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martes, 6 de abril de 2021

Decktective (Reseña)

-Decktective - Rosas de Sangre-

¿Cómo? ¿Otro escape room tridimensional como el de "La casa de muñecas maldita"? La respuesta sería "si y no" por varias razones. Por un lado, pese a ser del estilo, este juego realmente tampoco podría llamarse escape room sencillamente porque la idea de esos juegos SIEMPRE lograr salir de un sitio o resolver algún misterio a través de puzzles que te desbloquean pistas sobre otros o incluso que te abren otros puzzles. Sin embargo este juego no va de eso. No contiene puzzles y no hay nada que nos bloquee el avance por el mismo.

En realidad es un juego de resolución de misterios (Ni idea de si se puede encasillar en alguna categoría existente, aunque si que hay otros con mecánicas parecidas como puede ser el "Instacrime" o la conocida serie Q o Sherlock) que viene presentado de forma realmente llamativa bajo el ala de ese despliegue 3D. Lo asombroso de todo es que cabe en cualquier bolsillo normal y corriente y que viene en una caja con el "único" contenido de cartas ¿Vemos más?

-Contenido:

Caja (12,6 x 9,5 x 2,6 cm) pequeñita y elegante que contiene:
  • 52 Cartas
  • 7 Clips 
-Unboxing:

"El ruido de un carruaje rompe el silencio alrededor de la mansión Tudor. El duque de York acaba de llegar, haciendo un espantoso hallazgo: el conde Ferdinand Tudor yace sin vida junto a un seto con rosas ensangrentadas ¿Qué ha sucedido? ¿Ha sido un trágico accidente o un brutal crimen? Recogéis las pistas: Un reloj de bolsillo roto, un libro de astrología, un boleto ganador del hipódromo..."

No hay unboxing porque decidí jugármela y dar por hecho que sería un juego de abrir y echar a jugar directamente (Cosa que os puedo confirmar)

-¿Cómo se juega?:

Una vez se ha preparado la estructura tridimensional, leído el texto de introducción y los jugadores han robado sus cartas, estos leerán únicamente el título de las cartas que tienen en mano (Nunca podrán decir lo que contienen sus cartas, ni leerlas, ni enseñarlas) y si quieren podrán debatir. Luego, el jugador inicial tiene dos opciones: Mandar una de sus cartas al montón de descartes o jugar una sobre la mesa. Si hace esto último, básicamente estará mostrando al resto la carta y ya podrá leerse y verse la carta entre todos (El objetivo del juego es resolver un caso, así que es importante saber elegir qué cartas pueden ser importantes). El problema está en que cada carta tiene un requerimiento para ser bajada, que se limita a que el mazo de descartes tenga un número determinado de cartas. Es decir, si la carta que quieres que todos puedan ver, tiene un 6, entonces entre todos los jugadores tendrá que llegar a descartarse esa cantidad. Elegido lo que se quiera, se roba una nueva carta. Los turnos van sucediéndose así de manera que llegará un momento en el que ya no pueda seguirse y ahí debatiremos para intentar deducir con las pistas que tenemos en forma de cartas y 3D, lo que realmente ha ocurrido. Cuando estemos listos, responderemos una serie de preguntas y esto nos dará una puntuación.


A nivel material estamos ante un juego que deja con la boca abierta. Por calidades, precio, ilustraciones... Yo al menos no encuentro ninguna pega y se me antoja soberbia la forma en que se les ha ocurrido formar la estructura 3D a partir de 4 cartas mal contadas.

Respecto al juego si decir que aunque se vende como juego apto para solitario, en esa modalidad no tendremos el contenido oculto y las ideas locas de los compañeros, así que yo personalmente no lo veo a esa cantidad.

La partida en si es MUY divertida, con deducciones que van en una dirección y luego al ver otra pista cambian y... pura locura, muchas risas y un proceso genial. Además la propia partida no se queda únicamente en el aspecto de que los jugadores "juegan", sino que el juego guarda alguna sorpresa que hará que de forma realmente tonta, nos haga disfrutar muchísimo.

¿Punto negativo? Para mi gusto y como he vivido hasta ahora en este tipo de juegos: El momento de resolución y puntuación final. No me ha dejado el mal cuerpo de otros juegos, porque algunas preguntas son muy satisfactorias (Tanto si las respondiste bien, como si te equivocaste). Pero no puedo decir que me haya gustado tampoco sencillamente porque hay una parte de la trama que yo personalmente no termino de ver bajo las razones que dan en el juego. No puedo quejarme de ello sin haceros spoiler, así que aquí me callo 

En conclusión: Se trata de un juego que veo original y muy interesante para un grupo en el que guste resolver misterios (Teniendo en cuenta que es de 1 sólo uso dado que la historia es fácilmente recordable) siempre y cuando no le den demasiada importancia al momento resolución.


