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jueves, 27 de junio de 2019

Sequence (Reseña)


Emmm ya sabéis que a veces las colaboraciones (En especial esas en las que no te preguntan por tus gustos, ni te conocen o crees que no te conocen) terminan dando como fruto que te manden alguna historia que no va mucho contigo. En este caso ver fichas de casino junto con cartas tipo póquer... a mi no me llama nada la atención, pero ojo porque a veces las cosas no te entran por el ojo, las pruebas y ya no quieres otra cosa xd ¿Vemos por dónde sale esta?
En principio estamos ante algo que no sabría si decir que me recuerda a una especie de fusión extraña entre un tres en raya y no sabría decir qué otro juego porque aunque visualmente es muy tipo póquer, luego a nivel mecánico nada tiene que ver o eso creo (Porque desconozco ese otro juego). De cualquier forma aquí el objetivo es conseguir hacer 5 en línea. Al menos a nivel tema parece que se aleja de lo que no me gustaba, la cosa va pintando mejor, aun así... ¡Hay que indagar a fondo! 

-Contenido:

Este juego llega en una caja (26,9 x 26,9 x 6,3 cm) muy recogida que contiene:
  • 1 Tablero (51,4 x 37,9 cm) 
  • 104 Cartas
  • 45 Monedas azules
  • 45 Monedas rojas
  • 45 Monedas verdes
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¿Colocas tus fichas o bloqueas a tu oponente? ¿Estás dispuesto a hacer todo lo necesario para que tu equipo gane?"


-Tutorial:

Tras preparar el set up inicial y barajar las cartas, hay que saber que el objetivo es lograr ser el primero en conseguir 2 líneas (Sueltas o entrelazadas) de 5 fichas seguidas ya sea en vertical, horizontal y/o diagonal.
El jugador con el turno coge una carta de su mano y la juega en mesa. Al hacerlo cogerá una de sus fichas y la pondrá sobre una casilla del tablero que esté marcada con el mismo tipo de carta. Así tratará de ir generando sus dos líneas de 5 fichas consecutivas. Una vez hecho eso robará una carta del mazo para recuperar su mano. Aunque si nada más jugar su ficha el otro jugador comienza su jugada, no podrá recuperar la carta que soltó en su turno.

Es importante tener en cuenta que las 4 casillas de las esquinas del tablero, son comodines y sirven como si allí hubiese una ficha puesta del jugador. También hay que saber que si se juega una J que está de frente, podrás colocar una ficha en cualquier casilla del tablero. Si está de lado entonces podrá quitar una ficha de otro jugador de cualquier zona del tablero (Salvo que esta pertenezca a una línea ya hecha de 5).


-Opinión:

Los componentes de este juego se reducen al reglamento, fichas, tablero y cartas. De todos el más peculiar es el reglamento porque... ¡Hay que recortarlo! Lo cual no es algo bueno precisamente. Las cartas son más o menos normales, aunque de un gramaje ligeramente inferior al que estoy acostumbrado. Y sobre las fichas y el tablero pues eso, sin más.

Inicialmente pensé que el juego en si no me gustaría un pelo. Ahora que sé que es una especie de 4 en rayas la verdad es que tengo que reconocer que me gusta más. Aun así ese precisamente no es un juego que me vuelva loco de nunca. Lo disfruto en época veraniega, pero no suele ser mi primera opción cara a sacar a mesa (También es cierto que porque mi 4 en rayas es sólo para 2 personas y no es mi forma habitual de jugar). De momento este sigue el mismo camino. Eso no quiere decir que sea ni peor ni mejor, sólo que no es mi tipo de juego al 100%. Las sensaciones que deja son similares, aunque al mismo tiempo distintas porque introduce un par de cambios importantes:

  1. Más azar: Dado que las fichas las pondremos mediante una mecánica de cartas, no podremos ponerlas donde queramos (Eso obviamente dentro del control que tenemos a la hora de elegir cartas de nuestra mano, implica una dosis de azar que el normal no tiene).
  2. Puteillo: En el normal no se puede eliminar una ficha ya jugada y aquí si. Eso siempre es un punto bueno y razón de querer la revancha en muchas ocasiones.

En definitiva: Esta versión puede suponer una mejora en varios aspectos respecto al 4 en línea, pero tened claro que si no os gusta ese juego, este no es vuestro juego y si os gusta entonces muy posiblemente si que os haga tilín independientemente de que visualmente no sea muy atractivo.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Size Up (Reseña)

Los partys suelen tener siempre alguna cosa especial, pero realmente en ese sector de juegos de mesa (Al igual que en todos los demás) cada vez cuesta más el dar con algo que te haga sentir que tienes algo distinto entre manos. Algo novedoso. Algo que pienses "¿Pero cómo es que no se le había ocurrido antes a nadie esta milongada?".
Pues bien, no puedo poner la mano en el fuego sobre que este juego nos aporte algo distinto a lo que ya existía porque habitualmente suele pasar que lo que parece nuevo realmente es una repesca de algo del pasado que muchos ya olvidaron. Sin embargo ¿Un juego en el que tengamos que medir cosas literalmente para ganar puntos? No sé ustedes, pero yo es la primera vez que creo toparme con algo así. 

