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lunes, 26 de abril de 2021

SCOPE Stalingrad (Reseña)

  

Juego de cartas, chiquitito... Hoy vengo a hablaros de uno de esos juegos que podrían haberme pasado perfectamente desapercibidos, pero ¿Sabéis qué? Que si, que justo es ese juego que a mi me pasó desapercibido jajaja. Lo ves por ahí algún día, ves que "no es de tu estilo" o que no se te van los ojos detrás y pasas de él. Pero de pronto un día una editorial salvaje aparece llamando al timbre en la bandeja de tu correo y te pregunta que si estarías interesado en echarle un ojo y darlo a conocer por tu canal ¿Cómorl? Lo curioseas por encima, te reafirmas en la idea de que es el típico juego que no se te pasaría por la mollera comprar, pero... te intriga, es regalau y si no te gusta puedes decirlo tranquilamente ¡Adelante!
El juego está ambientado en un enfrentamiento entre rusos y alemanes. Más concretamente en sus francotiradores. Parece sencillo, rápido y cómodo de jugar. Los ingredientes perfectos para que una de dos: O sea una maravilla de esas que enganchan, o no merezca la pena ¿Cuál de las dos será?

-Contenido:

Llega en una caja (16 x 11 x 4 cm) que es bonita, resistente y demás, pero que honestamente podría haber ocupado la mitad. De todos modos es buen tamaño para que llame la atención en las estanterías de una tienda, sin que empiece a ser un engorro cuando alguien la quiera guardar en la suya:
  • 60 Cartas
  • 60 Fundas para cartas
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"SCOPE es un juego de cartas temático, en el que cada jugador controla un equipo de francotiradores, que debe acabar con el equipo rival y otros objetivos estratégicos, buscando blancos, cambiando de posición y disparando con astucia para no ser descubierto y abatido" (Min 10:59)


-¿Cómo se juega?:

El objetivo de la partida es sencillo: Ser el primer bando en conseguir una puntuación previamente marcada o el primero en lograr eliminar a todos los franco tiradores del contrario. Para ello una vez hemos preparado la partida, el jugador activo tendrá 2 opciones teniendo en cuenta que siempre sus cartas están ocultas para el bando contrario. Mover (Cogerá un cuadrante de 4 cartas de su bando y las recolocará como quiera) o atacar (Marcará en su bando un área de 4 cartas con la bala, indicando que desde esa zona se ha realizado dicho disparo. Luego elegirá una carta del terreno enemigo y se descubrirá. Si es un señuelo o terreno vacío... ¡Mala suerte!, no sucede nada. En cambio si es una una unidad, entonces se la lleva como puntos de victoria y el hueco se reemplaza por una carta de zona vacía). 


A nivel componentes se trata de un juego bastante bien terminado respecto a los materiales. Las cartas es posible que se sientan un poco flojas, pero nada más las enfundes quedan perfectas. Las ilustraciones son o fotografías o tipo fotografía. Según el momento en el que las miro me parecen una cosa u otra jajaja. De cualquier forma un juego de este estilo admite perfectamente esos acabados y para mi gusto está perfecto. Como pega decir que el manual puede resultar ambiguo en cuando a lo que sucede cuando eliminas una carta del contrario (Cara a si la reposición es boca arriba o boca abajo). He trasladado mi duda a la editorial y me han confirmado que las nuevas cartas van boca abajo. Podéis jugarlo realmente de ambas maneras y ver cuál os cuadra mejor. A nivel personal prefiero que las cartas de zona vacía descubiertas queden hacia arriba porque 
  1. Le da sentido a la carta señuelo, que es una carta que se queda en la zona de juego y no te da nada por mucho que le dispares (Básicamente lo mismo que si disparases a un espacio vacío. Así que físicamente si ambas se voltean... deja de tener sentido su existencia).
  2. A un Stratego no le afecta en nada que la partida se alargue porque se os olvida qué unidades son las que tenéis en frente, pero en SCOPE pienso que eso no es así. Mi sensación es de que a más flash sean las partidas más pique generará y mejores sensaciones dejará. Por no hablar de que al generarnos espacios visibles en blanco la tensión de "me están pillando" va en aumento. 
Como juego tal y como comento en alguna ocasión sinceramente pensaba que podría parecerme simpático, pero poco más. Lo que he descubierto gracias a poder probarlo es que ME HA ENCANTADO. Ojo, no puedo hacerlo competir con juegos más grandes de mi ludoteca porque al final mis gustos son mis gustos y lo que me tira, es lo que me tira. Traducido: Que si viene gente a casa, no se me va a ocurrir proponer una partida a este juego porque tengo otros que me gustan más para echar a mesa. PERO si hablamos de sacarlo de casa... me lo quedo de calle. No ocupa nada, es divertido, da muchas risas y ahora que van llegando las calores y los tiempos piscineros, playeros y de salir al campo.... 😉😉😉