-Decktective - ...-

Conforme vayamos ampliando la colección y jugándola os iré hablando de ellos

martes, 30 de marzo de 2021

Dive (Reseña)

-Prototipo-


Hace ya unos meses que me topé con un juego que me entró mucho por los ojos. Bueno aquello aun no era un juego o al menos no una versión de tienda ¿Puede un prototipo llamarte la atención tanto como para que te genere el interés de ver cómo será? Si seguís el blog ya sabréis que la respuesta a esa pregunta es un gran si. No pasa mucho, pero pasa y esta es una de esas ocasiones. A lo mejor os preguntáis qué podía tener este juego para hacerme querer conocerlo. Pues... es raro porque no lo he visto antes en otros juegos, pero viene con unas transparencias ¿Es novedoso? Honestamente no lo sé, pero a mi me lo pareció y eso unido poderosamente a que el arte entraba mucho por los ojos dije ¿Pregunto por si suena la campana? Y sonó del punto que pese a tenerlos agotados, se decidieron fabricar otro prototipo para que os lo enseñase.
¿De qué va?
De todo, la ambientación quizás es la que menos interés me genera, pero como excusa pues tampoco está mal. La idea que nos proponen, es que el chamán de una tribu ha lanzado una piedra al mar y nosotros tenemos que ir a por ella. El jugador que logre hacerlo será proclamado héroe.

¿Cómo funciona?
Se trata de un juego de programación o puja simultánea en la que todos los jugadores comienzan jugando al mismo tiempo a la fase 1, en la que se dedicarán a observar el mar (Las transparencias) tratando de ver si las primeras 5 capas tienen o no algún tiburón. En base a lo que vean, deberán poner los tokens de burbuja por una u otra cada y además en función de si la capa les parece interesante o no, deberán poner números más altos para ser los ganadores de la capa. Una vez todos han hecho esto de forma secreta, pasamos a la fase 2 en la que se retiran las pantallas y se analiza capa a capa si las programaciones están bien hechas (En caso contrario, ni la capa en cuestión, ni las inferiores contarán para nada) y quién ha "ganado" la capa (Hay capas que no dan nada, pero hay capas que nos generan avance extra en el buceo y son las que hay que intentar ganar). Resueltas cada una de las capas, se pasa a la fase final de la ronda en la que los jugadores avanzan 1 casilla por cada capa acertada (respecto a si han distinguido correctamente que tenía tiburón o no). Si al final alguno ha logrado alcanzar la casilla 23, entonces será el ganador.

Puede parecer una chorrada como un rascacielos de grande, pero se trata de un juego muy divertido y no tan sencillo como podría parecernos ¡Ah! Y ya una vez recibí el prototipo, me enteré de que aquí lo sacan los chicos de 2 tomates, así que espero poder enseñáros la versión final porque el prototipo me ha demostrado que además de un juego precioso (Posiblemente de los más bonitos que salgan en este 2021), hay un juego interesante y de corte familiar apto para sacar con cualquiera.

*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):


-Juego (Producto de tienda)-

Como en otras ocasiones hoy por hoy no tengo la versión de tienda, pero si llego a tenerla contad con que amplíe la reseña


lunes, 21 de diciembre de 2020

Flick of Faith / Golpe de Fe (Reseña)

¿Os he dicho ya que me pirran los juegos de flickeo? ¡Pera, pera, pera! ¿No sabéis lo que son? Los juegos de "chorlitos" de toda la vida xd. En este caso se trata de un juego que salió si mal no recuerdo el año pasado por parte de la parte digamos mini de "Awaken Realms" que se dedica precisamente a sacar juegos menores (¿Por llamarlos así de alguna manera?). En su momento la gente que fue por Essen le dio bastante bombo, pero luego lo típico de que como no está en inglés tampoco le prestas mucha atención.

El tema es que hace unas semanas o tal vez meses tuve la oportunidad de cruzar unas palabras con los señores de Awaken y resultó que les hacía gracia la idea de ver su juego en plena partida por pantalla. Eso si, querían que fuese una partida en 360º ¡¿¡Comol!?! ¡Si a mi me encantan esas cosas! Y así fue como el señorito se vino para casa justo antes de ser publicado en español xd. Que a todo esto, el juego sale el 10 de Diciembre por parte de Maldito Games ¿Bueno qué? ¿Le damos el vistazo?

