrir cofres, tener malos encuentros... pero también podrán pelearse no solo con el monstruo, sino contra otros jugadores. Todo ello para lograr su objetivo. Eso si, teniendo en cuenta como os comento, que ninguno verá nunca todo el tablero (Salvo el malote que en base a lo que ve, tendrá que ir efectuando su estrategia con monstruos que le permiten saltar paredes, crearlas o incluso poner trampas que se activen sólo cuando él quiere). 



Siempre que os suelo hablar de los componentes de un juego, normalmente es para deciros que visualmente están bien y donde más suelen cambiar es en los materiales. Pues... hoy los componentes son FEOS 😅, tanto que si hubiese un premio podría llevárselo. El arte no entra por los ojos, el modelado de las miniaturas es para mirar para otro lado, etc, etc. Luego a nivel materiales todos están relativamente bien (Teniendo en cuenta que visualmente a mi personalmente se me antoja que tienen un aspecto muy amateur) y en algunos casos incluso hay de más, lo que nos vendrá genial por si se estropea o pierde algo. Aun así ¿Hay un componente que sorprenda? Sin duda SI: La cámara de visión nocturna ¿Conocéis un juego que traiga algo más raro? xddd.

A nivel de juego digamos que bajo el papel no aporta nada nuevo porque todo se reduce a unos héroes que intentarán adentrarse en una cueva para llevarse sus tesoros, y un monstruo que intentará matarlos porque están destrozando su casa. Pero la realidad es que es un juego MUY distinto de otros de mazmorreo. Los jugadores deberán conseguir pasta y en ese intento de lograrlo, podrán ir ganando experiencia que les permita subir atributos, podrán pelearse (Contra el monstruo o contra sus propio grupo), podrán picar, buscar en cofres,... pero... ¿Qué hace especial la partida como jugador héroe? Juegan a oscuras literalmente. Es decir, tendrán que ir adentrándose en el laberinto con la única luz de sus antorchas (leds) y tratando de recordar un camino que irá desapareciendo a cada paso que den. Por otro lado el jugador monstruo tendrá una cámara de visión nocturna que le permitirá ver todo ese laberinto y gestionar así una estrategia. En su turno según el monstruo que esté llevando, podrá trepar pos las paredes del laberinto, poner trampas o incluso generar nuevas paredes.

En conclusión: Estamos ante un juego muy temático que podrá ser perfecto para jugones a los que les gusten los juegos de mazmorreo ¿Por qué? Porque NO hay nada igual ahora mismo en mercado.

viernes, 12 de junio de 2020

MonstroCity (Reseña)

¿Erais de esos chavalines que de pequeños tuvisteis la suerte de jugar al menos un poco con alguna consola? En mi caso si porque tuve la Master System (Regalada por un amigo al que se le estropeó, se la dejó a mi padre por si lograba arreglarla y en el transcurso ese terminaron comprándole una más nueva, con lo cual ya no la quiso y me la quedé) y una Mega Drive (Regalo estrella de mi comunión). Resulta que es precisamente en esta segunda en la que tuve (Y tengo) un juego que podría parecerse a esto que hoy os voy a enseñar.
¿Te molan los monstruos? ¿Te gustan las ciudades? ¿Te llama la atención meter monstruos gigantes en ciudades aterrorizadas? ¿Y si sabes que el objetivo es destruirlas? Pues... de esto mismo va este juego colaborativo en el que los jugadores tendrán que masacrar una ciudad usando a sus pequeños gigantes. Eso si, para quitar hierro al asunto, resulta que la ciudad no es tal ciudad, sino que es el camuflaje que un malvado científico ha dado a su cuartel general.

-Contenido:

El juego llega en una caja (29,6 x 29,6 x 10 cm) llamativa y de buen cartón:
  • 1 Tablero (55 x 55 cm)
  • 33 Cartas
  • 4 Monstruos + Tableros de jugador
  • 24 Edificios
  • 1 Tablero de ciudad
  • 1 Tablero de policía
  • 16 Dados
  • 12 Coches de policía
  • 56 Tokens
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Lucha contra el malvado genio Dr. Spotnik con tu escuadrón de monstruos en este épico juego para destruir ciudades"

***Base minuto 3:27 / Expansión minuto 21:17***

-Tutorial:

¿Objetivo del juego? Destruir la ciudad. Si logramos eliminar el ayuntamiento nos darán 1 estrella, si echamos abajo la ciudad al completo otra y si logramos hacer todo esto antes de la ronda 4, entonces otra más y será victoria completa.

