¿Estamos en directo?

jueves, 31 de mayo de 2018

Escape Room: Ataraxia


-¿Cómo llegar?:

Volvemos a movernos por Sevilla y como ya tenéis que saber (Y si no ya os lo digo yo), aparcar suele ser complicado. La zona no es de las peores en ese sentido, pero aun así os aconsejo que si podéis cojáis el metro o el autobús porque pillan bastante cercanos.


***

Ya iba teniendo ganas de pisar otro Escape Room, que para el que lo desconozca no es otra cosa sino una sala o salas en las que te entras y tienes que lograr salir (Generalmente en 60 mintuos) reuniendo pistas y resolviendo rompe cabezas. Hasta ahora llevo dos y en ambos comenzaron diciendo que es una actividad que genera adicción. No estoy en contra de esa idea, pero si que tengo bastante presente que es una forma de ocio que hay que tratar con moderación porque... ¿Hasta qué punto son o pueden ser creativas las distintas empresas que manejan estos locales? Me refiero a la típica duda de si es un ocio que seguirá enganchando después de 10-20 salas o sencillamente empezarás a verlo repetitivo.

Sea como sea hoy hablamos de "Ataraxia". Una empresa cuyo local se encuentra relativamente escondido en el barrio de Triana (Sevilla), pero que resulta bastante reconocible gracias a su pared exterior amarillo pollo. En nuestra visita nos atendió una chica muy amable que lógicamente comenzó explicando las normas de uso de la sala y luego nos dio el típico kit de escape formado por "bolígrafo + folio + carpeta" para que se pueda apuntar lo que se considere importante durante la prueba. De precio viene a salir a 14€ por persona y la verdad es que antes de ir a la sala me parecía caro, pero después de verla y vivirla, creo que está adecuado.

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir llendo? 
Si

-El Centinela:


Este juego está ambientado en una especie de futuro extraño en el que una nave procedente del sol, termina aquí en la tierra. Los humanos mandan un equipo hasta el punto de aterrizaje para investigarla y como suele ser habitual en estas cosas llega un momento en el que pierden el contacto. Nosotros somos el segundo grupo y tendremos que ser capaces de enterarnos de qué les ha pasado y además salir de la nave en el tiempo de 1 hora. Creo recordar que había que enterarse también de para qué había venido la nave al planeta, pero sinceramente... es mi segundo escape y me ha pasado lo mismo que en el anterior xd: Al final terminas tan centrado en encontrar las pistas para poder salir a tiempo, que a lo que "menos" atención prestas en realidad es a la situación.

Con esta temática se podría llegar a pensar en algún posible susto por parte de alienígenas malvados, pero tranquilos que por suerte no va de eso. De modo que diría que es una sala apta para todas las edades. Eso si, después de jugarla debo avisaros de que hay alguna cosa que si no podréis hacer si tenéis problema de movilidad física o de vista. En este caso os animaría como siempre a comentarlo antes de hacer la reserva, para quitaros de dudas (No puedo deciros exactamente dónde tendríais el problema sin soltar algún spoiler). Por lo demás la experiencia de juego resulta muy divertida, aunque confieso que lo que más me gustó del juego es que tiene distintas actividades en las que si no se trabaja de forma grupal, no se puede resolver. Como os digo es mi 2º escape room  y puede que esto sea más habitual de lo que me pueda parecer a mi, pero oye, que yo os lo comento igual xd.

Por cierto, normalmente suelo explicar arriba la forma de dar las pistas, pero en este caso fue algo tan particular, que no sé si usaran el mismo sistema para todos los juegos que generan en el local o sólo en este. La cuestión es que cuando quieren dar una pista (Bien porque consideran que estamos atascados o bien porque la pedimos nosotros), lo hacen a través de una pantalla. Si la pides tu es normal mirar la pantalla, pero para cuando son ellos los que quieren darla, usan un sistema de cambio de luces en la sala para que seas consciente de ello (Aun así hubo varias veces en las que de no ser por mi grupo, ni me habría enterado por lo concentrado que estaba xd).

