martes, 24 de noviembre de 2020

Sub Terra (Reseña)

 



¿Pensáis que una táctica publicitaria puede ser razón suficiente como para que un juego se termine colando en vuestra lista de "quiero conocerlo"? Lo pregunto porque precisamente ese es el caso que hoy vamos a tratar. Volvemos a uno de estos juegos de mesa que salieron a través de  una campaña de mecenazgo y que en su momento hizo bastante ruido precisamente por incorporar algo que hasta donde yo sé, no tiene ningún otro juego más ¿Qué era? La posibilidad de jugarlo con luz negra y que ciertos elementos ocultos a luz normal, se hicieran visibles ¿Cómo funcionaría el tema? 


Así fue como terminó en mi lista y así fue como un día me decidí a ponerme en contacto con la editorial que lo produce actualmente en español. Eso si, ya hablando con ellos me enteré de que lo de la luz negra era tan sólo un tema publicitario que salió durante el KS, pero que en realidad no daba más jugabilidad al juego, ni nada por el estilo. Aun así me seguía llamando la atención lo suficiente como para terminar diciéndole a la editorial que si, que quería tenerlo por casa para darle caña ¿Vamos a ello?

-Contenido:

Viene en una caja (27,1 x 19,3 x 6,7 cm) con un arte que a mi personalmente me encanta:


  • 66 Losetas
  • 33 Cartas
  • 8 Tableros de personaje
  • 8 Meeples
  • 3 Horrores
  • 1 Dado
  • Tokens varios
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"SUB TERRA es un juego cooperativo de terror y supervivencia para entre uno y seis jugadores.  Los jugadores representan a un grupo de personajes que han quedado atrapados en lo más profundo de un ignoto sistema de cavernas mientras las exploraban.  Juntos, deberán encontrar el camino de salida antes de que se les agoten las pilas de sus linternas y queden perdidos para siempre en la oscuridad. Los jugadores deberán trabajar en equipo para explorar la cueva lo más rápidamente posible y evitar toda una serie de peligros mortales. Y lo peor de todo es que presienten que no están solos ahí abajo..."


-Tutorial:

El objetivo de la partida será lograr sacar a la mayor cantidad posible de personajes. Según el número de jugadores, necesitaremos una cantidad x para que el juego nos de la victoria. El desarrollo de la partida consiste en que empezando por el jugador inicial, cada jugador tiene una serie de puntos de acción que empleará como quiera para ir haciendo distintas acciones entre las que están explorar, recorrer la cueva, curarse a si mismo o a un compañero... Una vez todos hayan resuelto su turno, le tocará a los horrores que estén presentes en la cueva. Ellos tan sólo mueven 1 casilla, pero si alguno de esos misteriosos bichos termina en una casilla con personaje, el personaje caerá KO (No será eliminado, pero no podrá hacer nada hasta que otro jugador lo cure). Terminado este punto se roba una carta de evento que nos afectará más o menos en función de la zona de cueva en la que estemos y luego se cambia el jugador inicial y vuelta a empezar. 

Todo esto se repite hasta que logremos salir todos o sencillamente hasta que nuestras linternas se queden sin luz (Simuladas por las cartas de eventos) y en ese momento los horrores atacarán una vez por turno a cada jugador para intentar eliminarlos. Es la única eliminación del juego que hay, pero llegados a este punto a penas quedarán 1-2 turnos más, así que no es algo que suponga un lastre. 