Una vez montada la ciudad, elegidos los monstruos, decidimos si jugaremos con o sin aplicación y listo. La partida se desarrolla en una serie de 5 rondas en las que aparecerán nuevos policías, se deberán resolver distintos eventos y lo más importante: Los monstruos atacarán la ciudad.

El sistema es similar aunque varía según lo hagamos con aplicación o sin ella. Si jugamos con aplicación, tendremos 2 minutos en los que TODOS los jugadores lanzarán y resolverán sus dados simultáneamente cuantas veces sean capaces. Si lo hacemos sin aplicación entonces nos darán 6 lanzamientos de dado (Todos los jugadores simultáneamente) y fin. Fruto de los resultados en los dados podremos movernos, atacar, recargar la ira (Lo que nos desbloqueará una habilidad especial propia de nuestro bicho), sufriremos ataques de la policía o incluso distintas torretas esparcidas por la ciudad...


-Partida con APP y tiempo (Click aquí o en la imagen):
-Partida sin APP, ni tiempo (Click aquí o en la imagen):
-Opinión (En vídeo):

El acabado material del juego está bastante bien. Buenos materiales, buen diseño y buenas ilustraciones. Eso si, las miniaturas son muy tipo cachondeo y realmente no se puede decir que brillen por su nivel de detalle. Los monstruos sin duda son los que mejor terminación tienen. Si tenemos en cuenta la expansión entonces lo siguiente en calidad serían los campos de fuerza, seguidos por los tanques, los policías, muros y sin duda en último lugar los helicóptero (Se ve que son lo que son, pero quien diga que es una buena miniatura miente como un bellaco xd).

A nivel de juego estamos ante una burrada. Es decir, volvemos a estar ante uno de esos juegos que me llamó la atención y tal, pero que no presuponía que me enganchase tanto. Desde la primera ronda es puro pique. Como suele pasar en muchos de estos juegos, todo parece o puede parecer que va de maravilla, hasta que un momento después se lía parda. Aparecen tanques, helicópteros, muros o lo que sea y la partida se te empieza a torcer, torcer y torcer hasta que eres consciente de que necesitarás un milagro para lograr lo que pensabas que estaba hecho. Es realmente sencillo terminar una partida habiendo destruido el ayuntamiento, pero el resto de cosas.... ya es otro cantar.

Además hay que tener en cuenta que aunque se puede jugar sin aplicación y que realmente el propio uso de la aplicación es una idiotez (Porque es una mera cuenta atrás que puedes poner con una duración de 2 minutos o modificarla), pero si juegas con ella, la música, el ver cómo se agota el tiempo y demás le da mucha tensión y nos mete mucho más en el juego. Eso unido a que ves como los demás jugadores no dejan de lanzar y resolver sus dados... Buah, volvemos a uno de estos juegos en los que terminas una partida y quieres repetir xddd.

En conclusión: Se trata de un juego MUY, MUY divertido que puede estresar un poquito (Sobre todo en las primeras partidas) y que de seguro os dará muchas risas ¿Para quién no lo veo? Pues... a ver teniendo en cuenta que se puede jugar sin aplicación... lo veo para todo dios, pero si no te entra por los ojos o no te va el tiempo real, entonces a lo mejor es que no es para ti.

jueves, 11 de junio de 2020

Trinidad (Reseña)

-Prototipo-

Volvemos con una entrada de tipo "prototipo" gracias a que bicheando perdido por las redes me encontré en su momento con una imagen de un juego de mesa en el que se veía un tablero llamativo para mi gusto (Tipo mapa antiguo) ocupado por miniaturas bastante vistosas de edificios. Vamos, un juego tipo City Building en el que la ambientación no era la habitual de estos juegos, sino una más tipo 1500-1800. Tenía que saber más de ese juego y así fue como este prototipo terminó llegando a mi.
¿De qué va? Tal y como os he comentado la ambientación mola, porque no sólo se sale un poco de la norma en este tipo de juegos, sino que además es histórica. Resulta que España en su momento fundó en las américas una ciudad llamada (modo resumido) Buenos Aires. Sin embargo aquella ciudad tuvo bastantes problemas porque no dejó de ser hostigada por los nativos de la zona y los habitantes terminaron abandonándola. Momento que los nativos aprovecharon para destruirla. 50 años más tarde los españoles volvieron para refundarla, esta vez bajo el nombre de Trinidad (De ahí el nombre del juego) y esta es la ciudad que con el paso de los tiempos ha terminado llegando a nuestros días bajo el nombre de la primera. En medio de este contexto los ingleses estaban pagando a corsarios para que atacasen las posiciones y barcos españoles, así que repetimos... ¿De qué va? Sencillamente se trata de un juego de generación de ciudades (competitivo) en el que los jugadores deberán ir obteniendo recursos de la zona (Lo que enfurecerá a los nativos) y generando riqueza (Lo que captará la atención de los piratas). Estas dos "provocaciones" pueden llegar a provocar una guerra con uno de esos dos bandos. Guerra en la que si hay victoria se conseguirán puntos, pero si hay derrota, podríamos llegar incluso a tener que eliminar edificios del mapa (Como si hubiesen sido destruidos). El objetivo es claro: Ser el jugador con más puntos de victoria.

