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jueves, 30 de abril de 2020

Pandemic: Respuesta rápida (Reseña)

Si sois fans de la saga Pandemia/Pandemic puede que os guste haceros con cada una de las versiones que vayan saliendo del mismo. A veces o en su gran mayoría a mi personalmente me da la sensación de que suelen ser meros lavados de cara a nivel artístico del base u original. En ocasiones se lo curran un poco por aquello de modificar algunas reglas y que parezca distinto y... ¡Listo!
Pero... ¿De qué suelen ir los juegos con este nombre? Para todos los novatillos, son juegos en los que habitualmente hay una o varias enfremedades "sueltas" por el mundo y que poco a poco poco van extendiéndose. El objetivo de los jugadores suele ser erradicarlas antes de que se cumplan algunas condiciones de derrota ¿En esta nueva versión también? Pues si, pero lo haremos desde un punto de vista distinto. Nos encontramos en el interior de un avión en pleno vuelo y tendremos que ir generando las cosas que se vayan demandando en distintas partes del mundo... a contrareloj ¿Encaja bien este sistema? ¡Vamos a verlo!

-Contenido:

Este juego llega en una caja (30,4 x 22.3 x 4,5 cm) muy similar a la de otros de la saga:
  • 1 Tablero (81,4 x 28,1 cm)
  • 1 Miniatura de avión
  • 24 Dados
  • 1 Reloj de arena
  • 57 Cartas
  • 4 Peones
  • ...
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"El desastre se ha desatado ¡La humanidad necesita vuestra ayuda!"


-Tutorial:

Se trata de un juego colaborativo, en tiempo real y muy básico en cuando a lo que podemos hacer. Sencillamente en nuestro turno lanzaremos todos los dados de que dispongamos y en cada tirada podremos ir apartando aquellos dados que pensemos que queramos usar. Luego mediante el uso de los propios dados o su descarte podremos ir activando habitaciones del avión, desplazarnos por él, mover el avión por el mundo o incluso lanzar la ayuda que la ciudades piden desde nuestra bodega de carga. El objetivo es cubrir la petición de un número de ciudades antes de que se agote el tiempo o bien antes de que la cantidad de basura que hemos generado haga que nuestro vuelo sea inviable.



Como bien sabéis el juego no tiene modo solitario. Sin embargo si que es solitarizable cambiando algunas reglas, eso si, siempre que os parezca que el tema está muy sencillo se puede meter complicación. La diferencia en cuanto a la preparación de una partida normal, radica en que llevaremos a 3 personajes a los que les asignaremos 1 tarjeta de rol que nos ayudará a saber cuáles son sus puntos de inicio. Una vez colocados, leeríamos las habilidades de las 3 tarjetas de rol y tendríamos que coger 1 que será la única con la que jugaremos de forma común durante la partida en los 3 personajes. Por otro lado en lugar de tener 3 fichas de volteo del reloj de arena, contaremos con 6. Una vez así ya podremos empezar a jugar de la forma habitual.
  

Los componentes de este juego están verdaderamente bien. El avión, dados, reloj, tablero, cartas,... están bien ilustrados y con una buena terminación. Bueeeeeeno... buena en general si, pero el tablero es de estos típicos afectos del síndrome "no me pongo plano porque no me da la gana" xd. De todos modos puede ser un fallo de mi copia y por lo demás lo he visto bastante bien. El manual a mi personalmente me da un poco de perecilla pese a no ser demasiado largo, pero luego es verdad que una vez te lanzas a leerlo con ganas, está todo muy bien explicado.

Sobre el juego estamos ante uno de estos juegos locos en los que tendremos que ir resolviendo los turnos lo más rápido posible porque si no nos quedaremos sin tiempo y si eso pasa una vez, no problemo, pero si pasa un número determinado de veces sin que hayamos alcanzado nuestro objetivo entonces caput. La sensaciones están bien sin más. No es un locurón, pero tampoco nos arrepentiremos si lo tenemos por casa.