-Contenido:

Este juego llega en una de las cajas (50 x 20 x 7 cm) más rarunas de mi ludoteca y eso es curioso teniendo en cuenta que las tengo triangulares o incluso con formas de edificio:
  • Tablero de neopreno (48 x 48 cm)
  • 4 Tableros de jugador
  • 20 Cartas
  • 28 Discos de profeta
  • 16 Discos de templos
  • 8 Discos de templarios
  • 1 Disco del rey mono
  • 1 Disco de esfinge
  • Tokens varios
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¡Los dioses son poderosos y... están aburridos! " (Min 26:00)


-Tutorial:

Volvemos a uno de estos juegos en los que el objetivo es ser el jugador con más puntos (En este caso representados por las monedas). La partida comenzará siempre eligiendo al jugador inicial  y esto es bastante entretenido porque consiste en lanzar un disco y el jugador que más cerca del centro logre dejarlo... ¡Lo tiene! A partir de aquí se suceden 4 rondas idénticas en las que intentaremos ir acaparando puntos. Cada ronda comienza con el robo de 2 cartas de leyes por las que tendrán que jugar todos los jugadores. La elegida se aplicará si o si (Las hay eternas, temporales o de uso concreto) y se tendrá en cuenta mientras esté en uso. Durante la siguiente fase todos los jugadores irán flickeando sus discos hasta quedarse sin ellos. Dependiendo de dónde logren dejarlos podrán construir templos, ganar puntos extras o incluso no lograr nada sencillamente porque los hayan dejado fuera del ¿Planeta? De ahí pasamos a la última fase en la que conteamos los puntos y listo, así que complicado es todo 👅



Partiendo de que habitualmente los juegos de habilidad suelen tener componentes distintos al resto... ¿Este nos sorprende en algo? ¡Si! En el tapete de neopreno que se incluye así porque si. Bien ilustrado, bien fabricado y con una terminación tan genial que hasta tiene los bordes cosidos (No recuerdo cómo se llama eso jajaja). Las cartas son de buen gramaje, los cartones no están mal y los discos parecen bien terminados. Como tema particular decir que tiene pegatinas para esos discos, pero no puedo decir aun si son buenas o no. Conozco a mucha gente que escucha pegatinas en un juego y ya monta en cólera, pero si son de calidad no tiene por qué pasar nada raro. Por poneros un ejemplo tengo el Lion Heart desde hace años y sigue con las pegatinas puestas desde el primer día... ¡En los dados!

Como juego os confieso que habitualmente no suelo ser mucho de juegos de habilidad a 2 personas porque suelen pinchar. Digamos que están potables pero la realidad es que en este tipo de juegos uno de los jugadores se alejan mucho y termina siendo más reto de autosuperarse que una partida contra alguien más. A nada que metes ya un grupito de 3-4 personas la cosa cambia y llegan los choques, los "¡Mierda, estás en medio!", etc etc ¿Ocurre en este juego? La respuesta es no. Es decir a 3-4 personas serán más risas fijo, pero a 2 personas funciona perfecto porque si os habéis dado cuenta tenemos la ventaja de que el tablero tampoco es demasiado grande. 

Buen juego, rápido de explicar y con mucho cachondeo y más si te imaginas que eres un maldito dios chorliteando profetas al mundo para lograr expandir tu Fe ¡Es la leche! 😂😂😂 La pregunta sería (Y os la deberíais hacer con un juego así) ¿A pesar de todo lo bueno tiene alguna pega? No diría pega porque el juego en si está perfecto, pero sinceramente si que pienso que con más cartas de leyes estaría aun mejor. Por desgracia creo que la sección de Awaken Realms Lite no es muy dada a sacar expansiones, así que yo no contaría con que lleguen a sacar nada. Lo bueno es que con las que trae podremos jugarlo mogollón de veces y aun así no cansarnos. 

En conclusión: Juego con mucho pique y que puede ser realmente divertido a cualquier número de jugadores (Obvio con más mejor, pero con 2 va de 10). Lo aconsejo especialmente a los amantes del chorliteo.



sábado, 14 de noviembre de 2020

Don't Get Got! (Reseña)



¿Os va eso de pasarlo pipa con un juego? ¿Pero y si quieres jugar en la calle? O más difícil aun ¿Qué ocurre cuando tienes tiempo limitado pero varios juegos a los que te apetece darle? Con este juego no habrá problemas de ningún tipo.


Lo cierto es que cuando sacaron este juego me llamó mucho la atención, pero al mismo tiempo tardé mucho en decidirme a pillarlo porque por un lado lo veía subidillo de precio para lo que pintaba que podría ser y por otro... el disfrute real de este tipo de juegos depende totalmente del tipo de retos que contengan y de si estos conectan o no con el grupo. Tras haberme lanzado a la piscina ya puedo deciros que no sólo no me arrepiento, sino que como salgan más... seguramente termine metiéndolos en mi ludoteca xd. 

