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viernes, 28 de julio de 2017

Frikiman // Opinión de compra

Nos acercamos hasta las míticas calles de Toledo para... ¿Pero no sabéis que vivo en Sevilla? Nah, fuera de coñas podréis comprar tanto en físico como en online. Hoy vamos a hablar de "Frikiman".

No os puedo decir cómo es el local físico, si tienen muchos juegos, sus precios o el trato directo hacia el cliente porque como os digo, no he ido allí. Sin embargo si que os puedo comentar algunas cosas sobre su servicio online ;)

Para empezar contacté con ellos vía correo y el trato bajo mi punto de vista es el adecuado. En cuanto a precios la verdad es que los vi en la línea de lo que hay por ahí. Algunas cosas más baratas y otras más caras. Por eso siempre os digo que es conveniente tener varias tiendas a las que acudir a mirar precios cuando queremos alguna cosa. Hablando de precios, si que he visto una cosa que no me ha gustado demasiado y es que no sé si está en algún punto de la web, pero he sido incapaz de encontrar los costes de envío. Es cierto que si mandas los productos al carrito y haces como que vas a pagar, antes de hacer el pago te dice lo que cuesta, pero no deja de ser un poco pesado ¿No? Por lo general parece ser que los envíos superiores a 90 serán gratuitos y el resto... ¿Se ajustan a lo que pides o sencillamente siempre te cobran lo mismo? 

El paquete la verdad es que llegó muy rápido (Tardó un día y medio en llegar) y bien protegido, así que en principio parece una tienda fiable a la que seguir haciéndoles compras.


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 17 de julio de 2017

Dragons (Reseña)

Hoy os traigo un juego que creo que no ha hecho mucho ruido por las redes o yo al menos creo no haberlo visto. Se trata de una evolución bastante interesante del 4 en rayas y os digo esto con todo el peso de la ley ¿Recordáis que siempre os suelo decir que no me van mucho los juegos a dos jugadores? ¿Que ese tipo de juegos por regla general solo los juegos con mi hermana y que como a ella no le terminan de gustar, hace que las partidas a mi tampoco me convenzan? Pues... la primera partida con mi hermana empezó parecida en este (Porque le da MUCHA pereza aprender a jugar a lo que sea), pero poco a poco fue cobrando fuerza hasta que nos picamos y ya no queríamos parar xDDDD.
Es un juego bastante sencillo en el que por suerte han hecho muy bien el trabajo porque visualmente es MUY atractivo. Solo tiene un problema para mi gusto y es que pienso que de algún modo, el arte exterior de la caja, no termina de ir acorde a lo que se siente viendo las cartas. Digamos que el exterior es fuego y las cartas son... una brisa de aire fresco en una noche de verano ;)

-Contenido:

De nuevo tenemos una pequeña caja (10,6 x 7,2 x 3,4 cm) de un cartón bastante robusto:
  • 32 Cartas de dragón
  • 4 Cartas de objetivo de color
  • 4 Cartas de objetivo de forma
  • 4 Tokens de Red/Arpón
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Dragons es un juego en el que cada jugador tiene un objetivo secreto: Alinear cuatro dragones del color y forma escogidos"


-Tutorial:

Separamos las cartas normales, de las de objetivo y estas a su vez las separamos por objetivo de color y de forma. Mucho cuidado porque en los objetivos de forma de la versión que GDM Games me ha cedido, resulta que el color gris se confunde con el verde. Así que os aconsejo mirarlas primero para estar seguros de que luego no metéis la pata. Os lo digo porque en mi segunda partida me tocó ese color y al lograr mi supuesto "objetivo" le di la victoria a mi hermana porque ella era la que tenía el verde xD.

