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lunes, 28 de septiembre de 2015

El Desafío del Dragón


Cojed vuestra armadura de protección al fuego e id pasando ;)

¿Cómo andáis? Espero que calentitos porque justo antes el dragón ha estado chamuscando las sillas... xDDD. Bueno que... ¿Conocéis este juego? A mi me encantaba de peque la verdad. De nuevo estamos ante una chorrada de juego, pero... es de esos juegos que cuando eres un crío y echas las partidas, casi puedes ver al dragón escupir fuego realmente o temer por tu vida porque los pasillos son treméndamente estrechos... y eso se ve ayudado por el hecho de que el dragón se mueve por si solo a lo largo y ancho del tablero...

lunes, 21 de septiembre de 2015

Harry Potter. Juego Callejon Diagon (Reseña)

No me suelo plantear la idea de jugar a un juego de mesa antes/después de ver una película ¿Pero sabéis que? De pequeño era de esos niños que tras ver una peli de la edad media, me ponía a jugar con mis caballeros y mis castillos. Si veía una de vaqueros, sacaba lo propio. Si era de la Segunda Guerra Mundial... ¿Captáis la idea? Hace mucho que no me pasa eso, pero seguramente si tuviera este por casa lo vería una gran opción para ir abriendo el apetito de las películas (En especial de la primera).
Lo cierto es que es de esos juegos de los que puede que en su día te enterases de su existencia, pero como hay tanta información... termina pasando desapercibido. Cuando me lo enseñaron no sabía cómo iba a ser. La ambientación me gustaba y el tema... también: Eso de tener que ir al Callejón Diagón para comprar las cosas de primer año y encima usando dinero de "verdad" en forma de plastiquete... jeje. Lo que si admito que en un primer vistazo me pareció un arte algo difuso el del tablero. Me costó un poco adaptarme a dónde estaban las casillas y demás, pero vamos poco tiempo porque en nada acostumbras la vista y pasas una buena tarde robándole a los compis y tratando de putear al máximo (Que en definitiva en la mayor parte de los casos creo que es lo que le da la chicha a muchos de estos tableros).

-Contenido:

Todo viene en una caja (40 x 26,7 x 4,5 cm) de tamaño más o menos normal con respecto a otros juegos comerciales (De grandes superficies, vaya :P):
  • 1 Tablero (40 x 40 cm)
  • 1 Token de cerrado
  • 2 Dados
  • 6 Sombreros seleccionadores (1 Por jugador)
  • 6 Cartas de mochila
  • 46 Cartas de Callejón Diagón
  • 36 Tokens de elementos
  • 60 Monedas
  • 1 Libro de reglas

-Gameplay:

De nuevo volvemos a echar una partida a un juego que no me pertenece y... ¿Eso que implica? Que nada de Unboxings y Tutoriales xD. Pero una vez más estamos ante un juego nada complicado. El objetivo es ir llendo por las distintas tiendas comprando nuestro material escolar. Si hay que ir a saquear Gringots, pues se va. Una vez tengamos todo lo necesario, nos volvemos al mítico Caldero Chorreante y el primero que haga esto ¡Gana!



-Opinión:

El juego resulta bastante llamativo como idea y a nivel de componentes. Después como juego en si, si que es cierto que estamos ante uno de esos "juegos de antes" en los que el poder lo tenía el dado en un 90% y tu tenías más o menos un 10% de decisión porque te permiten medianamente elegir una dirección u otra.

Es el típico juego simpaticón con el que tampoco lo vais a pasar mal. Es más, de Harry Potter conozco más bien pocos juegos y en casi ninguno tienes realmente la sensación de andar metido en su mundo. Aquí se puede decir que en parte si porque no parece un juego de otra cosa al que le han pegado el tema, sino que realmente juraría que es un juego original creado con la idea de que fuese lo que es.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Pandemic (Reseña)

Sabéis que hay veces en las que hay juegos que os llaman la atención y veces en las que no. Pues... este era de esos juegos que me llamaban pero al mismo tiempo no me decían nada. Quizás por eso y pese al éxito que ha tenido no le haya prestado demasiada atención... ¡Hasta ahora!