-Contenido:

Proporcionalmente tal vez sea una de las cajas (14 x 14 x 15 cm) más desaprovechadas de mi ludoteca en base al contenido de aire:


  • 186 Cartas
  • 8 Carteras
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Engañaos unos a otros, pero que no os pillen. En este party game, cada jugador tiene seis misiones secretas que cumplir. El primero que haga tres, gana.  No es un juego para jugar sentados a una mesa, se juega mientras estáis haciendo otras cosas: en casa, de vacaciones o en una fiesta, siempre estaréis buscando la forma de pillar a alguien… ¡Antes de que os pillen a vosotros!"


-Tutorial:

Se trata de un juego en el que cada jugador tendrá 5 retos distintos a los de los demás (Cartas blancas) y 1 que es común (Carta negra). La partida comienza cuando se diga y termina en el tiempo que el grupo establezca o bien cuando uno de los participantes acumule 3 puntos (3 cartas verdes). Como bien dice la caja no es un juego para jugar mientras se está pensando que se está jugando, por eso hay que compaginarlo con cualquier otra cosa (Por ejemplo una partida a otro juego). Mientras dure la partida cada jugador intentará ir resolviendo sus retos con una particularidad: Si logras hacerlo entonces pondrás la carta como resuelta (Cara verde), pero si te han pillado, lo que suceda dependerá del tipo de carta. Si la carta era negra, entonces podrás intentar repetirla (Es la única que se puede intentar repetir hasta el infinito sin que pase nada). Si la carta era blanca entonces la pondremos por la cara roja indicando que no nos da ningún punto y además que no podremos volver a intentar resolverla. Por descontado si alguien intenta hacer un reto con nosotros y nos damos cuenta, basta decirle "¡Pillado!" ¿Estáis listos para la partida? 



Respecto a los componentes comentar que es cierto que no están mal, pero... si, yo les veo un par de peros. Uno es sobre los componentes reales y otros sobre lo que este juego debería haber sido ¿Componentes reales? Pasando de la cantidad excesiva de aire que tiene la caja, si nos centramos en las propias cartas... ¿No habría habido una solución mejor y menos agresiva de señalar la puntuación de una carta que no pasase por doblarla? Lo digo porque cada vez que me toca hacerlo es una sensación de satisfacción (por el punto logrado <-Si es el caso xd) y miedo (por la certeza de que la carta en algún punto terminará dividida en 2) bastante cercanas. No sé, a nivel personal es cierto que esto queda más vistoso, pero tal vez habría bastado con ponerle en las esquinas de la carta una carita roja y otra verde y según la guardases, eso indicaría. Quizás sean tonterías mías. Por otra parte ¿Lo que debería haber sido? Si, lo comento porque un juego como este es carne de ser llevado por ahí de paseo, viaje, etc y etc, pero con el cajote que tiene la verdad es que no es viable. Podrían haber ideado algo más transportable quizás.

Una vez pasado el rapapolvo deciros que me parece uno de los juegos más divertidos que he probado en los últimos tiempos. Seguro que no es original, porque juegos de retos, preguntas y cosas así hay a punta pala, pero la forma en la que funciona este... es sencillamente perfecta. Risas, locuras y muchas cosas más pasarán a formar parte de tu vida cuando estés jugándolo y eso no tiene precio. A lo mejor algunos retos nos darán corte, otros no sabremos cómo resolverlos para que no nos pillen, otros sencillamente nos parecerán imposibles, pero... en todo eso está precisamente la gracia de Don't Get Got!

En conclusión: Si quieres meter un cambio en la forma en la que haces cualquier cosa de tu vida ¡Mete este juego! "No es un juego en si mismo" ya que si te sientas a mesa pensando en simplemente jugarlo NO funcionará, pero para todo lo demás es perfecto. Eso si, cuidado porque pica y como salgan expansiones (Y ya hay una en camino) las querrás😉



viernes, 25 de septiembre de 2020

ARMPAL (Reseña)

-Prototipo-

Últimamente parece que todo lo que os enseño son cosas que me han llamado la atención ¿Pero es que acaso no ha sido así casi siempre? Volvemos a una de esas ocasiones en las que alguna imagen rulando por las redes ha terminado captando mi atención y ha logrado hacer que me pusiera en contacto con los creadores del producto.
En esta ocasión se trata... de un supuesto juego de mesa, pero a mi lo que me interesaron fueron sus grúas. Tengo un grato recuerdo de peque montado en una grúa mecánica en no recuerdo qué parque, ni de qué zona, pero si que recuerdo que pude estar jugando horas moviendo simplemente tierra de un lado para otro. Por eso al ver esto se me encendió quizás la nostalgia y esa nostalgia dio paso a la sorpresa al comprender que estas grúas mecanizadas no tenían ningún sistema eléctrico: TODO se acciona por un mecanismo de fluidos (agua normal del grifo) y presiones. Quizás no veáis lo alucinante que es, pero os puedo asegurar que la gente a la que se las he enseñado en vivo han flipado en colores. Todo esto para deciros que es un diseño realmente sorprendente.

