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martes, 28 de julio de 2015

Tres en Raya (Reseña)

Hoy os traigo un juego que tiene dos ventajas muy claras. Por un lado es muy sencillo, por otro no hace falta que te lo lleves porque estés donde estés puedes recrearlo casi con cualquier cosa y eso lo hace ligeramente...¿Mágico?

El tema es que poco se sabe de los orígenes de este juego. Muchos dicen que procede de Asia y que es descendiente del "Go" un juego chino de toque estratégico. Lo cierto es que las reglas son muy, muy similares de modo que bien puede ser cierto. También hay gente que piensa que viene de oriente y está basado en un juego llamado "Alquerque" que dio origen a "Las Damas". Otra teoría que puede ser o no cierta.

Para el que pille un poco/muy despistado este juego consiste en un tablero dividido en 9 casillas en las que 2 jugadores irán poniendo sus marcas (Una por casilla y turno), siendo lo más usado "X" y "O". El fin es ser el primero en colocar tres de tus marcas consecutivas. Pese a lo diminuto del tablero existen estrategias lo que hace que este juego deje de ser lo fácil que aparenta. A parte de que tenemos la posibilidad de ampliar el tablero a más casillas y subirle así la dificultad. 

Hoy os enseño una partida bastante cómica (^.^) Espero que os guste:


-Opinión:

Por una vez eliminamos con total justicia el hablar de los materiales y componentes porque... ¡No existen! xDDD. Este es de esos juegos que siempre me han gustado porque por su sencillez puedes trazar un tablero provisional con cualquier cosa y jugarlo en casi cualquier momento y lugar.

Como juego parecería bastante tonto, pero la realidad es que es pura estrategia. Depende de en qué casillas pongas tus marcas, podrás lograr darle la vuelta a la partida y hacerla tuya o no. Es el típico juego rápido, entretenido e interesante con el que te vas a picar a darle varias partidas. Y con más razón si eres quien pierde. No por nada, sino porque yo creo que nuestro cerebro nos dice "Pringao ¿Pero tu has perdido a esta chusta de juego?" xDDD. Ya os digo que parece sencillo de controlar y muy azaroso, pero en realidad no lo es ;)

lunes, 20 de julio de 2015

Embrujada (Reseña)

De nuevo toca volver la mirada al pasado para buscar un juego del que quizás lo primero que haya que decir es... ¡Que la caja es demasiado grande! Es muy, muy parecida en tamaño a la del Heroquest. Pero mientras que la del HQ viene cargadita (Y más aun si le metes cajas para guardar las minis...), esta trae mucho aire. Ojo que no es malo, solo quiero decir con esto que si hubieran hecho un tablero plegable el juego podría haber ocupado la mitad de sitio para guardarlo. Pero bueno también es cierto que en aquella época gustaban las cajas grandes ;)
Como juego la verdad es que es de esos que están interesantes porque usa las 3 dimensiones (Cosa que adoro), pero ojo que hablamos de un juego para niños y por tanto no deberíamos esperar reglas grandilocuentes de él. Lo cierto es que poco más se le puede sacar en cuanto a reglas. Hoy día lo habrían llamado minijuego o... ¿Filler? La temática está interesante para que vea mesa especialmente en Halloween después y/o antes de una buena peli de brujas y fantasmas. 

Terminar diciendo que me recuerda lejanamente a otro juego: Si mezclamos este juego con el "Cluedo" y le damos un buen zarandeo... ¿No pensáis que os saldría "La herencia de la tía Ágata"?

-Contenido:

Un juego que no es demasiado grande pero que aun así nos llega en una caja (50,6 x 32,1 x 5,2 cm) bastante considerable. De nuevo lo típico de aquellas fechas en las que como teníamos pocos juegos en casa... había que aparentar haciendo cajas más grandes:
  • 1 Tablero con estructura tridimensional
  • 1 Dado
  • 1 Calavera
  • 4 Peones
  • 4 Caras asustadas
  • 1 Ruleta

-Unboxing:

"Entra en la casa embrujada, pero cuidado con la calavera que cae mientras sigues las pisadas del fantasma."