Hace unos días por fin pude quedar con unos amigos para jugarlo (Y hacer mi primera tentativa de grabación en grupo de una partida jijiji) y descubrí que me equivocaba ¡Es un pasote de juego! El problema puede que fuera que me daba la sensación de que estaría tirado vencer al tablero, pero... que va. Si te salen buenas cartas la dificultad está a buen nivel. Y... si te salen malas... ¡La jodiste! Eso si, tengo la sensación de que a más jugadores ¿Más sencillo? Quizás me equivoque ¡Que tan solo le he echado un par de partidas!
Es uno de esos juegos que empiezas tranquilamente pensando que en un plis plas habéis limpiado todo el tablero y antes de que cierres y abras los ojos de nuevo ya se ha liado la de dios jajajaaj. El aprendizaje es bastante rápido y quizás lo que más se nos olvida mirar a los novatos es el tema de las habilidades de nuestros personajes (Que según quién te toque es una pasada o un pssse). A mi me tocó en la primera partida el médico y cuando aprendí a usarlo fui rapidísimo quitando infección. Para mi desgracia y vuestra alegría esta no es esa partida jaajaja ¿Cómo fue? Tendréis que verla.

P.D: Es un juego creado por el mismo autor de "La Isla Prohibida" y "El Desierto Prohibido". Normalmente no os diría nada porque no tiene por qué significar nada, pero en este caso si tenéis alguno de esos tres... no os aconsejo que os pilléis uno de los otros porque siguen mecánicas demasiado "familiares" entre si. Ojo que si os pirra entonces no he dicho nada. Lo único que pasa es que al precio al que están los juegos pienso que si tenéis uno de los tres es mejor idea que sea otro jugón de vuestro grupo el que se compre otra de las "variantes" porque me parece que no son lo suficiente distintos como para tener el trío o el duo en una misma casa. Es lo bueno de tener amigos ¿No? jeje.

-Contenido:

Nada más ver la caja (30,5 x 22,1 x 4,2 cm) ya sabes que los líos se están acercando a tu mesa xD ¿Serás capaz de hacerles frente?:
  • 1 Tablero
  • 7 Cartas de rol
  • 7 Peones 
  • 6 Cuarteles
  • 96 Cubos de plástico (24 por enfermedad)
  • 6 Marcadores
  • 59 Cartas de juego
  • 48 Cartas de infección
  • 4 Cartas de referencia
  • 1 Libro de instrucciones

-Gameplay:

Ya sabéis que cuando os traigo un juego que no me pertenece suele ser en modo partida y obviamente no hay Unboxing, ni Tutorial, pero bueno este juego... ya lo conoce mucha gente ¿No?



-Opinión:

De nuevo estamos ante un juego que tiene buena calidad tanto en sus componentes, como en el arte. Las partidas están muy bien sobre todo al principio cuando tienes enfermedades por investigar y se te puede liar la cosa. Pero las veces que lo he jugado siempre he sentido que tenía una peguilla para mi gusto y es que eso de que porque tengas investigada una enfermedad, ya no vuelva a salir... le quita mucha tensión a la etapa final del juego ¡Lo cual no quiere decir que sea sencillo eh!

De todos modos la verdad es que como juego es bastante divertido. Aunque es cierto que la experiencia va a variar muchísimo según tengas un personaje u otro. Ya sabéis, cuando se crean este tipo de figuras, es fácil terminar chetando más a unos que a otros y si da la casualidad de que en tu partida justo han salido nada más que los malos... liada xD.


¿Eres un amante del Pandemia? Estas son algunas de sus versiones:

sábado, 5 de septiembre de 2015

The Island (Reseña)

¡¡¡Que me ajogooooo!!!

Un juego más que aconsejable desde mi punto de vista. Supone una curiosa mezcla entre juego normal y de losetas. Como podéis imaginar al ser un juego de cierto "puteo" las risas están aseguradas cuando ves que has echado al agua al contrincante o que en el próximo turno uno de los náufragos va a ser pasto... aunque no de los peces precisamente jajaja. 
El juego está genial en cuanto a presentación, componentes, calidad de materiales y lo más importante: Reglas. Porque si bien los juegos con biblias por reglas son una pasada... ¿Quién querría en su casa a una pareja premio novel en física con la que solo puedes hablar si sabes física avanzada? Pues... eso puede estar bien, pero si un día te despiertas y has olvidado parte de la física... ¡La cagaste! La gente suele caernos mejor cuando no son perfectos. La profundidad está muy bien pero a la mayoría nos cansa si es en exceso... Este juego no es profundo, no es científico, no es más que una mera cuestión de supervivencia... ¡Sin rencor eh!

Así que comentado el tema "reglas"... no me queda otra que hablar de dos cosas muy importantes para muchos en un juego de mesa. Por un lado es un juego que pese a su vistosidad (Que ayuda a que vea mesa), no es de esos en los que te quieres morir para guardarlo. Y por otro lado es de esos extraños y utópicos juegos en los que si guardas una cosa en un sitio... ahí se queda y es en plan ¡Uohhhh! Te sientes como si estuvieras ante la novena maravilla del mundo xD.

