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lunes, 18 de junio de 2018

Dobble Beach (Reseña)

Como algunos ya sabéis, desde que era crío nunca he dejado de darle a los juegos de mesa. Sin embargo todos esos juegos eran lo que siempre he llamado "industriales", aunque también podrían ser llamados juegos de "grandes superficies". El Risk, el Hotel, el Jenga, el Monopoly, el... eran algunos de esos a los que tantas partidas les he dado. La cuestión es que un día fui con un amigo a una convención manga que había aquí en Sevilla. Allí me encontré con que había una pequeña zona dedicada a los juegos de mesa y fue ahí donde contacté con la modernidad xD. Realmente sólo probé dos juegos: el Carcassonne y el Dobble normal, pero ambos supusieron un cambio en mi vida lúdica porque como sabéis las grandes superficies están bastante limitadas en cuanto a variedad y esto... esto me abrió las puertas al "diminuto" y variado mundo de las tiendas especializadas.
La cuestión está en que nunca me ha convencido mucho la idea de pagar casi 15€ por sólo unas cuantas cartas (Os recuerdo que vengo de ese mundo en el que lo que solía hacerse era jugar con la baraja española a todo lo que se te ocurriese y... eso terminó dándome un empacho mental del que ni os podéis hacer una idea). Pese a eso que quería este juego, pero también sabía que no lo iba a comprar a ese precio... Hasta que de pronto sacaron la versión mojable y que subía entre 1 y 2€ el precio. Pero... siendo el juego que es, para mi tenía más sentido el pillarlo en una versión de ese estilo. Así que cuando por descuentos del destino un día lo vi a tiro... no tuvo otra alternativa que caer :P

-Contenido:

Siempre os hablo de la caja y sus dimensiones, pero en este juego por desgracia no hay caja. Lo que si que trae es una malla (Espero que resistente) para poder llevar las cartas a donde nos apetezca.
  • 30 Cartas
  • 1 Reglamento 

-Unboxing:

"Velocidad, observación y reflejos... ¡Encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!"


-Tutorial:

Este juego tiene muchísimas variantes. De hecho la que os voy a contar es una tan básica que ni tan siquiera está explicada en su reglamento. Con esta versión podréis jugar un número ilimitado de jugadores ;) Suena bien ¿No?

Para jugar tan sólo tendremos que barajar bien las cartas y apilarlas en el centro de la mesa, toalla,  o dónde estemos jugando. Después se levantará la primera poniéndola en un sitio visible para todos y estaremos listos para comenzar
La idea de esta forma de juego está en que hay que voltear la siguiente carta del mazo y el primer jugador que encuentre y diga el dibujo que ambas cartas tienen en común, se lleva la primera carta que se levantó (La otra queda ahí como referencia para la siguiente carta que se levante).

Para hacerlo más justo ese levantamiento de cartas se puede hacer de dos formas:
  • Un mismo jugador es el que levanta siempre, pero con la condición de que se realizarán tantas partidas como jugadores haya y en cada una, sea uno distinto el encargado de las cartas.
  • Cada "turno" será un jugador distinto el que voltee la carta de la ronda.
El juego termina cuando ya no queden más cartas a "emparejar" y lógicamente ganará el jugador que al final haya sido capaz de reunir un mayor número de cartas. 



-Opinión:

A nivel de componentes este juego me tiene un poco dividido y tal vez os preguntés la razón. Veamos como primer punto el temilla de la red está genial para los viajes, pero... ¿Dónde metemos el juego cuando lo queramos guardar en casa? Porque os recuerdo que no trae una caja como tal. Otro punto "negativo" es que si bien es cierto que el juego es mojable... ¿Qué pasa con las instrucciones? xD. Lo siento pero veo que la idea hace aguilla... Sobre las cartas decir que el material, dureza e impresión (No las he mojado con agua clorada y/o salada, pero... ¿Resistirán mucho tute en ese sentido?) me han gustado, pero se me antoja que quizás sean demasiado pocas cartas y eso me lleva a la (intuyo que normal) duda de si esta versión trae menos cartas que la otra.

Como juego la verdad es que es lo mismo que un Dobble normal (Puede que los minijuegos sean distintos, pero vamos... que es lo mismo xd). Está entretenido de jugar y la verdad es que es muy cómodo de sacar en cualquier circunstancia. Eso si, seamos sinceros: Si te compras este juego lo que mola es salir al jardín, parque o lo que sea y ponerte a jugar cuando están regando o sencillamente llueve xd.

miércoles, 13 de junio de 2018

El Juego del Rico Rico (Reseña)

Volvemos a quitarle el polvo a otro de esos juegos de cuando era pequeñajo. Lo curioso del asunto es que con esas edades el juego no me parecía algo wow, pero si que me entretenía lo suyo. Habrá quién diga que eso es porque el juego ha envejecido mal, pero yo creo que tendríamos que darle un tirón a quien piense así porque... ¿Cuál era el público objetivo de este señor? Claramente los niños. Como adultos nos podrá parecer más o menos interesantes, pero no podemos olvidarnos de que nunca fue pensado en nosotros los mayores.
Pese a eso el arte me sigue pareciendo digno de ponerlo en un pedestal. Resulta muy desenfadado y es lo que me lleva a pensar que tal vez unido al tema cocinitas, ahí estuviese la razón de que lo disfrutase una vez en mesa. Aunque ya os adelanto que tampoco es que lo matásemos a partidas jajaja.