También es importante comentar que realmente es un producto bastante rejugable, ya que no solo contamos con la posibilidad de elegir entre varios personajes (Que ya sabéis que eso en este tipo de juegos suele generar partidas muy distintas en cuanto a dificultad), sino que cada partida será distinta debido a que las ciudades por las que tendremos que pasar no serán las mismas. Además por si eso fuese poco, siempre podremos incluir unas cartas de evento que lo que harán en general es meternos aun más complicación a un juego que ya de por si no tiene nada de fácil.

En conclusión: Es de estos juegos que ni si, ni no en cuanto a tener por casa.

lunes, 27 de febrero de 2017

Saboteur (Reseña)




Hoy estamos ante uno de esos juegos en los que voy a cambiar un poco el formato para el blog. No es un juego que tengamos ni yo, ni mis amistades, sino que lo he jugado en un local con una copia inglesa de la editorial Z-man. Os digo esto porque todo lo que os pueda contar es fruto de un momento a amor puntual xD.

Estamos ante un juego pequeño que podremos llevarnos a cualquier lado y que permite jugar a un gran número de personas. Si le añadimos que tiene poquitas reglas y que se prepara y recoge muy rápido... podríamos decir que estamos ante un juegazo para esas condiciones. Sin embargo si lo queremos para jugarlo en nuestra propia casa el tema empieza a cojear porque a 4 jugadores necesita un lavado de reglas bajo mi punto de vista. Se descubre muy fácilmente quién es el malo y a partir de ese punto el resto de la partida es más o menos predecible.

Mi propuesta es que en lugar de incluir las cartas de saboteador según el número de participantes, simplemente las barajéis, déis una a cada uno y habrá partidas con exceso de saboteadores, partidas con un número normal y partidas en las que todos os parecerán sospechosos pero nadie será "malo".

Aquí os dejo el vídeo donde os explico cómo funciona y mi opinión sobre dicha experiencia (^.^):



jueves, 5 de enero de 2017

Pandemic Iberia (Reseña)

Corrían los meses previos al verano cuando más o menos me vine a enterar de que iban a sacar una nueva versión de Pandemia. En realidad dos xD. Una algo más friki ambientada en el últimamente exitoso mundo de Lovecraft y otra coleccionista e ilimitada ambientada en la península. Ambas me llamaron la atención y pensé directamente en comprarlas, pero... ahí Devir cometió un fallo garrafal desde el punto de vista de una estrategia económica ¿Por? Sencillamente porque el de los monstruos lo habían anunciado para inicios del verano y el de Iberia para Septiembre/Octubre. Llega el verano y dan el aviso de que el monstruoniano se retrasa hasta Septiembre. Y ahí es donde aparece mi lógica ¿Comprarse en menos de dos meses dos juegos que supuestamente tienen similar mecánica? Eso sería un desastre cantado a gritos. Me tocaba pues elegir una de las dos versiones y dado que no tengo la versión normal (Porque aunque no tenga nada que ver, me recuerda al Risk xd y encima la tienen mis amigos), me hacía ilusión tener una más similar a esa. Así que me decanté por mi tierra.
Después de haber visto la edición de los monstruos la verdad es que no me arrepiento porque me da que han intentado subirse al carro de las ventas fáciles, pero que el juego en si no vale gran cosa (Pese a tener minis y un arte de ensueño). Dicho esto ¿Qué tal me ha resultado el Pandemia Iberia? La verdad es que si el juego no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado y lo mejor es que no hay nada de plástico ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal! Luego a nivel de mapa está genial y en cuanto a lo importante (Que son las enfermedades) está tan bien hecho que no son enfermedades de colores, sino enfermedades reales que efectivamente tuvieron su momento en Europa y España. Los personajes están también muy bien pensados porque dada la época que era... quizás la que más me chirría es la "agrónoma" ¿Realmente en aquellos tiempos ese trabajo era hecho también por mujeres? A mi me cuesta creerlo, pero la verdad es que visto la edición, cabe esperar que también se hayan informado para decidir el género de los personajes y darle paridad al juego.