Lo dicho, una experiencia muy disfrutable (^.^)













miércoles, 30 de mayo de 2018

Parchís (Reseña)

Siempre he pensado que nuestra generación ha tenido muchísima suerte en muchos aspectos. Por ejemplo desde el aspecto lúdico, los que entramos al mundillo antes del boum pudimos conocer, aprender y disfrutar con juegos que hoy día ni se tienen en cuenta en muchas casas. El parchís es uno de ellos ¿Cuántos juegos conoces que te mantengan en tensión con tan sólo un tablero, 4 fichas por jugador y un dado? Porque juraría que actualmente no existen a penas juegos tan simples en componentes.
En mi caso no estoy demasiado seguro de cuándo lo conocí. Si recuerdo que cuando era peque, te regalaban este tipo de juegos a nada que parpadeases demasiado tiempo xd, pero... En reconozco también que teniendo en mi casa juegos como el Risk o el Hotel, lo cierto es que por mi parte lo sacaba poco. Sin embargo si recuerdo haber disfrutado de grandes partidas en la piscina antes y después de bañarme.  

-Contenido:

Sabéis que normalmente os digo tanto las dimensiones de la caja, como las del tablero. Sin embargo en este tipo de juegos no puedo hacerlo porque hay muchísimas versiones y ¿Cuál pongo? ¿La grande? ¿La chica?
  • 4 Peones por jugador (Amarillo, Azul, Rojo y Verde) 
  • 1 Dado
  • 1 Hoja de reglas (En ocasiones venían impresas dentro de la propia caja)
-Unboxing:

"Mi casa mis reglas"


-Tutorial:

A cada jugador se le entregan los peones de su color y los coloca dentro de su cuadrante de salida. Se elije quien empieza y estamos listos para comenzar.

En su turno el jugador lanzará el dado y en función de la situación del tablero deberá elegir una de estas opciones (Que a veces son de obligado cumplimiento por la situación):
  • No puede haber más de 2 fichas por casilla.
  • Siempre que saque un 5 y tenga fichas dentro de su cuadrante de salida deberá sacar una de ellas (Si las tiene todas dentro sacará 2) a su casilla inicial (Es el recuadro que está colintante y del mismo color). Si al hacerlo la casilla supera el límite de peones en la casilla, no podrá (Salvo que uno de ellos sea de otro jugador. En cuyo caso se lo comerá (Siempre que se come un peón de otro jugador, se avanza 20 casillas <-Da igual el punto del tablero en el que ocurra y da igual si por ello tu peón debe rebotar).
  • Siempre que saques un 6 en el dado, después de mover (Si puedes) lanzarás de nuevo. Si en una misma tirada sacas tres veces un seis, el último peón que moviste muere y lo tienes que poner de nuevo en el cuadrante inicial.
  • Si terminas en una casilla "casa" (Las que son distintas a las blancas), no podrás ser comido salvo que sea la casilla de salida de otro jugador y se cumpla lo necesario.

  • Si en algún momento dos fichas de un mismo color terminan en una misma casilla se forma lo conocido como "puente" y no pueden ser comidas (Incluso si el puente se construye en una casilla blanca). Cuando los peones propios y de otros jugadores tengan que avanzar en una zona y se topen con un puente, rebotarán (Contarán los puntos que aun le queden de movimiento pero hacia atrás). Siempre que saques un 6 y tengas al menos un puente, tendrás que deshacerlo.
  • Siempre que puedas mover un peón, tendrás que hacerlo. Es decir, no se puede rechazar hacer caso al dado salvo que no tengas peones en juego.
  • Para entrar en tu casa necesitas una cantidad fija. Es decir que si te faltan 2 casillas para entrar y sacas un 6, tu ficha rebota. Cuando logres entrar con un peón en tu casilla final (Casa), avanzarás 10 con alguno de los que tengas fuera.
  • En las zonas de casa también se puede morir si sacas 3 veces un 6.
Como es lógico ganará primer jugador que logre meter todos sus peones en Casa.