Por cierto, después de meterle mano al prototipo decir que no se trata de un juego de corte familiar. Además sin tener un reglamento complejo, si que tiene muchas cosas a tener en cuenta. Eso hace que la primera partida sea bastante más dura y sea a partir de la segunda que realmente sintáis que estáis disfrutando del juego. Lo cual a su vez lo convierte en un juego ideal para gente que disfruta dándole muchas partidas a un juego porque... a más se le de, más fluido y sencillo termina siendo todo y sobre todo: Más te metes en el tema.

-Página de la campaña en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/166119889/trinidad

-Unboxing / Tutorial:


*Partida a 3 jugadores al PROTO (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

Una vez más si al final me hago con la versión de tienda, contad con que os la enseñe. Por ahora no queda sino soñar con que ese momento llegue ;)
     
                                                                 P___----....
                                                                 !
                                   '        ~~     ~~  ---.#..        _ _     _ _
                                      `                                                           ¨--.                                 P~~___-__.
                                       ;                                                                 ,             .         -      !  .     _
                                      ,                                                                   '            ;                               ~ . 
                                     ,                     ____                                      ;         '            _ ._                   ;
                                  ,_     . -   '___       #,            ~~~           ---. _,      . '                .#'         ~       .;
                                =---==~~~                           ~~~==--__        ;     '~ -.             ,#_                 .' 
                                  '                                                             ~=.;    `                                          `
                                    '                                                                  '                                                  '.
                                      '                                                                 '                                                    '
                                        '                                                                 '                                                    '
                                         .                                                                 ;                                                    ,
                           _ _ _      '                                                                 '                                                     ;
                          ;            '                                                                  '                                                      '
                       /_ .         ,                                                                 /                   __              ...      ---.    '
                       ',_,            __.     ---        ~~;#~      -- ..          __   -´    _                     '.-~;#              / / `.'
                        /     /      ~~   .'   .                  #;                                                ~~      / / /  #;          / /  /
                      /      '               . __ .            ' ;#;     _    .                                             / / / / .;#;.      /  ; /
                      \    .                        /            ,##'          /                         _                /.     '(/            ~||~\'
                       \    `     -        .      /_    .      -==-          ~           '                           /      (/ '             . ;;. ', 
                       /  '           .               '         -^^-  -^^- -^^- -^^- -^^-  -^^-  -^^-  ...--- (/'       _  '   '' `,;   .,
                     (                            '         .    c       c     .c      c      c      c      c                    '..           ;;   ../
                       \_                                                                                                           ,;###;,.  ;;.:##
.....................%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%............

lunes, 8 de junio de 2020

Lords of Hellas (Reseña)


¿Cuántos juegos de mesa conocéis ambientados en la antigua Grecia? A voz de pronto personalmente creo que no conozco ninguno (Lo que no quiere decir que no haya o incluso realmente no conozca ninguno). Eso unido a que la presentación de este juego al mundo fue a través de unas figuras impresionantes (Que harían las veces de monumento a los dioses) y que prometía un sistema de juego innovador o al menos diferente con respecto a juegos similares, bastó para que mis ojos se posasen en él y lo quisiera en mi ludoteca.
¿Qué tenía de especial? Sencillamente una miniaturas a un nivel de calidad y tamaño que no había visto hasta entonces en ningún otro juego que me llamase la atención para comprar seriamente en esas fechas (Y creo que siguen siendo las miniaturas más grandes de juegos de mesa que tengo hoy día y posiblemente nunca). Arte asombroso, buena ambientación, posibilidad de disponer de varios tipos de victoria en un juego de tipo conquista ¿Sigo?

