lunes, 18 de junio de 2018

Dobble Beach (Reseña)

Como algunos ya sabéis, desde que era crío nunca he dejado de darle a los juegos de mesa. Sin embargo todos esos juegos eran lo que siempre he llamado "industriales", aunque también podrían ser llamados juegos de "grandes superficies". El Risk, el Hotel, el Jenga, el Monopoly, el... eran algunos de esos a los que tantas partidas les he dado. La cuestión es que un día fui con un amigo a una convención manga que había aquí en Sevilla. Allí me encontré con que había una pequeña zona dedicada a los juegos de mesa y fue ahí donde contacté con la modernidad xD. Realmente sólo probé dos juegos: el Carcassonne y el Dobble normal, pero ambos supusieron un cambio en mi vida lúdica porque como sabéis las grandes superficies están bastante limitadas en cuanto a variedad y esto... esto me abrió las puertas al "diminuto" y variado mundo de las tiendas especializadas.
La cuestión está en que nunca me ha convencido mucho la idea de pagar casi 15€ por sólo unas cuantas cartas (Os recuerdo que vengo de ese mundo en el que lo que solía hacerse era jugar con la baraja española a todo lo que se te ocurriese y... eso terminó dándome un empacho mental del que ni os podéis hacer una idea). Pese a eso que quería este juego, pero también sabía que no lo iba a comprar a ese precio... Hasta que de pronto sacaron la versión mojable y que subía entre 1 y 2€ el precio. Pero... siendo el juego que es, para mi tenía más sentido el pillarlo en una versión de ese estilo. Así que cuando por descuentos del destino un día lo vi a tiro... no tuvo otra alternativa que caer :P

-Contenido:

Siempre os hablo de la caja y sus dimensiones, pero en este juego por desgracia no hay caja. Lo que si que trae es una malla (Espero que resistente) para poder llevar las cartas a donde nos apetezca.
  • 30 Cartas
  • 1 Reglamento 

-Unboxing:

"Velocidad, observación y reflejos... ¡Encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!"


-Tutorial:

Este juego tiene muchísimas variantes. De hecho la que os voy a contar es una tan básica que ni tan siquiera está explicada en su reglamento. Con esta versión podréis jugar un número ilimitado de jugadores ;) Suena bien ¿No?

Para jugar tan sólo tendremos que barajar bien las cartas y apilarlas en el centro de la mesa, toalla,  o dónde estemos jugando. Después se levantará la primera poniéndola en un sitio visible para todos y estaremos listos para comenzar
La idea de esta forma de juego está en que hay que voltear la siguiente carta del mazo y el primer jugador que encuentre y diga el dibujo que ambas cartas tienen en común, se lleva la primera carta que se levantó (La otra queda ahí como referencia para la siguiente carta que se levante).

Para hacerlo más justo ese levantamiento de cartas se puede hacer de dos formas:
  • Un mismo jugador es el que levanta siempre, pero con la condición de que se realizarán tantas partidas como jugadores haya y en cada una, sea uno distinto el encargado de las cartas.
  • Cada "turno" será un jugador distinto el que voltee la carta de la ronda.
El juego termina cuando ya no queden más cartas a "emparejar" y lógicamente ganará el jugador que al final haya sido capaz de reunir un mayor número de cartas. 



-Opinión:

A nivel de componentes este juego me tiene un poco dividido y tal vez os preguntés la razón. Veamos como primer punto el temilla de la red está genial para los viajes, pero... ¿Dónde metemos el juego cuando lo queramos guardar en casa? Porque os recuerdo que no trae una caja como tal. Otro punto "negativo" es que si bien es cierto que el juego es mojable... ¿Qué pasa con las instrucciones? xD. Lo siento pero veo que la idea hace aguilla... Sobre las cartas decir que el material, dureza e impresión (No las he mojado con agua clorada y/o salada, pero... ¿Resistirán mucho tute en ese sentido?) me han gustado, pero se me antoja que quizás sean demasiado pocas cartas y eso me lleva a la (intuyo que normal) duda de si esta versión trae menos cartas que la otra.