-Opinión:

Como comprenderéis es difícil opinar sobre los materiales del juego en este caso. sin embargo puedo decir que el 80-90% de los parchís que han pasado por mis manos tenían unos materiales de excelente calidad.

Como juego me parece muy original el hecho de que al principio dependas completamente del azar y que poco a poco según vayas sacando tus peones, dicho azar quede minimizado y puedas empezar a trazar una estrategia de movimientos. Parece mentira que un juego con tan poquito, no sea sencillísimo de controlar, pero a mi es un juego con el que siempre me ha ido fatal en las partidas xd. Dicho de otro modo: Me paso más tiempo en el cuadrante de salida que en ningún lado. Podría pensarse que es mala suerte con los dado, pero ¿Lo es? Porque después de bastantes partidas he llegado a la conclusión de que si, puede que los dados no me sonrían, pero si, los demás jugadores también toman mejores decisiones que un servidor xd.

Uno de los aspectos más cabreantes que tiene el chiquitín es que como no saques un 5, puedes pasarte más de media partida sin hacer nada. Eso en algunas lo descompensa y en otras no tanto ¿Cómo que no tanto? Pues porque da tiempo a que los demás pasen de largo tu casilla de salida y cuando sacas tu cinquito... sacas dos peones hambrientos y dispuestos a comer cerebros ¿Sería este tal vez el primer juego zombie de la historia? xDDDD. Sea como sea es realmente mosqueante no salir, así que una de las modificaciones que termina haciendo mucha gente consiste en que si tienes todas las fichas dentro, no tiras el dado y puedes salir directamente sacando 1 peón.

¿Veis? Ya hemos hablado del punto clave de este juego. Estamos ante un juego que en cada casa se juega de una forma distinta ¿La razón? No tengo ni idea, pero es de los pocos en los que me he encontrado con eso. Me imagino que antiguamente la gente no guardaba demasiado bien las reglas, se perdían y al no haber internet, tenían que echar mano del recuerdo o del boca-boca. Nada más efectivo que el teléfono roto para que un juego se termine por jugar de forma que no es.

Como juego y a nivel de experiencia no está mal, sin embargo actualmente es cierto que yo hay otros con cuyas partidas disfruto mucho más. Lo que no quita que en verano y en piscinas comunitarias a las que te puedas llevar una toalla parchitera... ;) ;) ¿Las recordáis?


lunes, 21 de mayo de 2018

Villa Paletti (Reseña)

¡El Gaaaaancho! ¡El Gaaaaancho! Jajaja ¿Recordáis aquella peli? Sorry pero es que el componente... tiene todo el arte y no podía evitar la tontería :P Hoy volvemos con otro de esos juegos descatalogados, medianamente desconocidos entre el público en general y que no puedo deciros cómo se cruzó en mi camino porque no me acuerdo, pero... fue verlo y quererlo.
Un juego vistoso, ruidoso y que recuerda muy mucho al Jenga. Seamos sinceros... a nivel de colocar piezas de madera en distintos lugares... siempre nos acordaremos de la mítica torre de madera ;) En esta variante tendremos que ir elevando un "edificio" hacia el cielo al más puro estilo de la torre de Babel. Hay que evitar que esta se caiga (Cosa que por supuesto se puede logar) y si eso ocurre, nos tocará hacer un conteo de puntos para ver quién ha ganado. Suena bien ¿No?

-Contenido:

Una caja (29,7 x 29,7 x 7,2 cm) amarillenta y con un arte de lo más explícito y simpático nos recibe con las manos abiertas como deseando a ser abierta:
  • 1 Tablero (Diámetro de 28 cm)
  • 5 Pisos de madera en distintos colores
  • 20 Columnas de madera (En cuatro colores)
  • 1 Dado
  • 1 Gancho
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"El juego que desafía las leyes de la gravedad."