-Contenido:
CAJA BÁSICA
Caja (29,6 x 29,6 x 10,5 cm) de buen material y bien ilustrada que contiene:
  • 1 Tablero (84 x 56 cm) 
  • 90 Miniaturas
  • 137 Cartas
  • 136 Componentes variados
  • 1 Libro de campaña en solitario
  • 1 reglamento 
EXPANSIÓN TERRENOS 
En este caso la caja (29,4 x 9,9 x 6,8 cm) es de cartón bueno y contiene:
  • 1 Miniatura de Esparta
  • 1 Miniatura del oráculo de Delfos
  • 8 Miniaturas de templo
  • 14 Miniaturas de ciudades 
CAJA PROMOCIONAL NÉMESIS
La caja (9 x 6,5 x 5,5 cm) está hecha de un cartón tipo cartulina (Para lo que es tampoco hace falta más) que contiene:
  • 1 Miniatura 
  • 2 Cartas
-Unboxing (Caja básica min / Exp Terrenos min / Promo Némesis min):

"Lord of Hellas es un trepidante juego de control de territorios con elementos de aventura"


***Promo Némesis min 7:49 / Base min 11:00 / Exp Terrenos min 14:29***

-Tutorial:

Estamos ante un juego que aunque tiene dos modalidades realmente originalmente era un multijugador (Aunque a raíz de la campaña de mecenazgo terminaron incorporándole un solitario en formato campaña que además es rejugable al no tener dos partidas iguales). En el formato normal (multijugador) los jugadores adoptan una facción indeterminada (Asociada a un color) y lo más importante: Un héroe (Que será el que le dará un posible giro al asunto y haga que te decantes por un tipo de victoria u otro <-Aunque como realmente es una pincelada, no te supone ningún condicionante cara a lo que quieras hacer).

Los objetivos a perseguir para conseguir la victoria dependen de los propios jugadores. Todos están disponibles para todos, lo único que según esté la situación de partida habrá unos más asequibles para unos jugadores y otros para otros. Estos objetivos son:
  • Conquistar 2 naciones completas (Básicamente 2 agrupaciones de territorio).
  • Controlar 5 regiones que contengan templos.
  • Matar a 3 monstruos de los que pululan por el tablero.
  • Construir y controlar un monumento durante 3 rondas seguidas: Esas grandes figuras que son la razón real del éxito de este juego (Por desgracia decir que esta condición de victoria no está en el modo a 2 jugadores, PERO si que se pueden seguir construyendo para ganar sus beneficios).
Todo esto se logra con las distintas cosas que podrán hacer los jugadores. Sus turnos siempre se dividen en distintas acciones que puede elegir o no entre las que están mover tropas (La cantidad depende de los niveles de su héroe y por eso tendrá que currárselo), mandar monjes a rezar para conseguir el favor de los dioses presentes en la partida, usar artefactos,... Tras esto le llega el turno al héroe de dicho jugador que sólo podrá hacer una de sus acciones especiales y que una vez hecha quedará marcada de forma que no podrá volver a realizarla hasta que se reseteen los tableritos de jugador. De esta forma tendremos que ir buscando la combinación y estrategia perfecta para ser mejores que los demás jugadores y alcanzar la victoria antes. 


-Partida en SOLITARIO:


En este escenario intentaremos por un lado evitar que las tropas de Jerjes lleguen a destruir el mítico oráculo de Delfos y al mismo tiempo enfrentarnos a distintos monstruos cuyo malvado objetivo será el de ir directamente a por nuestros preciados monumentos y destruirlos. Salir victorioso de este acto es imposible (Porque no hay condiciones de victoria), pero tenemos que tratar por todos los medios de que ningún monumento llegue a ser destruido del todo porque si bien no podemos ganar, si que podemos perder y perder implica reiniciar la campaña

La dificultad de este escenario pende directamente del anterior (Tanto es así que casi tal cual se termina el 1, se cambian algunas cosas como consecuencia, pero a grandes rasgos todo permanece igual). De modo que un buen encaramiento del primer acto, podrá hacernos la vida más sencilla. Aquí el objetivo es tratar de echar a un Jerjes que ya ha entrado en Grecia y no va a ser fácil hacerle frente. 