Como juego la verdad es que es lo mismo que un Dobble normal (Puede que los minijuegos sean distintos, pero vamos... que es lo mismo xd). Está entretenido de jugar y la verdad es que es muy cómodo de sacar en cualquier circunstancia. Eso si, seamos sinceros: Si te compras este juego lo que mola es salir al jardín, parque o lo que sea y ponerte a jugar cuando están regando o sencillamente llueve xd.

miércoles, 13 de junio de 2018

El Juego del Rico Rico (Reseña)

Volvemos a quitarle el polvo a otro de esos juegos de cuando era pequeñajo. Lo curioso del asunto es que con esas edades el juego no me parecía algo wow, pero si que me entretenía lo suyo. Habrá quién diga que eso es porque el juego ha envejecido mal, pero yo creo que tendríamos que darle un tirón a quien piense así porque... ¿Cuál era el público objetivo de este señor? Claramente los niños. Como adultos nos podrá parecer más o menos interesantes, pero no podemos olvidarnos de que nunca fue pensado en nosotros los mayores.
Pese a eso el arte me sigue pareciendo digno de ponerlo en un pedestal. Resulta muy desenfadado y es lo que me lleva a pensar que tal vez unido al tema cocinitas, ahí estuviese la razón de que lo disfrutase una vez en mesa. Aunque ya os adelanto que tampoco es que lo matásemos a partidas jajaja.

-Contenido:

Todo nos llega en una pequeña caja (12,6 x 9,5 x 2 cm) con un inserto que ya quisieran otros juegos.
  • 8 Cartas de objetivo
  • 2 Cartas de comodín
  • 40 Cartas de ingrediente
  • 1 Reglamento 
41,57,5

-Unboxing:

"Un menú refrescante para un verano chispeante"


-Tutorial:

Comenzamos mezclando las cartas de objetivo y haciendo que cada jugador robe 1. Luego mezclamos los comodines con las cartas de ingrediente, formamos un mazo de robo, cada jugador robará 5 y además levantamos una y la dejamos sobre la mesa en una zona visible. El objetivo del juego está en conseguir tener en mano las 5 cartas de ingrediente que nos pide nuestro plato objetivo.
El jugador con el turno tendrá que coger una de sus cartas y soltarla en la mesa boca arriba. Una vez hecho esto podrá robar la carta visible en mesa o sencillamente robar la primera carta del mazo. El turno pasa al siguiente jugador y esto se repite hasta el momento en el que uno de los jugadores cumple su objetivo. En ese instante tendrá que decir "¡Rico, rico!"



-Opinión:

Pese a su buena caja e inserto, estoy más que seguro de que por ahí hay más de uno que está pensando en que ahí no cabrían las cartas enfundadas (Y tendrán algo de razón), pero es que en esta época lo importante de los juegos no era protegerlos, sino disfrutarlos, enguarrinarlos, ...

Como juego para un crío puede que sea adecuado. Sin embargo a muchos adultos yo creo que no les va a parecer sino una suerte de Oca con cartas. Tiene algo más de toma de decisiones que ese otro, pero vamos que tampoco es para tirar cohetes. Y... si, hoy día creo que hay mejores juegos para críos (Y que encima admiten ser jugados por adultos sin que estos se aburran <-Lo que personalmente me parece muy importante cara a juegos en familia).

miércoles, 6 de junio de 2018

El juego del memorión (Reseña)

Hay que ver lo que pasa el tiempo chicos. Parece que fuese ayer cuando andaba jugando sin para a este juego buscando ser el que más memoria visual tuviese xd. Puede que fuese de los primeros juegos de mesa que me llevase por ahí ¡Y no solo a casa de familiares y/o amigos! Sino en los típicos viajes de verano.
Eso si, recuerdo haberlo jugado mucho con mis padres y mi hermana, pero con mis amigos no tanto. También recuerdo que yo tenía esta versión y mi hermana otra que me gustaba un poco menos y que era para aprender inglés xd. Aunque siendo sinceros con esta también podías aprenderlo si se ponía la regla de que para llevarte la pareja tenía que decirse su nombre ¿Vemos lo que contiene y cómo jugarlo?  