A nivel componentes estamos ante un juego que visual y materialmente está bastante bien terminado. Quizás lo que menos me gusta sean las pegatinas que trae para ponerle a los meeples de los jugadores, pero sinceramente con no ponérselas... 😂 

Respecto al juego en si se trata de un juego con un tema bastante interesante y quizás poco explotado en el mundillo (Espeleología, cuevas, etc) y que está bastante bien llevado a mesa. Luego es cierto que habrá partidas en las que nos salgan cuevas más absurdas y otras en las que quede todo super temático al estar muy zoonificado y poder ver perfectamente su orografía. Las sensaciones de juego es cierto que inicialmente empiezan siendo muy positivas pensando que OBVIAMENTE podremos salir de ese callejón sin salida en el que estamos, pero poco a poco nos iremos dando cuenta de que las linternas no son eternas y la gestión de nuestra vida hay que compaginarla muy bien con la de la exploración. No puedes dejar ninguna de las cosas de lado o supondrá una liada. En este sentido si que hay una cosa que a mi personalmente me deja un poco pensativo en la partida (Si seguimos las reglas oficiales) y es el hecho de que si bien es cierto que no hay eliminación de jugadores hasta una fase muy tardía (Y maravillosamente cuando se alcanza ese punto ciertamente no se puede ver como algo negativo), también lo es que si que te puedes quedar KO. Quedar en ese estado implica que no podremos hacer nada hasta que otro jugador venga a nuestra misma casilla y nos cure. Esto que en principio no suena mal, no siempre va a ser un camino de rosas. A lo mejor estamos en la otra punta de la cueva, a lo mejor hay gases activos, horrores, desprendimientos,... una larga lista de cosas que si se juntan hará que la ayuda tarde muchísimo en jugar y que la persona a la que le suceda tal vez pueda aburrirse un poco. Por eso yo quizás metería una regla casera que permitiese que un jugador caído pueda pasadas 2-3 rondas hacer 1 sóla acción por turno para que así al menos algo pueda ir haciendo. De todos modos es una cuestión personal porque también es verdad que si los jugadores lo están haciendo medianamente bien, la realidad es que no deberían haberse alejado demasiado unos de otros. 

Pasando de ese aspecto la verdad es que el juego funciona muy bien y como comento en el vídeo de opinión es de estos buenos juegos en los que hay pique por vencer gracias a que aprieta, pero no ahoga (O no lo hace al menos hasta una fase ya bastante tardía en la que realmente no quedan más que un par de rondas antes de terminar la partida). Otra cosilla a comentar es que en la trasera de la caja habla de juego de terror. Hay que tener claro que NO da miedo. De hecho pienso que un crío podría jugarlo perfectamente sin problema. Bien es cierto que la experiencia de la partida puede mejorar bastante si jugamos un poco en penumbra y con música ambiental oscura, pero son temas distintos xd. Hablando de eso, realmente no echas en falta la luz negra, pero ten por seguro que sabiendo que publicitariamente hubo una versión que tenía eso... como el juego os guste, vais a querer maquearlo 😝

En conclusión: Se trata de un juego sencillo, para todos los públicos, fácil de sacar a mesa, pero complicado de ganar. Típico juego al que le terminas una partida y piensas ¿Le damos otra?



sábado, 14 de noviembre de 2020

Don't Get Got! (Reseña)



¿Os va eso de pasarlo pipa con un juego? ¿Pero y si quieres jugar en la calle? O más difícil aun ¿Qué ocurre cuando tienes tiempo limitado pero varios juegos a los que te apetece darle? Con este juego no habrá problemas de ningún tipo.


Lo cierto es que cuando sacaron este juego me llamó mucho la atención, pero al mismo tiempo tardé mucho en decidirme a pillarlo porque por un lado lo veía subidillo de precio para lo que pintaba que podría ser y por otro... el disfrute real de este tipo de juegos depende totalmente del tipo de retos que contengan y de si estos conectan o no con el grupo. Tras haberme lanzado a la piscina ya puedo deciros que no sólo no me arrepiento, sino que como salgan más... seguramente termine metiéndolos en mi ludoteca xd. 

-Contenido:

Proporcionalmente tal vez sea una de las cajas (14 x 14 x 15 cm) más desaprovechadas de mi ludoteca en base al contenido de aire:


  • 186 Cartas
  • 8 Carteras
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Engañaos unos a otros, pero que no os pillen. En este party game, cada jugador tiene seis misiones secretas que cumplir. El primero que haga tres, gana.  No es un juego para jugar sentados a una mesa, se juega mientras estáis haciendo otras cosas: en casa, de vacaciones o en una fiesta, siempre estaréis buscando la forma de pillar a alguien… ¡Antes de que os pillen a vosotros!"