Lo primero es lo primero: Los componentes. Cartas, cartones y demás están en general bien en cuanto a calidades. Eso si, decir que los manuales a mi personalmente me suelen gustar con las hojas un poco más gorditas y no soy nada fan del formato cuadrado. Por otra parte las miniaturas están perfectas hasta que llegamos a los monumentos. Si no fuesen desmontables durante las propias partidas, no habría ninguna  queja. El problema es que cuando jugamos con gente hay que montarlos y si jugamos en solitario hay que desmontarlos. En mi caso hay un monumento en el que las uniones de piezas estaban demasiado prietas y costaba tanto montar, como desmontar. Debido a eso saqué mi navaja y le he rebajado los pinchitos de unión, pero es algo que considero no tendría por qué necesitar hacerlo. Así que antes de jugar os aconsejo que echéis un vistazo a vuestros monumentos y os evitéis posibles roturas en el futuro. Aun así es algo que no debería pasar en un juego que cuesta lo que cuesta este.

En cuanto al solitario decir que me sorprende bastante que el reglamento haya pasado por manos de Edge para ser traducido porque... pareciera que sólo se hubieran molestado en eso. Aparentemente no se ha mirado que el reglamento original tuviera sentido o al menos mi copia no lo tiene (Repito que hablamos del solitario). Eso hace que si bien el primer acto sea una gozada (Difícil de terminar eso si, pero gozada porque más o menos fluye), el segundo acto empiece a darnos algunas dudas sobre temas importantes. El primer acto es sencillamente perfecto a nivel ejecución porque siempre sabes hacia dónde moverán tanto los monstruos, como el ejército de Jerjes. Lo cual ya sabemos de otros juegos con movimiento de tropas que no suele ser así. Lo han logrado creándoles caminos en el tablero y eso puede hacernos pensar que las partidas sean monótonas pero nada más lejos de la realidad. Tanto en el primer como en el segundo acto al final del turno del jugador se desarrollará un evento que provocará algo en la partida. Estos eventos no tienen por qué ser los mismos en cada partida y mucho menos salir en el mismo orden, de manera que no te puedes preparar ante ellos porque tampoco sabes que pasarán hasta que pasen. Para mi sería un solitario de 10 si no fuese como ya digo porque la traducción se ha limitado a traducir y en el segundo acto el jugador tendrá que hacer un trabajo de reflexión sobre cómo quiere usar las reglas en esa y en futuras partidas.

Sobre el juego grupal a mi personalmente me ha gustado mucho. Se hace divertido elegir qué camino coger hasta la victoria y quizás lo que más me gusta es que no sea obligatorio buscar gresca en un juego que en realidad no deja de ser un juego de conquista. El tema de construir los monumentos y ver cómo van creciendo a medida que avanza la partida le da muy buena sensación y se ve bien terminado. Sobre todo porque inicialmente la propuesta de los creadores fue que nada más estuviesen construidos, la partida terminase (Tranquilos que eso ya no es así xd). Por otra parte si tendría que decir que las victorias disponibles no son muy equiparables. Os las pongo según el orden que creo que tienen en cuanto a sencillez  (La primera será la más fácil y así) para que comprendáis por qué es y siempre será lo que es, un juego de conquista:

Conquistar 2 naciones > Construir y controlar un monumento > Matar a 3 monstruos > 
>Controlar 5  templos

Por otra parte el juego tiene un punto peligroso ¿Cuál? Los modificadores que harán acto de presencia durante el desarrollo de las partidas. Bendiciones y Artefactos por si sólo no decantarán nada (Aunque hay algunos demasiado poderoso. Sobre todo si tenemos en cuenta que volverán a estar disponibles nada más alguien decida construir un monumento), pero es cierto que si se te combinan algunos, los demás jugadores lo tendrán muy complicado.

En resumen: Tened siempre presente que aunque muy mejorado, este es un juego perfecto para gente a la que le gusten los juegos de conquista. Es cierto que tiene varias formas de ganar y que posiblemente si resuelves una o dos aventurillas, lo que es el desarrollo de la partida te sea bastante menos ardua que al resto de jugadores, PERO es un juego de conquista. Dicho eso en el grupo de juegos con el que he grabado había gente a la que no le gustaba este tipo de juegos y alucinad: Les ha gustado.