-Contenido:

Este juego llega en una caja (29,2 x 22,2 x 3,5 cm) que para mi gusto es algo feucha (Y siempre lo fue) y que además podría tener unas dimensiones algo más reducidas.
  • 32 Losetas de panel 

-Unboxing:

"Para recordar formas y parejas"


-Tutorial:

Preparar este jueguecillo es tan sencillo como mezclar las losetas y colocarlas bocabajo al azar en la mesa. Pueden colocarse siguiendo algún tipo de patrón o totalmente caóticas. De hecho incluso podríais jugar a ponerlas en distintos puntos de la habitación para que el juego fuese más "a lo grande".
La mecánica se basa en que el jugador activo tendrá que voltear dos losetas y si ambas forman una pareja (Que sean del mismo tipo de animales y sean padres + hijos) se las quedará y podrá levantar otras dos. En el momento en el que se levanten dos losetas que no formen una pareja, el turno pasa al siguiente jugador y este hará lo mismo. El juego termina cuando no quedan más losetas y el que más haya acumulado será el ganador.



-Opinión:

A nivel materiales este es un juego de 10. La caja podría pensarse que es algo débil, pero teniendo en cuenta que ha resistido el tute de mi infancia... Las losetas sin duda alguna son absolutamente perfectas porque al ser de madera y venir impresas como vienen, juraría que podrían mojarse sin que les pase nada (Obviamente si las secamos con relativa rapidez xd)

Como juego siempre me pareció divertido y se puede jugar mucho con el temita de la colocación de las losetas. Eso si, no olvidemos la realidad de que estamos ante un juego creado con vistas a críos ;) 

lunes, 4 de junio de 2018

Dicciopinta / Pictionary (Reseña)


¡De nuevo Cefa lo logra! Jajaja. Estamos ante una reversión del conocido Pictionary (O eso creo). Mirando la caja, salvo por su tamaño no es un juego que llame especialmente la atención y que encima tiene una enoooorme pega: Resulta horrible de acoplar en una ludoteca. Como juego resulta entretenido pero no es una cosa que me vuelva loco. De hecho os confieso que la mayor parte de las veces en las que lo he jugado, ha sido casi siempre porque la gente me lo ha pedido. Por cierto, revisando el contenido me he encontrado con una cosa que no recordaba, pero que en cierta manera me ha hecho gracias xd: Como componente te marcan los lápices jajaja ¡Está genial!
El juego básicamente es el típico juego de "preguntas" grupales en el que en lugar de hacer la pregunta, directamente nos encomendaremos al rey de las minas de carbón para ver si con eso nuestro lápiz somos realmente capaces de plasmar lo que la carta nos indica (Si no lo logramos es culpa de lápiz ¡No lo dudéis!).

-Contenido:

Ya estamos con otra de esas cajitas (48,4 x 16,5 x 9 cm) raras de copones para ser guardadas. Está entre caja de zapatos y caja de chorizos xDDD. Pero bueno, cosas que pasan :P
  • 1 Tablero (42,5 x 28,2 cm)
  • 1 Reloj de arena
  • 360 Cartas de preguntas
  • 1 Dado
  • 4 Peones
  • 4 Lápices
  • 4 Blocs de papel
  • 1 Hoja de reglas 

-Unboxing:

"Intenta que los miembros de tu equipo identifiquen una palabra solo con las pistas dadas con dibujos."


-Tutorial:

Juego fácil de preparar donde los haya: Saca el tablero, coloca 1 peón por jugador y/o equipo en la salida, pon el reloj de arena en un sitio asequible, saca la caja con las preguntas y dale un papel y un lápiz a cada jugador/equipo ¡Listo! Se comienza eligiendo un jugador/equipo inicial que lanzará el dado y moverá su peón tantas casillas como le indique. Según dónde caiga, su equipo tendrá que resolver la "pregunta" de la casilla con las pistas dadas por un dibujo (Aunque si es una casilla de lucha, entonces será un todos contra todos y el primer equipo que acierte gana y se queda con el nuevo turno). 
La mecánica es tan sencilla como que si el grupo con el turno acierta la respuesta de la carta, lanzará el dado y continuará jugando; pero si falla el turno pasa al siguiente equipo. Como es de esperar, gana el primero en llegar a la casilla final y ser capaz de acertar lo que se le está preguntando. Eso si, para llegar a esa casilla (Tal y como sucedía en muchos juegos de la época) tenemos que hacerlo con número fijo. Si sacamos en el dado sacamos más cantidad que casillas nos quedan... toca rebotar.