En conclusión: Es un juego muy sencillito de explicar, que genera partidas con muchas risas y tensión y que disfrutarás llevándote a cualquier lado en que puedas jugarlo.




martes, 6 de abril de 2021

Decktective (Reseña)

-Decktective - Rosas de Sangre-

¿Cómo? ¿Otro escape room tridimensional como el de "La casa de muñecas maldita"? La respuesta sería "si y no" por varias razones. Por un lado, pese a ser del estilo, este juego realmente tampoco podría llamarse escape room sencillamente porque la idea de esos juegos SIEMPRE lograr salir de un sitio o resolver algún misterio a través de puzzles que te desbloquean pistas sobre otros o incluso que te abren otros puzzles. Sin embargo este juego no va de eso. No contiene puzzles y no hay nada que nos bloquee el avance por el mismo.

En realidad es un juego de resolución de misterios (Ni idea de si se puede encasillar en alguna categoría existente, aunque si que hay otros con mecánicas parecidas como puede ser el "Instacrime" o la conocida serie Q o Sherlock) que viene presentado de forma realmente llamativa bajo el ala de ese despliegue 3D. Lo asombroso de todo es que cabe en cualquier bolsillo normal y corriente y que viene en una caja con el "único" contenido de cartas ¿Vemos más?

-Contenido:

Caja (12,6 x 9,5 x 2,6 cm) pequeñita y elegante que contiene:
  • 52 Cartas
  • 7 Clips 
-Unboxing:

"El ruido de un carruaje rompe el silencio alrededor de la mansión Tudor. El duque de York acaba de llegar, haciendo un espantoso hallazgo: el conde Ferdinand Tudor yace sin vida junto a un seto con rosas ensangrentadas ¿Qué ha sucedido? ¿Ha sido un trágico accidente o un brutal crimen? Recogéis las pistas: Un reloj de bolsillo roto, un libro de astrología, un boleto ganador del hipódromo..."

No hay unboxing porque decidí jugármela y dar por hecho que sería un juego de abrir y echar a jugar directamente (Cosa que os puedo confirmar)

-¿Cómo se juega?:

Una vez se ha preparado la estructura tridimensional, leído el texto de introducción y los jugadores han robado sus cartas, estos leerán únicamente el título de las cartas que tienen en mano (Nunca podrán decir lo que contienen sus cartas, ni leerlas, ni enseñarlas) y si quieren podrán debatir. Luego, el jugador inicial tiene dos opciones: Mandar una de sus cartas al montón de descartes o jugar una sobre la mesa. Si hace esto último, básicamente estará mostrando al resto la carta y ya podrá leerse y verse la carta entre todos (El objetivo del juego es resolver un caso, así que es importante saber elegir qué cartas pueden ser importantes). El problema está en que cada carta tiene un requerimiento para ser bajada, que se limita a que el mazo de descartes tenga un número determinado de cartas. Es decir, si la carta que quieres que todos puedan ver, tiene un 6, entonces entre todos los jugadores tendrá que llegar a descartarse esa cantidad. Elegido lo que se quiera, se roba una nueva carta. Los turnos van sucediéndose así de manera que llegará un momento en el que ya no pueda seguirse y ahí debatiremos para intentar deducir con las pistas que tenemos en forma de cartas y 3D, lo que realmente ha ocurrido. Cuando estemos listos, responderemos una serie de preguntas y esto nos dará una puntuación.


A nivel material estamos ante un juego que deja con la boca abierta. Por calidades, precio, ilustraciones... Yo al menos no encuentro ninguna pega y se me antoja soberbia la forma en que se les ha ocurrido formar la estructura 3D a partir de 4 cartas mal contadas.

Respecto al juego si decir que aunque se vende como juego apto para solitario, en esa modalidad no tendremos el contenido oculto y las ideas locas de los compañeros, así que yo personalmente no lo veo a esa cantidad.

La partida en si es MUY divertida, con deducciones que van en una dirección y luego al ver otra pista cambian y... pura locura, muchas risas y un proceso genial. Además la propia partida no se queda únicamente en el aspecto de que los jugadores "juegan", sino que el juego guarda alguna sorpresa que hará que de forma realmente tonta, nos haga disfrutar muchísimo.

