¿Estamos en directo?

jueves, 31 de diciembre de 2015

Batallas de Poniente. Battlelore (Reseña)

Llevo mucho tiempo detrás del Battlelore. Lo que no tenía claro es cuál de todas las ediciones pillarme porque dado el precio que tienen... no podía arriesgarme a comprarlas todas xD. Había que elegir y esta terminó poniéndoseme a tiro en el mercado de segunda mano y sinceramente me alegra no haberlo comprado a precio de tienda porque después de tenerlo en mano sigo pensando que no vale lo que dicen ¿Qué es una pasada? Sin duda ¿Que engancha? Sep. Pero esas lanzas dobladas... uffff ¡Mal! Si cobras por algo hazlo bien. Para minis deformes ya tenemos el Zombies!!! :P, de todos modos el resto de componentes si que están al nivel que nos tienen acostumbrados desde Edge y se agradece.
Quitando esos defectillos tiene un par de problemas más bajo mi punto de vista. Por un lado la caja base es para dos jugadores (Ignoro si las expansiones permiten más, pero... con lo que cuestan ya les vale) y como bien sabéis hoy por hoy lo mio no son los juegos de a dos porque normalmente se me hacen aburridillas las partidas. Claro que imagino que también depende de la predisposición del contrincante. El caso es que pienso que podrían haber metido una extensión del tablero o algo para que con la caja básica pudieran jugar unas 4 personas que es lo más habitual encontrarse en todo grupo de jugones. Pero bueno es de esas cosas que ya sabes cuando lo compras ¿No? Las reglas son un tochaco así que no es un juego de esos que puedas sacar fácilmente con novatos y a eso le añadimos que... jugándolo no me siento para nada inmerso en Poniente. También en defensa del juego diré que solo he jugado escaramuzas, así que... Pero de cualquier forma en otros juegos con menos trabajo y de empresas más comerciales/industriales como puede ser el Risk de Star Wars, si que me he sentido siendo del bando al que pertenecía. Así que creo que en este juego algo no termina de ir bien o más bien diría que esta versión del juego no está echa para mi xD. Eso si, como juego medieval si que me ha gustado ;) Dicho todo esto, me parece que hasta la fecha el mejor juego para revivir las sensaciones de Juego de Tronos es: Juego de Tronos el Juego de Tablero

-Unboxing:


-Opinión:

Muchos tokens, mucho mapa, muchas miniaturas, mucha cosa y mucho precio ¿Pero sabéis qué? Que no han logrado que el juego transmita estar jugando a algo del mundillo de Juego de Tronos. Quizás es que lo he tentado poco, quizás es,... pero a mi no me ha terminado de convencer. Personalmente si me dieran de nuevo a elegir, iría de cabeza a por el Battlelore normal en lugar de a por este.

martes, 29 de diciembre de 2015

Action Attraction (Reseña)

De nuevo volvemos a tener en nuestras manos un juego del pasado. Quizás os suene. Quizás no. De lo que no hay duda es de que resulta llamativo por desbancarse del típico fundamento de los juegos de mesa: Cartas y Dados. Si hay que encontrarle un defecto es que la dificultad no es tan grande como para no aprender en poco tiempo a poner las bolas sin que se salgan del sitio. Pero si no se juega demasiado a menudo... si que puede dar buen resultado (Obviamente entre críos será una delicia). De hecho lo he probado con gente que no confiaba en divertirse por su aspecto infantil y el resultado fue que la tensión se palpaba en el ambiente desde la segunda bola que se ponía y ya con el primer desastre de bolas estallaron esas incrédulas risas contenidas.
Sea como sea... estamos ante un juego creado para niños. Eso hay que tenerlo muy claro porque es lo que es ¿Ok? Ahora que... tengo un mono de chicles de esos de bolitas... (*.*) jajajaja. Hmmm por cierto es un juego antiguo que creo que no se ha re-editado. Eso quiere decir que si lo queréis, solo lo vais a poder encontrar en el mercado de segunda mano. Tened cuidado porque no hay muchos y los que hay a veces están carillos o faltos de bolas. Personalmente considero un precio más que adecuado 20€ (Si está completo y en buen estado teniendo en cuenta que hablamos de un juego del ayer). Ahora bien... esto ya sería una buena idea para que una editorial reusara esta misma idea para crear un juego más complejo que pueda gustar a niños, pero también a adultos (Como puede suceder con un Jenga por poner un ejemplo).

-Contenido:

Todo viene bien guardadito en una caja chiquitina que por desgracia no tengo aquí y no me acordé de medir (u.u):
  • 1 tablero circular
  • 42 Bolas magnéticas (Repartidas en 6 colores)

-Unboxing:

"Un juego familiar, tenso y táctico que estalla en una loca diversión magnética."