-Contenido:

Jueguito que viene en una cajita (13 x 13 x 4 cm) de un amarillo bastante llamativo:
  • 166 Cartas
  • 1 Cinta métrica
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¿Alguna vez pensaste en cuán largo es realmente el bigote de tu tío?¿O la nariz de tu mejor amigo? Estima la medida de la manera más precisa para ganar el juego ¡Cuanto más inusual sea lo que mides, mejor!"


-Tutorial:

Barajamos las cartas de retos y generamos un mazo de robo. Hacemos lo mismo con las cartas de medida, ponemos la cinta métrica al alcance de todos y luego cada jugador robará 10 cartas del mazo de medidas. Elegimos al jugador inicial y este comenzará levantando una carta de medida que puede ser:

  • Carta de medida de parte del cuerpo: La carta nos indica mediante un dibujo esquemático lo que hay que medir.
  • Carta de objeto: Se tendrá que elegir un objeto y medir alguna de sus dimensiones.
  • Carta de estilo libre: Se puede elegir alguna distancia de un objeto, parte del cuerpo o incluso distancia entre dos cosas que no tengan nada que ver. 
Una vez elegido por este jugador (No vale que se elija a si mismo, ni nada que lleve) de quién  o qué es la distancia a medir, el jugador dirá si se dará en mm o cm.

En este punto los jugadores tendrán que elegir de entre sus 10 cartas de medida, cuál se aproxima más a lo que están buscando. Siendo perfectamente válido que un jugador eche 2 cartas y se sumen sus valores. Una vez todos los jugadores hayan elegido sus medidas, se muestran y el que esté más cercano se queda la carta de reto como símbolo de puntos. Puede pasar que varios jugadores empaten en la medida más acertada y en dicho caso todos se llevarán una carta de reto como señal de punto.

El juego finaliza en el momento en el que un jugador tiene 5 puntos. 


-Opinión:

Estamos ante un juego que no tiene mucha variedad de componentes: Cartas, una cinta métrica y una caja. La caja pese a sus dimensiones aparenta ser bastante robusta. Las cartas son numerosas, con un arte muy simple, pero muy claro; y en principio de buena calidad. En ese sentido deciros que si so is personas de enfundar por miedo a que una marca os estropee el juego, no pasa nada: Podréis jugar con las cartas completamente destrozadas y disfrutarlo igual. Las que menos deberían marcarse son las de medidas, pero dado su tamaño, si se marcan, basta con esconderlas tras la mano mientras el resto de jugadores decide cuál será su medida secreta. Sobre la cinta métrica decir que simplemente es perfecta. Aaaaaaaaunque si fuese de esas que se estiran/encogen sería más cómoda de usar, pero bueno seguramente también se estropearía antes porque esos mecanismos a veces los carga el diablo.

En cuanto al juego deciros que es cierto que puede funcionar bien a 2 personas, pero al ser un party es obvio que como mejor os lo pasaréis es con más gente por una sencilla razón: El cachondeo que se suele generar en medio de un grupo de 4 personas no suele ser el mismo que en uno de 2-3.

La mecánica me ha parecido estupenda aunque claro, un poco peligrosa en el sentido de que si tienes malas cartas y no te toca decidir qué es lo que se mide y si será en mm o cm... pero bueno también es verdad que si no necesitaríamos tener una pizarrita,cuaderno o algo en lo que cada uno pudiese escribir y aun así posiblemente no se generasen situaciones tan divertidas como cuando estás limitado a 10 cartas de medida. De todos modos yo metería la regla casera de que igual que podemos sumar el valor de dos cartas, también podamos restarlo. Eso si, si metemos esta variante, sería a condición de que cada vez que un jugador decida sacar dos cartas, antes de que nadie muestre nada deberá decir si sus cartas se suman o restan y en qué orden (Ya sabéis para evitar en la medida de lo posible las trampitas).