¿Punto negativo? Para mi gusto y como he vivido hasta ahora en este tipo de juegos: El momento de resolución y puntuación final. No me ha dejado el mal cuerpo de otros juegos, porque algunas preguntas son muy satisfactorias (Tanto si las respondiste bien, como si te equivocaste). Pero no puedo decir que me haya gustado tampoco sencillamente porque hay una parte de la trama que yo personalmente no termino de ver bajo las razones que dan en el juego. No puedo quejarme de ello sin haceros spoiler, así que aquí me callo 

En conclusión: Se trata de un juego que veo original y muy interesante para un grupo en el que guste resolver misterios (Teniendo en cuenta que es de 1 sólo uso dado que la historia es fácilmente recordable) siempre y cuando no le den demasiada importancia al momento resolución.


-Decktective - ...-

Conforme vayamos ampliando la colección y jugándola os iré hablando de ellos

sábado, 14 de noviembre de 2020

Don't Get Got! (Reseña)



¿Os va eso de pasarlo pipa con un juego? ¿Pero y si quieres jugar en la calle? O más difícil aun ¿Qué ocurre cuando tienes tiempo limitado pero varios juegos a los que te apetece darle? Con este juego no habrá problemas de ningún tipo.


Lo cierto es que cuando sacaron este juego me llamó mucho la atención, pero al mismo tiempo tardé mucho en decidirme a pillarlo porque por un lado lo veía subidillo de precio para lo que pintaba que podría ser y por otro... el disfrute real de este tipo de juegos depende totalmente del tipo de retos que contengan y de si estos conectan o no con el grupo. Tras haberme lanzado a la piscina ya puedo deciros que no sólo no me arrepiento, sino que como salgan más... seguramente termine metiéndolos en mi ludoteca xd. 

-Contenido:

Proporcionalmente tal vez sea una de las cajas (14 x 14 x 15 cm) más desaprovechadas de mi ludoteca en base al contenido de aire:


  • 186 Cartas
  • 8 Carteras
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Engañaos unos a otros, pero que no os pillen. En este party game, cada jugador tiene seis misiones secretas que cumplir. El primero que haga tres, gana.  No es un juego para jugar sentados a una mesa, se juega mientras estáis haciendo otras cosas: en casa, de vacaciones o en una fiesta, siempre estaréis buscando la forma de pillar a alguien… ¡Antes de que os pillen a vosotros!"


-Tutorial:

Se trata de un juego en el que cada jugador tendrá 5 retos distintos a los de los demás (Cartas blancas) y 1 que es común (Carta negra). La partida comienza cuando se diga y termina en el tiempo que el grupo establezca o bien cuando uno de los participantes acumule 3 puntos (3 cartas verdes). Como bien dice la caja no es un juego para jugar mientras se está pensando que se está jugando, por eso hay que compaginarlo con cualquier otra cosa (Por ejemplo una partida a otro juego). Mientras dure la partida cada jugador intentará ir resolviendo sus retos con una particularidad: Si logras hacerlo entonces pondrás la carta como resuelta (Cara verde), pero si te han pillado, lo que suceda dependerá del tipo de carta. Si la carta era negra, entonces podrás intentar repetirla (Es la única que se puede intentar repetir hasta el infinito sin que pase nada). Si la carta era blanca entonces la pondremos por la cara roja indicando que no nos da ningún punto y además que no podremos volver a intentar resolverla. Por descontado si alguien intenta hacer un reto con nosotros y nos damos cuenta, basta decirle "¡Pillado!" ¿Estáis listos para la partida? 



Respecto a los componentes comentar que es cierto que no están mal, pero... si, yo les veo un par de peros. Uno es sobre los componentes reales y otros sobre lo que este juego debería haber sido ¿Componentes reales? Pasando de la cantidad excesiva de aire que tiene la caja, si nos centramos en las propias cartas... ¿No habría habido una solución mejor y menos agresiva de señalar la puntuación de una carta que no pasase por doblarla? Lo digo porque cada vez que me toca hacerlo es una sensación de satisfacción (por el punto logrado <-Si es el caso xd) y miedo (por la certeza de que la carta en algún punto terminará dividida en 2) bastante cercanas. No sé, a nivel personal es cierto que esto queda más vistoso, pero tal vez habría bastado con ponerle en las esquinas de la carta una carita roja y otra verde y según la guardases, eso indicaría. Quizás sean tonterías mías. Por otra parte ¿Lo que debería haber sido? Si, lo comento porque un juego como este es carne de ser llevado por ahí de paseo, viaje, etc y etc, pero con el cajote que tiene la verdad es que no es viable. Podrían haber ideado algo más transportable quizás.