-Opinión:

Hay juegos que a lo mejor me generan duda sobre los materiales, pero este podéis hacerme caso cuando os digo de que estoy bastante seguro de la calidad de sus compomentes (No a nivel estético y de tacto, pero si en cuanto a resistencia). Son increíblemente buenos y cuando digo increíble, digo INCREÍBLE ¿Por qué? Pues porque durante un tiempo tuve este juego en un sitio en el que había mogollón de humedad y nunca le pasó nada (Humedad del nivel de que otros juegos se cayeron a cachos LITERALMENTE ¿Estamos? xd <- Cosas de críos que no prestamos atención a esos temas). Los peones y el reloj son estupendos. El inserto... emmm ese inserto es una mierdecilla con patas porque salvo las preguntas y el dado, no hay nada que encaje en su supuesto sitio ¿Y las preguntas? En serio me da repelús pasar el dedo por la trasera de esas cartas xd. Por delante están bien, pero por detrás... uffffffff. 

Tonterías a parte el juego funciona bastante bien y da muchas risas con grupos adecuados. Eso si... si habéis mirado las reglas, os habréis percatado de que es un juego que va por equipos y en el que por lo general la mayoría de las casillas corresponden a "preguntas" en las que un miembro del equipo dibuja y el resto del mismo equipo tiene que resolver ¿Resultado? A mucha gente puede darle miedo el temido tiempo de espera entre que juegan los demás y finalmente les toca a ellos. Porque a esto normalmente presente en todos los juegos, hay que añadir la típica mecánica por la que si un grupo acierta, se le premia permitiendo que su turno continúe y los demás sigan mirando ¡Tranquilos que esto no es un euro de cubitos! En este tipo de juegos por alguna mística razón, resulta tan entretenido ser el que participa, como el que mira (Eso si, si en vuestro grupo sois unos mantas... eso ya puede ser otra historia xd).

Dicho esto, si os gustan los juegos de reírse dibujando, para mi el mejor hasta la fecha sigue siendo el Interferencias



jueves, 31 de mayo de 2018

Escape Room: Ataraxia


-¿Cómo llegar?:

Volvemos a movernos por Sevilla y como ya tenéis que saber (Y si no ya os lo digo yo), aparcar suele ser complicado. La zona no es de las peores en ese sentido, pero aun así os aconsejo que si podéis cojáis el metro o el autobús porque pillan bastante cercanos.


***

Ya iba teniendo ganas de pisar otro Escape Room, que para el que lo desconozca no es otra cosa sino una sala o salas en las que te entras y tienes que lograr salir (Generalmente en 60 mintuos) reuniendo pistas y resolviendo rompe cabezas. Hasta ahora llevo dos y en ambos comenzaron diciendo que es una actividad que genera adicción. No estoy en contra de esa idea, pero si que tengo bastante presente que es una forma de ocio que hay que tratar con moderación porque... ¿Hasta qué punto son o pueden ser creativas las distintas empresas que manejan estos locales? Me refiero a la típica duda de si es un ocio que seguirá enganchando después de 10-20 salas o sencillamente empezarás a verlo repetitivo.

Sea como sea hoy hablamos de "Ataraxia". Una empresa cuyo local se encuentra relativamente escondido en el barrio de Triana (Sevilla), pero que resulta bastante reconocible gracias a su pared exterior amarillo pollo. En nuestra visita nos atendió una chica muy amable que lógicamente comenzó explicando las normas de uso de la sala y luego nos dio el típico kit de escape formado por "bolígrafo + folio + carpeta" para que se pueda apuntar lo que se considere importante durante la prueba. De precio viene a salir a 14€ por persona y la verdad es que antes de ir a la sala me parecía caro, pero después de verla y vivirla, creo que está adecuado.

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir llendo? 
Si

-El Centinela:


Este juego está ambientado en una especie de futuro extraño en el que una nave procedente del sol, termina aquí en la tierra. Los humanos mandan un equipo hasta el punto de aterrizaje para investigarla y como suele ser habitual en estas cosas llega un momento en el que pierden el contacto. Nosotros somos el segundo grupo y tendremos que ser capaces de enterarnos de qué les ha pasado y además salir de la nave en el tiempo de 1 hora. Creo recordar que había que enterarse también de para qué había venido la nave al planeta, pero sinceramente... es mi segundo escape y me ha pasado lo mismo que en el anterior xd: Al final terminas tan centrado en encontrar las pistas para poder salir a tiempo, que a lo que "menos" atención prestas en realidad es a la situación.