-Tutorial:

Se trata de un juego en el que cada jugador tendrá 5 retos distintos a los de los demás (Cartas blancas) y 1 que es común (Carta negra). La partida comienza cuando se diga y termina en el tiempo que el grupo establezca o bien cuando uno de los participantes acumule 3 puntos (3 cartas verdes). Como bien dice la caja no es un juego para jugar mientras se está pensando que se está jugando, por eso hay que compaginarlo con cualquier otra cosa (Por ejemplo una partida a otro juego). Mientras dure la partida cada jugador intentará ir resolviendo sus retos con una particularidad: Si logras hacerlo entonces pondrás la carta como resuelta (Cara verde), pero si te han pillado, lo que suceda dependerá del tipo de carta. Si la carta era negra, entonces podrás intentar repetirla (Es la única que se puede intentar repetir hasta el infinito sin que pase nada). Si la carta era blanca entonces la pondremos por la cara roja indicando que no nos da ningún punto y además que no podremos volver a intentar resolverla. Por descontado si alguien intenta hacer un reto con nosotros y nos damos cuenta, basta decirle "¡Pillado!" ¿Estáis listos para la partida? 



Respecto a los componentes comentar que es cierto que no están mal, pero... si, yo les veo un par de peros. Uno es sobre los componentes reales y otros sobre lo que este juego debería haber sido ¿Componentes reales? Pasando de la cantidad excesiva de aire que tiene la caja, si nos centramos en las propias cartas... ¿No habría habido una solución mejor y menos agresiva de señalar la puntuación de una carta que no pasase por doblarla? Lo digo porque cada vez que me toca hacerlo es una sensación de satisfacción (por el punto logrado <-Si es el caso xd) y miedo (por la certeza de que la carta en algún punto terminará dividida en 2) bastante cercanas. No sé, a nivel personal es cierto que esto queda más vistoso, pero tal vez habría bastado con ponerle en las esquinas de la carta una carita roja y otra verde y según la guardases, eso indicaría. Quizás sean tonterías mías. Por otra parte ¿Lo que debería haber sido? Si, lo comento porque un juego como este es carne de ser llevado por ahí de paseo, viaje, etc y etc, pero con el cajote que tiene la verdad es que no es viable. Podrían haber ideado algo más transportable quizás.

Una vez pasado el rapapolvo deciros que me parece uno de los juegos más divertidos que he probado en los últimos tiempos. Seguro que no es original, porque juegos de retos, preguntas y cosas así hay a punta pala, pero la forma en la que funciona este... es sencillamente perfecta. Risas, locuras y muchas cosas más pasarán a formar parte de tu vida cuando estés jugándolo y eso no tiene precio. A lo mejor algunos retos nos darán corte, otros no sabremos cómo resolverlos para que no nos pillen, otros sencillamente nos parecerán imposibles, pero... en todo eso está precisamente la gracia de Don't Get Got!

En conclusión: Si quieres meter un cambio en la forma en la que haces cualquier cosa de tu vida ¡Mete este juego! "No es un juego en si mismo" ya que si te sientas a mesa pensando en simplemente jugarlo NO funcionará, pero para todo lo demás es perfecto. Eso si, cuidado porque pica y como salgan expansiones (Y ya hay una en camino) las querrás😉



viernes, 9 de octubre de 2020

Gorus Maximus (Reseña)