-Tutorial:

¿Quién no fantaseado alguna vez con entrar en esa misteriosa, oscura y ruinosa casa en medio del descampado?
El juego comienza con todos los jugadores al lado de la casilla de salida. El jugador tira el dado y mueve las casillas que marque. Según el tipo de huella en la que caiga tendrá o no consecuencias. Después tiras la ruleta y pueden salirte varias cosas:
  • Un pie: No ocurre nada.
  • Susto: Te cagas por la pata abajo y en próximos turnos no podrás moverte hasta que logres sobreponerte xd.
  • Calavera: Tiras la mollera por la torre y eso activará alguna de las trampas.
Como veis no es nada complicado. Para ganar, tan solo hay que llegar arriba de la escalera y cerrar el ataúd del pobre fantasmita :P



-Opinión:

Muchos son los que a día de hoy me han preguntado si este juego merecía la pena o no. Es una duda de lo más normal porque como sucedía en la mayoría de los juegos ochenteros de MB, es brutalmente llamativo. Desde la idea de pasar por distintas zonas de una casa encantada, hasta ver los artilugios moverse debido a la calavera.

Sin embargo en este caso debo pediros cautela y que no os dejéis llevar por lo bonito de su apartado visual. Como juego es bastante mediocre. Te darán un dado, una ruleta y un solo camino para avanzar. Dime ¿Qué poder de decisión tienes realmente así? Lo pregunto porque generalmente lo que hace que un juego nos parezca una pasada o no, es si nos da posibilidades de elegir cosas o si simplemente parece que nos las da.

Encima es de estos juegos que ya solo se pueden conseguir de segunda mano y que mucho espabilado intenta vender por unos 50€ cuando como juego no creo que valga ni 5€. Ponedle otros 5 por materiales y ya tenéis lo que habría que pagar por él si lo queréis para jugar y no como mero coleccionismo.

miércoles, 15 de julio de 2015

TCR: Total Control Racing

¿Os suenan de algo las siglas TCR?

Voy a poner la mano en el fuego y decir que... al 99% de vosotros nop. No os preocupéis porque es normal. Según tengo entendido en su día Scalextric compró la compañía que se dedicaba a hacer los TCR y la terminó de rematar. Aunque yo siempre he creído que no es que la terminase de matar, sino que la mató. Dicen por ahí que TCR calló porque en su época aparecieron de pronto los juegos de ordenador y demás y los críos ya no querían pistas de slots (¿Os suena de algo? ---> Mirad los parques en Reyes y luego me contáis), eso hizo que vendiera menos y eso para toda empresa cuando pasa de ciertos límites... es malísimo. Luego creo que fue cuando los de Scalextric compraron los restos (Aunque eso último no me hagáis mucho caso). Sea como sea... de eso ser así... ¿Cómo leches se come que una empresa cuyas pistas permitían conducciones "reales" se hunda, mientras que otra que solo permite que vayas por tu rail a lo "tío vivo" tire para arriba como la espuma? Algo huele raro en Dinamarca dicen ;) 

Debo deciros que me gusta Scalextric. Es más, hasta estuve inscrito un porrón de años en su club jeje. Pero así como os cuento eso... también os digo que soy de SCX porque TCR ya no existe. Y además me da pena ver cómo la tecnología que tenían se ha perdido. Porque si bien es cierto que el digital te permite cambiar de raíl en ciertos tramos de pista... también lo es que con TCR te podías cambiar cuando y dónde te diera la real gana. Pero bueno, aquí os dejo un pequeño vídeo para que veáis esta pobre antigualla ;)




miércoles, 1 de julio de 2015

¿Quieres llevarte un Embrujada de MB? (Sorteo Activo)

Cambiamos de mes y este mes puedo anticiparos que habrá sorteo para los mecenas. De hecho no solo de una cosa, sino de dos xD. Aunque solo os voy a nombrar una: El juego de mesa de MB Embrujada

Doy oficialmente por abierto el concurso a día 01/07/2015


 -REGLAS DEL CONCURSO-

1-Solo pueden participar mecenas.

2-Solo participarán los mecenas que estén inscritos desde hoy día 1 de julio, hasta la fecha en la que realice el sorteo (Se aconseja que os apuntéis al mecenazgo antes del día 20 porque lo más probable es que entre el día 20 y fin de mes será cuando grabe el sorteo. Eso quiere decir que cuando realice la grabación será cuando mire quienes son los mecenas y por tanto si te apuntas al día siguiente... aunque eres mecenas de este mes yo no habré visto nada y tu aportación irá directa al mes siguiente y/o a los gastos del canal). 