-Contenido:

Todo nos llega en una pequeña caja (12,6 x 9,5 x 2 cm) con un inserto que ya quisieran otros juegos.
  • 8 Cartas de objetivo
  • 2 Cartas de comodín
  • 40 Cartas de ingrediente
  • 1 Reglamento 
41,57,5

-Unboxing:

"Un menú refrescante para un verano chispeante"


-Tutorial:

Comenzamos mezclando las cartas de objetivo y haciendo que cada jugador robe 1. Luego mezclamos los comodines con las cartas de ingrediente, formamos un mazo de robo, cada jugador robará 5 y además levantamos una y la dejamos sobre la mesa en una zona visible. El objetivo del juego está en conseguir tener en mano las 5 cartas de ingrediente que nos pide nuestro plato objetivo.
El jugador con el turno tendrá que coger una de sus cartas y soltarla en la mesa boca arriba. Una vez hecho esto podrá robar la carta visible en mesa o sencillamente robar la primera carta del mazo. El turno pasa al siguiente jugador y esto se repite hasta el momento en el que uno de los jugadores cumple su objetivo. En ese instante tendrá que decir "¡Rico, rico!"



-Opinión:

Pese a su buena caja e inserto, estoy más que seguro de que por ahí hay más de uno que está pensando en que ahí no cabrían las cartas enfundadas (Y tendrán algo de razón), pero es que en esta época lo importante de los juegos no era protegerlos, sino disfrutarlos, enguarrinarlos, ...

Como juego para un crío puede que sea adecuado. Sin embargo a muchos adultos yo creo que no les va a parecer sino una suerte de Oca con cartas. Tiene algo más de toma de decisiones que ese otro, pero vamos que tampoco es para tirar cohetes. Y... si, hoy día creo que hay mejores juegos para críos (Y que encima admiten ser jugados por adultos sin que estos se aburran <-Lo que personalmente me parece muy importante cara a juegos en familia).

miércoles, 6 de junio de 2018

El juego del memorión (Reseña)

Hay que ver lo que pasa el tiempo chicos. Parece que fuese ayer cuando andaba jugando sin para a este juego buscando ser el que más memoria visual tuviese xd. Puede que fuese de los primeros juegos de mesa que me llevase por ahí ¡Y no solo a casa de familiares y/o amigos! Sino en los típicos viajes de verano.
Eso si, recuerdo haberlo jugado mucho con mis padres y mi hermana, pero con mis amigos no tanto. También recuerdo que yo tenía esta versión y mi hermana otra que me gustaba un poco menos y que era para aprender inglés xd. Aunque siendo sinceros con esta también podías aprenderlo si se ponía la regla de que para llevarte la pareja tenía que decirse su nombre ¿Vemos lo que contiene y cómo jugarlo?  

-Contenido:

Este juego llega en una caja (29,2 x 22,2 x 3,5 cm) que para mi gusto es algo feucha (Y siempre lo fue) y que además podría tener unas dimensiones algo más reducidas.
  • 32 Losetas de panel 

-Unboxing:

"Para recordar formas y parejas"


-Tutorial:

Preparar este jueguecillo es tan sencillo como mezclar las losetas y colocarlas bocabajo al azar en la mesa. Pueden colocarse siguiendo algún tipo de patrón o totalmente caóticas. De hecho incluso podríais jugar a ponerlas en distintos puntos de la habitación para que el juego fuese más "a lo grande".
La mecánica se basa en que el jugador activo tendrá que voltear dos losetas y si ambas forman una pareja (Que sean del mismo tipo de animales y sean padres + hijos) se las quedará y podrá levantar otras dos. En el momento en el que se levanten dos losetas que no formen una pareja, el turno pasa al siguiente jugador y este hará lo mismo. El juego termina cuando no quedan más losetas y el que más haya acumulado será el ganador.