Una vez pasado el rapapolvo deciros que me parece uno de los juegos más divertidos que he probado en los últimos tiempos. Seguro que no es original, porque juegos de retos, preguntas y cosas así hay a punta pala, pero la forma en la que funciona este... es sencillamente perfecta. Risas, locuras y muchas cosas más pasarán a formar parte de tu vida cuando estés jugándolo y eso no tiene precio. A lo mejor algunos retos nos darán corte, otros no sabremos cómo resolverlos para que no nos pillen, otros sencillamente nos parecerán imposibles, pero... en todo eso está precisamente la gracia de Don't Get Got!

En conclusión: Si quieres meter un cambio en la forma en la que haces cualquier cosa de tu vida ¡Mete este juego! "No es un juego en si mismo" ya que si te sientas a mesa pensando en simplemente jugarlo NO funcionará, pero para todo lo demás es perfecto. Eso si, cuidado porque pica y como salgan expansiones (Y ya hay una en camino) las querrás😉



viernes, 9 de octubre de 2020

Gorus Maximus (Reseña)

Ha sido realmente hace poquito tiempo que he tenido la oportunidad de conocer este juego y como me ha ocurrido con muchos últimamente ha sido gracias al canal que he tenido acceso a él. En esta ocasión no escribí a la editorial por él (Ya que ni sabía de su existencia), sino por otro de sus juegos (Sub Terra). Fue al contactarles que me hicieron la trece-catorce y me dijeron que si que podrían estar interesados en enviarme ese otro juego, pero que en realidad les hacía más ilusión enviarme este otro porque era más desconocido.
Ojeé un poco el juego por las redes y cuál fue mi sorpresa a descubrir que se trataba de un juego de cartas. Ya sabéis que no es que no me gusten, pero mi locura personal está casi siempre centrada en los juegos de mesa, no en los de cartas. Aun así las ilustraciones que pude ver... ¡Wow! Se habían arriesgado con ellas. El estilo me encantó y les dije que si sin saber en realidad de lo que iría el juego. Ahora que ya lo tengo por aquí ¿Le damos el vistazo?

-Contenido:

El juego llega en una caja (20 x 15 x 3,2 cm) con una presentación bastante llamativa:
  • 87 Cartas
  • 8 Monedas de victoria
  • 1 Caja de viaje
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Cuando el sol ilumine la sucia arena del coliseo, desearás la ovación del gran público ¡Lanza al combate a tus más temibles bestias y gladiadores y logra el glorioso título de campeón de Gorus Maximus!"


-Tutorial:

Se trata de un juego bastante sencillo en el que se repartirán 10 cartas a cada jugador. La ronda se divide en 10 turnos/combates durante los que cada jugador lanzará 1 carta para intentar conseguir llevarse ese combate. La carta inicial marcará la escuela favorita (palo triunfo) y será de obligado cumplimento lanzar cartas de ese palo si se tienen. La única forma de evitar esto es lanzar una carta del mismo valor que la última echada y dado que será de otra casa, esto modificará la nueva escuela favorita. De este modo una vez todos se hayan quedado sin cartas, se contean los puntos de ovación que hayan recibido por esos combates y el jugador que haya logrado más puntos, se llevará una moneda. En el momento en el que un jugador acumule monedas por valor de 3, se termina la partida siendo este el vencedor. 


-Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):
-Opinión (En vídeo):

En cuanto a componentes estamos ante un juego que no está nada mal. Cuenta con una caja de gran calidad, monedas de plástico, inserto, cartas acabadas en lino y todo ello ilustrado de forma absolutamente soberbia... ¿Dónde podría ponerse un pero? Yo personalmente lo pondría en las cartas. No son malas, pero para un juego de cartas en el que se van a estar barajando y barajando (Y que yo personalmente veo candidato a ser sacado al tute de la calle) se me antojan demasiado finas. En este caso yo vería dos posibles mejoras y ambas me serían válidas: Mayor gramaje de las cartas o bien haber creado el inserto y caja de viaje de forma que permitiese el enfundado de las mismas (Si cumpliesen ambas partes entonces ya sería un 10).