En resumen: Juego original y bastante entretenido que tiene la ventaja de que si lo sacamos de la caja ocupa aun menos espacio y podemos llevarlo a cualquier lado.

lunes, 18 de junio de 2018

Dobble Beach (Reseña)

Como algunos ya sabéis, desde que era crío nunca he dejado de darle a los juegos de mesa. Sin embargo todos esos juegos eran lo que siempre he llamado "industriales", aunque también podrían ser llamados juegos de "grandes superficies". El Risk, el Hotel, el Jenga, el Monopoly, el... eran algunos de esos a los que tantas partidas les he dado. La cuestión es que un día fui con un amigo a una convención manga que había aquí en Sevilla. Allí me encontré con que había una pequeña zona dedicada a los juegos de mesa y fue ahí donde contacté con la modernidad xD. Realmente sólo probé dos juegos: el Carcassonne y el Dobble normal, pero ambos supusieron un cambio en mi vida lúdica porque como sabéis las grandes superficies están bastante limitadas en cuanto a variedad y esto... esto me abrió las puertas al "diminuto" y variado mundo de las tiendas especializadas.
La cuestión está en que nunca me ha convencido mucho la idea de pagar casi 15€ por sólo unas cuantas cartas (Os recuerdo que vengo de ese mundo en el que lo que solía hacerse era jugar con la baraja española a todo lo que se te ocurriese y... eso terminó dándome un empacho mental del que ni os podéis hacer una idea). Pese a eso que quería este juego, pero también sabía que no lo iba a comprar a ese precio... Hasta que de pronto sacaron la versión mojable y que subía entre 1 y 2€ el precio. Pero... siendo el juego que es, para mi tenía más sentido el pillarlo en una versión de ese estilo. Así que cuando por descuentos del destino un día lo vi a tiro... no tuvo otra alternativa que caer :P

-Contenido:

Siempre os hablo de la caja y sus dimensiones, pero en este juego por desgracia no hay caja. Lo que si que trae es una malla (Espero que resistente) para poder llevar las cartas a donde nos apetezca.
  • 30 Cartas
  • 1 Reglamento 

-Unboxing:

"Velocidad, observación y reflejos... ¡Encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!"


-Tutorial:

Este juego tiene muchísimas variantes. De hecho la que os voy a contar es una tan básica que ni tan siquiera está explicada en su reglamento. Con esta versión podréis jugar un número ilimitado de jugadores ;) Suena bien ¿No?

Para jugar tan sólo tendremos que barajar bien las cartas y apilarlas en el centro de la mesa, toalla,  o dónde estemos jugando. Después se levantará la primera poniéndola en un sitio visible para todos y estaremos listos para comenzar
La idea de esta forma de juego está en que hay que voltear la siguiente carta del mazo y el primer jugador que encuentre y diga el dibujo que ambas cartas tienen en común, se lleva la primera carta que se levantó (La otra queda ahí como referencia para la siguiente carta que se levante).

Para hacerlo más justo ese levantamiento de cartas se puede hacer de dos formas:
  • Un mismo jugador es el que levanta siempre, pero con la condición de que se realizarán tantas partidas como jugadores haya y en cada una, sea uno distinto el encargado de las cartas.
  • Cada "turno" será un jugador distinto el que voltee la carta de la ronda.
El juego termina cuando ya no queden más cartas a "emparejar" y lógicamente ganará el jugador que al final haya sido capaz de reunir un mayor número de cartas. 



-Opinión:

A nivel de componentes este juego me tiene un poco dividido y tal vez os preguntés la razón. Veamos como primer punto el temilla de la red está genial para los viajes, pero... ¿Dónde metemos el juego cuando lo queramos guardar en casa? Porque os recuerdo que no trae una caja como tal. Otro punto "negativo" es que si bien es cierto que el juego es mojable... ¿Qué pasa con las instrucciones? xD. Lo siento pero veo que la idea hace aguilla... Sobre las cartas decir que el material, dureza e impresión (No las he mojado con agua clorada y/o salada, pero... ¿Resistirán mucho tute en ese sentido?) me han gustado, pero se me antoja que quizás sean demasiado pocas cartas y eso me lleva a la (intuyo que normal) duda de si esta versión trae menos cartas que la otra.

Como juego la verdad es que es lo mismo que un Dobble normal (Puede que los minijuegos sean distintos, pero vamos... que es lo mismo xd). Está entretenido de jugar y la verdad es que es muy cómodo de sacar en cualquier circunstancia. Eso si, seamos sinceros: Si te compras este juego lo que mola es salir al jardín, parque o lo que sea y ponerte a jugar cuando están regando o sencillamente llueve xd.

lunes, 4 de junio de 2018

Dicciopinta / Pictionary (Reseña)


¡De nuevo Cefa lo logra! Jajaja. Estamos ante una reversión del conocido Pictionary (O eso creo). Mirando la caja, salvo por su tamaño no es un juego que llame especialmente la atención y que encima tiene una enoooorme pega: Resulta horrible de acoplar en una ludoteca. Como juego resulta entretenido pero no es una cosa que me vuelva loco. De hecho os confieso que la mayor parte de las veces en las que lo he jugado, ha sido casi siempre porque la gente me lo ha pedido. Por cierto, revisando el contenido me he encontrado con una cosa que no recordaba, pero que en cierta manera me ha hecho gracias xd: Como componente te marcan los lápices jajaja ¡Está genial!
El juego básicamente es el típico juego de "preguntas" grupales en el que en lugar de hacer la pregunta, directamente nos encomendaremos al rey de las minas de carbón para ver si con eso nuestro lápiz somos realmente capaces de plasmar lo que la carta nos indica (Si no lo logramos es culpa de lápiz ¡No lo dudéis!).