Con esta temática se podría llegar a pensar en algún posible susto por parte de alienígenas malvados, pero tranquilos que por suerte no va de eso. De modo que diría que es una sala apta para todas las edades. Eso si, después de jugarla debo avisaros de que hay alguna cosa que si no podréis hacer si tenéis problema de movilidad física o de vista. En este caso os animaría como siempre a comentarlo antes de hacer la reserva, para quitaros de dudas (No puedo deciros exactamente dónde tendríais el problema sin soltar algún spoiler). Por lo demás la experiencia de juego resulta muy divertida, aunque confieso que lo que más me gustó del juego es que tiene distintas actividades en las que si no se trabaja de forma grupal, no se puede resolver. Como os digo es mi 2º escape room  y puede que esto sea más habitual de lo que me pueda parecer a mi, pero oye, que yo os lo comento igual xd.

Por cierto, normalmente suelo explicar arriba la forma de dar las pistas, pero en este caso fue algo tan particular, que no sé si usaran el mismo sistema para todos los juegos que generan en el local o sólo en este. La cuestión es que cuando quieren dar una pista (Bien porque consideran que estamos atascados o bien porque la pedimos nosotros), lo hacen a través de una pantalla. Si la pides tu es normal mirar la pantalla, pero para cuando son ellos los que quieren darla, usan un sistema de cambio de luces en la sala para que seas consciente de ello (Aun así hubo varias veces en las que de no ser por mi grupo, ni me habría enterado por lo concentrado que estaba xd).

Lo dicho, una experiencia muy disfrutable (^.^)













miércoles, 30 de mayo de 2018

Parchís (Reseña)

Siempre he pensado que nuestra generación ha tenido muchísima suerte en muchos aspectos. Por ejemplo desde el aspecto lúdico, los que entramos al mundillo antes del boum pudimos conocer, aprender y disfrutar con juegos que hoy día ni se tienen en cuenta en muchas casas. El parchís es uno de ellos ¿Cuántos juegos conoces que te mantengan en tensión con tan sólo un tablero, 4 fichas por jugador y un dado? Porque juraría que actualmente no existen a penas juegos tan simples en componentes.
En mi caso no estoy demasiado seguro de cuándo lo conocí. Si recuerdo que cuando era peque, te regalaban este tipo de juegos a nada que parpadeases demasiado tiempo xd, pero... En reconozco también que teniendo en mi casa juegos como el Risk o el Hotel, lo cierto es que por mi parte lo sacaba poco. Sin embargo si recuerdo haber disfrutado de grandes partidas en la piscina antes y después de bañarme.  

-Contenido:

Sabéis que normalmente os digo tanto las dimensiones de la caja, como las del tablero. Sin embargo en este tipo de juegos no puedo hacerlo porque hay muchísimas versiones y ¿Cuál pongo? ¿La grande? ¿La chica?
  • 4 Peones por jugador (Amarillo, Azul, Rojo y Verde) 
  • 1 Dado
  • 1 Hoja de reglas (En ocasiones venían impresas dentro de la propia caja)
-Unboxing:

"Mi casa mis reglas"


-Tutorial:

A cada jugador se le entregan los peones de su color y los coloca dentro de su cuadrante de salida. Se elije quien empieza y estamos listos para comenzar.

En su turno el jugador lanzará el dado y en función de la situación del tablero deberá elegir una de estas opciones (Que a veces son de obligado cumplimiento por la situación):
  • No puede haber más de 2 fichas por casilla.
  • Siempre que saque un 5 y tenga fichas dentro de su cuadrante de salida deberá sacar una de ellas (Si las tiene todas dentro sacará 2) a su casilla inicial (Es el recuadro que está colintante y del mismo color). Si al hacerlo la casilla supera el límite de peones en la casilla, no podrá (Salvo que uno de ellos sea de otro jugador. En cuyo caso se lo comerá (Siempre que se come un peón de otro jugador, se avanza 20 casillas <-Da igual el punto del tablero en el que ocurra y da igual si por ello tu peón debe rebotar).
  • Siempre que saques un 6 en el dado, después de mover (Si puedes) lanzarás de nuevo. Si en una misma tirada sacas tres veces un seis, el último peón que moviste muere y lo tienes que poner de nuevo en el cuadrante inicial.
  • Si terminas en una casilla "casa" (Las que son distintas a las blancas), no podrás ser comido salvo que sea la casilla de salida de otro jugador y se cumpla lo necesario.