Sobre el juego comentar que he visto a bastantes reseñadores compararlo con un Uno y sinceramente pienso que no saben de lo que hablan. Si pudiéramos comparar este juego con alguno sería con la Brisca. En el uno hay una mecánica bastante importante que aquí no está presente y es la razón de ser de ese otro juego: Ese instante en el que todos los jugadores pueden empezar a echarte cartas + que si tienes que echar carta y no puedes, debes robar. Nada de eso está presente en este juego (Bueno el robo si, pero sólo con ciertas cantidades de jugadores, de modo que yo no lo contaría). Dejando claro que esto no es un uno, comentaros que el juego tiene su dosis de troleo, pique y demás necesarios para que me haya gustado ¿Lo veo como un juego ideal para sacar a mesa en mi casa? NO ¿Por qué? Porque yo me defino como jugador amante de los juegos de mesa, no de juegos de cartas ¿Lo veo como un juego que me gusta tener en la ludoteca y estoy encantado con tenerlo? SI ¿Por qué? Porque si bien no tiene espacio en mi mesa, si que lo tiene en mi otra forma de ver este ocio: La calle. Cuando viajas, cuando vas a la piscina, playa, cuando vas en el metro esperando a que llegue esa lejana parada... Ahí este juego es dónde va a ocupar el espacio que otros no podrían hacerlo. No ocupa nada y permite ser usado perfectamente sin necesidad de mesa. Simplemente necesitaremos una mano para sostener nuestra mano de cartas y un bolsillo para guardar las cartas que ganemos

En conclusión: Lo veo como un juego muy divertido, rápido y de mucha interacción. Si tenéis más o menos mis gustos, no lo veo para ser jugado en casa. Pero si tenéis mis gustos entonces también os gustará jugar en momentos y sitios en los que los juegos de mesa tradicionales no pueden ser jugados... y este si 😜

lunes, 29 de junio de 2020

Stop The Train! (Reseña)

-Prototipo-

Dentro de que en realidad nunca he sabido gran cosa sobre él, podría decirse que si me declarase fan del mundo ferroviario... nadie que me conozca pensaría que es raro. Me gusta mucho y quizás por eso las poquitas veces que se me pone delante un juego con este tema suelo prestarles su atención. En este caso encima hablamos de un juego que visualmente me recordó a una de esas maquetas de tren eléctrico que siempre me han vuelto loco y dije... ¿Y si les pregunto a ver qué pasa? Y una cosa llevó a la otra hasta que... pasó xd.
Se trata de un juego en fase proto aunque en realidad está terminado porque estoy casi seguro de que está ya en fase de producción y dentro de poquito se podrá conseguir. Aun así cuando veáis el vídeo tened en cuenta que es lo que es: Un proto y además este que me han hecho llegar se trata de un proto de testeo del juego, con lo cual quiere decir que han estado trasteando con él para convertir el juego en lo que será "mañana".

Bajo esta maravillosa capa de molonidad visual nos encontramos con un juego que en realidad va de roles ocultos (Y lo cierto es que lo hace bastante bien). El tema del juego es que un tren se dirige hacia París y va cargado con una bomba. Por supuesto todo será bastante peliculero porque si bien los jugadores en general deberán intentar detenerlo (Ganando todo el tiempo que sean capaces en ese proceso) al tiempo que otro jugador intentará hacer que el tren llegue si o si a la ciudad. Durante el desarrollo de la partida cada jugador tendrá que intentar jugar cara a cumplir su objetivo (1 en el caso del saboteador y 2 para los demás) pero sin desvelar quién es. Todos dudarán de todos porque si bien el saboteador tiene la misión que tiene, los demás si no contamos con el hecho de tener que detener el tren, tendrán otra cosa más que hacer y que en muchos casos generará duda en los demás jugadores sobre por qué hacen lo que hacen. Esto unido a la realidad de que en el proceso de selección de cartas solo 2 de los jugadores sabrán las cartas que se están seleccionando... terminará sembrando la duda entre todos y cuando quizás llegue el momento de tirar a alguien del tren... será el momento culmen de las  dudas ¿Estaremos sacando del tren al saboteador o la estaremos liando y en realidad echamos a otro?

-Unboxing / Tutorial:


*Partida con el proto (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

No me he hecho con el juego no porque no me interese, sino porque por un lado uno no puede comprarse todo lo que le hace ojitos y por otro, me comentaron que me dejarían el proto un tiempo por casa, luego lo mandarían a otro sitio y ya cuando tuviesen definitivamente producido el juego, me harían llegar una copia final. Así que... queda esperar a ver si ese tren efectivamente llega (Y reconozco que le tengo ganazas xd). Mientras tanto... ¡¡¡Chu!!! ¡¡¡Chuuuuuuuu!!!
     