Bueno, no os cuento más cosas porque tenemos más post y vídeos para verlo completamente ¿No? :P

-Contenido:

Acostumbrados como estamos a que cualquier juego que pase de de los 30 leuretes tenga que ocupar un espacio tremandamente desproporcionado a su contenido, este nos sorprende gratamente con una caja (30,4 x 22.3 x 4,5 cm) bastante rígida, aparentemente gordita, resistente y con un arte que es una delicia para todos los apasionados por el mundo histórico:
  • 1 Tablero (41 x 57,5 cm)
  • 7 Peones
  • 134 Cartas
  • 96 Cubitos repartidos en 4 colores (24 por color)
  • 20 Tokens de ferroccarril
  • 14 Tokens de purificación
  • 4 Microscopios
  • 4 Hospitales
  • 1 Marcador de propagación y otro de nivel de brotes
  • 1 Libro de arte
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Mediados del siglo XIX. Las enfermedades se propagan con rapidez bajo el brillante sol de la Península Ibérica. Tomad el papel de los miembros de la Segunda Real Expedición Filantrópica para investigar cuatro enfermedades mortales: malaria, tifus, cólera y fiebre amarilla. De Barcelona a Lisboa, viajareis en carruaje, barco y tren para ayudar a la población de la península ibérica. Además de tratar a los pacientes y compartir vuestras investigaciones, deberéis desarrollar el ferrocarril y purificar el agua para conseguir contener la infección de las enfermedades. Los brotes y las epidemias se propagan a un ritmo alarmante en este interesante periodo histórico ¿Podéis salvar a la humanidad?"


-Tutorial:

Estamos ante uno de esos juegos en los que viene bien que todos los jugadores participen en la preparación inicial del tablero. No por nada, sino porque tiene su intringulis. Para empezar barajaréis las cartas de rol y repartiréis una por jugador. El resto irán a la caja. Además a cada uno se le dará una carta de ayuda y un mazo inicial que dependerá del número de jugadores que participen. Los jugadores se colocarán en una de las ciudades que les haya tocado en dicho mazo inicial.

Se baraja el mazo de infección y se sacan 3 cartas para colocar 3 cubitos en cada ciudad. Otras 3 para colocar 2 y otras 3 para colocar 1. Los marcadores de propagación y explosión se colocan en sus casillas iniciales.

Para preparar el mazo de juego tendremos que elegir colocar entre 4 y 6 epidemias. Según el número que hayamos elegido crearemos tantos montones como sea necesario y en cada uno barajaremos 1 de las epidemias. Luego apilaremos los montones en la zona indicada del tablero y... estamos listos para comenzar.
1) Las acciones son muy sencillas y podéis combinarlas y/o repetirlas siempre y cuando se tenga en cuenta que el máximo que puedes hacer en tu turno son 4:
  • Viajar en Carruaje/Bote: Te mueves de una ciudad a otra que esté conectada por una línea.
  • Viajar en Barco: Mueves tu peón entre dos ciudades con puerto (Las del anclita)  descartando una carta del color de la ciudad a la que quieres ir.
  • Viajar en Tren: Te desplazas a cualquier ciudad que esté conectada por una vía al punto donde estás.
  • Construir vías: Colocas 1 vía de tren en una línea que parta de la ciudad en la que te encuentras (No se pueden poner en las líneas discontinuas).
  • Tratar una enfermedad: Retiras 1 cubito de tu ciudad.
  • Purificar agua: Descartas 1 carta del color de una ciudad de la región en la que quieres colocar las dos fichas de purificación.
  • Construir hospital: Descarta 1 la carta de la ciudad en la que te encuentras y colocas en ese punto 1 hospital del mismo color.
  • Investigar enfermedad: Descartas 5 cartas del mismo color que el hospital de la ciudad en la que estás para investigar la enfermedad de dicho color (Lo que viene a ser levantar el microscopio :P)
  • Compartir información: Estando tu y otro jugador en la ciudad que marca la carta, puedes darle o recibir dicha carta. 
2) Robas 2 cartas del mazo de juego y en caso de producirse, resuelve las epidemias.