-Contenido:

Un pobre hombre remando como alma que lleva el diablo aparece como portada en esta caja (32,5 x 30 x 5,6 cm) de dimensiones relativamente extrañas al menos para mi ¿De qué huye Indiana Jones?
  • 1 Tablero (63 x 56 cm)
  • 40 Losetas de terreno
  • 40 Meeples numerados (Para 4 jugadores)
  • 5 Serpientes marinas
  • 6 Tiburones
  • 5 Ballenas
  • 12 Barcos
  • 1 Dado
  • 1 Libro de instrucciones

-Unboxing:

"Principios del siglo XX. Una isla misteriosa en el corazón del océano. Valientes aventureros con las bolsas llenas de tesoros se preparan para regresar a sus hogares. De repente… ¡La isla empieza a hundirse! Todos intentarán escapar del terrible final: Los más afortunados alcanzarán las barcas mientras que el resto tendrán que echarse al agua y nadar. Pero nadie es inmune a los monstruos marinos, tiburones y ballenas que habitan en los mares circundantes... ¿Quién conseguirá llegar a tierra firme?"



-Tutorial:

Tras robar algo de una isla algo pasa... ¡Parece que se hunde!
El juego comienza preparando una isla al azar sobre la que los jugadores irán colocando por turnos sus distintos meeples. Ojo que están numerados ¿Por qué? Pues porque el ganador del juego será aquel que logre la puntuación más alta gracias a sus fichas salvadas. Esto quiere decir que si un jugador salva a cuatro muñequitos de pongamos... ¿1 Punto? y otro solo salva a uno de ¿5? Ganará el que salvó al de cinco porque 5 > 4 ¿Entendido? Así que ahí está vuestra estrategia para colocar a vuestros aventureros en un lado o en otro de la isla. Cabe destacar que la isla comienza a hundirse por las zonas de arena, luego pasa al bosque y finalmente a la roca. Momento en el que podrá aparecer un volcán que señala inevitablemente el fin de la partida. A eso le añadimos que hay distintos monstruos marinos que nos la pueden liar gracias al puteo de otros jugadores y... ¡La dosis de diversión y maldad está servida! ¡Todos a la mesa! ¡Din, Din, Din!



-Tutorial SOLITARIO:

No siempre podemos jugar todo lo que quisiéramos a nuestros juegos. Sin embargo hay algunos en los que si introduces pequeños cambios puedes jugarlos perfectamente estando solo y... este es uno de esos pocos afortunados :P 


Aquí os dejo la Partida del SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Materiales, componentes y arte de 10. Hasta el grosor de la caja o la calidad del inserto son dignos de mencionar, por no decir que me encantan estos insertos bien ideados en los que da igual cómo pongas el juego, que siempre estará todo en su sitio.

Este juego ha tenido y tiene justificadamente su fama. A todos nos encanta el puteo y la verdad es que eso le da muchísima chicha al asunto. Pero cuidado ;) Cuidado porque es un juego en el que la gracia está únicamente en ese puteo. Es cierto que cara al jugador también tiene su gracia el intentar acordarte de qué número tiene oculto cada uno de tus meeples, pero honestamente yo a lo más que llego es a recordar un par, lo que hace que para mi la gracia del juego quede solamente en la parte del puteo. Lo demás es ya mera cuestión de suerte.

A lo que voy es a que un juego en el que la chicha está tan centrada en el puteo tiene un peligro importante y al igual que sucede en otros, aquí vuelvo a sentirlo: Casi todas las partidas empiezan siendo alucinantes y terminan siendo flojas. Alucinantes porque te ríes cada vez que vas a quitar una loseta y ves que eso joroba a otro jugador. Alucinante porque cuando lanzas el dado te das cuenta de que tienes a varios grupos que te puedes papear. Alucinantes porque... Pero también flojas ¿Flojas? Si, flojas. Flojas a partir de ese momento en el que los meeples ya están casi todos en el agua y las criaturas marinas que pueden zampárselos, están a tomar por saco de los grupos. En ese mismo momento el juego para mi pierde casi toda la gracia y lo único que pasa por mi mente es "Que termine ya, por favor". No es mal juego y de hecho mis sensaciones imagino que solo son mías porque no he escuchado a nadie criticarlo xd, pero... a mi no me ha gustado tanto como suponía que lo haría en un principio.