-Tutorial:

Como juego es sencillo de aprender. Dominarlo... ya depende de tu pulso, aunque en principio no es complicado tampoco. Cada jugador comienza con un número de bolas que deberá ir colocando en el tablero a un ritmo de una por turno. Todo empieza y suena muy fácil hasta que de pronto al avanzar la partida y poner tu chicle... resulta que el imán del interior tiene a bien recolocarse haciendo así que los imanes que ya están en el tablero lo hagan también... con el consiguiente bamboleo que provocará que alguna de esas pobres... se mueva de forma indebida provocando una reacción en cadena y el caos xD ¿Qué ocurre entonces? Sencillamente que te llevas todas las "canicas" que se descolocaron :P Como habrás intuido el juego lo gana el primero en quedarse sin bolitas ¿Qué tal lo ves? ¿Serás capaz?


-Opinión:

Aquí tenemos un producto con una calidad de componentes realmente buena y una idea que juraría que en aquel tiempo era de lo más original. A día de hoy es cierto que los juegos de habilidad aunque no es que hayan evolucionado mucho, si que han sacado cosas más jugables que este que tenemos entre manos.

Y no es que este juego no fuera jugable eh. Lo que ocurre es que llegaba un momento en el que terminabas cogiéndole el tranquillo y te dabas cuenta de que todos los jugadores podían poner todas sus bolas imantadas sin siquiera liarla una vez. Además estaba el gran problema de que en caso de que los jugadores fueran tan malos que no fuesen capaces de llegar a ese punto de control... en el momento en el que a uno se le fuese el pulso, terminaba con medio tablero en la mano ¿Resultado? Ese jugador había perdido pero de cabeza. Eso si, las risas que te dabas cuando a alguien le pasaba... no tiene precio xDD ¡Que malos somos por dios!

lunes, 28 de diciembre de 2015

Bingo Loto Automático (Reseña)

De pequeño casi todos los años cuando estaba en la casa de mi abuelo terminaba jugando con este pobre. Es uno de esos juegos... que cuando pasa el tiempo uno no entiende cómo leches ha logrado la fama que ha logrado y aun menos... ¡Cómo te gustaba cuando eras peque! Supongo que todo se debe a que no conocía realmente muchas alternativas y bueno... ciertamente me divertía con cualquier cosa xD.

Hoy estamos aquí para echar mano de la nostalgia y aprovechar el día que es para gastaros una pequeña e inofensiva inocentada jajaja. El que quiera que se trague un vídeo que cualquier otro día odiaría.. y el que no... pues no :P ¡Feliz día de los inocentes!

-Unboxing / Tutorial:


-Opinión:

Ignoro cuándo surgió la idea de esto como forma de divertirse. Ignoro por qué a día de hoy mucha gente sigue pasándoselo pipa con una ruleta. Ignoro... Este juego debió ser de Sócrates por lo menos xD. Como ya sabéis estoy un poco de coña ¿Va? Si eres de los que disfrutan con estos juegos pues bien por ti (^^) Yo no es que no los disfrute, sino que he conocido cosas que realmente me hacen pasar buenos ratos. Y es que si miro fríamente lo que es un Bingo... aquí el único poder de decisión que tenemos es ¿Qué cartón elegimos? A partir de ahí todo se reduce a cruzar los dedos esperando a que la suerte tenga a bien sacar nuestros números antes que los de los demás. Eso si, tiene una cosa muy buena: El juego termina sin eliminar jugadores xD

martes, 22 de diciembre de 2015

FormulaD (Reseña)

Hoy estamos ante uno de esos juegos... ¡Que cada uno nombra como le sale de... ejem! Jajaja. Y es que en la caja viene bien claro que se llama "FormulaD", pero en los foros es nombrado como "Formula D" y en mi caso tengo la manía de españolizarlo como "Fórmula D" ¿Cómo leches es posible que un nombre tan sencillo y legible tenga tantas variantes? Jajaja.
Bueno tonterías a parte estamos ante un juego que desde el apartado visual es PRECIOSO y desde el sentimiento... también lo es ¿Quién no ha soñado de pequeño poder estar a los mandos de un coche y sentir la sensación del cambio de marchas en sus manos? Desde el punto de vista jugón... ya depende. Si sois anti dados este no es vuestro juego. Personalmente me ha encantado porque eres TU y no los dados quién se labra su destino. Si arriesgas y eres un manta (Como un servidor) probablemente acabes en la cuneta viendo como te adelanta el resto XD. Si no lo haces... quizás otro lo haga y te adelante. Pero como siempre digo, la vida real es así y si no jugáis tan solo una carrera... os daréis cuenta de que acabar los primeros no siempre es lo más importante. De todo quizás lo peor sea la posible eliminación de jugadores, pero... con un poco de maña y práctica yo creo que eso no tiene por qué pasar. Aun así... ¿Qué pensáis ustedes?