  • Si en algún momento dos fichas de un mismo color terminan en una misma casilla se forma lo conocido como "puente" y no pueden ser comidas (Incluso si el puente se construye en una casilla blanca). Cuando los peones propios y de otros jugadores tengan que avanzar en una zona y se topen con un puente, rebotarán (Contarán los puntos que aun le queden de movimiento pero hacia atrás). Siempre que saques un 6 y tengas al menos un puente, tendrás que deshacerlo.
  • Siempre que puedas mover un peón, tendrás que hacerlo. Es decir, no se puede rechazar hacer caso al dado salvo que no tengas peones en juego.
  • Para entrar en tu casa necesitas una cantidad fija. Es decir que si te faltan 2 casillas para entrar y sacas un 6, tu ficha rebota. Cuando logres entrar con un peón en tu casilla final (Casa), avanzarás 10 con alguno de los que tengas fuera.
  • En las zonas de casa también se puede morir si sacas 3 veces un 6.
Como es lógico ganará primer jugador que logre meter todos sus peones en Casa.



-Opinión:

Como comprenderéis es difícil opinar sobre los materiales del juego en este caso. sin embargo puedo decir que el 80-90% de los parchís que han pasado por mis manos tenían unos materiales de excelente calidad.

Como juego me parece muy original el hecho de que al principio dependas completamente del azar y que poco a poco según vayas sacando tus peones, dicho azar quede minimizado y puedas empezar a trazar una estrategia de movimientos. Parece mentira que un juego con tan poquito, no sea sencillísimo de controlar, pero a mi es un juego con el que siempre me ha ido fatal en las partidas xd. Dicho de otro modo: Me paso más tiempo en el cuadrante de salida que en ningún lado. Podría pensarse que es mala suerte con los dado, pero ¿Lo es? Porque después de bastantes partidas he llegado a la conclusión de que si, puede que los dados no me sonrían, pero si, los demás jugadores también toman mejores decisiones que un servidor xd.

Uno de los aspectos más cabreantes que tiene el chiquitín es que como no saques un 5, puedes pasarte más de media partida sin hacer nada. Eso en algunas lo descompensa y en otras no tanto ¿Cómo que no tanto? Pues porque da tiempo a que los demás pasen de largo tu casilla de salida y cuando sacas tu cinquito... sacas dos peones hambrientos y dispuestos a comer cerebros ¿Sería este tal vez el primer juego zombie de la historia? xDDDD. Sea como sea es realmente mosqueante no salir, así que una de las modificaciones que termina haciendo mucha gente consiste en que si tienes todas las fichas dentro, no tiras el dado y puedes salir directamente sacando 1 peón.

¿Veis? Ya hemos hablado del punto clave de este juego. Estamos ante un juego que en cada casa se juega de una forma distinta ¿La razón? No tengo ni idea, pero es de los pocos en los que me he encontrado con eso. Me imagino que antiguamente la gente no guardaba demasiado bien las reglas, se perdían y al no haber internet, tenían que echar mano del recuerdo o del boca-boca. Nada más efectivo que el teléfono roto para que un juego se termine por jugar de forma que no es.

Como juego y a nivel de experiencia no está mal, sin embargo actualmente es cierto que yo hay otros con cuyas partidas disfruto mucho más. Lo que no quita que en verano y en piscinas comunitarias a las que te puedas llevar una toalla parchitera... ;) ;) ¿Las recordáis?


lunes, 21 de mayo de 2018

Villa Paletti (Reseña)

¡El Gaaaaancho! ¡El Gaaaaancho! Jajaja ¿Recordáis aquella peli? Sorry pero es que el componente... tiene todo el arte y no podía evitar la tontería :P Hoy volvemos con otro de esos juegos descatalogados, medianamente desconocidos entre el público en general y que no puedo deciros cómo se cruzó en mi camino porque no me acuerdo, pero... fue verlo y quererlo.
Un juego vistoso, ruidoso y que recuerda muy mucho al Jenga. Seamos sinceros... a nivel de colocar piezas de madera en distintos lugares... siempre nos acordaremos de la mítica torre de madera ;) En esta variante tendremos que ir elevando un "edificio" hacia el cielo al más puro estilo de la torre de Babel. Hay que evitar que esta se caiga (Cosa que por supuesto se puede logar) y si eso ocurre, nos tocará hacer un conteo de puntos para ver quién ha ganado. Suena bien ¿No?