-Tutorial:


¿Te van esos juegos en los que requieres que tu mano olvide que tienes párkinson y que se comporte tan solo durante esos breves segundos en los que tienes una pieza en la mano?
Comenzaremos repartiendo cada uno de los colores disponibles entre los jugadores. Luego crearemos el bosque de columnitas sobre el tablero y encima colocaremos el primer piso. El turno se centra en quitar una columna (con la única idea de que no debe ser del último piso) y recolocarla en la última planta intentando que no se descuadre todo. Al ser una construcción con cierta profundidad, a veces nos encontraremos con que es imposible o muy complicado sacar la columna que queremos si sólo usamos los dedos. Por eso el juego incorpora un pequeño gancho metálico que es una gozada. Habrá veces en las que un jugador no pueda llegar a sacar columna y en ese momento tendrá que poner un nuevo piso en juego. El juego continuará hasta que la picasso-estructura se caiga o sea imposible sacar más columnas de los pisos inferiores y en cuyo caso se procederá al pertinente conteo de puntos.

P.D: Bajo las reglas del juego es como máximo para 4 personas, pero lo cierto es que variandolo un poquito al modo Jenga, podremos tener un juego para  más jugadores. Algo tan sencillo como que el jugador con el turno quite una columna y la coloque en el piso superior. Al que se le caiga la estructura habrá perdido ;)




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

Como siempre vamos a empezar mirando materiales. En ese sentido se podría decir que tanto las columnas, como las bases tienen un corte que dista galaxias de ser perfecto. Sin embargo esto no es una pega ya que parte de la gracia del juego reside justamente en que a veces empiezas a mover una columna que claramente viste que estaba suelta y al desplazarla, de pronto llega un punto en el que no sólo ya no está suelta, sino que además si la mueves tirarás todo xD. El cartón que forma el tablero tiene bastantes problemas de forma habitual. Algo tan "tonto" como que hay mucha gente a la que se le ha combado. En mi caso he tenido suerte y aunque no está 100% perfecto, si es cierto que no fastidia la experiencia de juego.

El juego en si mismo está genial en cuanto a idea. Sin embargo hay un par de elementos que no me gustan. Por un lado hay una regla en especial que obligaría a que si un jugador se decide por mover una columna, sea esa y no otra la que mueva. En caso de definitivamente no poder moverla, se tendría que aguantar con no hacer nada. De modo que el juego se enlentece de forma totalmente absurda ya que queda convertido en una mera ruleta rusa. Es por eso por lo que siempre elimino esta regla en mis partidas. Igualmente tiene un segundo punto que pese a no chirriar del todo... he podido comprobar que en el 100% de las veces en las que he intentado jugar con ese algo, SIEMPRE se termina dejando de lado ¿De qué hablo? Del dado. Podríamos pensar que si los jugadores son los primeros interesados en saber si llevan las de ganar, serán ellos los que estén atentos. Sin embargo después de muchas partidas, te das cuenta de que lo que todos esperamos cuando ponemos en marcha el jueguecillo, no es saber si hemos ganado... sino saber que la persona que provoca el caos, es la perdedora.

Quitando estos dos puntos estamos ante un juego bastante original que tiene mecánicas para tener no sólo un perdedor, sino que además se distancia de otros juegos del estilo en el sentido de que también hay un ganador. A eso le añadimos que tengamos en cuenta o no el dado, es un juego que 1) Es realmente vistoso y bastante más desconocido de lo que muchos se creen (Y en este mundillo tener algo desconocido siempre mola) 2) Vamos a pasar un gran rato. En resumen, que lo veo una opción estupenda para muchas ludotecas si os van los juegos de habilidad, aunque a mi personalmente me sigue viciando más el Jenga

martes, 8 de mayo de 2018

Cards Against Downtime (Reseña)