Una vez aclarados, barajáis los tres montones y a cada jugador se le entregan un número de cartas normales (Las blancas) que va en función del número de jugadores, 1 carta de objetivo de forma, 1 carta de objetivo de color (Aunque personalmente creo que es más divertido que barajéis todos los objetivos juntos y repartamos a cada jugador un par de ellos al azar. De esta manera no se va a tener tan claro a lo que va nuestro contrincante) y 1 Token de Red/Arpón.
A partir de aquí los jugadores podrán realizar una de estas 3 acciones:
  • Colocar un dragón en la mesa: A excepción del primer dragón, el resto deberán ponerse de forma que al menos un lado de la carta está en contacto con otra carta.
  • Mover un dragón de la mesa (Mientras tengas dragones en las manos, no puedes hacer dos veces seguidas esta acción <- Usa un marcador cuando la uses y cuando en la siguiente ronda hagas tu acción, te lo quitas y así sabes que puedes volver a hacerla): Podremos mover 1 carta de la mesa a cualquier lado siempre que cumpla con las siguientes normas. La carta de dragón que vamos a mover, tiene que tener al menos 1 lado libre y si al quitarlo genera 2 grupos de cartas, no se puede mover. Tampoco podrá moverse un dragón colocado por el jugador anterior (Si sois despistados, usad un marcador xd).
  • Colocar ficha de Red/Arpón encima de un dragón de la mesa (Sólo puedes hacerla 1 vez por partida):  Si colocas la red encima de un dragón, lo que haces es imposibilitar el que se mueva de ahí (Pero no impide que cuente como un dragón más dentro de las formaciones de vuelo). Si pones un arpón sobre un dragón, impides que este se mueva, pero además ya no cuenta en la formación de vuelo. 
¿Quién gana? El primer jugador que logre completar con éxito al menos uno de sus objetivos. Es decir: Conseguir una línea horizontal, vertical o diagonal de 4 dragones del mismo color o de la misma forma.





-Opinión:


Las veces en las que he visto este juego, nunca me ha llamado mucho la atención. Es verdad que solo recuerdo haber visto su caja y que como siempre me dicen mis amigos: Soy una persona con tendencia a echar cuenta a juegos "grandes" xD.

Así que cuando abrí el paquete que me habían mandado y vi esta cajita entre todo lo demás... automáticamente pensé que no me iba a decir gran cosa. Era chiquitito, no terminaba de gustarme el arte de la caja (Después de ver las cartas, quizás le habría puesto algo más minimalista) y para más inri pintaba que iba a ser un juego de cartas (Que no es que no me gusten, pero por regla general ya sabéis que a mi lo que me me vuelve loco son los tableros).

Sin embargo ya en el unboxing creo que os disteis cuenta de que el interior contenía un soplo de aire fresco para mis ojos ¡Que preciosidad! Las cartas me enamoraron y eso me dio la chispita que necesitaba para querer saber más del juego. Después de aprender a jugarlo debo decir que es un juego que no está nada mal. Por un lado tienes el típico momento de cruz y raya para formar tu alineación, pero... a eso se le han incorporado cosas tan acertadas como que en cada partida los jugadores van a tener dos objetivos; que mientras juegas puedes intentar trolear (Esta táctica suele funcionar solo en el caso de las diagonales porque no nos solemos fijar xd; o la ideaza del arpón y la red que tienen una potencia estratégica brutal en la partida. Y es que es cierto que podemos intentar trolear al contrario, pero como es habitual en muchos juegos de troleo, a veces resulta bastante sencillo terminar intuyendo cuál es el objetivo real de nuestro contrincante. Así que cuando te vean cerca de lograrlo... ¡Arponazo! XDDDDDD. En serio, tened cuidado porque luego pasa lo que pasa jajaja. 

lunes, 3 de julio de 2017

¡Abordaje! (Reseña)

Nunca he sido mucho de juegos en caja pequeña. No porque no me gusten, sino sencillamente porque una vez más suelen ser juegos de cartas y a mi los juegos de cartas en los que las cartas se usan como cartas... pues no me llaman. Creo que no me cansaré de decir que aunque me lo puedo pasar bien con los dos, si me dan a elegir entre un juego de cartas y uno con tablero, me voy de cabeza a por el segundo. Por eso cuando GDM Games decidió mandarme por sorpresa este juego, me pareció una apuesta arriesgada, pero al final ha sido todo un acierto porque me ha gustado muchísimo y lo he disfrutado tanto como ver una película de piratas xD. De hecho cuando me toca el bando pirata no puedo evitar pensar en que los marineros han robado el oro azteca maldito y por eso hay momentos en los que los "muertos" pueden volver a caminar. Esto no es así, pero cada uno le da el tema que quiere a su juego jajaja. 
El caso es que de siempre me ha encantado la temática pirata (Aunque siempre he estado convencido que de conocer a uno solo de aquellos bravos hombres, pensaría que son unos piiiiiiiiiiii) y claro eso ayuda a que disfrute doblemente del juego: Piratas, españoles y un abordaje entre dos balandros. La única pega es que si me pongo a pensar, me es complicado elegir bando porque ambos me gustan muchísimo. La forma de solucionarlo es que si puedo, intento dejar esa pelota en el tejado de mi contrincante jajaja. A veces funciona y a veces no, pero... es lo que tiene estar viviendo una historia de piratas...