Ahora bien como juego bajo mi punto de vista si que se queda bastante corto. Quizás porque lo que he tenido entre manos era un prototipo y las líneas impresas sobre el tapete no coincidían bien del todo con el movimiento real de estos aparatos. De cualquier forma se trata de un juego o mejor dicho varios juegos de habilidad en los que dependiendo del artilugio que estemos usando, podremos jugar a recoger tierra, mover tornillos o coger unos tacos de madera y apilarlos en un tiempo determinado

Como juego ya os digo que no me ha hecho el tilín que pensaba, pero como sistema lanza dados no tiene precio y no lo soltaría por nada del mundo 😅

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):

-Juego (Producto de tienda)-

De este no creo que llegue a enseñaros el producto de tienda porque todo no entra en casa y con 2 grúas (Aunque sean versión más proto) voy sobrado cara a ocupación de espacio, las cosas como son. De todos modos si por lo que sea terminase llegándome... contad con que lo bicheemos en profundidad.
     

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lunes, 29 de junio de 2020

Stop The Train! (Reseña)

-Prototipo-

Dentro de que en realidad nunca he sabido gran cosa sobre él, podría decirse que si me declarase fan del mundo ferroviario... nadie que me conozca pensaría que es raro. Me gusta mucho y quizás por eso las poquitas veces que se me pone delante un juego con este tema suelo prestarles su atención. En este caso encima hablamos de un juego que visualmente me recordó a una de esas maquetas de tren eléctrico que siempre me han vuelto loco y dije... ¿Y si les pregunto a ver qué pasa? Y una cosa llevó a la otra hasta que... pasó xd.
Se trata de un juego en fase proto aunque en realidad está terminado porque estoy casi seguro de que está ya en fase de producción y dentro de poquito se podrá conseguir. Aun así cuando veáis el vídeo tened en cuenta que es lo que es: Un proto y además este que me han hecho llegar se trata de un proto de testeo del juego, con lo cual quiere decir que han estado trasteando con él para convertir el juego en lo que será "mañana".

Bajo esta maravillosa capa de molonidad visual nos encontramos con un juego que en realidad va de roles ocultos (Y lo cierto es que lo hace bastante bien). El tema del juego es que un tren se dirige hacia París y va cargado con una bomba. Por supuesto todo será bastante peliculero porque si bien los jugadores en general deberán intentar detenerlo (Ganando todo el tiempo que sean capaces en ese proceso) al tiempo que otro jugador intentará hacer que el tren llegue si o si a la ciudad. Durante el desarrollo de la partida cada jugador tendrá que intentar jugar cara a cumplir su objetivo (1 en el caso del saboteador y 2 para los demás) pero sin desvelar quién es. Todos dudarán de todos porque si bien el saboteador tiene la misión que tiene, los demás si no contamos con el hecho de tener que detener el tren, tendrán otra cosa más que hacer y que en muchos casos generará duda en los demás jugadores sobre por qué hacen lo que hacen. Esto unido a la realidad de que en el proceso de selección de cartas solo 2 de los jugadores sabrán las cartas que se están seleccionando... terminará sembrando la duda entre todos y cuando quizás llegue el momento de tirar a alguien del tren... será el momento culmen de las  dudas ¿Estaremos sacando del tren al saboteador o la estaremos liando y en realidad echamos a otro?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

No me he hecho con el juego no porque no me interese, sino porque por un lado uno no puede comprarse todo lo que le hace ojitos y por otro, me comentaron que me dejarían el proto un tiempo por casa, luego lo mandarían a otro sitio y ya cuando tuviesen definitivamente producido el juego, me harían llegar una copia final. Así que... queda esperar a ver si ese tren efectivamente llega (Y reconozco que le tengo ganazas xd). Mientras tanto... ¡¡¡Chu!!! ¡¡¡Chuuuuuuuu!!!
     