-Contenido:

Para las dimensiones que ocupa desplegado, todo llega en una caja (29,5 x 29,5 x 10 cm) de bastantes buenas dimensiones, resistente y con un arte muy llamativo. El inserto no voy a decir que sea lo más de lo más porque los dados siempre terminan descolocados, pero lo cierto es que es bastante apañado y el resto de cosas si que quedan siempre donde están:
  • 1 Tablero a dos caras (97,9 x 65 cm)
  • 20 Miniaturas de coches (10 de F1 y 10 de Street Racing)
  • 10 Tableros de jugador
  • 7 Dados especiales
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Con Fórmula D sumérgete en el eléctrico mundo de la F1: Lleva al motor hasta sus límites, negocia las chicanes, pégate a la rueda de tus rivales y aprovecha su rebufo para ponerte en cabeza... Tendrás que asumir riesgos por anticiparte si quieres estar entre los mejores pilotos y subir al podium."


-Tutorial:

De nuevo estamos ante un juego que no requiere demasiada preparación: Extender el tablero, tirar los dados para colocar los distintos vehículos en su posición de salida y preparar los tableros de jugador según las indicaciones de su propia tarjeta. Una vez ahí... ¿Estamos listos?
Los coches comienzan parados y deben arrancar en primera. Eso si... puedes hacerlo de forma excelente (Avanzarás más de lo que deberías), hacerlo normal o que se te cale xD. Una vez empieza todo, es importante saber que solo podrás subir/bajar 1 marcha por turno (Las marchas te permitirán tirar un dado que haga que avances más o menos) y que en caso de necesitar más... será a costa del cambio de marchas. Si te cargas el coche ya sea por él, por el motor, las ruedas,... ¡Estás fuera! Igualmente te aviso de que en una partida a más de una vuelta, siempre puedes pasar por boxes para restablecer las condiciones iniciales de tu bólido.

Estamos ante un juego de gestión de tiradas, de ser previsores y en el que las curvas son tremendamente importantes. Tanto es así que cada curva requiere de un número mínimo de paradas (Cuenta como parada el momento en el que terminas tu movimiento a final de turno) y si no lo haces... vas mal... MUY MAL. Al principio cuesta pillarle un poco el tranquillo, pero tranquilos que eso no dura mucho. 

Podrá haber choques y que esos choques a su vez provoquen que haya piezas sueltas en el circuito que cuando pases en tu siguiente vuelta tendrás que intentar evitar. Todo esto para lograr ser el primero... o al menos terminar la carrera ¿Podrás?

-Fórmula D. Expansión 1: Sebring & Chicago-

Después de abrir, ver, tocar, sentir la emoción de este juego... personalmente me esperaba una ampliación más trabajada en cuanto a presentación. El detalle de que tenga un formato libro me ha gustado porque es fácil de guardar, pero al no tener una especie de caja... eso que lo hace cómodo, también lo complica todo a la hora del transporte y es una pena. Lo que es el tablero está al nivel del primero. Quizás menos original eso si, pero por lo demás igual, por lo que me mantengo en mi idea de que en este juego las ampliaciones son solo para ese grupo de gente a la que le guste ir cambiando de escenario bien por placer o bien por crear un campeonato.


-Unboxing:

-Fórmula D. Expansión 2: Hockenheim & Valencia-

 
 Si la primera expansión me dejó con ciertas dudas... esta me deja totalmente frío. Quizás porque era a la que más ganas le tenía por aquello de ser un circuito en España. Sea como sea tiene su parte "buena" y es que viene presentada exáctamente igual que la primera expansión (Con lo que mantiene el formato y eso a los que somos maniáticos con esos temas... nos gusta), pero también tiene su parte mala... y es que mantiene el formato xD, con lo cuál el resultado es que es complicadete de transportar. Pero bueno repito lo mismo que en el caso anterior: Es una expansión para el que le guste mucho, mucho el juego. Más aun en este caso porque el circuito callejero no trae absolutamente nada especial que lo diferencie del circuito de F1, lo que desde mi punto de vista es una pena. Pero a gustos colores ¿No?


-Unboxing:

https://www.youtube.com/watch?v=U3DJ13iDepo


lunes, 14 de diciembre de 2015

XCOM: El Juego de Mesa (Reseña)

Hoy estamos aquí para defender al planeta ¿O era para liarla y que los marcianos terminen destruyéndolo? Perdonad, pero es que a veces confundo los conceptos xDDD. Sea como sea nos encontramos de nuevo ante uno de esos curiosos casos en los que un videojuego da el salto de nuestras pixeladas y más o menos "quemadas" pantallas a nuestra mesa.

Cuando esto sucede... por regla general no sé qué pasa pero nunca gusta. Si el juego es sencillo "porque es sencillo", si imita demasiado bien al del ordenador "porque lo hace tan bien que se hace complicado echarlo a andar y además una partida en el de mesa dura lo que una de ordenador". Yo creo que por esa razón esta gente han dicho ¡Al carajo! Les meto un cartón, una aplicación, cuatro montaplex y va que chuta! Jajaja.