-Expansión: "Warlord Box"-
Os podría decir muchas cosas y dar muchas razones de por qué tengo esta caja que engloba varias de las expansiones del juego, pero la verdadera razón es que había que comérselas con patatas si entrabas en la campaña de mecenazgo xd ¡Que cosas eh!
Dicho eso, tampoco está de más tenerlas porque siempre podrán aportar aire nuevo a las partidas del básico. Además ya en el propio tablero del core te das cuenta de que algo falla ¿4 espacios para meter monumentos y sin embargo sólo vienen 3? Por desgracia esta es una táctica bastante usada en juegos que se  financian de esta manera, pero bueno ¿Le damos un ojo para ver si realmente merece la pena?

-Contenido:

Todo viene en una caja (30,5 x 30,4 x 15,6 cm) ilustrada de forma extraña porque realmente es eso, está ilustrada, pero luego tiene pocos logos, textos y temas que estamos acostumbrados a ver en este tipo de empaquetados:
  • Expansión de Hades
  • Expansión de Hefesto
  • Expansión de Kronos
  • Expansión de Poseidón
  • Contenido vario
-Unboxing:


-Tutorial:

Debido a que esta caja consta de varias expansiones, habría que explicarlo todo por separado para que os hagáis una idea de si alguna de ellas os gustaría:

-Contenido vario: Al ser simplemente elementos extras que sólo aportan más variedad al básico, no hay nada que explicar, ya que funciona exactamente igual y el que funciona diferente, es muy poquito lo nuevo que aporta.
-Expansión de Hades: En esta expansión incorporaremos el monumento de Hades que se podrá colocar como 4º monumento o bien como sustituto de uno del base. En este caso añadimos un tablero del inframundo en el que los jugadores comenzarán con nivel 1 (E irán subiendo cada vez que recen a este dios). En esta expansión se incorpora una nueva acción básica llamada resurrección. Los muertos de esta partida irán a las "puertas del hades" y solo podrán salir de allí mediante esta nueva acción.
-Expansión de Hefesto: Incorpora un nuevo monumento (Hefesto) que podremos colocar en ese 4º lugar o usarlo como sustituto de los que ya vienen en el base. Su funcionamiento se centra en que cuando se reza a ese dios, el jugador podrá forjar un nuevo tipo de carta llamada "reliquia" que como ventaja le permitirá aumentar su número límite de cartas de combate en mano (Ya que no cuenta dentro del límite y encima no se pierde) y como desventaja tendrá que su uso es como el de un artefacto y por tanto una vez lo usemos se agotará y deberemos recargarlo.
-Expansión de Kronos: De todas las expansiones incluidas esta es la más diferente ya que aporta una forma de jugar distinta. Una vez puesta en marcha, un jugador hará las veces de Kronos (Con una serie de posibles objetivos que le den la victoria) y otro o los demás, tomarán el papel de distintas facciones griegas (De igual modo con varias opciones de alcanzar la victoria). Eso si, Kronos empieza "encadenado" y será su jugador el que deba tratar de liberarlo para poder disfrutar verdaderamente de la expansión.
-Expansión de Poseidón: Esta es otra de esas expansiones que incorporan su propio monumento (Poseidón) y que podremos poner bien en el 4º lugar o bien sustituyendo a uno del base. Como variante aquí encontramos los puertos y las flotas. Los puertos harán que zonas que antes no eran "adyacentes" ahora si que lo sean (Pero ojo, que con condiciones). Las flotas será un nuevo atributo que tendremos que intentar mejorar si tenemos control en zonas de puerto porque simulará eso, una flota y a más grande sea, más complicado será que alguien nos toque.



*Partidas:

Debido a la naturaleza de la caja Warlord, realmente se pueden jugar las expansiones por separado o ir añadiéndolas poco a poco para terminar jugando a algo mucho mayor. En nuestro caso hemos optado por esto último y de ahí el orden. Comenzaremos por la expansión más sencillita e iremos agregando día a día nuevas expansiones para terminar el juego con una última partida en la que intentaremos jugar con todas las previas más la de Kronos (Que en realidad es la que aporta algo más distinto como expansión).