                                                          (@@@) (@@@@@)
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martes, 16 de junio de 2020

Instacrime (Reseña)

-Instacrime: Caso#1 Munford-


¿Os gustan los juegos de mesa de investigación y con narratividad? En mi caso, no son juegos que suela buscar con ahínco sencillamente porque aunque es cierto que los suelo disfrutarlos mucho, en su mayoría tienen dos... llamadlo peligros, problemas o cómo prefiráis. Por un lado está el hecho de que cuando algo es narrativo... si es una narratividad hilada, suele suceder que sólo es para jugarlo una vez (O dejando muuuuucho espacio entre partidas) porque una vez conoces ciertos aspectos de la historia, realmente no se te llegan a olvidar nunca y a más puntos claves sean de la misma... menos rejugable será. Por otro lado en este tipo de juegos de investigación, solemos tener que ponernos más en la piel de quién creó el juego, que en el juego en si, porque no siempre las "pruebas" o detalles que te dan, son tan concluyentes como los creadores piensan o incluso los entresijos de la historia, puzzles o demás historias que haya que ir haciendo pueden dejarnos atascados y...

Sin embargo a quién voy a engañar. Son juegos que me atrae mucho jugar y por eso desde el momento en el que me enteré de que este juego salía a mercado, le tenía puesto el ojo encima. Lo único que al final ha terminado llegando a mi por una vía distinta de la habitual xd. Sea como sea, ya desde que lo tienes en mano te intriga, porque... ¿Qué contendrá este paquete tan peculiar?

-Contenido:

El juego llega en una especie de sobre (21,4 x 18 cm):
  • 12 Fotografías
  • Hoja de solución
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Instacrime es un juego cooperativo de detectives dónde tendréis que resolver un misterio a través de una serie de fotografías. Alguien ha sido asesinado durante la reunión anual de la familia Munford. Vuestro poder de observación y deducción, serán vitales para la investigación ¿Seréis capaces de resolver el caso?"

***Habitualmente siempre os hago un unboxing, pero dada la naturaleza del juego y sus componentes, pienso que es mejor que los veáis vosotros mismos cuando abráis el sobre***

-Tutorial:

El juego consiste en repartir las 12 fotos entre todos los jugadores de forma que cada uno sólo pueda ver las suyas. Entonces por turno, cada jugador irá describiendo a los demás lo que ven en una de esas fotos. De este modo todos nos iremos formando más o menos una idea de lo que tenemos entre manos y podremos intentar establecer una posible historia y por supuesto el orden de estas fotografías, que además tendremos que dividir en 5 actos.

Una vez descritas, se debatirá y separaremos las imágenes en actos, podremos mirar la solución de modo que por cada acto perfecto, obtendremos 5 puntos (Además en la solución se nos explica lo que ha pasado, con lo que podremos saber si hemos estado acertados en nuestras suposiciones o no).


A nivel componentes estamos ante un juego que viene en un formato bastante recogido, pero quizás no lo suficiente como para poder decir que es mega-transportable. Para que nos entendamos: En el bolso de muchas chicas de hoy día entrará sin problema. Sin embargo no cabe en mariconeras de hombre de tamaño estándar y por supuesto ni hablemos de llevarlo en un bolsillo. Por lo demás los acabados son correctos y las fotos están geniales.

A nivel de juego decir que el desarrollo de la partida desde el momento de abrir el "sobre", hasta repartir las fotos, mirarlas, describirlas al resto y debatir lo que pensamos que ha sucedido en la historia y ponerle un cierto orden es genial. Se para un muy buen rato con ello. Sin embargo tiene un par de pegas para mi gusto que si bien no le restan diversión a la partida, realmente son pegas y pienso que no está demás contarlas. Por un lado tenemos que una de las fotografías incluye un elemento troleador que a nivel personal pienso que es imposible saber que es un elemento trol sin conocer la historia (Quizás me equivoque). Esto lógicamente hará que la historia que montéis en vuestras cabezas termine por no ser la acertada porque claro... estabais tratando de incluir con lógica ese elemento en ella, pero resulta que es algo que está ahí en cierta forma ajeno a todo. Por otro lado nos encontramos con un sistema de puntuación que se basa en lo bien que hemos colocado las fotos para los actos y no en haber sabido deducir la historia que había detrás de las instantáneas. Esto hace que la sensación al cierre sea raruna. Tal vez habría estado mejor una mezcla entre lo que propone el juego y lo que todos los demás habríamos hecho: Que diesen puntos por tener las fotos colocadas correctamente en los actos y también por dos o tres preguntas bien respondidas sobre lo que sucedió.