Bueno, fuera de coñas yo era bastante reticente a incluir elementos externos a un juego de mesa (Y tengo mis razones para seguir siéndolo). PERO eso no quita que tuviese muchísima curiosidad por este juego. No es que hubiera jugado al de Pc, sino que hace tiempo lo vi jugar y me pareció un juego llamativo, así que quería ver si en tablero molaba y... vaya que si. Ahora que en la partida que veréis... pasan las cosas que pasan... yo super contento en uno de los momentos en los que ya me sentía todo un conquistador y...

-Contenido:

Abrir este juego y llevarse una mini-decepción por lo que trae es bastante normal. Por suerte después resulta que el juego lo vale. Estamos ante una típica caja de Edge (29,5 x 29,5 x 7 cm) con inserto incluido. Cartón bueno y arte... no hay más que verlo. A mi me encanta.

  • 1 Tablero
  • 12 Soldados XC
  • 8 Aviones
  • 24 Ovnis
  • 4 Dados azules 
  • 1 Dado rojo de 8 caras
  • 20 Cartas tamaño Tarot
  • 51 Cartas Standard
  • 95 Cartas mini
  • 76 Tokens
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"Mientras unos invasores alienígenas desconocidos redoblan sus ataques contra la Tierra, hasta tres amigos y tú haréis de jefes de departamento de XCOM, una organización internacional militar de élite. Debes destruir OVNIs, investigar tecnologías alienígenas, completar misiones cruciales y encontrar algún modo de evitar el colapso de la civilización humana. Eres la última esperanza de la humanidad"


-Tutorial:

En este caso no os voy a hacer tutorial sencillamente porque todo el juego funciona mediante una aplicación y lo han hecho suficientemente bien como para acordarse de meter un "¿Cómo se juega?" ahí dentro.

En resumen el juego es lo que muchos esperaréis: En el tablero se representa la tierra. Ese suculento planeta al que van a ir llegando más y más aliens. Cada jugador va a tener un rol y en función de él tendrá que ir actuando a lo largo de todo el juego. Si sois buenos jugando y la suerte os sonríe un poco... ¡Hasta podéis pasaros el juego! Jajaja. Hay que decir que en solitario es de los pocos juegos que a mi me han viciado, pero... porque no me da tiempo a casi pensar :P

*Partida (Click aquí o en la imagen):
https://youtu.be/mJmxKfcnE98?list=PLYQwnyQIATFZ0XCRDgkMVL1oVpbxouJWS

-Opinión:

Este es de esos juegos en los que me he preguntado bastantes veces a qué se debía el que no hubiera triunfado ¿Qué por qué? Sencillamente porque la gente de hoy día se vuelve loca con un juego aunque esté vacío, simplemente por el hecho de tener una aplicación (Imagino que porque cada vez tendemos más a la comodidad de no tener que recordar más que cuatro cosas y aun así tener en mano un juego complejo). A mi ya sabéis que el tema de las aplicaciones para productos comprados por mi... no me gusta un pelo. Incluso si quitamos ese tema, lo cierto es que el juego me sigue dando la sensación de caro. Trae mucho aire, unas instrucciones inexistentes (Porque las de verdad están en la aplicación), poco material y una aplicación que según dónde la pongáis irá bien o dará fallitos. Por suerte ningún fallo que haga el juego injugable ;)

Lo cierto es que este bicho me ha sorprendido un montonazo porque no esperaba nada bueno de él y sin embargo... ¡Me ha parecido una pasada! Encima se me antoja bastante original porque es de los pocos juegos colaborativos en los que los jugadores pueden jugar sin la presión del dichoso efecto líder ¿Cómo lo logra? Con algo tan sencillo como que cada jugador va a tener su papel durante la partida y si bien hay cosas que están visibles para todos, también hay otras que sólo verá él. A esto le añadimos que hay tiempo limitado y el resultado es que aunque los demás pueden aconsejar, la verdad es que se limita bastante porque hay que ahorrar tiempo y además es el jugador el que tiene que elegir con el conocimiento de las cartas que tenga.

Me parece un juegazo. Eso si, es el típico juego en el que el número de jugadores es un poco relativo porque si juegan 4, cada uno tiene 1 papel. Pero si juegan 2, cada uno tendrá 2 papeles y si juegas solo, tendrás 4. En contra de lo que pueda parecer, el solitario es bruuutal. De lo mejorcito que he probado en juego de mesa eh. Imagino que el tiempo limitado hace que realmente se te meta la tensión en el cuerpo sin necesidad de tener a nadie pinchándote jajaaja.  

lunes, 30 de noviembre de 2015

Eldritch Horror (Reseña)

