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lunes, 18 de mayo de 2020

Funkoverse Harry Potter (Reseña)

Imagino que ya lo sabréis, pero me gusta la saga de Harry Potter y el caso es que pese a eso aun no tenía ningún juego ambientado en ella. Bueno... esto no es totalmente cierto. Tengo el "Cluedo. Harry Potter", pero pese a lo molón visual y mecánicamente que pueda ser, no deja de ser eso, un Cluedo. Lo curioso es que más o menos se podría decir que estamos en la época Potter porque no ha sido hasta hace poco que han empezado a aparecer juegos con ese nombre (Lo que no deja de llamar la atención si tenemos en cuenta que la saga en si terminó hace ya tiempo xd).
En medio de todo eso, los juegos que iban saliendo sobre el tema realmente no me llamaban la atención. Unos porque eran "meros" juegos de cartas (Ya sabéis que en general me da mucha pereza pillar juegos así), otros porque llevaban miniaturas pero eran para guerrear, otros por feos... y entonces llegó una empresa (que no hacía juegos de mesa) para sacar su FunkoVerse ambientado en esto ¿Wtf? Bue lo cierto es que recién salió la noticia y tal y como lo publicitaron los pocos canales en los que lo vi, no me llamaba la atención porque pintaba ser un mata-mata con minis tipo funko (Creo que el hecho de no tener ninguno, habla de lo que me atraen) y preparado para ser un juego que saliese hasta en la sopa. Aun así pasó el tiempo y... finalmente anunciaron que el juego estaba al llegar, enseñaron la mini de mister Potter y... me enamoré de sus gafitas 😂, así que... hice por tenerlo por casa y por fin puedo hablaros de él.

-Contenido:

Viene en una de esas cajas (26,7 x 25 x 6,7 cm) con ventanitas que permiten ver la parte molona del interior (Los funkos):
  • 1 Tablero (42,5 x 50,7 cn)
  • 4 Funkos + 4 bases + 4 cartas de personaje
  • 2 Tokens de personaje básico
  • 2 Cartas con 4 escenarios
  • 1 Daga (Con su carta)
  • 1 Poción Felix felicis (Con su carta)
  • 4 Cartas de estado
  • 2 Reglas de reutilización
  • 15 Tokens
  • 6 Dados
  • 21 Gemas
  • 1 Token de primer jugador
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Participa en la batalla definitiva"


-Tutorial:

El objetivo de cada partida dependerá del escenario al que estemos jugando, pero en general todos suelen tener en común la búsqueda de puntos. Antes de empezar la partida, tendremos que formar los equipos teniendo en cuenta que juegue la gente que juegue, sólo habrá 2 bandos: El blanco y el negro. En cada bando habrá un token de cartón que representará a un personaje (Se puede sustituir por un funko en caso de tener alguna expansión u otra versión de Funkoverse) y dos Funkos que no necesariamente tienen que ser fieles a los "equipos" que se forman en la saga real. Es importante tener en cuenta que los personajes que no son funkos, sólo tienen habilidades generales, mientras que los funkos tienen esas habilidades más las suyas propias. Dicho esto la ronda la comienza el equipo inicial y lo hará activando a uno de sus personajes (Funko o no Funko) y resolviendo con él un máximo de 2 acciones que pueden ser repetidas. Luego lo marcará como activado para recordar que durante el resto de la ronda no se podrá volver a usar. Le toca al equipo contrario hacer lo propio y esto se irá repitiendo hasta que todos hayan sido activados. En este punto se retiran los tokens de activación y todo lo que está en las tablas de tiempo se mueve un espacio hacia abajo. Esto puede provocar que algunas cosas salgan de la tabla y por tanto estén de nuevo disponibles para el equipo.