-Contenido:

Ya estamos con otra de esas cajitas (48,4 x 16,5 x 9 cm) raras de copones para ser guardadas. Está entre caja de zapatos y caja de chorizos xDDD. Pero bueno, cosas que pasan :P
  • 1 Tablero (42,5 x 28,2 cm)
  • 1 Reloj de arena
  • 360 Cartas de preguntas
  • 1 Dado
  • 4 Peones
  • 4 Lápices
  • 4 Blocs de papel
  • 1 Hoja de reglas 

-Unboxing:

"Intenta que los miembros de tu equipo identifiquen una palabra solo con las pistas dadas con dibujos."


-Tutorial:

Juego fácil de preparar donde los haya: Saca el tablero, coloca 1 peón por jugador y/o equipo en la salida, pon el reloj de arena en un sitio asequible, saca la caja con las preguntas y dale un papel y un lápiz a cada jugador/equipo ¡Listo! Se comienza eligiendo un jugador/equipo inicial que lanzará el dado y moverá su peón tantas casillas como le indique. Según dónde caiga, su equipo tendrá que resolver la "pregunta" de la casilla con las pistas dadas por un dibujo (Aunque si es una casilla de lucha, entonces será un todos contra todos y el primer equipo que acierte gana y se queda con el nuevo turno). 
La mecánica es tan sencilla como que si el grupo con el turno acierta la respuesta de la carta, lanzará el dado y continuará jugando; pero si falla el turno pasa al siguiente equipo. Como es de esperar, gana el primero en llegar a la casilla final y ser capaz de acertar lo que se le está preguntando. Eso si, para llegar a esa casilla (Tal y como sucedía en muchos juegos de la época) tenemos que hacerlo con número fijo. Si sacamos en el dado sacamos más cantidad que casillas nos quedan... toca rebotar.


-Opinión:

Hay juegos que a lo mejor me generan duda sobre los materiales, pero este podéis hacerme caso cuando os digo de que estoy bastante seguro de la calidad de sus compomentes (No a nivel estético y de tacto, pero si en cuanto a resistencia). Son increíblemente buenos y cuando digo increíble, digo INCREÍBLE ¿Por qué? Pues porque durante un tiempo tuve este juego en un sitio en el que había mogollón de humedad y nunca le pasó nada (Humedad del nivel de que otros juegos se cayeron a cachos LITERALMENTE ¿Estamos? xd <- Cosas de críos que no prestamos atención a esos temas). Los peones y el reloj son estupendos. El inserto... emmm ese inserto es una mierdecilla con patas porque salvo las preguntas y el dado, no hay nada que encaje en su supuesto sitio ¿Y las preguntas? En serio me da repelús pasar el dedo por la trasera de esas cartas xd. Por delante están bien, pero por detrás... uffffffff. 

Tonterías a parte el juego funciona bastante bien y da muchas risas con grupos adecuados. Eso si... si habéis mirado las reglas, os habréis percatado de que es un juego que va por equipos y en el que por lo general la mayoría de las casillas corresponden a "preguntas" en las que un miembro del equipo dibuja y el resto del mismo equipo tiene que resolver ¿Resultado? A mucha gente puede darle miedo el temido tiempo de espera entre que juegan los demás y finalmente les toca a ellos. Porque a esto normalmente presente en todos los juegos, hay que añadir la típica mecánica por la que si un grupo acierta, se le premia permitiendo que su turno continúe y los demás sigan mirando ¡Tranquilos que esto no es un euro de cubitos! En este tipo de juegos por alguna mística razón, resulta tan entretenido ser el que participa, como el que mira (Eso si, si en vuestro grupo sois unos mantas... eso ya puede ser otra historia xd).

Dicho esto, si os gustan los juegos de reírse dibujando, para mi el mejor hasta la fecha sigue siendo el Interferencias



martes, 8 de mayo de 2018

Cards Against Downtime (Reseña)

No sé si lo recordáis, pero hace tiempo os hable en una entrada de un juego llamado "Cards Against Humanity". Juego que me llamó la atención porque como yo digo si me hubiesen presentado ese juego a nivel del papel... habría dado por hecho que estaba ante una bazofia de la buena. De hecho para ser honestos sobre el papel me sigue pareciendo una broma de mal gusto xd, pero la verdad es que es un juego que funciona genial en cierto tipo de grupos y ocasiones: ¡Y no se requiere de estar borrachos para disfrutarlo!
Pues bien... hace ya bastante tiempo, no estoy muy seguro a raíz de qué, cómo ni por qué, pero me dijeron que si daba mi dirección me mandarían sin coste alguno un juego similar al que os comentaba, sólo que orientado hacia el mundo de la informática. No sé si lo sabéis pero alguna ganilla si que tenía de tener aquel juego, así que... ¿Y si era verdad?  