Hace mucho que llevo escuchando hablar de los "Horrors". Y creo que para empezar no es un mal juego. El tema está interesante y es de esos juegos en los que si no fuera por el precio que tienen... no echarías de menos algo de plástico. Dicen que su hermano el Arkham Horror es bastante mejor juego ¡Pero todo no se puede probar a la vez! Además yo soy un completo desconocedor del mundo de Lovecraft y tenía más curiosidad por este juego que por el otro. El arte me encantaba y... bueno la idea de defender/condenar al mundo por la invasión de bichos extraños para mi.... ¡Molaba! xDDD
Una vez jugado me mantengo en mis 13 de que un juego que tan solo lleva cartón no puede costar nuevo más de 40-50€, pero como dijo aquel hace tiempo "Al César lo que es del César". Este juego habla por todos sus poros de EDGE o Fantasy Flight (Como os de la gana) y eso hay que pagarlo. Por lo demás el juego está interesante aunque como "novatillo" que soy en este tipo de juegos se me ha hecho más lioso de entender de lo que yo imaginaba. De todos modos de momento solo llevo una partida en solitario y todos sabemos que este tipo de juegos por regla general necesitan cierto bagaje para sacarles toda la chicha.

¿Buen juego? Sin duda, pero como decía un suscriptor: Es de esos juegos que tienen la lacra de que llegado a cierto punto de la partida muchas veces sabes que te va a ser imposible ganar y entonces es cuando muchos pensarían eso de "¿Merece la pena continuar?". Personalmente me gusta tener juegos complicados de ganar pero... en este tipo de casos siempre digo que deberían meter algún tipo de carta o evento milagroso por el que pudieras ganar hasta en el último segundo. No está mal que no tenga esa mecánica pero si que estaría mejor porque son partidas demasiado largas para que a mitad de la partida te puedas dar cuenta de que hagáis lo que hagáis el mundo está sentenciado y aun os queda media partida de lenta y curiosona agonía xD.

-Contenido:

Tras un arte alucinantemente bueno se esconde una caja (29,7 x 29,7 x 7,1 cm) que con el uso de las típicas dimensiones de esta compañía, nos permite guardar toda la cantidad de chismes que trae:
  • 1 Tablero (75 x 50 cm)
  • 12 Hojas de investigador
  • 4 Hojas de primigenio
  • 51 Cartas de mito
  • 110 Cartas de encuentro
  • 16 Cartas de misterio
  • 12 Cartas de encuentro especial
  • 40 Cartas de apoyo
  • 36 Cartas de estado
  • 20 Cartas de hechizo
  • 14 Cartas de artefacto
  • 4 Cartas de referencia
  • 4 Dados
  • Más de 200 Tokens
  • 1 Libro de instrucciones

-Unboxing:

"¡Se acerca el fin del mundo! Estamos en 1926 y un ser de increíble poder amenaza con despertar de su largo letargo trayendo muerte y destrucción."


*Partida (Click aquí o en la imagen):

Nop, hoy tampoco hay Tutorial sencillamente porque es un juego muy intenso y que tan solo está de paso por mi casa. Me ha costado bastante terminar de pillarlo. No porque sea complicado, sino porque tiene muchas mijitas y siempre algo se te queda atrás. Así que... prefiero que en esta ocasión os busquéis un canal como las Mazmorra de Pacheco, que seguro tienen algún tutorial sobre este bicharraco :P Aun así a cambio y como viene siendo normal por estos lares, si que tenemos su partida ¿Nos irá bien? ¿Mal? Ahhhh ¡Tendréis que verlo! (^.^)
https://www.youtube.com/watch?v=hh7kVXAq_MM&list=PLYQwnyQIATFb6PBs9s2w-5N8VvRJoBcM9&index=1

-Opinión:

Aquí estamos con otro juego en el que si miramos componentes... yo diría que es caro. Ignoro a cuánto se venden los chinos de hoy día (Porque no dudemos que está producido allí), pero si lo comparamos con juegos de similares precios.... este trae mucho cartón, frente a los demás que aunque tienen a lo mejor la mitad de cartón, tienen mogollón de plástico. Así, que...

Sin embargo como siempre digo: Si quieres jugar a algo del César, habrá que pagar lo que él quiera y si no pues a otro juego ¡Será por juegos! Este en concreto tiene el sistema de dos libretos que a mi personalmente no me termina de gustar, pero si estáis al menos dos jugándolo, es bastante útil porque uno mira en uno, mientras el otro lo hace en el otro.