En resumen: Estamos ante un juego que puede ser muy interesante para los amantes del misterio y la investigación. Es barato y se pasa una buena tarde tratando de deducir lo sucedido mientras explotas tus neuronas tratando de visualizar con la mente las descripciones de los demás y dar forma así a la historia.

miércoles, 3 de junio de 2020

Sospechosos Inusuales (Reseña)

¿Quién no ha jugado a ese juego de Milton Bradley llamado "¿Quién es Quién?"? Yo creo que todos en mayor o menos medida lo conocemos. De hecho si volvemos a la típica frase de "si sois de mi quinta", ese era uno de esos juegos que o tenías o conocías a alguien que lo tenía. En aquel juego se enfrentaban dos jugadores y mediante preguntas sobre el aspecto físico, tenían turno a turno que ir eliminando a posibles falsos objetivos para así terminar quedándose con uno. Pues... parece que de nuevo alguien ha decidido que inventar la rueda "¿pa qué?", si basta con buscarle una variante. 
En este juego la primera sorpresa es que ya no hay 2 jugadores, sino que a más jugadores participen, más divertido podrá ser (Sin ser un Mysterium,  hay que reconocer que  siempre mola el mero hecho de escuchar las ideas locas de cada uno). El caso es que en este juego se nos presenta un culpable oculto entre una serie de inocentes en una rueda de reconocimiento. El problema es que aunque hay un testigo, este no se acuerda de otra cosa que de cosas raras que nada tienen que ver con el físico del sujeto ¿Funcionará?

-Contenido:

La caja (24,4 x 16,4 x 5,6 cm) contiene:
  • 70 Cartas de sospechoso
  • 12 Cartas de culpable
  • 110 Cartas de pregunta
  • 1 Carta de Si
  • 1 Carta de No
  • 1 Bloc de notas
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Un culpable entre inocentes, doce sospechosos, un equipo de detectives y un testigo con una extraña forma de describir lo que vio ¿Harás frente a una investigación bastante fuera de lo normal?"




-Tutorial:

En cada partida se generará una red de sospechosos entre los que los jugadores deberán localizar al criminal. Esto obliga a que uno de los jugadores haga de máster (Llamado testigo en el juego) y mediante una carta secreta sepa cuál de todos los individuos es el malote. En cada ronda se robará una carta con una pregunta y el testigo fijándose en el criminal deberá responder SI o NO. En función de la respuesta dada, los demás jugadores tendrán que intentar eliminar a los que no cumplan con esa respuesta. La gracia está en que las preguntas nunca tienen que ver con lo que se puede ver de los personajes, por lo que forma parte de nuestra imaginación el decidir si alguien cumple o no con la pregunta. Sea como sea con cada pregunta como mínimo hay que eliminar a un sospechoso (Lógicamente si en algún momento se elimina al objetivo, entonces habrán perdido) y una vez no quieran eliminar a más, se apunta en el bloc de notas y eso les dará un tiempo de forma que a más avanzadas sean las rondas, más tiempo habrán perdido. El objetivo está claro: Localizar al criminal, pero si además le añadimos que podemos intentar superar nuestra propia puntuación... el juego está servido.



En este caso los componentes se ven bien ilustrados en general y el libro de reglas es claro. Sin embargo comentar que si bien la caja tiene un inserto bastante cómodo de usar, esta podría ser mucho más reducida y estar fabricada con un cartón algo más grueso. No digo que esté mal, pero acostumbrado como estoy a cajas de juegos que tienen un grosor... pasar a esto otro SE NOTA. Por lo demás las cartas es cierto que no tienen el mejor de los gramajes, pero no están mal para lo que son.

Respecto al juego, nos encontramos ante una variante del conocido juego de cuando éramos unos críos, mezclada en cierta forma (O al menos a mi me lo recuerda) con el Dixit ¿Por qué? Porque el juego va de encontrar entre 12 personas a un objetivo. Sin embargo la forma de llegar a ello será a través de preguntas cuyas respuestas van a depender totalmente de lo que piense el que las está respondiendo. Preguntas como si al culpable le gustan las magdalenas o si cree en dios. Eso hace que sea una especie de mezcla de ambos juegos y que curiosamente funciona.

La pega está en que el resultado de la partida va a depender en buena medida de la/s pregunta/s que valla/n saliendo (Esto es algo heredado claramente del Dixit/Mysterium, ya que en aquellos juegos sucedía lo mismo) y los sospechosos que tengamos, ya que hay personajes que casan increiblemente bien con algunas preguntas y otras que pueden llegar a ser bastante difíciles de endosar a distintos personajes. Por otra parte tenemos un posible problema obvio de un juego en el que se hacen preguntas que no se pueden responder por lo que físicamente estamos viendo en las personas de las ilustraciones: Vamos a tender a echar mano de nuestros prejuicios sobre físico, trabajos, razas, religiones,...

En conclusión: Si sois capaces de ir más allá de la tontería y tal vez verlo como en una peli de Hollywood, entonces podréis pasarlo bien con él. En caso contrario... tal vez no sea vuestro juego.