3) Roba tantas cartas del mazo de infección como indique el marcador y coloca un cubito en cada una de las ciudades teniendo en cuenta que si la ciudad ya tiene 3 cubitos, no puede tener un 4º y eso generaría una explosión. En dicho caso se hace avanzar el marcador de explosiones y se coloca 1 nuevo cubito en cada ciudad que esté unida a la ciudad que generó el problema. Si en algún momento resulta que alguna de esas ciudades tiene 3 cubitos y por la explosión tienes que incorporar un 4º ¿Qué pasa? Sep, lo vas pillando xd.

***

Formas de ganar: 
  • Investigando las 4 enfermedades
Formas de perder: 
  • El marcador de explosión llega al símbolo de muerte
  • Se agota el mazo de juego y ya no puedes coger una nueva carta
  • Se agotan los cubitos de la reserva de algún color y tienes que colocar en el mapa precisamente de ese mismo color


*Partida con suscriptores (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "cólera" (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "fiebre amarilla" (Click aquí o en la imagen):


*Partida en SOLITARIO contra la "malaria" (Click aquí o en la imagen):

*Partida en SOLITARIO contra el "tifus" (Click aquí o en la imagen):
*Partida en SOLITARIO con todas las enfermedades (Click aquí o en la imagen):
-Opinión:

En este juego Zman/Devir se han lucido de lo lindo y así os lo digo. Realmente estamos ante un producto de coleccionista que en realidad NO lo es. Prueba de ello es que han pasado ya 4 meses desde su lanzamiento y siguen quedando copias en tiendas. Se podría pensar que la gente no compra tantos juegos, pero... ¿Qué pasó con el Mysterium? En una semana ya no quedaba nada en stock.

Quitando este punto lo cierto es que tenemos un producto que a nivel de materiales, terminación y demás, se puede considerar con todas las de la ley como algo de colección. Incluso tiene su pequeño libro de arte. La ambientación del juego a mi personalmente me encanta y sinceramente era lo que estaba esperando que saliera para decidirme a comprarme al fin un juego de la franquicia. Y os confirmo que merece la pena.

A nivel de reglamento debo confesar que no todas las cartas de evento son totalmente claras a cerca de qué es lo que hacen o cómo se deben usar. Y por desgracia aunque el reglamento tiene una sección dedicadas a ellas, tan solo está centrado un poco en contar de forma un poco mehh el contexto histórico de la carta. Quitando ese punto la verdad es que estamos ante un juego mucho mejor que el original (Si no le metemos expansiones). Pero este punto tampoco debiera de extrañarnos ya que se puede decir que en cierta forma ha tenido más tiempo para fraguarse y es una caja bastante más completa. Desde la posibilidad de crear un ferrocarril, pasando por las purificaciones de aguas, hasta los retos extras a los que podemos enfrentarnos. Todo ello permite lo que todos queremos de un juego: Poder darle montones de partidas sin perder con ello la diversión del primer día. Aunque al igual que os digo esto, también creo que debo deciros que a mi personalmente Pandemia no me parece ese juego para echarle partidas sin fin porque corres un poco el riesgo de cansarte de él y no queremos eso ¿Verdad?


lunes, 14 de marzo de 2016

Skyline 3000 (Reseña)

¡Wow! ¿Un juego totalmente en inglés en mi blog/canal? ¿Pero esto que es? ¿Se ha caído el mundo y no nos hemos enterado? No os preocupéis que no se me ha ido la perola. Por ahora mi idea sigue siendo no comprar de primera mano juegos que no estén en mi idioma: Spanish de "tó" la vida. Entonces... ¿Qué leches ha pasado? Yo creo que si miráis la imagen de abajo lo tendréis bien claro xD. Ya veis que a veces yo también me muevo usando solo el ojo y dejando de lado la investigación de si el juego merecerá la pena o no.
Hace un tiempo que tenía un juego que no sabía si vender o qué hacer con él. Al final me decidí por un intercambio y este fue el que me ofrecieron. La verdad es que no lo conocía, pero después de ver que era visualmente atractivo, totalmente independiente del idioma (Salvo el reglamento) y que algún alma bondadosa se había dedicado a traducir la parte no cristiana del juego... Al final me animé a decir que vale. Además pintaba que iba a ser de los que me gustasen porque ya sabéis que ADORO los juegos visuales y... ¿Qué queréis que os diga? Un juego en el que vas a ir construyendo una ciudad  mediante cubitos es pura "visualizancia" jajaja.