                                                          (@@@) (@@@@@)
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           (@@@)  (@@@@)           (@@)
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martes, 16 de junio de 2020

Instacrime (Reseña)

-Instacrime: Caso#1 Munford-


¿Os gustan los juegos de mesa de investigación y con narratividad? En mi caso, no son juegos que suela buscar con ahínco sencillamente porque aunque es cierto que los suelo disfrutarlos mucho, en su mayoría tienen dos... llamadlo peligros, problemas o cómo prefiráis. Por un lado está el hecho de que cuando algo es narrativo... si es una narratividad hilada, suele suceder que sólo es para jugarlo una vez (O dejando muuuuucho espacio entre partidas) porque una vez conoces ciertos aspectos de la historia, realmente no se te llegan a olvidar nunca y a más puntos claves sean de la misma... menos rejugable será. Por otro lado en este tipo de juegos de investigación, solemos tener que ponernos más en la piel de quién creó el juego, que en el juego en si, porque no siempre las "pruebas" o detalles que te dan, son tan concluyentes como los creadores piensan o incluso los entresijos de la historia, puzzles o demás historias que haya que ir haciendo pueden dejarnos atascados y...

Sin embargo a quién voy a engañar. Son juegos que me atrae mucho jugar y por eso desde el momento en el que me enteré de que este juego salía a mercado, le tenía puesto el ojo encima. Lo único que al final ha terminado llegando a mi por una vía distinta de la habitual xd. Sea como sea, ya desde que lo tienes en mano te intriga, porque... ¿Qué contendrá este paquete tan peculiar?

-Contenido:

El juego llega en una especie de sobre (21,4 x 18 cm):
  • 12 Fotografías
  • Hoja de solución
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Instacrime es un juego cooperativo de detectives dónde tendréis que resolver un misterio a través de una serie de fotografías. Alguien ha sido asesinado durante la reunión anual de la familia Munford. Vuestro poder de observación y deducción, serán vitales para la investigación ¿Seréis capaces de resolver el caso?"

***Habitualmente siempre os hago un unboxing, pero dada la naturaleza del juego y sus componentes, pienso que es mejor que los veáis vosotros mismos cuando abráis el sobre***

-Tutorial:

El juego consiste en repartir las 12 fotos entre todos los jugadores de forma que cada uno sólo pueda ver las suyas. Entonces por turno, cada jugador irá describiendo a los demás lo que ven en una de esas fotos. De este modo todos nos iremos formando más o menos una idea de lo que tenemos entre manos y podremos intentar establecer una posible historia y por supuesto el orden de estas fotografías, que además tendremos que dividir en 5 actos.

Una vez descritas, se debatirá y separaremos las imágenes en actos, podremos mirar la solución de modo que por cada acto perfecto, obtendremos 5 puntos (Además en la solución se nos explica lo que ha pasado, con lo que podremos saber si hemos estado acertados en nuestras suposiciones o no).


A nivel componentes estamos ante un juego que viene en un formato bastante recogido, pero quizás no lo suficiente como para poder decir que es mega-transportable. Para que nos entendamos: En el bolso de muchas chicas de hoy día entrará sin problema. Sin embargo no cabe en mariconeras de hombre de tamaño estándar y por supuesto ni hablemos de llevarlo en un bolsillo. Por lo demás los acabados son correctos y las fotos están geniales.

A nivel de juego decir que el desarrollo de la partida desde el momento de abrir el "sobre", hasta repartir las fotos, mirarlas, describirlas al resto y debatir lo que pensamos que ha sucedido en la historia y ponerle un cierto orden es genial. Se para un muy buen rato con ello. Sin embargo tiene un par de pegas para mi gusto que si bien no le restan diversión a la partida, realmente son pegas y pienso que no está demás contarlas. Por un lado tenemos que una de las fotografías incluye un elemento troleador que a nivel personal pienso que es imposible saber que es un elemento trol sin conocer la historia (Quizás me equivoque). Esto lógicamente hará que la historia que montéis en vuestras cabezas termine por no ser la acertada porque claro... estabais tratando de incluir con lógica ese elemento en ella, pero resulta que es algo que está ahí en cierta forma ajeno a todo. Por otro lado nos encontramos con un sistema de puntuación que se basa en lo bien que hemos colocado las fotos para los actos y no en haber sabido deducir la historia que había detrás de las instantáneas. Esto hace que la sensación al cierre sea raruna. Tal vez habría estado mejor una mezcla entre lo que propone el juego y lo que todos los demás habríamos hecho: Que diesen puntos por tener las fotos colocadas correctamente en los actos y también por dos o tres preguntas bien respondidas sobre lo que sucedió.