3-El número de "boletos" por mecenas dependerá totalmente de su nivel de patronazgo.

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Sobra decir que el envío del juego corre por parte del concurso.
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¿Quién se lo lleva?

Carcassonne. Juego básico (Reseña)


Estamos ante un juego que ha logrado un éxito alucinante, cosa aun más increíble hoy día porque si os fijáis no trae NADA de plástico puesto que todo se reparte entre cartón y madera. La verdad es que ese puntillo me ha gustado. 

Eso si, debo seros sinceros (Ya sabéis que aunque Devir me regalase juegos seguiría diciendo lo que pienso <---Otra cosa es que por la euforia del momento yo mismo me engañe sin darme cuenta), antes de jugarlo... no es que no me gustase este juego. Simplemente... ¡Lo odiaba! Nada me convencía:
  1. Llamar juego de mesa a un juego "sin tablero". 
  2. Meeple, esa palabra tan repetida y cansina en la que se basa... ¡Coño llamarlo por su nombre! ¡PEÓN! 
  3. ¿Y ese título? Juas, coincidió su fama justo con que hacía un par de veranos que había visitado la ciudad de Carcassonne y no sé si me conocéis, pero no hay nada que me repatee más que alguien o algo que gana fama por subirse a un carro que no puso en marcha. 
  4. ¿Qué me decís de las ilustraciones? ¿Chulas? Pssss yo las veía medio de críos. 
Con todo esto y mucho más, me negaba a comprarme este pequeño ídolo de masas. No necesitaba saber si el juego en si molaba o no, simplemente lo quería en la hoguera de la santa inquisición y tener el gusto de ser el que la prendiera xD. Hasta que... un día en una feria del manga me senté con un amigo en la sección de juegos de mesa con la extraña fortuna de que solo quedaba libre este juego y otros que eran de cartas. No es que no me gusten las cartas, pero por regla general si hay un juego de mesa... me tiro de cabeza a por él antes que pillarme unas cartas (Manías). Total que con cierto resquemor decidí que había ido allí a pasarlo bien y... ¡Vaya que si lo pasé! El juego resultó ser genial. Las cosas que me fastidiaban de él me seguían fastidiando, pero la diversión hacía que me olvidase de ello. Qué le vamos a hacer... a veces la opinión se deja vender por un poco de diversión jajaja.

¿Lo abrimos?

-Contenido:

Una pequeña caja (27,5 x 19,2 x 6,9 cm) rectangular de buen cartón nos intenta llamar la atención por desgracia con un arte que no acaba de llenarme:
  • 1 Tablero de puntuación 
  • 72 Losetas de terreno 
  • 40 Meeples (En 5 colores) 
  • 1 Reglamento 

-Unboxing:

"En Carcassonne se empieza sin tablero y los jugadores van añadiendo losetas para construir ciudades, caminos, monasterios y campos para conseguir puntos de victoria. Las ciudades dan muchos puntos sólo si se terminan, en cambio los caminos dan puntos seguros, pero ¿qué es mejor? En cada turno, el jugador tendrá que tomar la mejor decisión para alzarse como ganador."


-Tutorial:

El juego comienza mezclando las losetas y poniéndolas boca abajo. Previamente habremos sacado la loseta inicial, que será nuestro inicio de "tablero". Los jugadores tendrán a todos sus meeples menos a uno, que será colocado en la casilla 0 del tablero de puntuación.
El jugador inicial coge entonces una loseta del montón y la intenta colocar siguiendo las reglas de colocación. Luego puede coger si quiere un meeple de su reserva y colocarlo en dicha loseta. Con ello y según dónde lo coloque podrá tener posteriormente puntos. Esas colocaciones podrán ser:

  • Ladrón: Se coloca al personaje en un camino libre. Cuando logremos cerrarlo, dará un punto por loseta de camino. Una vez cerrado recuperaremos nuestro meeple para la reserva. Si al final del juego no se pudo... cuenta igualmente un punto por loseta.
  • Caballero: Pondremos al meeple en una ciudad. Al cerrarla nos dará 2 puntos por loseta (Menos en el caso de una ciudad de dos losetas porque ahí nos dará en total 2 puntos) e igualmente recuperaremos a nuestro seguidor. Como ocurría en el caso anterior, todas las ciudades no cerradas podrán puntuar al final, pero a la mitad: 1 Punto por loseta.
  • Monje: Si sacamos una hermita, podremos poner un meeple en ella y este nos dará 9 puntos si logramos rodear el edificio. De ese modo recuperaríamos también al peón. En caso de no cerrarse, al terminar la partida contaremos un punto por cada loseta que rodee al edificio (incluyendo el propio edificio).
  • Granjero: Esta forma nos dará 3 puntos por cada ciudad cerrada que esté dentro del campo donde pusimos al meeple ¿Pega? Que el seguidor quedará ahí bloqueado hasta el final del juego.