-Contenido:

Bajo un arte bastante llamativo esta caja (29,7 x 29,7 x 7,1 cm) nos presenta:
  • 1 Tablero (54 x 54 cm)
  • 2 Losetas de MegaMall
  • 2 Losetas de puerto espacial
  • 12 Losetas de parque
  • 4 Tableros de jugador
  • 1 Llave

-Unboxing:


"Skyline City. Año 3000. Otra colonia urbana en otra luna sin nombre. La galaxia siempre necesita más espacio vital para los comerciantes, mineros, pilotos, granjeros y soldados que surcan los planetas excesivamente desarrollados y las rutas que los conectan..."


-Tutorial:


Hoy nos toca construir los edificios necesarios para poder dar cobijo a toda la población de esta lejana luna. Para ello cada jugador comienza con un panel en el que irá construyendo los edificios que tiene intención de colocar posteriormente en los distintos distritos. Además cuenta con 5 monedas (Puntos) que le permitirán hacer uno o varios pagos para ir reservando zonas. En este juego lo importante es la supremacía. Tanto es así que por distrito solo puntuarán aquellos dos jugadores que hayan logrado sacar más puntos. El resto... 
Resulta importante saber que esas puntuaciones no se logran por el número de edificios, sino por el número de plantas que tengas en el lugar... El problema reside en que solo podremos construir edificios que tengan como máximo una planta más que el más alto de los que estén en ese cuadrante. Por no hablar de que aquí la estética es MUY importante y si los edificios de la zona tienen los techos curvos, todos tendrán que tenerlos así y si son triangulares igual. Esto es muy peligroso porque como ya hemos dicho antes hay que ser previsores: Cada jugador construye en su propio panel el edificio que crea que luego vaya a poder colocar. Una vez le ponga el techo... no podrá hacerlo más grande, ni tampoco cambiarlo (Aunque eso haga que le sea imposible sacarlo al tablero). 

Si juegas a Skyline ¡Ten los ojos y la mente abierta! :P 


-Opinión:

Sinceramente tengo unas sensaciones agridulces con este juego y es que cuando lo vi tan lleno de maderitas, colorines, cartas y demás... el juego me pareció que iba a darme unas experiencia que luego no terminaron de generarse. A nivel de componentes está muy, pero que muy bien. Maderitas bien cortadas, cartas de buen material, tablero claro, tokens y tablero del jugador que son agradables de manejar... Pero si bien siempre digo que un juego DEBE entrarte por los ojos, también os digo que debe entraros por la mente.

Este es un juego en el que la gracia está en la interacción (Que aquí perfectamente podríamos llamar puteo) entre los jugadores. Eso de construir un edificio muy alto, pensar que es tuyo y de pronto llega otro jugador y pone uno aun más alto, pero es que no contentos con eso el siguiente a su vez lo pone más alto y deja a los demás jugadores con cara de ¿Pero qué leches ha pasado aquí?

Por consiguiente es un juego que requiere de "choques" y para que existan, necesitamos dos cosas que este juego no tiene:

  1. Posibilidad de tener MÁS jugadores
  2. Tener MÁS rondas de juego
Con que solo una de las anteriores se cumpliese, el juego cambiaría radicalmente. Sin embargo si nos centramos en cómo está actualmente, tan solo tenéis que ver la partida para daros cuenta de que fácilmente un jugador se puede buscar las habichuelas en barrios vacíos. El problema es que si jugamos a meternos en barrios vacíos (Estrategia por otro lado ganadora), resulta que la interacción desparece y por ende... la gracia del juego se limita a poner taquitos de madera cada uno en su barrio y listo ¿¿Que diver?? No me ha parecido un mal juego, pero pese a gustarme, diría que le falta un hervor ¿No os parece?


lunes, 14 de septiembre de 2015

Pandemic (Reseña)

Sabéis que hay veces en las que hay juegos que os llaman la atención y veces en las que no. Pues... este era de esos juegos que me llamaban pero al mismo tiempo no me decían nada. Quizás por eso y pese al éxito que ha tenido no le haya prestado demasiada atención... ¡Hasta ahora!