Como juego la verdad es que es complejo y sencillo al mismo tiempo. No tienes demasiadas opciones para hacer, pero hay tantos mazos, tantas mijitas, tantas... que no podría deciros si es fácil o no. Como aspecto bueno, os diré que yo de los mitos de Lovecraft no tengo ni papa (Y sinceramente aunque me llaman la atención, me llama más la Edad Media, la fantasía, la...), y aun así lo he pasado realmente bien. Eso si, tiene una pega para mi gusto y es que cuando ya lo vas conociendo, hay partidas en las que llegado a un determinado punto ya sabes que NO vas a ganar. Lo cual en un juego que se te puede plantar en las cuatro horas, me parece un error. Mínimo debería tener una o dos cartas chetadas en el mercado que te permitiesen mantener la esperanza hasta el último momento. Ojo, que digo lo de las cartas porque no sé de qué otra forma se podría hacer esto ;)

Aun así estamos ante un bicho que se disfruta bastante tanto solo, como en compañía. Así que... ¿Vamos a ello? 


jueves, 26 de noviembre de 2015

AT-43 Initiation Set: Operation Damocles (Reseña)

Hoy estamos ante una delicia de juego al menos en cuanto al aspecto visual. Las reglas me han gustado, pero se me antojan que las presentan ligeramente enrevesadas ¿Por qué? Pues sencillamente porque está genial eso de que pretendan que aprendamos un juego por vía de una campaña tutorial... pero siempre y cuando a parte te pongan las reglas al completo. Si no, en el momento en el que algo no te quede claro vas a ser incapaz de encontrar la respuesta a menos que te leas todas las campañas. Cosa que sinceramente veo una pena porque como ya os digo el juego... pasote pasote. Nunca me había topado con un juego pre-pintado a este nivel, con tantas minis que además son detalladas y con ese atrezzo que... uffff. Dan babas al instante. 
¿Otra pega? El planito-mapa. No me gustan nada los tipo pósters. Pienso que se lo podrían haber currado más creando algún tablero en condiciones porque es que si no... se te forman unos dobleces que no hay crema anti arrugas capaz de hacer desaparecer. Puede parecer una simpleza, pero es que en un juego con minis tan curradas... la zona de juego se pide que esté a la altura o esa es mi opinión ;)

-Contenido:

Hoy estamos ante una caja (43 x 29,3 x 16 cm) MUY especial. Podría ser casualidad, pero ya he aprendido que eso suele darse poco... De modo que si os fijáis en las dimensiones y os fijáis en el nombre del juego, os daréis cuenta de que tienen algo en común: 43
  • 1 Mapa (Tipo póster)
  • 17 Soldados (Para dos jugadores)
  • 2 Bicharracos enormes (1 Por jugador)
  • 2 Generadores
  • 6 Muros bajos
  • 1 Container
  • 6 Dados
  • 1 Metro
  • 9 Cartas de referencia
  • 1 Libro de regla y de campaña

-Unboxing:

"AT-43 es un wargame estratégico de ciencia ficción que utiliza figuras de plástico en miniatura de 28 mm, pre-pintadas con gran detalle y de gran calidad."



-Tutorial:

¿Te gustan las batallas campales con grandes mastodontes de por medio?
Nos encontramos ante un juego que si bien se hace un poco complicado de echarlo a andar por un novato como yo, hay que admitir que no tiene gran complicación. Cada ejército empieza en un extremo, se coloca el atrezzo que queramos (o que nos marque la misión) y empezamos a movernos siguiendo las capacidades de cada tipo de soldado. Siempre teniendo en cuenta que no se deben separar más de cierta distancia del lidel del pelotón. Sabiendo esto... ¡Ya podemos empezar a darnos leches! (ò.ó)



-Opinión:

Este es un juego orientado especialmente para los que disfrutan con juegos de miniaturas. Tan solo hay que ver el detalle que tienen. De las mejores y más cuidadas que he visto en mucho tiempo. En especial las máquinas.

A mi por ejemplo es un juego que me gusta, pero en el que me falta algo muy importante para meterme de lleno en él ¿Qué puede ser? ¡Un tablero! Y es que lo que trae es una especie de caca-póster que contentará a los que ya estéis acostumbrados a este sector del mundillo, pero que a los que venimos del mundo de juegos de mesa... nos deja muy fríos. Por suerte eso se compensa con cuatro piezas de escenografía que le pueden dar vidilla al asunto y que harán que más de uno termine cogiendo los libros de su casa para crearse rápidamente un escenario xD.

martes, 24 de noviembre de 2015

El Rescate del Tesoro (Reseña)

Me gustan los grandes juegos, pero entre esos grandes juegos siempre gusta ir intercalando otros menores que pueden ser tan divertidos o incluso más que los grandes. Este no es que sea uno de esos juegos que os diría "buscadlo" porque no es para eso. Está bien si lo tenéis para sacarlo con niños y más si les gusta el mundo piratil, pero parad ahí el carro. Aunque... si lo queréis tampoco está caro. Lo he llegado a ver precintado por 20€ ;)

Como juego es bastante curioso porque vamos a tener que llevar a nuestro barco a lo largo del tablero para indagar en las profundidades y sacar algo sin saber lo que estamos rescatando hasta que definitivamente lo hayamos llevado hasta nuestro puerto. Eso si, si nos lo permiten los dados y el resto de jugadores jajaja. Que el juego será para críos pero no está exento de eso que tanto amamos: ¡El puteo!