-Contenido:

El juego nos llega en una caja (9,6 x 6,2 x 4,3 cm) bastante ajustada y portable:
  • 20 Cartas de pregunta
  • 99 Cartas de respuesta
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"These cards won't fix your network. You probably won´t have fun. Seriously. Oh, you actually read this? Congratulations. Have some cake"

"Estas cartas no arreglarán tu red. Probablemente no te diviertas. En serio ¡Oh! ¿Leíste esto? Felicidades. Toma un poco de pastel"


-Tutorial:

En este juego las reglas son tan simples como que vamos a empezar separando las cartas de preguntas y respuestas en dos mazos para barajarlas. Una vez hecho esto, cada jugador robará 5 cartas de respuesta y elegiremos al jugador "activo". Podemos marcar un número de rondas o jugar hasta que nos cansemos, pero la mecánica siempre será la misma.
El jugador "activo" robará una carta de pregunta y la leerá diciendo "línea" cada vez que esta aparezca en la carta. El resto de jugadores tendrán que darle tantas respuestas como líneas hayan aparecido y además darlas en el orden en el que quieren que se pongan. Entonces el jugador "activo" barajará las cartas recibidas. Una vez hecho esto, este jugador irá uniendo las frases de forma que leerá su carta de pregunta junto con las respuestas que le han ido dando los distintos jugadores. Cuando esté todo leído, tendrá que elegir la combinación que más gracia le haya hecho. El jugador al que pertenezca se lleva la carta de pregunta en señal de punto. En este punto si decidimos a continuar con el juego, basta con que los jugadores roben las cartas de respuesta necesaria como para tener 5 en mano y la figura de jugador activo pasa al siguiente jugador que volverá a robar una carta de "pregunta".

Al final del juego ganará aquel que tenga en su mano más cartas de pregunta en forma de puntos.




-Opinión:


Hoy os traigo un juego que juraría que sólo se puede conseguir a nivel gratuito porque es una forma de publicidad empleada por una empresa. Esto no quita que podáis encontrarlo de segunda mano, pero a lo que voy es a que no se comercializa como tal y por tanto hay que valorarlo como un producto gratuito. Pese a esto os comento que la calidad de las cartas, sin ser algo brutal, si que me ha sorprendido porque es superior a la que se nos da en muchas editoriales.

Al mismo tiempo hay que comentar que por la naturaleza de este juego... 20 cartas de preguntas pueden ser excesivamente pocas aunque... ¿Que probabilidad hay de que ante una misma carta de pregunta, los jugadores tengan en mano justo siempre las mismas respuestas que dar?

Como juego lo cierto es que es exactamente lo mismo y con el mismo aire que "Cards Against Humanity", lo cual no es ni bueno, ni malo. Tan sólo que tiene un público muy limitado porque no todo el mundo es capaz de disfrutar de ese tipo de juegos. Incluso en este caso aun es más limitado debido a que si desconoces el tema, no te harán tanta gracia según qué respuestas. De hecho al igual que me ocurría con ese otro juego, yo NO pagaría por tenerlo en mi ludoteca.


lunes, 30 de abril de 2018

Interferencias / Telestrations (Reseña)

Parece mentira que llevando desde siempre con los ojos puestos en los juegos de mesa (Y sobre todo en los industriales como yo digo), no me hubiese enterado de la existencia de este juego hasta hace relativamente poco. Lo digo porque al parecer en su momento fue vendido precisamente en grandes superficies y como sabéis yo compraba los juegos de mesa justo ahí. Aunque... ¿Y si resulta que lo vi y no le presté atención por lo poco llamativo que es? En cuanto a colorines y demás es cierto que es vistoso, pero cuando vas a una gran superficie y ves juegos tan "llamativos", sabes que generalmente no suelen valer un pimiento.
Pocos juegos hay (Por no decir ninguno) que me alegre de haber probado más que este. Aun recuerdo cuando le pedimos consejo al dependiente del local de Oxford para coger un juego fácil, para 6 personas y que además fuese divertido. Cuando le vi acercarse con un juego llamado "Telestrations" y que recordaba más al Dicciopinta que a otra cosa... dije "ojú la cagarruta que este hombre nos va a endosar" (Y no me mal interpretéis porque es verdad que el Dicciopinta me gusta, pero es que no me parece tampoco algo wow). La ironía ha querido que la cagarruta se haya convertido por si sola en el mejor juego de mesa al que he jugado y tal vez juegue por siempre jamás.  