Hace unos días por fin pude quedar con unos amigos para jugarlo (Y hacer mi primera tentativa de grabación en grupo de una partida jijiji) y descubrí que me equivocaba ¡Es un pasote de juego! El problema puede que fuera que me daba la sensación de que estaría tirado vencer al tablero, pero... que va. Si te salen buenas cartas la dificultad está a buen nivel. Y... si te salen malas... ¡La jodiste! Eso si, tengo la sensación de que a más jugadores ¿Más sencillo? Quizás me equivoque ¡Que tan solo le he echado un par de partidas!
Es uno de esos juegos que empiezas tranquilamente pensando que en un plis plas habéis limpiado todo el tablero y antes de que cierres y abras los ojos de nuevo ya se ha liado la de dios jajajaaj. El aprendizaje es bastante rápido y quizás lo que más se nos olvida mirar a los novatos es el tema de las habilidades de nuestros personajes (Que según quién te toque es una pasada o un pssse). A mi me tocó en la primera partida el médico y cuando aprendí a usarlo fui rapidísimo quitando infección. Para mi desgracia y vuestra alegría esta no es esa partida jaajaja ¿Cómo fue? Tendréis que verla.

P.D: Es un juego creado por el mismo autor de "La Isla Prohibida" y "El Desierto Prohibido". Normalmente no os diría nada porque no tiene por qué significar nada, pero en este caso si tenéis alguno de esos tres... no os aconsejo que os pilléis uno de los otros porque siguen mecánicas demasiado "familiares" entre si. Ojo que si os pirra entonces no he dicho nada. Lo único que pasa es que al precio al que están los juegos pienso que si tenéis uno de los tres es mejor idea que sea otro jugón de vuestro grupo el que se compre otra de las "variantes" porque me parece que no son lo suficiente distintos como para tener el trío o el duo en una misma casa. Es lo bueno de tener amigos ¿No? jeje.

-Contenido:

Nada más ver la caja (30,5 x 22,1 x 4,2 cm) ya sabes que los líos se están acercando a tu mesa xD ¿Serás capaz de hacerles frente?:
  • 1 Tablero
  • 7 Cartas de rol
  • 7 Peones 
  • 6 Cuarteles
  • 96 Cubos de plástico (24 por enfermedad)
  • 6 Marcadores
  • 59 Cartas de juego
  • 48 Cartas de infección
  • 4 Cartas de referencia
  • 1 Libro de instrucciones

-Gameplay:

Ya sabéis que cuando os traigo un juego que no me pertenece suele ser en modo partida y obviamente no hay Unboxing, ni Tutorial, pero bueno este juego... ya lo conoce mucha gente ¿No?



-Opinión:

De nuevo estamos ante un juego que tiene buena calidad tanto en sus componentes, como en el arte. Las partidas están muy bien sobre todo al principio cuando tienes enfermedades por investigar y se te puede liar la cosa. Pero las veces que lo he jugado siempre he sentido que tenía una peguilla para mi gusto y es que eso de que porque tengas investigada una enfermedad, ya no vuelva a salir... le quita mucha tensión a la etapa final del juego ¡Lo cual no quiere decir que sea sencillo eh!

De todos modos la verdad es que como juego es bastante divertido. Aunque es cierto que la experiencia va a variar muchísimo según tengas un personaje u otro. Ya sabéis, cuando se crean este tipo de figuras, es fácil terminar chetando más a unos que a otros y si da la casualidad de que en tu partida justo han salido nada más que los malos... liada xD.


¿Eres un amante del Pandemia? Estas son algunas de sus versiones:

viernes, 21 de agosto de 2015

Clash of Cultures (Reseña)

De pequeño me pasaba las horas muertas jugando a un juego de ordenador llamado "Ages of Empires", concretamente me pirraba por el segundo ¿Por qué os cuento esto? Sencillamente porque este juego de mesa es básicamente un Ages of Empires llevado a mesa ¡Y de que forma! 