EXPANSIÓN DE HEFESTO
EXPANSIÓN DE POSEIDÓN
EXPANSIÓN DE HADES
EXPANSIÓN DE KRONOS
(Click aquí o en la imagen)

La idea de jugar con todas las expansiones molaba, pero el propio manual te anima a que por lo menos la estrenes sin otra cosa que el base y esta otra. Puede ser por quitar complejidad o sencillamente porque queda desequilibrado. Ante la duda...
-Opinión (En vídeo):

Las expansiones en si no están mal, pero en su mayoría son básicamente añadidos suaves que lo que harán será que el básico tenga más variabilidad y por tanto tengamos un juego más rejugable. Por otra parte es curioso ver que no aprendieron nada del básico y han vuelto a repetir el fallo de los monumentos: O bien los dejas eternamente montados, o bien te toca desmontarlos (Como puedas, porque hay piezas realmente MUY atascadas) y darle con un cúter a los pivotes porque si no te terminarás cargando alguna de esas figuras y entonces ya si que no habrá vuelta atrás: Tendrás que pegarlas y dejarlas eternamente así, en cuyo caso parte de la magia del juego se esfumará.

Respecto a las expansiones podría generalizar, pero creo que lo mejor será que vayamos separándolas en grandes grupos y hablemos de ello:

-Contenido vario: Son sencillamente cartas de evento, artefacto, monstruos,... que mejorarán las posibilidades de variedad en el básico sin tener que aprendernos ninguna regla nueva o a penas.

-Expansión de Hades: Se trata de otra expansión que aporta un monumento (Precioso a nivel visual, pero de montaje incómodo) y quizás dentro de las nuevas del estilo, sea la que aporte un punto de vista distinto porque ahora los hoplitas muertos... estarán MUERTOS. Es decir, que irán a las puertas del Hades y sólo podrán salir de allí mediante el uso de una acción que podremos evolucionar. A más fuerte sea nuestra evolución de dicha acción, más guerreros lograremos resucitar de golpe. Así que es kit o bien no morir, o bien tener esa acción muy avanzada. Parece mentira pero con un pequeño cambio han logrado crear una expansión que puede llegar a cambiar bastante el devenir de las partidas. También es cierto que si bien con cualquier otro formato, generar tropas es un proceso que puede ser lentillo, con la nueva acción... se acelera mucho. Dicho de otro modo: Expansión ideal si lo que queréis es dedicaros en especial a guerrear.

-Expansión de Hefesto: Como expansión quizás quisiéramos tener algo más... no sabría cómo decirlo ¿Distinto? Pero como contrapunto a esto nos encontramos algo que será bastante familiar y fácil de explicar dentro del grupo. Tener las cartas de reliquia como nuevas cartas de combate puede parecer una tontería, pero reconozco que una vez en uso a mi me ha gustado en sensaciones. Eso si, hay que saber qué elemento queremos realmente "evolucionar" porque como sabéis el tema de ir a rezar... no sé a vosotros, pero a mi me duele (Más que nada porque luego sé que pierdo al pobre monje).

-Expansión de Kronos: Se trata de la expansión que más aporta al juego. No he jugado desde el bando de los "buenos", pero pienso que para ellos es bastante estresante ver cómo el mapa va llenándose de monstruos al tiempo que los templos van cayendo o Kronos logra acercarse a su libertad. Desde el punto de vista de Kronos, si bien todo esto resulta divertido, hay que decir que sobre todo en una primera partida te vas a desinflar como nunca ¿Por qué? Vamos a ver: Cuentas con todo el elenco de monstruos del base y con un bicharraco que es inmensamente mayor en tamaño y poder al enemigo... (Llegando a igualar a los dioses en dimensiones) y sin embargo terminas sintiendo un poco que si bien tus ataques son poderosos, en realidad tampoco le estás haciendo gran cosa a los contrincantes porque cada vez que lo usas, tienes que empeñar medio riñón. Aun así de todas las expansiones es la que me ha dejado más picado y quiero volver a poner en marcha para pulir errores xd ¡¡¡Adoro ser malote!!!

-Expansión de Poseidón: Volvemos a encontrarnos con una expansión que tienen un nombre y una figura que quizás le viene un poco grande. Al menos yo hubiera esperado algo más épico del dios de los mares (Será que me cae majo). El tema está en que no es una expansión que aporte algo que realmente sea interesante y encima no está bien explicada porque por ejemplo las fichas de puerto van numeradas y en la propia explicación de cómo se monta, te dice explícitamente que pongas esas fichas al azar ¿Qué sucede? Que luego no te dice para qué son esos números y por tanto ¿Qué porras importa que las ponga al azar o no?

Resumen: Si tenéis esta caja entonces no la soltéis porque dará más vida al juego base, pero en caso contrario, mejor no la compréis porque no creo que aporte gran cosa por el precio por el que seguramente terminéis encontrándola.