-Contenido:

El juego llega en una caja (33 x 26,7 x 6,6 cm) que se adapta bastante bien a lo que contiene. Es cierto que tiene bastante aire, pero teniendo en cuenta que en las grandes superficies se suele ir a por cajas inmensas con las que resaltar sobre la competencia... se puede decir que este en concreto viene ajustado.
  • 8 Cuadernos
  • 8 Rotuladores
  • 8 Bayetas
  • 100 Cartas
  • 1 Dado
  • 1 Reloj de arena
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"Como todos los artistas, eres un incomprendido. Lo que para ti es una obra maestra... para los demás puede ser difícil de entender"


-Tutorial:

Para preparar la partida, tendremos que darle a cada jugador 1 libreta, 1 bayeta y un rotulador. Barajamos las cartas y las ponemos en el centro junto con el dado y el reloj de arena. Luego cada jugador roba 1 carta y alguien lanza el dado. Según lo que salga, miramos la carta y ese será el elemento que tendremos que apuntar en nuestra libreta como "objetivo". Hay distintos tipos de "objetivos" en esas cartas:
  • Elemento sin más: No tienes nada que elegir porque te queda claro
  • Línea (   ): Podrás elegir cualquier cosa que aparezca en la carta que tienes
  • Algún tema entre comillas (""): Deberemos elegir algo relacionado con ese tema y apuntarlo como objetivo.
A partir de aquí y si somos jugadores pares (Si somos impares vamos directamente al *), después de apuntar la palabra/frase tendremos que pasar la página de nuestro cuaderno y llegaremos a la página de dibujar en donde dibujaremos nuestra palabra. Tanto si somos pares, como impares (*), pasaremos la página del cuaderno en la que estamos y se lo daremos al siguiente jugador. Giramos el reloj y a partir de ahí tendremos un turno de 1 minuto en el que todos haremos lo que nos toque. Si la página en la que estamos es de dibujar, volveremos a la anterior para ver la palabra/frase que hay y trataremos de dibujarla. Si es de poner una palabra/frase, iremos igualmente a la página anterior para intentar averiguar qué es lo que tenemos que escribir. Los cuadernos irán pasando así de mano en mano hasta que vuelvan a sus dueños. Si la última palabra/frase coincide que con la original, este se anota 1 punto. En caso contrario, tendrá que dar 1 punto al dibujo y otro más a la palabra/frase que más gracia le haga.

Esto se repite durante tres rondas. Al final de ellas se suman los puntos y aquel jugador que tenga más puntos será el ganador.



-Opinión:

¡JAMÁS me he reído tanto como con este juego! Dicho esto ¿Pasamos a revisar los materiales? xD. Pese a que la caja parece de calidad, el plástico del inserto no lo es tanto. Tiene pinta de ser de esos que se rajan sólo con mirarlos, lo que es una pena porque es bastante cómodo y encima admite ser puesto en vertical sin que se desordene su contenido. Las cartas no son un alarde de gramaje, pero teniendo en cuenta que tampoco importa mucho el que se marquen... yo diría que no están mal. El dado y el reloj de arena son de buena calidad. Los rotuladores no los he probado tanto como para poder decir, pero en principio parecen buenos xd. Llegamos así a lo más importante: Los cuadernos. Aparentemente no están mal, pero teniendo en cuenta que deben funcionar como una pizarra, yo les daría más tiempo y partidas para asegurar si son buenos o sólo dan el pego.

Como juego estamos ante un juego sencillote de aprender y que yo creo que está perfectamente logrado. Es cierto que podemos fabricárnoslo en casa, pero siendo sinceros... si nos ponemos tontos, también podríamos fabricarnos por poner un Guerra del Anillo porque las minis son perfectamente sustituibles por marcadores de papel y el mapa son unos cuantos folios impresos y va que chuta xd ¿Entendéis por dónde voy? La autofabricación está bien para saber si el juego nos gusta, pero de ser así, mi consejo es comprarlo porque de alguna manera lo vamos a disfrutar más cómodamente.

Volviendo a lo que es el juego decir que es para jugarlo con gente noble. Si lo jugáis con tramposillos vais a ver que pierde toda la gracia porque pueden forzar a que su dibujo/palabra no tenga nada que ver con lo anterior. Aunque también os digo que en este juego va a ser fácil que destapéis a esas personas y no vuelvan a hacer tonterías. No olvidemos que todos tenemos nuestras formas de dibujar/escribir y que si siempre las cosas se estropean por la misma persona... canta muchísimo en el momento de poner los cuadernos en público.