-Unboxing:


-Tutorial:


-Opinión:

Este juego perfectamente podría ser disfrutado por adultos. Es importante porque me consta que muchos se ponen a intentar jugar con sus hijos, pero se aburren porque en los juegos para niños a menudo... se trata a los jugadores como críos. Lo cual a mi siempre me ha parecido un error porque hace de él un producto perecedero.

En este caso yo hecho en falta alguna regla extra porque hay momentos de lagunas legales en los que como se vaya con un concepto un poco competitivo... va a haber lío. Quitando eso, a mi personalmente me encanta sacar mi barquito a la mar para buscar el tesoro más cercano a mi puerto y así poder ver antes qué encontré. Se trata de un sistema de imanes bastante original que actualmente ha sido copiado por compañías como Devir.

Pero cuidado porque igual que os digo que es un juego que me gusta, os aviso también de que no suelo aguantar más de una o dos partidas seguidas. Así que... es el típico juego sencillote que yo usaría para abrir apetito o para poner entre juegos más duretes en nuestras tardes jugonas

lunes, 16 de noviembre de 2015

Inkognito (Reseña)

Hay juegos que se pierden en las arenas del tiempo sin que nos demos cuenta. Por suerte hay editoriales que son amantes de comprar lo que otros hicieron y en este juego lo han vuelto a hacer. Tras 25 años pensaron que había que lavarle un poco la cara, cambiar un pelín algunos aspectos en cuanto al juego y listo. Todo hay que decirlo: Agradezco que lo hayan hecho porque como os digo no lo conocía y lo cierto es que me ha encantado. Además según tengo entendido en la versión antigua solo podían jugar máximo... ¿4 jugadores? Y en esta 5.
La calidad de los componentes es maravillosa (aunque esas canicas de plástico SON una CUTRERÍA) <---He pasado toda mi infancia jugando con canicas de verdad, así que las que trae el juego me parecen una aberración jajaja. Por otro lado es de esos juegos en los que no pierdes media vida en tenerlos listos para echar partidas y si a eso le añadimos que una vez montado queda bastante resultón a la vista... Mi resumen sería que si os gusta el Cluedo, este os gustará ;)

-Contenido:

Una caja (29,5 x 29,5 x 6,9 cm) de arte fabulosamente llamativo y buen cartón que esconde en su interior un inserto cuanto menos extraño. No se os va a salir nada y en ese sentido le doy un 10. Pero... ¿Por qué tiene ese enorme hueco vacío un juego que ni requiere, ni va a tener expansiones?
  • 1 Tablero (84 x 56 cm)
  • 16 Figuras
  • 1 Embajador
  • 1 Fantasma
  • 4 Pasaportes
  • 1 Libro de notas
  • 32 Cartas para los jugadores
  • 12 Cartas secretas
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"La noche festiva rebosa de alegría: Canciones, risas y personajes disfrazados que van y vienen por los callejones y canales. Mezclados entre la multitud, en esta atmósfera bulliciosa, hay cuatro personajes muy especiales. Unos auténticos maestros del engaño, capaces de disfrazarse, pasar desapercibidos y escabullirse al abrigo de la noche para llevar a cabo su misiones..."


-Tutorial:

El juego que hoy tenemos entre manos no es demasiado complicado de preparar... aunque en las reglas está como el culo explicado o eso me parece a mi. Cada jugador va a elegir un color y cogerá el pasaporte, miniaturas y cartas correspondientes. Bueno... ¡Extended el tablero copones! ¡Que nos olvidamos de lo más importante! jajaja. Colocamos en su sitio al señor embajador y luego se reparten las cartas secretas que son las que le van a decir a cada jugador cual de todas sus fichas es realmente él y cuál es su rol. Estamos ante un juego de espías y el resto tan solo van a ser señuelos :P
Los turnos son relativamente sencillos: Cogemos el fantasma, le damos un voltio y lo colocamos sobre el tablero. Al hacerlo saldrán 3 canicas y según el color de cada una, esas serán las acciones que podremos hacer. Desde desplazarnos por tierra o mar, hasta mover al embajador o a un personaje ajeno. Cuando coincidamos con otro jugador podremos hacerle una pregunta y nos responderá usando algunas cartas (Tipo Cluedo, ya os dije). Si es con el embajador estaremos de suerte porque significa que podremos preguntar a cualquiera.

Hasta aquí todo pinta una variante flojita de su hermano de Hasbro. Pero la cosa mejora porque como os he comentado, cada jugador va a ser un personaje y para más inri ese va a estar representado por una de sus fichas (Gorda, flaca, alta o baja). Es un juego de equipos y por tanto tendremos que indagar hasta enterarnos de quién es nuestro compañero de equipo. Una vez lo logremos, cumpliremos una misión y listo. El primero en hacerlo gana.