Ha sido realmente hace poquito tiempo que he tenido la oportunidad de conocer este juego y como me ha ocurrido con muchos últimamente ha sido gracias al canal que he tenido acceso a él. En esta ocasión no escribí a la editorial por él (Ya que ni sabía de su existencia), sino por otro de sus juegos (Sub Terra). Fue al contactarles que me hicieron la trece-catorce y me dijeron que si que podrían estar interesados en enviarme ese otro juego, pero que en realidad les hacía más ilusión enviarme este otro porque era más desconocido.
Ojeé un poco el juego por las redes y cuál fue mi sorpresa a descubrir que se trataba de un juego de cartas. Ya sabéis que no es que no me gusten, pero mi locura personal está casi siempre centrada en los juegos de mesa, no en los de cartas. Aun así las ilustraciones que pude ver... ¡Wow! Se habían arriesgado con ellas. El estilo me encantó y les dije que si sin saber en realidad de lo que iría el juego. Ahora que ya lo tengo por aquí ¿Le damos el vistazo?

-Contenido:

El juego llega en una caja (20 x 15 x 3,2 cm) con una presentación bastante llamativa:
  • 87 Cartas
  • 8 Monedas de victoria
  • 1 Caja de viaje
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Cuando el sol ilumine la sucia arena del coliseo, desearás la ovación del gran público ¡Lanza al combate a tus más temibles bestias y gladiadores y logra el glorioso título de campeón de Gorus Maximus!"


-Tutorial:

Se trata de un juego bastante sencillo en el que se repartirán 10 cartas a cada jugador. La ronda se divide en 10 turnos/combates durante los que cada jugador lanzará 1 carta para intentar conseguir llevarse ese combate. La carta inicial marcará la escuela favorita (palo triunfo) y será de obligado cumplimento lanzar cartas de ese palo si se tienen. La única forma de evitar esto es lanzar una carta del mismo valor que la última echada y dado que será de otra casa, esto modificará la nueva escuela favorita. De este modo una vez todos se hayan quedado sin cartas, se contean los puntos de ovación que hayan recibido por esos combates y el jugador que haya logrado más puntos, se llevará una moneda. En el momento en el que un jugador acumule monedas por valor de 3, se termina la partida siendo este el vencedor. 


-Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):
-Opinión (En vídeo):

En cuanto a componentes estamos ante un juego que no está nada mal. Cuenta con una caja de gran calidad, monedas de plástico, inserto, cartas acabadas en lino y todo ello ilustrado de forma absolutamente soberbia... ¿Dónde podría ponerse un pero? Yo personalmente lo pondría en las cartas. No son malas, pero para un juego de cartas en el que se van a estar barajando y barajando (Y que yo personalmente veo candidato a ser sacado al tute de la calle) se me antojan demasiado finas. En este caso yo vería dos posibles mejoras y ambas me serían válidas: Mayor gramaje de las cartas o bien haber creado el inserto y caja de viaje de forma que permitiese el enfundado de las mismas (Si cumpliesen ambas partes entonces ya sería un 10).

Sobre el juego comentar que he visto a bastantes reseñadores compararlo con un Uno y sinceramente pienso que no saben de lo que hablan. Si pudiéramos comparar este juego con alguno sería con la Brisca. En el uno hay una mecánica bastante importante que aquí no está presente y es la razón de ser de ese otro juego: Ese instante en el que todos los jugadores pueden empezar a echarte cartas + que si tienes que echar carta y no puedes, debes robar. Nada de eso está presente en este juego (Bueno el robo si, pero sólo con ciertas cantidades de jugadores, de modo que yo no lo contaría). Dejando claro que esto no es un uno, comentaros que el juego tiene su dosis de troleo, pique y demás necesarios para que me haya gustado ¿Lo veo como un juego ideal para sacar a mesa en mi casa? NO ¿Por qué? Porque yo me defino como jugador amante de los juegos de mesa, no de juegos de cartas ¿Lo veo como un juego que me gusta tener en la ludoteca y estoy encantado con tenerlo? SI ¿Por qué? Porque si bien no tiene espacio en mi mesa, si que lo tiene en mi otra forma de ver este ocio: La calle. Cuando viajas, cuando vas a la piscina, playa, cuando vas en el metro esperando a que llegue esa lejana parada... Ahí este juego es dónde va a ocupar el espacio que otros no podrían hacerlo. No ocupa nada y permite ser usado perfectamente sin necesidad de mesa. Simplemente necesitaremos una mano para sostener nuestra mano de cartas y un bolsillo para guardar las cartas que ganemos