-Contenido:

Una caja (29,7 x 29,7 x 7,2 cm) amarillenta y con un arte de lo más explícito y simpático nos recibe con las manos abiertas como deseando a ser abierta:
  • 1 Tablero (Diámetro de 28 cm)
  • 5 Pisos de madera en distintos colores
  • 20 Columnas de madera (En cuatro colores)
  • 1 Dado
  • 1 Gancho
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"El juego que desafía las leyes de la gravedad."


-Tutorial:


¿Te van esos juegos en los que requieres que tu mano olvide que tienes párkinson y que se comporte tan solo durante esos breves segundos en los que tienes una pieza en la mano?
Comenzaremos repartiendo cada uno de los colores disponibles entre los jugadores. Luego crearemos el bosque de columnitas sobre el tablero y encima colocaremos el primer piso. El turno se centra en quitar una columna (con la única idea de que no debe ser del último piso) y recolocarla en la última planta intentando que no se descuadre todo. Al ser una construcción con cierta profundidad, a veces nos encontraremos con que es imposible o muy complicado sacar la columna que queremos si sólo usamos los dedos. Por eso el juego incorpora un pequeño gancho metálico que es una gozada. Habrá veces en las que un jugador no pueda llegar a sacar columna y en ese momento tendrá que poner un nuevo piso en juego. El juego continuará hasta que la picasso-estructura se caiga o sea imposible sacar más columnas de los pisos inferiores y en cuyo caso se procederá al pertinente conteo de puntos.

P.D: Bajo las reglas del juego es como máximo para 4 personas, pero lo cierto es que variandolo un poquito al modo Jenga, podremos tener un juego para  más jugadores. Algo tan sencillo como que el jugador con el turno quite una columna y la coloque en el piso superior. Al que se le caiga la estructura habrá perdido ;)




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

Como siempre vamos a empezar mirando materiales. En ese sentido se podría decir que tanto las columnas, como las bases tienen un corte que dista galaxias de ser perfecto. Sin embargo esto no es una pega ya que parte de la gracia del juego reside justamente en que a veces empiezas a mover una columna que claramente viste que estaba suelta y al desplazarla, de pronto llega un punto en el que no sólo ya no está suelta, sino que además si la mueves tirarás todo xD. El cartón que forma el tablero tiene bastantes problemas de forma habitual. Algo tan "tonto" como que hay mucha gente a la que se le ha combado. En mi caso he tenido suerte y aunque no está 100% perfecto, si es cierto que no fastidia la experiencia de juego.

El juego en si mismo está genial en cuanto a idea. Sin embargo hay un par de elementos que no me gustan. Por un lado hay una regla en especial que obligaría a que si un jugador se decide por mover una columna, sea esa y no otra la que mueva. En caso de definitivamente no poder moverla, se tendría que aguantar con no hacer nada. De modo que el juego se enlentece de forma totalmente absurda ya que queda convertido en una mera ruleta rusa. Es por eso por lo que siempre elimino esta regla en mis partidas. Igualmente tiene un segundo punto que pese a no chirriar del todo... he podido comprobar que en el 100% de las veces en las que he intentado jugar con ese algo, SIEMPRE se termina dejando de lado ¿De qué hablo? Del dado. Podríamos pensar que si los jugadores son los primeros interesados en saber si llevan las de ganar, serán ellos los que estén atentos. Sin embargo después de muchas partidas, te das cuenta de que lo que todos esperamos cuando ponemos en marcha el jueguecillo, no es saber si hemos ganado... sino saber que la persona que provoca el caos, es la perdedora.

Quitando estos dos puntos estamos ante un juego bastante original que tiene mecánicas para tener no sólo un perdedor, sino que además se distancia de otros juegos del estilo en el sentido de que también hay un ganador. A eso le añadimos que tengamos en cuenta o no el dado, es un juego que 1) Es realmente vistoso y bastante más desconocido de lo que muchos se creen (Y en este mundillo tener algo desconocido siempre mola) 2) Vamos a pasar un gran rato. En resumen, que lo veo una opción estupenda para muchas ludotecas si os van los juegos de habilidad, aunque a mi personalmente me sigue viciando más el Jenga