Sky Runner (Reseña)

Mucho, mucho es el tiempo que llevo metido en el mundo de los juegos de mesa y quizás por eso hay una cosa que me gusta aun más que intentar darle las mismas oportunidades en mi ludoteca a un juego recién salido del horno, que a uno que tiene capas y capas de uso (Aunque sea figuradamente) por los años que tiene desde que fue fabricado ¿Qué puede ser? Esa cosa son, los juegos raros (En concreto los visualmente peculiares xd). 
De nuevo nos tendríamos que remontar a algún momento de mi pasado en el que estuve navegando por las redes para de pronto encontrarme con algo que me pidió que indagase más. Un juego tridimensional, aparentemente antiguo y descatalogado y... del que encontré más bien poca (Por no decir ninguna) información. Como suele ocurrir en esos caso, me decidí a meterlo dentro de mi lista de juegos a echar el ojo en mis búsquedas esporádicas por el mundillo de la segunda mano y de pronto un día llegó su oportunidad ¿Le damos el vistazo?

-Contenido:

Una caja (37,2 x 27 x 5,3 cm) visualmente medio interesante, medio pasable, contiene:
  • 1 Tablero (37,2 x 27 cm) con un edificio 3D
  • 90 Cartas
  • 5 Escaladores
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"En la parte inferior todos comienzan con la misma oportunidad, pero solo uno llegará a la cima. Debes subir lo más rápido posible al tiempo que encuentras una manera de reducir la velocidad de tus oponentes. Juega bien tus cartas y vencerás. El cielo es el límite."


-Tutorial:

Una vez montada la estructura y repartidos los colores y cartas que cada jugador tendrá, el juego usa una mecánica muy sencilla: Hay un mazo de robo que hará las veces de "ficha de jugador inicial". Dicho jugador levantará la primera carta del mazo y entonces todos los jugadores elegirán una de sus cartas y la pondrán boca abajo en secreto. Cuando todos estén listos, se levantan y resuelven ¿Qué se puede hacer con esa carta elegida? Se puede lanzar una carta de puja (En cuyo caso el número más elevado de los que hayan pujado será el ganador o en caso de empate, el siguiente número), se podrá lanzar una carta de robo (Que permite quedarte con las cartas de uno o más jugadores que hayan lanzado cartas de escalada. Esta carta queda anulada si hay más de una en la ronda), se podrá lanzar una carta de escalada (Permite el movimiento horizontal yo vertical ascendente) o se podrá lanzar una carta de fastidio (Que puede ser para romperle el equipo a otro jugador o incluso hacerle descender).  



A nivel materiales y demás estamos ante un juego bien terminado. Los cartones, plásticos y cartas están bien y las ilustraciones tienen ese toque cachondo que casa tan bien con este tipo de juegos. Como pega se trata de un juego que no tiene el reglamento traducido. Aunque... no podría quejarme de esto ya que creo que nunca se comercializó en nuestro país y como parte buena tenemos que puestos que las cartas no llevan texto, realmente el idioma tan sólo es necesario para ponerlo en marcha.

Sobre lo que es ya el propio juego decir que tiene un peligro y este es su enorme vistosidad. Sobre todo para aquellos jugadores que como un servidor estéis buscando cosas distintas a las que ya conocemos, que puedan tener mecánicas resultonas y sorprendan en mesa. Este... digamos que visualmente me encanta, pero uno esperaría que una vez puesto en marcha, el juego le generase una experiencia similar a lo que está viendo y... sin ser un mal juego, la alucinancia visual que tiene, termina dándole un golpe bajo. Aun así si logras reponerte del tema, descubrirás un juego graciosete en el que tus acciones dependen por entero de unas cartas por las que necesitarás pujar o cartas que simplemente robes a los demás jugadores al más puro estilo parásito. Puede ser un juego con mucho salseo, muchas risas y mucho de todo, pero también no falto de su dosis de enfado si durante dos o tres rondas todos los jugadores van a por ti (O te lo parece). También por el tipo de juego que es, es normal que el que esté más arriba, sea siempre aquel que reciba más cantidad de maldad, pero... ya digo que eso es esperable. Por cierto, imagino que lo habréis deducido, pero cuenta con bastante interacción ya que todos intentarán pujar por una misma carta (Si es lo que les interesa), los caminos de subida al principio son iguales en cantidad al número de jugadores, pero una vez pasemos de nivel... se reducen y empezarán a aparecer fácilmente bloqueos (Salvables eso si, pero para ello necesitaremos hacer uso de equipos que tal vez teníamos destinados a otra cosa),...

En conclusión: A nivel visual entra mucho por los ojos, pero luego como juego diría que es un 5 o un 6. Aun así las sensaciones pueden mejorar si en lugar de con 3 pisos, jugamos con 2.