En conclusión: Lo veo como un juego muy divertido, rápido y de mucha interacción. Si tenéis más o menos mis gustos, no lo veo para ser jugado en casa. Pero si tenéis mis gustos entonces también os gustará jugar en momentos y sitios en los que los juegos de mesa tradicionales no pueden ser jugados... y este si 😜

domingo, 27 de septiembre de 2020

Type 7 (Reseña)

-Prototipo-

No es que sepa mucho tampoco de submarinos, pero reconozco que por alguna razón desconocida los antiguos submarinos diésel alemanes me pirran. Quizás por eso cuando vi que sacaban el U-Boot me metí de cabeza y cuando he visto este otro proyecto se me iluminaron los ojos como si fuese un árbol de navidad ¿Podría tener la suerte de que me enviasen una copia para enseñaros? Ni corto, ni perezoso me puse en contacto con su autor y tras un ratillo de charla amable se decidió a embarcarse en la aventura de enviarme un proto directo desde Alemania y... ¡Aquí está!
En este tipo de casos siempre os recuerdo que como buen prototipo que es lo que os voy a enseñar, luego el producto final puede terminar variando. Aunque tal y como os comento en el vídeo yo diría que el apartado material del juego (La maderita) está completamente terminado. A nivel de reglas y demás se ve que están terminadas, pero para hacerlas más amables a la lectura si que seguramente tengan que trabajarlo un poco más para meterle imágenes y demás. Ahora bien, si os fijáis en este producto tenemos dos cosas: Una maqueta y un juego.

¿Cómo es la maqueta?
Francamente me ha parecido una maravilla. No se hace complicada de montar, aunque si tiene muuuucho que destroquelar, sus cosillas que lijar y otras que aunque no lo digan a mi me da más seguridad si están pegadas. Eso en conjunto nos puede dar entre 1 y 2 días de montaje. Mi consejo es que espaciéis para disfrutarlo porque si no puede terminar agobiándoos como sucede en cualquier otro montaje de maquetas. De cualquier modo el acabado final es brutal. Eso si, yo soy fan de barnizar todo lo que a madera se refiere, así que al menos en mi caso aun me faltaría meter un día más de barnizado y otro más de secado xd. Todo para tener una pieza a la que se nos irán los ojos sin querer en el caso de dejarla expuesta en la estantería. Cuenta con bastantes detalles y se nota que su creador ha puesto empeño en crear algo bonito y a la vez funcional.

¿Cómo es el juego?
Respecto a esto nos encontramos ante un juego al que se le pueden dar partidas sueltas o en modo campaña. La diferencia está en que al jugarlo en modo campaña podremos ir evolucionando tanto la tripulación, como la propia tecnología del submarino.

Elijamos el camino que elijamos las partidas siempre consisten en un escenario que tendremos que recorrer en busca de cumplir algún objetivo de finalización y una serie de posibles objetivos intermedios que nos aportarán puntos de victoria que a su vez podremos al final usar para mejorar el susodicho submarino. Los turnos siempre se empiezan desplazando al submarino con el consiguiente gasto de energía pertinente (Si nos llegamos a quedar sin fuel... será la vendidita de la partida y habremos perdido). Al hacerlo según la zona en la que nos encontremos podremos llegar a tener una serie de encuentros de los que no sabremos nada hasta que investiguemos haciendo captación de ondas de radio, sonidos o incluso por sónar activo. Eso si, tendremos que saber qué hacer y cómo porque la estrategia cara a afrontar los distintos encuentros posibles es importante cara a salir victoriosos del escenario. Podremos encontrarnos con destructores, acorazados, ballenas, aviones, petroleros, barcos fantasmas,... y no será lo mismo atacarlos de una forma de que otra. Contamos con distintos tipos de torpedos (Normales, eléctricos y de cavitación), distintas cabezas (Normales y explosivas), distinto tipo de munición para el cañón de cubierta (Normal o explosiva) y la posibilidad de ir por superficie, sumergidos, a media profundidad o en navegación profunda...