Por lo demás y como os he dicho anteriormente, si tuviese que hacer un top 1 de juegos de mesa... al sólo entrar un juego... este sería de fijo el que estuviese en él ;) Yo creo que con eso lo digo todo. Es el juego que me ha dado las partidas más disfrutables y cómicas de mi historia con los juegos de mesa.


miércoles, 28 de junio de 2017

Fast Food Fear! (Reseña)

Hoy os vengo con el primer juego cedido por Devir a este canal/blog. Sabéis que es una cosa que me gusta resaltar porque me parece justo tanto para ellos y como para vosotros. Aunque igualmente creo que es algo que en realidad tampoco haría falta decir ya que a lo largo de este post os daréis cuenta de que he tratado el juego igual que si me lo hubiese comprado yo mismo ¿Por qué? Básicamente porque creo que no hay otra forma correcta de hacerlo.

¿De que va este juego? Irónicamente volvemos a estar ante un juego de cartas en el que las cartas se usan como cartas xD. Hará cosa de unas semanas me llegó el rumor de que esta editorial iba a sacar un juego ambientado en un mundo de monstruos y con una idea en la cabeza: Comida rápida. 
Se decía que el juego iba a ser algo colaborativo en  el que los distintos jugadores se iban a poner en la piel de un cocinero en un local de comida rápida. Los clientes irían llegando y poco a poco habría que ir despachándolos. Aquello a mi me sonaba a gloria. No en vano me gustan muchos los videojuegos en los que tienes que hacer precisamente eso. Ya me imaginaba teniendo que dejar un tiempo concreto la comida en la plancha para "que se hiciera" mientras iba haciendo las patatas fritas para luego coger un pan, plantarle encima la hamburguesa, la lechuga, el tomate, las salsas, la tapa y dárselo al comensal. Sin embargo después de haber visto los componentes que trae la caja, queda claro que la mecánica de este juego no es esa, así que... ¿Cómo será? ¿Logrará realmente transmitir la sensación que quiere transmitir? ¿Será para niños y adultos o el arte habla alto y claro de que en realidad es un juego de niños? ¡Tan, Tan, Tannnnnnnnnnnnnnnn! A lo largo de este post iremos viendo todo esto ;)

-Contenido:

Todo nos llega en una caja (17,9 x 12,9 x 3,8 cm) con un arte bastante llamativo y todo hay que decirlo: Bastante aire, lo que entre mis seguidores ha traído la pregunta ¿Será para meter expansiones?
  • 110 Cartas
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Hoy en día, los monstruos del pantano Dagoblah prefieren la comida basura: Es rápida, cómoda y puedes degustar las mejores porquerías de la galaxia. El negocio va bien, pero los hambrientos clientes son muy exigentes: Es preferibles no hacerlos esperar..."


-Tutorial:

Separamos y barajamos los mazos de cliente (Cartas de dorso azul) y el de comidas (Cartas de dorso rojo). Ponemos el reloj de arena para que se vaya pasando toda la arenilla a uno de los bulbos, contamos los jugadores y colocamos boca abajo en el centro de la meza 1 carta de clientes por jugador + 1. Es decir, que si somos 4, colocaremos 5. Se  reparten a cada jugador 6 cartas del mazo de platos, se elige quién será el monstruo chef (Será quien voltee las cartas, forme el mazo de platos,...) que  pone el reloj de arena en marcha y seguidamente pone boca arriba las cartas de clientes iniciales ¡Rápido porque el reloj tiene tan solo 2 minutos!


En su turno los jugadores (Empezando por el chef) sólo pueden hacer 1 de estas acciones:
  1. Completar la demanda de un cliente: Para ello un mismo jugador deberá descartarse de los platos que requiera ese cliente (Al montón de descarte) y en el orden en el que este los quiere. Una vez hecho esto, el cliente va a la caja y se saca una nueva carta del mazo de clientes. 
  2. Descartar 1 carta: Puedes soltar una de tus cartas en el montón de descartes.  
  3. Realizar la acción de una carta de evento: Ponemos la carta en el montón de descartes y realizamos la acción indicada.
Cuando todos los jugadores hayan realizado su acción, empezando por el monstruo chef deben robar tantas cartas del mazo rojo como requieran para mantener su mano de 6. Si en algún momento el mazo rojo se vacía, el monstruo chef deberá voltear (Sin barajar) el mazo de descartes y colocarlo para su nuevo uso. Además sacará un cliente extra.

¿Cuándo termina el juego?:
  1. Victoria: Es un juego colaborativo en el que ganamos si logramos completar las demandas de todos los clientes. 
  2. Derrota: Si en algún momento el reloj de arena se termina y quedan aun clientes en mesa... perdemos.




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

Para jugar en solitario a este juego tan sólo tendremos que barajar los clientes por un lado y los "ingredientes/platos" por otro (Si queremos complicarnos la partida, tan sólo tendremos que ir quitando cartas de salero del juego. A menos haya, más difícil será). Robamos 7 cartas y podemos comenzar. Para ello volteamos el reloj de arena y ponemos 2 clientes en mesa.