No sé si lo recordáis, pero hace tiempo os hable en una entrada de un juego llamado "Cards Against Humanity". Juego que me llamó la atención porque como yo digo si me hubiesen presentado ese juego a nivel del papel... habría dado por hecho que estaba ante una bazofia de la buena. De hecho para ser honestos sobre el papel me sigue pareciendo una broma de mal gusto xd, pero la verdad es que es un juego que funciona genial en cierto tipo de grupos y ocasiones: ¡Y no se requiere de estar borrachos para disfrutarlo!
Pues bien... hace ya bastante tiempo, no estoy muy seguro a raíz de qué, cómo ni por qué, pero me dijeron que si daba mi dirección me mandarían sin coste alguno un juego similar al que os comentaba, sólo que orientado hacia el mundo de la informática. No sé si lo sabéis pero alguna ganilla si que tenía de tener aquel juego, así que... ¿Y si era verdad?  

-Contenido:

El juego nos llega en una caja (9,6 x 6,2 x 4,3 cm) bastante ajustada y portable:
  • 20 Cartas de pregunta
  • 99 Cartas de respuesta
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"These cards won't fix your network. You probably won´t have fun. Seriously. Oh, you actually read this? Congratulations. Have some cake"

"Estas cartas no arreglarán tu red. Probablemente no te diviertas. En serio ¡Oh! ¿Leíste esto? Felicidades. Toma un poco de pastel"


-Tutorial:

En este juego las reglas son tan simples como que vamos a empezar separando las cartas de preguntas y respuestas en dos mazos para barajarlas. Una vez hecho esto, cada jugador robará 5 cartas de respuesta y elegiremos al jugador "activo". Podemos marcar un número de rondas o jugar hasta que nos cansemos, pero la mecánica siempre será la misma.
El jugador "activo" robará una carta de pregunta y la leerá diciendo "línea" cada vez que esta aparezca en la carta. El resto de jugadores tendrán que darle tantas respuestas como líneas hayan aparecido y además darlas en el orden en el que quieren que se pongan. Entonces el jugador "activo" barajará las cartas recibidas. Una vez hecho esto, este jugador irá uniendo las frases de forma que leerá su carta de pregunta junto con las respuestas que le han ido dando los distintos jugadores. Cuando esté todo leído, tendrá que elegir la combinación que más gracia le haya hecho. El jugador al que pertenezca se lleva la carta de pregunta en señal de punto. En este punto si decidimos a continuar con el juego, basta con que los jugadores roben las cartas de respuesta necesaria como para tener 5 en mano y la figura de jugador activo pasa al siguiente jugador que volverá a robar una carta de "pregunta".

Al final del juego ganará aquel que tenga en su mano más cartas de pregunta en forma de puntos.




-Opinión:


Hoy os traigo un juego que juraría que sólo se puede conseguir a nivel gratuito porque es una forma de publicidad empleada por una empresa. Esto no quita que podáis encontrarlo de segunda mano, pero a lo que voy es a que no se comercializa como tal y por tanto hay que valorarlo como un producto gratuito. Pese a esto os comento que la calidad de las cartas, sin ser algo brutal, si que me ha sorprendido porque es superior a la que se nos da en muchas editoriales.

Al mismo tiempo hay que comentar que por la naturaleza de este juego... 20 cartas de preguntas pueden ser excesivamente pocas aunque... ¿Que probabilidad hay de que ante una misma carta de pregunta, los jugadores tengan en mano justo siempre las mismas respuestas que dar?

Como juego lo cierto es que es exactamente lo mismo y con el mismo aire que "Cards Against Humanity", lo cual no es ni bueno, ni malo. Tan sólo que tiene un público muy limitado porque no todo el mundo es capaz de disfrutar de ese tipo de juegos. Incluso en este caso aun es más limitado debido a que si desconoces el tema, no te harán tanta gracia según qué respuestas. De hecho al igual que me ocurría con ese otro juego, yo NO pagaría por tenerlo en mi ludoteca.