¿Lograremos salir con vida?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

Una vez más estamos ante uno de esos juegos en los que hoy por hoy no puedo enseñaros el producto de "tienda" (Lo pongo entre comillas porque esta empresa es una empresa online y por eso... muy posiblemente nunca llegue a tiendas físicas como tal, pero me entendéis). Si en algún momento termino con él por casa entonces seguiremos desarrollando la entrada. Mientras tanto ¡Abajo el periscopio!                      

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viernes, 25 de septiembre de 2020

ARMPAL (Reseña)

-Prototipo-

Últimamente parece que todo lo que os enseño son cosas que me han llamado la atención ¿Pero es que acaso no ha sido así casi siempre? Volvemos a una de esas ocasiones en las que alguna imagen rulando por las redes ha terminado captando mi atención y ha logrado hacer que me pusiera en contacto con los creadores del producto.
En esta ocasión se trata... de un supuesto juego de mesa, pero a mi lo que me interesaron fueron sus grúas. Tengo un grato recuerdo de peque montado en una grúa mecánica en no recuerdo qué parque, ni de qué zona, pero si que recuerdo que pude estar jugando horas moviendo simplemente tierra de un lado para otro. Por eso al ver esto se me encendió quizás la nostalgia y esa nostalgia dio paso a la sorpresa al comprender que estas grúas mecanizadas no tenían ningún sistema eléctrico: TODO se acciona por un mecanismo de fluidos (agua normal del grifo) y presiones. Quizás no veáis lo alucinante que es, pero os puedo asegurar que la gente a la que se las he enseñado en vivo han flipado en colores. Todo esto para deciros que es un diseño realmente sorprendente.

Ahora bien como juego bajo mi punto de vista si que se queda bastante corto. Quizás porque lo que he tenido entre manos era un prototipo y las líneas impresas sobre el tapete no coincidían bien del todo con el movimiento real de estos aparatos. De cualquier forma se trata de un juego o mejor dicho varios juegos de habilidad en los que dependiendo del artilugio que estemos usando, podremos jugar a recoger tierra, mover tornillos o coger unos tacos de madera y apilarlos en un tiempo determinado

Como juego ya os digo que no me ha hecho el tilín que pensaba, pero como sistema lanza dados no tiene precio y no lo soltaría por nada del mundo 😅

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):

-Juego (Producto de tienda)-

De este no creo que llegue a enseñaros el producto de tienda porque todo no entra en casa y con 2 grúas (Aunque sean versión más proto) voy sobrado cara a ocupación de espacio, las cosas como son. De todos modos si por lo que sea terminase llegándome... contad con que lo bicheemos en profundidad.
     

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lunes, 29 de junio de 2020

Stop The Train! (Reseña)

-Prototipo-

Dentro de que en realidad nunca he sabido gran cosa sobre él, podría decirse que si me declarase fan del mundo ferroviario... nadie que me conozca pensaría que es raro. Me gusta mucho y quizás por eso las poquitas veces que se me pone delante un juego con este tema suelo prestarles su atención. En este caso encima hablamos de un juego que visualmente me recordó a una de esas maquetas de tren eléctrico que siempre me han vuelto loco y dije... ¿Y si les pregunto a ver qué pasa? Y una cosa llevó a la otra hasta que... pasó xd.
Se trata de un juego en fase proto aunque en realidad está terminado porque estoy casi seguro de que está ya en fase de producción y dentro de poquito se podrá conseguir. Aun así cuando veáis el vídeo tened en cuenta que es lo que es: Un proto y además este que me han hecho llegar se trata de un proto de testeo del juego, con lo cual quiere decir que han estado trasteando con él para convertir el juego en lo que será "mañana".