-Partidas:

ESCENARIO TUTORIAL


ESCENARIO BANDERAS


ESCENARIO CONTROL


ESCENARIO LÍDERES


ESCENARIO TERRITORIO


-Opinión (En vídeo):

Componentes, componentes, componentes... ¿Que tienen todos en común? Que hay que guardarlos en algún sitio y en este juego han creado un inserto para ello que... a mi no me gusta xd. Primero que los funkos no caben con sus bases puestas (Entiendo que cada inicio de partida se puede elegir que un funko vaya a un bando u otro y esto nos obligue a ponerles una u otra peana, pero... no soy muy fan de las cosas de quita y pon obligadas). Segundo que algunas cosas podremos guardarlas sobre este inserto, pero... el tablero tiene que ir si o si debajo. Es decir: Ponte a sacar y meter una estructurilla de plástico que todos sabemos que terminan rompiéndose por esto mismo (De hecho la mía llegó directamente rota). Por lo demás hay que decir que aunque las ilustraciones pienso que podrían ser muy mejorables en general, la verdad es que para ser un producto de 40€ aprox (Ahora menos), está bien servido.

Como juego nos encontramos ante un juego de escaramuzas con distintos escenarios y que si, resultan entretenidas pero tienen una pega: A mi no me hacen vivir la experiencia Potteriana. Quizás porque para mi esa saga va más allá de lo que son los meros enfrentamientos y demás. Aun así como juego repito que está interesante porque nos permite cosas tan locas como que Potter y Voldemort luchen codo con codo, o incluso que en medio de una partida con esta ambientación, tengamos un Joker o cualquier cosa que vayan sacando dentro del mundo "FunkoVerse" porque si, es un juego que han sacado con distintas ambientaciones, pero todas perfectamente combinables. Y... si, quizás sea por esta misma razón por la que os digo que al menos al de Potter le falta ese toque de ambientación que lo convertiría en un producto redondo para fans de la saga. Dicho eso repito que como juego me ha sorprendido para bien. Hacía tiempo que tras finalizar una partida a algo, no quería automáticamente darle otra porque estaba picado (Hubiese ganado o perdido).

En conclusión: Se trata de un juego peculiar que podría aconsejar a los amantes de los funkos, a los amantes de Potter (A nivel visual)  y a los que les haya llamado la atención el juego como juego. Sin embargo si alguien va buscando revivir cosas de la saga o sencillamente adentrarse en el mundillo Potter, entonces este tal vez no sería su juego.

viernes, 15 de mayo de 2020

Minigolf Designer (Reseña)

-Prototipo-

Como en muchas otras ocasiones tener la oportunidad de crear un post como este sobre un juego se debe a que en algún momento una imagen del juego en cuestión se presentó ante mis ojos. Un juego que por a o por b se queda grabado en mi retina y me pide a gritos que contacte con los autores (O la editorial en la mayor parte de los casos) por si de casualidad estén interesados en mandárme una copia final o del proto para que os pueda enseñar por aquí y por el canal y.... ha vuelto a pasar.
¿De qué va este juego? Diría que la imagen, el título... TODO habla del tema del mismo: Diseñar y construir un campo de minigolf de 9 hoyos. Cada jugador tendrá su propio campo y su propio encargo. Lo complicado será lograr crear el campo de forma que sea más o menos cercano a lo que nos piden, que no se salga del terreno que nos dan, que no tenga puntos muertos, que les guste a los que nos lo encargan... y todo ello cogiendo losetillas de un espacio común que además será el que nos diga el orden de turno en la siguiente ronda. Parece fácil, pero una vez lo pones en marcha te das cuenta de que es un tema bastante más complejo de lo que aparentaba.
-Unboxing / Tutorial:


*Partida en solitario al PROTO (Click aquí o en la imagen):
*Partida a 3 jugadores al PROTO (Click aquí o en la imagen):
-Juego (Producto de tienda)-

Si al final conseguimos tener la versión de tienda, contad con que os la enseñe. Por ahora no podemos sino soñar con que ese momento llegue ;)
     

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