Parece sencillo pero... ¿Qué ocurre a veces en el Cluedo? Que tienes algo en teoría súper claro y cuando llegas al final te das cuenta de que no sabes en qué punto te has liado, pero tienes marcadas cosas que no son reales... Pues aquí puede pasarte también con el añadido de que si tu pierdes por creer haber hecho la misión con tu compañero correcto... los demás ganan xD. 




martes, 3 de noviembre de 2015

La herencia de la tía Agata (Reseña)


Estamos ante un juego no apto para todos esos jugones que prácticamente buscan juegos en los que al abrir la caja ya esté todo listo para jugar. Si algo aprendí en mi niñez es que el montaje forma parte de la diversión, pero... es mi experiencia personal y no tiene por qué ser compartida. Cierto es que cuando vas a sacarlo tienes muchísimas ganas de tenerlo ya todo montado para masacrar a los herederos jajajaaj, pero vamos... que igualmente me gusta eso de ir preparando las trampas ;)
Como juego es una especie de variante del Cluedo. Obviamente salvando las distancias porque las mecánicas del otro juego son mejores. Sin embargo ser variante de otro no le quita mérito ya que como os digo... hay juegos donde el puteo es importante... aquí... ¡Es la esencia! jijiji ¿Quién quedará vivo?

-Contenido:

Estamos ante la típica caja (40 x 27 x 5 cm) de esta compañía. Típica por el tamaño ;) El arte es medio sobrio, pero en el centro ya nos dejan claro... que pillar la herencia de la vieja no va a resultar tan sencillo jajaja. Paradójicamente es de esos pocos juegos en los que el inserto se me antojaría algo parecido a un engorro. Ya es como viene y cuesta un poco guardarlo sin desmontar absolutamente todo...
  • 1 Tablero tridimensional (58 x 49,4 cm)
  • 12 Personajes
  • 1 Detective
  • 54 Cartas
  • 2 Dados
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Todos se han reunido en la mansión de Tía Ágata para la lectura de su testamento. Pero solo uno de los 12 invitados heredará su fabulosa fortuna: ¡Quién sobreviva a la Herencia de Tía Ágata!  ¿Quién lo conseguirá? ¿El jardinero? ¿Su mejor amiga? ¿El gato? ¡La respuesta está en las cartas y en las trampas! Escoge tu momento para jugar una carta y "deshacerte" de tus rivales con las cinco trampas ocultas que hay en la mansión. ¡Cuidado con las escaleras, la lámpara, la escalera de la estantería, la estatua y la chimenea!  Si puedes escapar con vida antes de que el detective llegue a la puerta principal, ¡Serás rico!"


-Tutorial:

¡Agarraos los machos porque vienen curvas! Jajaja. Preparar este juego va a ser más complicado que un mero acto de extender el tablero: Primero tendréis que montar el escenario. Luego colocáis a todos los personajes sentados al rededor de la mesa y al señor detective en su casilla de salida. Barajáis las cartas de personaje y se reparten para que cada jugador sepa a quién debe sacar de la casa para ganar. Por otro lado mezcláis las cartas de marco y las ponéis en el cuadro de la chimenea. La primera debe ser siempre la vieja (Que para eso está muerta) :P 
La partida comienza cogiendo la carta de la vieja y poniéndola en el sofá. Al hacerlo se descubre la siguiente... ese personaje es el heredero. El jugador al que pertenezca deberá sacarlo de la casa, mientras que el resto lo que querrán sea que muera. Ojo porque no solo moverás tus fichas, sino también las que no son. De esa forma se genera el troleo suficiente como para que no sepan quién eres :P

Ni que decir tiene que si el personaje sale de la casa antes de que el detective llegue, ese jugador habrá ganado. Sin embargo en caso de que muera en manos de una de las maquiavélicas trampas... se devuelve a la caja y se retira su carta del marco para ponerla en el sofá junto con la de la vieja. Al igual que antes, una nueva carta quedará descubierta en el marco y... ese será el potencial heredero... si logra escapar ¿Qué tal lo veis? A mi me encanta el puteo que trae consigo el juego xD.


-Opinión:

Este es de esos juegos en los que yo juraría que por la calidad de los materiales ya se ve que habíamos dado un salto de época (O quizás simplemente es que MB ya no era tan fuerte como antes) porque si bien los cartones se puede decir que están bien, los plásticos... juraría que son bastante endebles. Y esto teniendo en cuenta que es un producto con una clara orientación hacia el público infantil... Mala cosa.

Como juego yo lo primero que resaltaría es que necesitas un periodo de tiempo bastante grandecito para montar todo el escenario. Son "muchas" cosillas y si quieres que el bicho te dure habrá que tener cuidado en su montaje y desmontaje.

Las partidas son quizás demasiado cortas para lo que dura su preparación. Aunque si no la tenemos en cuenta, a mi personalmente me parece un juego bastante curioso que va a daros muchas risas y que funciona tanto en críos como en adultos con ganas de hacer lo que debería hacerse con un juego: Pasarlo bien con los amigotes.