Bajo esta maravillosa capa de molonidad visual nos encontramos con un juego que en realidad va de roles ocultos (Y lo cierto es que lo hace bastante bien). El tema del juego es que un tren se dirige hacia París y va cargado con una bomba. Por supuesto todo será bastante peliculero porque si bien los jugadores en general deberán intentar detenerlo (Ganando todo el tiempo que sean capaces en ese proceso) al tiempo que otro jugador intentará hacer que el tren llegue si o si a la ciudad. Durante el desarrollo de la partida cada jugador tendrá que intentar jugar cara a cumplir su objetivo (1 en el caso del saboteador y 2 para los demás) pero sin desvelar quién es. Todos dudarán de todos porque si bien el saboteador tiene la misión que tiene, los demás si no contamos con el hecho de tener que detener el tren, tendrán otra cosa más que hacer y que en muchos casos generará duda en los demás jugadores sobre por qué hacen lo que hacen. Esto unido a la realidad de que en el proceso de selección de cartas solo 2 de los jugadores sabrán las cartas que se están seleccionando... terminará sembrando la duda entre todos y cuando quizás llegue el momento de tirar a alguien del tren... será el momento culmen de las  dudas ¿Estaremos sacando del tren al saboteador o la estaremos liando y en realidad echamos a otro?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

No me he hecho con el juego no porque no me interese, sino porque por un lado uno no puede comprarse todo lo que le hace ojitos y por otro, me comentaron que me dejarían el proto un tiempo por casa, luego lo mandarían a otro sitio y ya cuando tuviesen definitivamente producido el juego, me harían llegar una copia final. Así que... queda esperar a ver si ese tren efectivamente llega (Y reconozco que le tengo ganazas xd). Mientras tanto... ¡¡¡Chu!!! ¡¡¡Chuuuuuuuu!!!
     
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sábado, 20 de junio de 2020

Amanecer Zombi (Reseña)

"Zombi aquí, zombi allá. Maquíllate. Maquillate" ¡Alto! ¡Alto! ¡Alto! Esto no iba así ¿Verdad? Bueno después de la chorrunada os preguntaréis ¿A qué viene? No sé vosotros, pero los juegos de mesa que yo conozco que usan este tema como ambientación, suelen estar plagados de bichos por todos lados y por mucho que quieran decir terminan siendo todos más o menos un mata-mata en los que realmente importa poco la misión u objetivo que haya... si es que si quiera se esforzaron por crear algo que pudiera ser decente.
La cuestión es que hoy vengo a hablaros de un juego que usa los zombies como elemento de ambientación, pero en el que realmente no tienen tanto peso como en otros juegos. Aquí no es que no haya zombies (aunque físicamente nunca los veremos), aquí lo que sucede es que estos bichejos aparecerán cuando los demás jugadores quieran que aparezcan y... por supuesto su único objetivo será ¡¡¡Fastidiarnos!!! ¿Vemos qué misterios esconde el que no es hijo de la luna?

-Contenido:

El juego llega en una caja (29,9 x 29,9 x 7 cm) con su airecillo, pero muy vistosa para mi gusto:
  • 16 Losetas de mapa
  • 30 Dados
  • 288 Cartas
  • 121 Tokens
  • 4 Meeples
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Amanecer Zombi es un juego competitivo donde continuamente estarás jugando, sea tu turno o no. Durante la partida controlarás a un grupo de supervivientes además de los zombis y las adversidades que afectan a tus oponentes ¡Sobrevive, explora más territorios, realiza más misiones y consigue el grupo de supervivientes más fuerte y equipado! ¡CUIDADO!¡Tus oponentes siempre estarán acechando y podrán jugarte zombis y otros percances!"