-Opinión:

A nivel materiales este es un juego de 10. La caja podría pensarse que es algo débil, pero teniendo en cuenta que ha resistido el tute de mi infancia... Las losetas sin duda alguna son absolutamente perfectas porque al ser de madera y venir impresas como vienen, juraría que podrían mojarse sin que les pase nada (Obviamente si las secamos con relativa rapidez xd)

Como juego siempre me pareció divertido y se puede jugar mucho con el temita de la colocación de las losetas. Eso si, no olvidemos la realidad de que estamos ante un juego creado con vistas a críos ;) 

lunes, 4 de junio de 2018

Dicciopinta / Pictionary (Reseña)


¡De nuevo Cefa lo logra! Jajaja. Estamos ante una reversión del conocido Pictionary (O eso creo). Mirando la caja, salvo por su tamaño no es un juego que llame especialmente la atención y que encima tiene una enoooorme pega: Resulta horrible de acoplar en una ludoteca. Como juego resulta entretenido pero no es una cosa que me vuelva loco. De hecho os confieso que la mayor parte de las veces en las que lo he jugado, ha sido casi siempre porque la gente me lo ha pedido. Por cierto, revisando el contenido me he encontrado con una cosa que no recordaba, pero que en cierta manera me ha hecho gracias xd: Como componente te marcan los lápices jajaja ¡Está genial!
El juego básicamente es el típico juego de "preguntas" grupales en el que en lugar de hacer la pregunta, directamente nos encomendaremos al rey de las minas de carbón para ver si con eso nuestro lápiz somos realmente capaces de plasmar lo que la carta nos indica (Si no lo logramos es culpa de lápiz ¡No lo dudéis!).

-Contenido:

Ya estamos con otra de esas cajitas (48,4 x 16,5 x 9 cm) raras de copones para ser guardadas. Está entre caja de zapatos y caja de chorizos xDDD. Pero bueno, cosas que pasan :P
  • 1 Tablero (42,5 x 28,2 cm)
  • 1 Reloj de arena
  • 360 Cartas de preguntas
  • 1 Dado
  • 4 Peones
  • 4 Lápices
  • 4 Blocs de papel
  • 1 Hoja de reglas 

-Unboxing:

"Intenta que los miembros de tu equipo identifiquen una palabra solo con las pistas dadas con dibujos."


-Tutorial:

Juego fácil de preparar donde los haya: Saca el tablero, coloca 1 peón por jugador y/o equipo en la salida, pon el reloj de arena en un sitio asequible, saca la caja con las preguntas y dale un papel y un lápiz a cada jugador/equipo ¡Listo! Se comienza eligiendo un jugador/equipo inicial que lanzará el dado y moverá su peón tantas casillas como le indique. Según dónde caiga, su equipo tendrá que resolver la "pregunta" de la casilla con las pistas dadas por un dibujo (Aunque si es una casilla de lucha, entonces será un todos contra todos y el primer equipo que acierte gana y se queda con el nuevo turno). 
La mecánica es tan sencilla como que si el grupo con el turno acierta la respuesta de la carta, lanzará el dado y continuará jugando; pero si falla el turno pasa al siguiente equipo. Como es de esperar, gana el primero en llegar a la casilla final y ser capaz de acertar lo que se le está preguntando. Eso si, para llegar a esa casilla (Tal y como sucedía en muchos juegos de la época) tenemos que hacerlo con número fijo. Si sacamos en el dado sacamos más cantidad que casillas nos quedan... toca rebotar.


-Opinión:

Hay juegos que a lo mejor me generan duda sobre los materiales, pero este podéis hacerme caso cuando os digo de que estoy bastante seguro de la calidad de sus compomentes (No a nivel estético y de tacto, pero si en cuanto a resistencia). Son increíblemente buenos y cuando digo increíble, digo INCREÍBLE ¿Por qué? Pues porque durante un tiempo tuve este juego en un sitio en el que había mogollón de humedad y nunca le pasó nada (Humedad del nivel de que otros juegos se cayeron a cachos LITERALMENTE ¿Estamos? xd <- Cosas de críos que no prestamos atención a esos temas). Los peones y el reloj son estupendos. El inserto... emmm ese inserto es una mierdecilla con patas porque salvo las preguntas y el dado, no hay nada que encaje en su supuesto sitio ¿Y las preguntas? En serio me da repelús pasar el dedo por la trasera de esas cartas xd. Por delante están bien, pero por detrás... uffffffff. 

Tonterías a parte el juego funciona bastante bien y da muchas risas con grupos adecuados. Eso si... si habéis mirado las reglas, os habréis percatado de que es un juego que va por equipos y en el que por lo general la mayoría de las casillas corresponden a "preguntas" en las que un miembro del equipo dibuja y el resto del mismo equipo tiene que resolver ¿Resultado? A mucha gente puede darle miedo el temido tiempo de espera entre que juegan los demás y finalmente les toca a ellos. Porque a esto normalmente presente en todos los juegos, hay que añadir la típica mecánica por la que si un grupo acierta, se le premia permitiendo que su turno continúe y los demás sigan mirando ¡Tranquilos que esto no es un euro de cubitos! En este tipo de juegos por alguna mística razón, resulta tan entretenido ser el que participa, como el que mira (Eso si, si en vuestro grupo sois unos mantas... eso ya puede ser otra historia xd).

Dicho esto, si os gustan los juegos de reírse dibujando, para mi el mejor hasta la fecha sigue siendo el Interferencias