-Contenido:

Todo nos llega en una mini cajita (9,8 x 7,1 x 3,2 cm) con un arte muy cachondo y cartón del duro claramente para meter bien apretado en nuestras maletas de viaje ;) ;)
  • 12 Cartas de acción
  • 5 Cartas de cubierta
  • 2 Cartas de resumen
  • 1 Meeple rojo (Capitán español)
  • 1 Meeple negro (Capitán pirata)
  • 20 Cubos rojos (Marinos españoles)
  • 17 Cubos negros (Marinos piratas) 
  • 6 Cubos amarillos (Contadores de control)
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Desde el momento en el que comenzó la navegación, bravos hombres han navegado el mar en busca de fama  y fortuna. Y donde quiera que haya riqueza, no hay carencia de esos que harán lo que sea por tomarla. Ponte en la piel de un capitán y elige un bando ¿Lucharás para defender el honor de la corona española o la del Jolly Roger?"


-Tutorial:

Una vez elegido bando y preparado el "tablero" formado por las cartas de barco se le da a cada jugador 5 cartas de acción al azar y las dos restantes se ponen de momento apartadas. Cada jugador coloca 2 marineros en su lado de la carta de barco y a su capitán en la carta con su bandera. Es importante saber que los jugadores siempre pondrán las cartas de acción en un orden establecido según sea la ronda de un jugador o de otro.

La partida siempre la comienza el jugador pirata (Rondas impares) que se va alternando con el español (Rondas pares). Cada ronda termina cuando todas las cubiertas (Cada carta de barco)  tiene asignada una carta de acción. Estas cartas siempre se colocan en función de la ronda en la que estemos, de manera que durante las rondas del jugador pirata las cartas se colocarán siempre empezando por el jugador pirata desde el extremo de dicha bandera hacia el lado opuesto del barco. Mientras que cuando la ronda sea la del jugador español, el orden será igualmente desde su bandera y por tanto en sentido inverso.


El turno de los jugadores consiste en:
  1. Asignar carta: Ambos jugadores colocan una de sus cartas de acción boca abajo en la primera cubierta (La de la bandera) y le pasan el mazo de cartas boca abajo al otro jugador. De nuevo los dos jugadores colocan una carta de acción boca abajo en la siguiente cubierta y vuelven a pasarle el mazo al otro jugador. Esto se repite hasta llegar a la última cubierta, en la que cada jugador robará una de las cartas que sobró en el reparto y podrá poner la que quiera en la última cubierta. 
  2. Cambio de tácticas: Una vez colocada 1 carta de acción por cubierta, cada jugador podrá cambiar de sitio 2 de sus cartas.  
  3. Movimiento de capitanes: Si los jugadores lo desean podrán desplazar a su capitán sólo 1 carta siempre que sea a una cubierta adyacente o para devolverlo a su propio barco dentro de la misma carta.
  4. Revelar y resolver cartas: Se desvelan todas las cartas y se van resolviendo en orden de ascendencia. A igualdad de números, es el jugador con la iniciativa, el que comienza resolviendo su carta. 
  5. Control de cubiertas: Se comprueba en cada cubierta si el bando enemigo tiene más tripulantes que el dueño del barco y si es así se coloca un marcador de control. En el momento en el que haya 2 marcadores, le damos la vuelta al barco y a partir de ese momento no cuenta para ser usado durante el juego porque es zona conquistada (Puede darse que ambos jugadores conquisten 1 mismo tramo de cubierta. Lógicamente cada uno el del otro jugador).
El juego se termina cuando un jugador logre conquistar 2 cubiertas del barco enemigo o si al hacer el control de cubiertas, vemos que uno de los bandos tiene menos tripulantes que cartas tiene su barco. En ambos casos puede pasar que la partida termine en empate bien porque los dos jugadores hayan conquistado a la vez el barco del otro o bien porque ambos jugadores se hayan quedado a la vez con menos marineros de los que necesitan. 




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

Como ya habéis visto, este juego no trae de fábrica un modo  para jugarlo en solitario. Sin embargo con unas pequeñas modificaciones se puede lograr que funcione así de forma relativamente decente. Tan sólo necesitaréis incorporar 1 dado de 6 caras y estaréis listos para comenzar. En esta modalidad usaremos siempre a los piratas y nos enfrentaremos a los españoles. El set-up inicial se hace como siempre salvo que en la reserva de los españoles colocaremos TODOS los marineros que les sobren. Además apilaremos las cartas del bando español formando así un mazo.