Sabiendo todo esto... queda claro que este juego es una combinación de formas de puntuar que no siempre van a funcionar igual en todas las partidas. Suena bien ¿Verdad? Dicho esto... Carcassonne puede llegar a picarte tanto como para querer pillar expansiones... y en ese caso puedes volverte loco. Una muy buena opción sería: Carcassonne Plus.


*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

Este modo de juego es muy sencillo y podéis jugarlo tengáis la versión que tengáis de Carcassonne. Tan solo vais a necesitar coger TODAS las losetas del juego básico (Con el de Star Wars también funciona xd), 5 meeples iguales en dos colores (Un color para los caminos y otros para los castillos), un cuaderno + calculadora (Una hoja de Excel si preferís el mundo digital xd). 

Juntamos todas las losetas, sacamos la loseta inicial que será desde la que partiremos y nos apuntamos 1000 puntos en la libre (O el Excel). El objetivo de esta modalidad es el de completar 5 caminos y 5 castillos en orden ascendente de tamaño siendo este 2, 3, 4, 5 y por último uno de 6 losetas. Con completar me refiero a que tenga un inicio y un fin (Vamos, que no es válido poner de forma contínua 6 losetas de camino y ya está xd). Perderemos si nos quedamos sin losetas y/o sin puntos. Sin embargo os adelanto que se suele terminar con éxito, de modo que al final es más un reto por superaros a vosotros mismos en puntuación.

El juego comienza al igual que en la versión normal colocando la loseta inicial en la mesa, robando una loseta del montón y poniéndola en donde creamos que nos va mejor. Cada vez que coloquemos una loseta, esta nos hará perder puntos (Salvo que con su colocación hayamos completado algún camino o castillo válido en dicho momento). Si estamos en el caso de que hemos completado algo, sencillamente cogemos el meeple correspondiente y lo plantamos en el camino/castillo cerrado para marcarlo como conseguido. Si estamos en el caso de no haber completado nada la loseta nos resta puntos, pero ¿Cuántos? Es tan sencillo como que en cada instante sumemos las losetas que tenemos puestas en horizontal + las que tenemos en vertical. Eso se lo quitamos a los 1000 puntos y de ese modo empezará nuestra pérdida de puntos xd. Todo esto puede sonar un poco enrevesado a nivel escrito, pero en el vídeo de aquí abajo vais a ver que es bastante sencillo y majete. 
-Opinión:

Este es un juego que me fascinó ya desde el primer instante de probarlo. Lo recalco porque como habéis visto por ahí arriba, antes de eso me tiraba para atrás. Tiene buenos materiales y aunque el arte no es nada del otro mundo y la caja tiene su señor aire, la verdad es que está muy bien y es muy rejugable.

A nivel de juego yo creo que funciona igual de bien al mínimo y como con el máximo de jugadores. Si bien hay que tener en cuenta que el juego cambia bastante en esos extremos. A pocos jugadores puedes intentar centrarte en exprimir los castillos que ya tienes abiertos. Mientras que con el número total de personas la cosa cambia y termina siendo más importante el cerrar pronto las cosas para que no se te queden bloqueadas. Hay que recordar que antes de que nosotros podamos hacer lo que queremos, tienen cada jugador pondrá su loseta y que a eso hay que añadirle el que la que nos toque a nosotros, puede no ser la que estamos buscando.

No es un juego que se me de especialmente bien, pero la verdad es que siempre me gusta sacarlo a mesa porque resulta de lo más agradecido. Funciona bien yo diría en casi todos los grupos y es de esos juegos que se hacen agradables de explicar a la gente. Aunque mejor explicadlo dentro de la propia partida porque la mitad de la gente si no es así, no se entera de nada y te dice que no les gusta xD. En cambio cuando les haces jugar, se dan cuenta de que quieren darle partida, tras partida ;) Es lo que siempre digo: No siempre sabemos lo que queremos.