-Tutorial:

Se trata de un juego mecánicamente sencillo en el que los jugadores dispondrán de unas misiones iniciales (A lo largo de la partida puede que les vayan saliendo más) y cuyo objetivo será ser el jugador con más puntos en la partida. Para ello contarán tanto las misiones bien resueltas, como las localizaciones en las que se haya buscado y las habilidades que hayamos ido mejorando. Aun así tendrán que tener cuidado porque si perdemos un personaje, no nos quedaremos fuera de la partida, pero si que supondrá la pérdida de un punto.

Cada ronda se inicia con 6 cartas por partes de los jugadores y cada uno de ellos en su turno podrá ir moviendo a su meeple hacia y como quiera, pero tendremos que estar atentos porque casi todas las cosas que podemos hacer, conllevan un gasto de cartas de la mano. Eso unido al hecho de que podremos fastidiar a los demás jugadores incluso aun sin ser nuestro turno, pero usando esas mismas cartas de la mano... termina generando un punto de interés bastante importante en lo que es la gestión de la mano de cartas.



A nivel componentes nos encontramos ante un juego que no se puede decir que brille, pero tampoco decepciona. Los materiales están bien en general y las ilustraciones de las losetas son claras y adecuadas al tema. Eso si, el punto menos llamativo a nivel visual podría estar en el arte de algunas cartas, pero ya os digo de antemano que incluso aunque no te gusten, mientras lo estés jugando yo creo que ni te acordarás de eso. Aun así si que echo en falta una cosa... si, una de esas pijerías que cuando eres un iniciado normalmente ni valoras, pero que a más juegos tienes te das cuenta de que si el juego viene con eso y está bien creado, entonces es 2 veces bueno ¿Qué es? Una carta de referencia (O en su defecto, una guía de referencia en la trasera del manual). Ya sabéis que este tipo de elementos son los mejores para no volver a tener que mirarnos los manuales una vez empollados una primera vez.

Sobre el juego y tal y como os comento (U os comentaré en el vídeo), es de estos que inicialmente no me llamaron mucho la atención. Los zombies para empezar no son algo que me hayan dado en cara, pero tampoco es algo que me vuelva loco. Eso unido a la costumbre de ver estos juegos plagados de miniaturas o tokens de zombies y ver este en el que "no hay"... ¿Sabéis lo que os puedo decir ahora que lo jugué? Estaba totalmente equivocado. Puede que no nos parezca un juegazo (O si, depende del grupo), pero una vez en marcha es de estos juegos que pican lo suyo y salvo que terminen en la tercera guerra mundial, no querréis deshaceros de él.

Como juego de zombies es algo original ya que no vamos a ver bichos por ahí pululando por las losetas ni nada de eso. Incluso tampoco se puede decir que sea un mata-mata porque si bien es verdad que tendremos que matar zombies, también podremos decidir huir. Además los zombies que aparezcan, lo harán porque otros jugadores "los llamen" para lanzártelos, con lo cual la interacción que va a generarnos un juego así es brutal. Y todo esto está genial, pero todo se ve aun mejor cuando nos damos cuenta de que eso de putear al resto de jugadores tendrá consecuencias: Por un lado la más obvia, que es que se mosqueen con nosotros y vayan a jorobarnos. Por otro, que para hacer uso de esa "acción", tendremos que ir lanzando cartas... cartas que en realidad nos servirían en nuestro turno para hacer cosas y que al no tenerlas, no podremos hacer...

Otro punto a mencionar sería el apartado de misiones. No sé si pase en todas las partidas, pero hay algunas que son jodidamente complicadas y claro, si de inicio son las que te tocan pues... amigo mío lo tendrás complicado para rascar puntos por ahí. En este punto es donde aparece la importancia de buscar en localizaciones (que nos darán puntos y además pueden generarnos nuevas misiones o darnos objetos muy valiosos o no según nuestra situación).

En conclusión: Se trata de un juego muy divertido y con mucha interacción, pero que no va a funcionar en grupos peleones o donde se mosqueen fácilmente porque parte de la chicha del juego está en saber cuándo molestar a los demás y cuándo no.