En resumen: Estamos ante un juego que puede ser muy interesante para los amantes del misterio y la investigación. Es barato y se pasa una buena tarde tratando de deducir lo sucedido mientras explotas tus neuronas tratando de visualizar con la mente las descripciones de los demás y dar forma así a la historia.

domingo, 7 de junio de 2020

Banjooli (Reseña)

Aquí estamos de nuevo y listos para hablar de uno de estos juegos que cuando salen te llaman la atención, pero que terminas por ir olvidando porque no lo has probado y tienes miedete de que sea quizás demasiado infantil (Que ya os adelanto que para nada). El caso es que al final ha terminado llegando a mi casa y ¿Sabéis una cosa? Que lo ha hecho para quedarse porque ooooostras, que bueno.
Pero ¿De qué va nuestro juego? De carreritas. Aunque no de motos, coches, ni nada que esté ya usado y requete usado, aquí correremos con avestruces. Bueno... técnicamente correr, lo que se dice correr, no lo haremos. Realmente haremos que esos animales vayan moviéndose con el objetivo de que queden igual o lo más parecido al objetivo privado que nos ha tocado. Le añadimos losetillas locas, arbustos aun más locos y el salseo está servido ¿Le damos un vistazo?

-Contenido:

Este juego llega en una caja (20 x 20 x 5,6 cm) bastante recogida que contiene:
  • 10 Losetas de terreno
  • 5 Tokens de avestruz
  • 5 Dados blancos
  • 1 Dado negro
  • 11 Tokens de bayas
  • 1 Token de león
  • 10 Tablillas de objetivo
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¿Quieres convertirte en el nuevo brujo de la tribu? Bienvenidos a Banjooli Xeet, una loca carrera de avestruces llena de embrujos, faroleo, predicciones y divertidas artimañas"


-Tutorial:

Se trata de un juego de carreras en el que los jugadores no llevan a ningún "personaje" en concreto. La partida se inicia formando el circuito y repartiendo a cada uno una tablilla que sólo ellos pueden ver y en la que está representado su objetivo (Siempre consiste en que se logre que 3 avestruces queden en el podio y si es posible acertar el último, pues mejor porque puntuaremos más). Para ello los jugadores en su turno lanzarán 5 dados blancos y 1 negro. De esa tirada podrán apartar lo que quieran guardarse y relanzar los dados restantes. En este punto decidirán si harán uso de los dados blancos o los negros. Los dados negros son para asustar/desasustar una avestruz, mientras que en el caso de los blancos deberán elegir uno de los colores de sus caras y mover al avestruz tantas casillas como caras haya en los dados con su color. De esta manera la partida irá avanzando hasta que 3 avestruces estén en la meta y este será el momento de proceder al típico conteo de puntos. 



En el apartado componentes nos encontramos con un juego bien producido tanto a nivel cartón, como ilustraciones y demás. Si es cierto que en un juego así, las tablillas de objetivo yo no las habría creado con troquel, sino con cartas porque es la salsa del juego y bueno a fin de cuenta una carta se puede enfundar, pero un troquel.... Es una queja tonta porque si se reparten al azar, lo cierto es que aunque lleguen a marcarse por el uso, siempre cada jugador puede guardar oculta la tablilla de forma que los demás no la vean y a juir, pero bueno.

Como juego decir que si bien es cierto que antes de jugarlo me daba la sensación de que sería simpatiquillo, no esperaba para nada que picase tanto y me fuese a gustar lo que me ha gustado. Vamos, el típico que si no tuviese ya por casa me compraba en cuanto pudiese. Se sale un poco de la norma en cuanto a juegos de carreritas porque realmente ningún "coche" (avestruz) pertenece a nadie. Aquí nos centramos en una especie de "apuesta" figurada que hace que cada jugador tenga una serie de posiciones objetivo para los distintos avestruces y si las va logrando consigue sus puntos. Esto puede que os sueñe ya de otros juegos como Sugi. El kit por ejemplo con respecto a ese otro juego es que este lo hace de una forma mucho más divertida porque mientras que en Sugi podemos hacer regresar a los personajes (Llegando a producirse que uno que esté al lado de la meta, termine de nuevo literalmente en el inicio), aquí en cambio aunque puede pasar por efecto de los portales, realmente no será una cosa que se vuelva la norma ya que los movimientos permitidos son siempre únicamente hacia delante (Hasta tal punto llega esto, que los "horizontales" están prohibidos, con lo cual no puedes usar puntos de movimiento en hacer que un avestruz no avance). Luego está el tema de que los pajarillos pueden asustarse, la variedad de cosas que pueden aparecernos con las losetas, los arbustos, el león... y termina siendo uno de estos juegos en los que terminas una partida y quieres darle otra porque necesitas la revancha xd.