Vamos a poder evolucionar nuestra ciudad (Visualmente con plástico en lugar de míseros cartoncillos xd), vamos a poder explorar zonas ocultas, pelearnos con los bárbaros u otros jugadores, investigar nuevas tecnologías, construir maravillas... ¿Qué más puedo deciros sin que os muráis de puro gusto?
Como "defecto" decir que no sé si que no estoy acostumbrado a este tipo de juegos, que soy lentorro entendiendo los manuales (que casualidad porque entonces con los que lo jugué... ¿También lo eran?), pero soy de la opinión de que el manual de reglas no está lo bien escrito que dicen que está. No está mal dado la cantidad de cosas que se pueden hacer en el juego pero... ni de coña te enteras bien bien del juego en las primeras partidas. Aunque para mi tampoco es que eso sea un defecto porque estoy acostumbrado a que todo juego nuevo tenga que pasar un tiempo de rodamiento para darte cuenta de que hay cosas que estás haciendo mal y bla, bla, bla. 

Sin duda nos encontramos ante un juegazo ¿Lo seguirá siendo una vez tengamos la expansión?

-Contenido:

Un fantástico arte en forma de elefante atacado por unidades de caballería nos recibe en esta caja (37 x 27 x 7,5 cm) a modo de presagio. Y es que no en vano la primera expansión que ha salido sobre este juego trata justamente de paliar lo criticado por mucha gente ¿Por qué pusieron en el arte algo que no había? <--- La gente también se queja por cualquier cosa porque he visto montones de juegos en los que en el arte aparecen las unidades de la propia caja, pero... ¿Y el atrezzo con el que dan contexto a las miniaturas? ¿Qué pasa que por ser algo secundario ya no importa? Y de eso nadie dice ni pio :P
  • 20 Losetas de terreno
  • 8 Dados
  • 4 Tableros de jugador
  • 4 Ayudas de jugador
  • Marcador de turno
  • 119 Cartas
  • 7 Tokens de maravilla
  • 192 Cubos de plástico
  • Más de 120 tokens varios
  • Más de 250 miniaturas entre tropas, colonos, edificios,...
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:


"¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo tendrás que investigar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras enemigas. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos, al igual que conquistar ciudades extrangeras y asentamientos bárbaros ¿Podrás con ello?"


-Tutorial:


Personalmente lo veo como el juego de civilizaciones por excelencia porque sin abandonar cierto intento por mantener la simpleza en las mecánicas, puedes estar manejando una civilización (con la pega de que no tiene nombre) y hacerla evolucionar y crecer tanto en tierras, como en tecnologías.
La partida comienza con todo el terreno oculto (menos obviamente el lugar en el que están nuestras aldeuchas). A lo largo de los turnos tendrás que ir farmeando y/o evolucionando ciudades, investigando nuevas tecnologías que te desbloqueen ciertas mejoras, edificios, unidades,... desplazándote con tu colono por el tablero para fundar nuevos asentamientos, o incluso mover a tus temidas tropas para hacer frente a algún contrincante o para quitarte de encima a ese molesto asentamiento bárbaro ¿Va sonando bien? Pues nada, ahí os dejo con el tuto :P



-Opinión:

Es posiblemente de los juegos más bonitos a nivel de evolución de civilizaciones que he visto hasta la fecha. El arte me encanta y las miniaturas no están mal. Cierto es que me suelen gustar más las de plástico duro, pero oye que así no se rompen xd.

A nivel de juego me parece una genialidad. Desde el momento de elegir dónde poner tus ciudades para poder lograr determinado recursos, hasta el ir evolucionando poco a poco tu árbol de tecnologías y que te des cuenta de que gracias a eso puedes hacer frente a eventos que de vez en cuando hacen acto de presencia.

También me gusta el que vayan saliendo bárbaros que incluso puedan llegar a atacarte. Sin embargo si es cierto que tiene un puntillo quizás más flojuno y es que con el tiempo que dan para la partida, suele ser habitual que te centres en evolucionar y dejes de lado el atacar otros jugadores. Tampoco está mal eh, pero creo que hay que resaltar que el punto fuerte del juego son las ciudades.