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sábado, 5 de septiembre de 2015

The Island (Reseña)

¡¡¡Que me ajogooooo!!!

Un juego más que aconsejable desde mi punto de vista. Supone una curiosa mezcla entre juego normal y de losetas. Como podéis imaginar al ser un juego de cierto "puteo" las risas están aseguradas cuando ves que has echado al agua al contrincante o que en el próximo turno uno de los náufragos va a ser pasto... aunque no de los peces precisamente jajaja. 
El juego está genial en cuanto a presentación, componentes, calidad de materiales y lo más importante: Reglas. Porque si bien los juegos con biblias por reglas son una pasada... ¿Quién querría en su casa a una pareja premio novel en física con la que solo puedes hablar si sabes física avanzada? Pues... eso puede estar bien, pero si un día te despiertas y has olvidado parte de la física... ¡La cagaste! La gente suele caernos mejor cuando no son perfectos. La profundidad está muy bien pero a la mayoría nos cansa si es en exceso... Este juego no es profundo, no es científico, no es más que una mera cuestión de supervivencia... ¡Sin rencor eh!

Así que comentado el tema "reglas"... no me queda otra que hablar de dos cosas muy importantes para muchos en un juego de mesa. Por un lado es un juego que pese a su vistosidad (Que ayuda a que vea mesa), no es de esos en los que te quieres morir para guardarlo. Y por otro lado es de esos extraños y utópicos juegos en los que si guardas una cosa en un sitio... ahí se queda y es en plan ¡Uohhhh! Te sientes como si estuvieras ante la novena maravilla del mundo xD.

-Contenido:

Un pobre hombre remando como alma que lleva el diablo aparece como portada en esta caja (32,5 x 30 x 5,6 cm) de dimensiones relativamente extrañas al menos para mi ¿De qué huye Indiana Jones?
  • 1 Tablero (63 x 56 cm)
  • 40 Losetas de terreno
  • 40 Meeples numerados (Para 4 jugadores)
  • 5 Serpientes marinas
  • 6 Tiburones
  • 5 Ballenas
  • 12 Barcos
  • 1 Dado
  • 1 Libro de instrucciones

-Unboxing:

"Principios del siglo XX. Una isla misteriosa en el corazón del océano. Valientes aventureros con las bolsas llenas de tesoros se preparan para regresar a sus hogares. De repente… ¡La isla empieza a hundirse! Todos intentarán escapar del terrible final: Los más afortunados alcanzarán las barcas mientras que el resto tendrán que echarse al agua y nadar. Pero nadie es inmune a los monstruos marinos, tiburones y ballenas que habitan en los mares circundantes... ¿Quién conseguirá llegar a tierra firme?"



-Tutorial:

Tras robar algo de una isla algo pasa... ¡Parece que se hunde!
El juego comienza preparando una isla al azar sobre la que los jugadores irán colocando por turnos sus distintos meeples. Ojo que están numerados ¿Por qué? Pues porque el ganador del juego será aquel que logre la puntuación más alta gracias a sus fichas salvadas. Esto quiere decir que si un jugador salva a cuatro muñequitos de pongamos... ¿1 Punto? y otro solo salva a uno de ¿5? Ganará el que salvó al de cinco porque 5 > 4 ¿Entendido? Así que ahí está vuestra estrategia para colocar a vuestros aventureros en un lado o en otro de la isla. Cabe destacar que la isla comienza a hundirse por las zonas de arena, luego pasa al bosque y finalmente a la roca. Momento en el que podrá aparecer un volcán que señala inevitablemente el fin de la partida. A eso le añadimos que hay distintos monstruos marinos que nos la pueden liar gracias al puteo de otros jugadores y... ¡La dosis de diversión y maldad está servida! ¡Todos a la mesa! ¡Din, Din, Din!



-Tutorial SOLITARIO:

No siempre podemos jugar todo lo que quisiéramos a nuestros juegos. Sin embargo hay algunos en los que si introduces pequeños cambios puedes jugarlos perfectamente estando solo y... este es uno de esos pocos afortunados :P 


Aquí os dejo la Partida del SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Materiales, componentes y arte de 10. Hasta el grosor de la caja o la calidad del inserto son dignos de mencionar, por no decir que me encantan estos insertos bien ideados en los que da igual cómo pongas el juego, que siempre estará todo en su sitio.

Este juego ha tenido y tiene justificadamente su fama. A todos nos encanta el puteo y la verdad es que eso le da muchísima chicha al asunto. Pero cuidado ;) Cuidado porque es un juego en el que la gracia está únicamente en ese puteo. Es cierto que cara al jugador también tiene su gracia el intentar acordarte de qué número tiene oculto cada uno de tus meeples, pero honestamente yo a lo más que llego es a recordar un par, lo que hace que para mi la gracia del juego quede solamente en la parte del puteo. Lo demás es ya mera cuestión de suerte.

A lo que voy es a que un juego en el que la chicha está tan centrada en el puteo tiene un peligro importante y al igual que sucede en otros, aquí vuelvo a sentirlo: Casi todas las partidas empiezan siendo alucinantes y terminan siendo flojas. Alucinantes porque te ríes cada vez que vas a quitar una loseta y ves que eso joroba a otro jugador. Alucinante porque cuando lanzas el dado te das cuenta de que tienes a varios grupos que te puedes papear. Alucinantes porque... Pero también flojas ¿Flojas? Si, flojas. Flojas a partir de ese momento en el que los meeples ya están casi todos en el agua y las criaturas marinas que pueden zampárselos, están a tomar por saco de los grupos. En ese mismo momento el juego para mi pierde casi toda la gracia y lo único que pasa por mi mente es "Que termine ya, por favor". No es mal juego y de hecho mis sensaciones imagino que solo son mías porque no he escuchado a nadie criticarlo xd, pero... a mi no me ha gustado tanto como suponía que lo haría en un principio. 

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