En conclusión: Es un juego que sin inventar la rueda, descubrirás que necesitas en tu ludoteca si te van los juegos de carreritas con dosis de cachondeo y puteillo.

miércoles, 3 de junio de 2020

Sospechosos Inusuales (Reseña)

¿Quién no ha jugado a ese juego de Milton Bradley llamado "¿Quién es Quién?"? Yo creo que todos en mayor o menos medida lo conocemos. De hecho si volvemos a la típica frase de "si sois de mi quinta", ese era uno de esos juegos que o tenías o conocías a alguien que lo tenía. En aquel juego se enfrentaban dos jugadores y mediante preguntas sobre el aspecto físico, tenían turno a turno que ir eliminando a posibles falsos objetivos para así terminar quedándose con uno. Pues... parece que de nuevo alguien ha decidido que inventar la rueda "¿pa qué?", si basta con buscarle una variante. 
En este juego la primera sorpresa es que ya no hay 2 jugadores, sino que a más jugadores participen, más divertido podrá ser (Sin ser un Mysterium,  hay que reconocer que  siempre mola el mero hecho de escuchar las ideas locas de cada uno). El caso es que en este juego se nos presenta un culpable oculto entre una serie de inocentes en una rueda de reconocimiento. El problema es que aunque hay un testigo, este no se acuerda de otra cosa que de cosas raras que nada tienen que ver con el físico del sujeto ¿Funcionará?

-Contenido:

La caja (24,4 x 16,4 x 5,6 cm) contiene:
  • 70 Cartas de sospechoso
  • 12 Cartas de culpable
  • 110 Cartas de pregunta
  • 1 Carta de Si
  • 1 Carta de No
  • 1 Bloc de notas
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Un culpable entre inocentes, doce sospechosos, un equipo de detectives y un testigo con una extraña forma de describir lo que vio ¿Harás frente a una investigación bastante fuera de lo normal?"




-Tutorial:

En cada partida se generará una red de sospechosos entre los que los jugadores deberán localizar al criminal. Esto obliga a que uno de los jugadores haga de máster (Llamado testigo en el juego) y mediante una carta secreta sepa cuál de todos los individuos es el malote. En cada ronda se robará una carta con una pregunta y el testigo fijándose en el criminal deberá responder SI o NO. En función de la respuesta dada, los demás jugadores tendrán que intentar eliminar a los que no cumplan con esa respuesta. La gracia está en que las preguntas nunca tienen que ver con lo que se puede ver de los personajes, por lo que forma parte de nuestra imaginación el decidir si alguien cumple o no con la pregunta. Sea como sea con cada pregunta como mínimo hay que eliminar a un sospechoso (Lógicamente si en algún momento se elimina al objetivo, entonces habrán perdido) y una vez no quieran eliminar a más, se apunta en el bloc de notas y eso les dará un tiempo de forma que a más avanzadas sean las rondas, más tiempo habrán perdido. El objetivo está claro: Localizar al criminal, pero si además le añadimos que podemos intentar superar nuestra propia puntuación... el juego está servido.



En este caso los componentes se ven bien ilustrados en general y el libro de reglas es claro. Sin embargo comentar que si bien la caja tiene un inserto bastante cómodo de usar, esta podría ser mucho más reducida y estar fabricada con un cartón algo más grueso. No digo que esté mal, pero acostumbrado como estoy a cajas de juegos que tienen un grosor... pasar a esto otro SE NOTA. Por lo demás las cartas es cierto que no tienen el mejor de los gramajes, pero no están mal para lo que son.

Respecto al juego, nos encontramos ante una variante del conocido juego de cuando éramos unos críos, mezclada en cierta forma (O al menos a mi me lo recuerda) con el Dixit ¿Por qué? Porque el juego va de encontrar entre 12 personas a un objetivo. Sin embargo la forma de llegar a ello será a través de preguntas cuyas respuestas van a depender totalmente de lo que piense el que las está respondiendo. Preguntas como si al culpable le gustan las magdalenas o si cree en dios. Eso hace que sea una especie de mezcla de ambos juegos y que curiosamente funciona.

La pega está en que el resultado de la partida va a depender en buena medida de la/s pregunta/s que valla/n saliendo (Esto es algo heredado claramente del Dixit/Mysterium, ya que en aquellos juegos sucedía lo mismo) y los sospechosos que tengamos, ya que hay personajes que casan increiblemente bien con algunas preguntas y otras que pueden llegar a ser bastante difíciles de endosar a distintos personajes. Por otra parte tenemos un posible problema obvio de un juego en el que se hacen preguntas que no se pueden responder por lo que físicamente estamos viendo en las personas de las ilustraciones: Vamos a tender a echar mano de nuestros prejuicios sobre físico, trabajos, razas, religiones,...

En conclusión: Si sois capaces de ir más allá de la tontería y tal vez verlo como en una peli de Hollywood, entonces podréis pasarlo bien con él. En caso contrario... tal vez no sea vuestro juego.