A la hora de jugar lo haremos de la forma habitual teniendo en cuenta que sólo podemos ver las cartas de nuestro mazo y nunca las de los españoles. La ronda irá de la siguiente forma:
  • Comenzamos colocando la carta que queramos de nuestro mazo en la primera cubierta. En el caso de los españoles, tan sólo robamos la primera carta del mazo y la colocamos en su lado de la cubierta.
  • Como sabéis en el juego normal hay que intercambiarse los mazos en este punto. Eso lo representamos barajando nuestras cartas y colocando una al azar en la siguiente cubierta del bando español. Los españoles también nos habrían pasado su mazo. Esto lo representamos simplemente robando la primera carta del mazo español y poniéndola en la cubierta que toca. 
  • Continuamos colocando acciones hasta la última cubierta en la que previamente tendremos que robar una de las dos cartas que sobraron al inicio de la partida. En nuestro caso sencillamente la robamos y usamos la que queramos. En el caso del bando español, la robaremos y procederemos a barajar su mazo para luego colocar una carta al azar en su cubierta
  • Hecho esto decidimos si queremos mover a nuestro capitán. Los españoles lo moverán lanzando el dado de 6 caras. De forma que si sale una puntuación menor a la carta en la que está, se moverá en esa dirección. Si sale la misma o un 6 se queda donde está. Y si sale superior, se moverá en la dirección pertinente (Todo esto recordando siempre que el capitán no puede ir más allá del barco xd) - En esta modalidad eliminamos la posibilidad de hacer una modificación de las cartas de acción puesta.
  • Vamos resolviendo las cartas de acción según el orden normal, con la premisa de que cuando tengamos que decidir algo por parte del bando español, lo haremos de forma que les sea más conveniente a ellos.
  • Al final de la partida gana como siempre el bando que consiga controlar 2 cubiertas
Explicado todo esto, os comento que en el vídeo que tenéis linkeado aquí abajo, hay una pequeña explicación visual sobre cómo jugar con este formato  y luego ya entramos de lleno en lo que es la partida. 
-Opinión:

Debo comenzar este apartado diciéndoos que este juego me ha sorprendido mucho y para bien. No sé exactamente si me notasteis algo en la voz al hacer el unboxing, pero por si acaso os lo comento directamente (Que el blog a parte de para ordenar las cosas, también lo tengo para completar lo que digo de los juegos): Al ver tan poquitos componentes primero me quedé pillado de muerte cerebral y luego pensé que o bien que me había llegado una caja defectuosa a la que le faltaban cosas, o bien el juego tenía todas las papeletas de no ser gran cosa. Después de darle varias partidas puedo decir que estamos ante un pequeño gran juego.

A nivel de componentes no os tenéis que preocupar porque me consta haber visto en tiendas una edición que está es completamente en castellano (Aunque cara a jugarlo... seamos sinceros, nos vamos a reír más intentando pronunciar el alemán xD). Eso si, mirando en la BGG juraría que al final si que me han mandado la última edición (2017), así que si la queréis íntegramente en español, yo que vosotros me aseguraría de que la caja ponga "¡Abordaje!" y no "Entern!".

No estoy seguro, pero tengo la sensación de que las cartas tienen pinta de ser de las que se marcan con relativa facilidad y si bien es verdad que cara a la jugabilidad no importa que los barcos queden marcados, la gracia del juego está en decidir qué carta poner y dónde en función de la estrategia que no conoces pero crees adivinar que hará tu oponente. En resumen, que os aconsejo enfundarlo.

A nivel de tiendas tengo entendido que ronda los 8-10€ ¿Y sabéis que? Que pienso que merece la pena que os dejéis ese dinerillo porque encima es perfectamente transportable y el pachangueo no entiende ni de hora, ni de lugar. Vamos, lo que ya os comenté anteriormente con otros juegos que me han llegado de esta manera: Es un juego de 10€, con componentes de 10€ y que cuesta eso.

El juego la verdad es que es bastante simple, pero no por ello carece de chicha. Su punto fuerte sin duda está en intentar averiguar qué cartas puede intentar usar el otro jugador en según qué zonas y situación. En otros juegos este mismo sistema no me ha gustado, pero aquí al tener "tripulación" y querer abordar el barco enemigo o defender el tuyo propio, es fácil ver una estrategia y la cosa no queda tan en el aire. Es decir: Aquí SI puedes plantearte una estrategia en función de lo que ves en mesa y lo que conozcas a tu contrincante. Obviamente tiene azar si, pero es necesario no saber qué hará el otro para darle vida al temilla. Es de esos juegos que yo creo que mientras no lo probéis... la idea no termina de cuajar, pero si lo catáis no os vais a arrepentir. De hecho después de echaros una partida vais a querer darle otra y eso como ya sabéis, me parece el mayor indicativo de que hace lo que tiene que hacer: Divertirnos. También os digo que debido al escaso número de cartas, no es un juego ideal para darme muchísimas partida u os terminaréis cansando rápido de él.