El turno (al igual que siempre) se centra en intentar completar el pedido de un cliente soltando al mismo tiempo TODAS sus cartas (En caso de hacerlo, eliminamos al cliente y ponemos uno nuevo en su lugar)  o soltamos una carta de nuestra mano en la pila de descarte. Luego robamos otra y reiniciamos el turno. Cuando el mazo de robo se agote, simplemente tendremos que voltear el mazo de descartes y listo ¡Pero cuidado con el tiempo! Si en algún momento de la partida ves que el reloj de arena se ha vaciado por completo... ¡Habrás perdido!

¿Cuándo se gana? Sencillamente conseguiremos la victoria si logramos dar de comer a todos los clientes.

-Opinión:

Inicialmente tenía expectativas MUY altas con este juego. Después abrí la caja y por un momento temí (por el arte y la poca variedad de componentes) que el juego fuese algo sólo para críos. Si os fijáis de hecho literalmente solo hay 4 tipos de componentes:
  • Reloj de arena
  • Cartas de plato
  • Cartas de cliente
  • Carta de monstruo chef
A nivel de componentes debo decir que tanto la caja, como el reloj de arena aparentemente son de buena calidad. Sin embargo las cartas para un juego en el que van a recibir tanto tute como en este caso... se me antojan demasiado delgadas. Esto no quiere decir que sean malas, solo que estoy acostumbrado a que las cartas de ese grosor se marcan con relativa facilidad. También es cierto que por cómo funciona el juego, el que las cartas estén marcadas o no, no va a afectar en nada a lo largo de las partidas, pero... si sois personas cuidadosas con vuestros juegos si que os va a dar pena que después de unas cuantas partidas veáis como se han ido estropeando. Aun así vuelvo a decir que no sé si será el caso, pero por la finura... me da esa sensación. 

Ya que hablamos de componentes creo que hay que hablar también de lo que es el "libreto" de reglas. A veces por hacer un juego "sencillo" los autores/editoriales creen que es mejor hacer un reglamento que ocupe lo mínimo. Este no se puede decir que esté mal, pero... debería tener una página más en la que se aclare qué es lo que hace cada carta de evento. Todas son bastante intuitivas, pero hay una en especial que...

Sobre lo que es la experiencia de juego, ya lo comenté en mi facebook, pero me parece que si la gente le da una oportunidad, este bien podría ser el juego del verano. Es un juego totalmente transportable que no vamos a tener mucho problema en llevárnoslo a la playa, la piscina, la casa de los amigotes, el bar... que todo el mundo va a entender, que es frenético, loco, altera al más pintado y en el que no vamos a tener tiempo casi ni de pensar porque... ¡El la arena se agota y las posibilidades de darle la vuelta nuevamente al reloj son escasas! 

Sin embargo para mi gusto tiene una gran pega. Huele a party, aparenta ser un party, tiene mecánicas de party, pero... está limitado a 6 personas ¡Eso no es un party! A lo que voy es a que hay juegos de este estilo en los que si metes a más jugadores funcionan igual de bien, pero este no es su caso. Es verdad que en las primeras partidas, a más jugadores seáis más loco va a ser. Pero también lo es que conforme vayáis aprendiendo a jugarlo, os daréis cuenta de que a más gente participe, más sencillo se hace el satisfacer las diferentes demandas de los clientes. Y lo creáis o no, este es otro más de esos juegos en los que parte de la diversión está en creer que no nos va a dar tiempo de completarlo.

Resumiendo: Un juego apto tanto para niños, como para adultos y en el que digan lo que digan, se puede jugar perfectamente a 2 jugadores ;)

lunes, 10 de abril de 2017

Cards Against Humanity (Reseña)






Esta semana os traigo un juego un tanto distinto para lo que viene siendo habitual en mi. Quizás hasta os sorprenda que esté completamente en inglés y que no exista en español. La BGG dice que si, pero en principio parece que son versiones print and play, así que yo no las voy a contar como válidas. Sea como sea este es de esos juegos en los que según hagan bien o mal la traducción... mantendrá el espíritu original o no. 

Es bueno para momentos fiesteros en los que la gente pasa de puntuaciones y lo que más busca en un juego es una excusa más para reirse y socializar que para otra cosa. Digamos que una vez más estamos ante el típico juego grupal en el que es el grupo el que hace al juego y no al revés. No en vano dice admitir hasta 30 personas. Puede que si... yo... diría que no. Por el formato es cierto que nos va a dar igual 4 que 30 a la hora de elegir las cartas, pero si luego el jugador que hace de "máster" (Lo llamaría jugador inicial, pero es que tampoco es que sea eso xd) tiene que ponerse a leer en voz alta las 30 opciones que le han dado... ¿A que os pasa como a mi y le veis una lagunilla? Ya os digo que no es un juego-juego. Es más una excusa social para pasarlo bien sin tener que andar pensando en temas de conversación xd. A veces también está bien tener cosas así a mano ¿No?