¿Estamos en directo?

jueves, 16 de mayo de 2019

Tank Battle (Reseña)

Huele a sudor, polvo y humo ¡Que bien sabe la guerra de los 80! Venga, no me digáis que no os sentís como si esto fuese una máquina del tiempo y estuviésemos viendo algo que no deberíamos de estar viendo. El tema es que a mi los juegos militares siempre me han gustado y de entre todos ellos quizás más los de dos jugadores porque suelen ser juegos de dejar fuera de la partida a los demás y en un juego a 2 puedes explayarte, pero en uno con más jugadores es fácil que en medio de un grupo de amigos a veces nos de como cosilla dejar a alguien mirando durante el tiempo que pueda extenderse una partida.
Hoy vamos precisamente con uno de esos juegos de guerra para dos jugadores en los que hay que exterminar, aplastar y tener buena puntería (ò.ó). Para ello nos extenderemos en el campo de batalla en un juego que mezcla mecánicas del Stratego, Hundir la flota y Ajedrez y en el que no sólo jugaremos con sus componentes, sino con la forma de pensar de nuestro oponente...  

-Contenido:

Juego retro y caja (46,4 x 33,6 x 5 cm) desmesuradamente alargada parecen ir casi siempre unidos de la mano:
  • 1 Tablero (65,1 x 45,1 cm) 
  • 1 Pantalla con una cuadrícula, 6 clavijas blancas y 5 rojas (Para cada jugador)
  • 6 Tanques, 6 Banderas, 1 Cuartel, 1 Depósito de armas, 1 depósito de combustible (Para cada jugador)
  • 1 Dado
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"Usa las tácticas militares para burlarte y derrotar a tu enemigo"


-Tutorial:

Una vez preparado el set-up inicial de la partida tenemos que tener en cuenta que el objetivo es eliminar todos los tanques enemigos. El primero que lo logre será el vencedor (Independientemente de que aun queden en pie cañones y edificios). Las rondas siempre se dividen en 3 fases que ambos jugadores resolverán de forma más o menos simultánea:
  • Fase de disparo (Ambos jugadores la resuelven a la vez, pero no se realiza en la primera ronda para dar tiempo a una cierta movilización de los tanques): Usando la cuadrícula se podrá marcar un máximo de 6 disparos con las clavijas rojas  (Salvo que se haya perdido el depósito de munición, en cuyo caso se pasará a poder disparar tantas clavijas rojas como tanques aun queden en el tablero) y 5 con las blancas (Teniendo en cuenta que cada disparo hecho, luego irá directamente a la caja).
  • Fase de movimiento (Empieza resolviéndola el jugador verde y cuando termine de asignar sus movimientos le toca al contrario): Los jugadores habitualmente disponen de 6 puntos de movimiento (Salvo que hayan perdido el depósito de combustible y por tanto sólo tengan 4) que podrán gastar como quieran en sus tanques teniendo en cuenta que salvo que todos sus tanques hayan sido promocionados, al menos 1 de ellos debe avanzar si o si como mínimo una casilla hacia el campo enemigo. Si en ese desplazamiento hay algún combate directo, se resuelve. Igualmente si un jugador termina en un campo de minas, el contrario puede enseñarle el papel que lo indica y el tanque se pierde directamente.
  • Fase de comprobación de disparos (Se comprueba primero lo de un jugador y después lo de otro)Se descubren ambas cuadrículas y se eliminan TODOS los tanques que estén en casillas marcadas por disparos del otro jugador. *Como es obvio, este tipo de disparos no afecta ni a edificios, ni a cañones porque no se mueven*
Tipos de combates:
  • Tanque-Tanque (Se desarrolla cada vez que terminan adyacentes): Se comprueba el valor oculto de ambos tanques y se elimina el más bajo. En caso de empate ambos son eliminados.
  • Tanque-Cañón (Se desarrolla cada vez que terminan adyacentes): Se lanza un dado y si sale 1-2 el tanque es eliminado, mientras que si sale 3-6 lo será el cañón
  • Tanque-Edificio (Se desarrolla cada vez que un tanque pasa por una casilla enemiga con edificio)Nada más lo pisa, el edificio es destruido. Si era un cuartel, los campos de minas son descubiertos y se pierden. Si era un depósito de combustible el jugador pasará a tener sólo 4 puntos de movimiento. Si era un depósito de munición podrá disparar como máximo tantas clavijas rojas como tanques tenga en juego.


*Partida solitario(Click aquí o en la imagen):

Hay que partir de la base de que este es un juego que no se disfrutará plenamente salvo jugando con otra persona porque va de enfrentarse al tablero y la forma que el contrario tenga de actuar con respecto a él. Aun así se pueden hacer algunas variaciones para quitarnos el gusanillo:

-Nosotros siempre jugaremos de la forma habitual, pero en lugar de estar obligados a avanzar 1 tanque hacia el campo contrario, serán 2.

-Durante la Fase de disparo sólo marcaremos nuestros propios disparos (Por lo que no haremos nada por parte del juego.

-En la Fase de movimiento nosotros moveremos de la forma habitual (os jugadores habitual aunque teniendo en cuenta que debemos avanzar 2 tanques como mínimo). Para ver cómo se mueven los tanques del oponente emplearemos un dado (Que nos indicará si va a moverse si sale 1-3), una ruleta (Un boli en su defecto) que nos dirá la dirección de movimiento (nunca hacia atrás salvo que sea un tanque avanzado) y lanzaremos de nuevo el dado en caso de que efectivamente vaya a moverse para ver cuántas casillas se desplaza. *Cada movimiento que hagamos en campo enemigo requerirá de lanzar un dado y si sale un 6 quiere decir que nos hemos topado con un campo de minas (Siendo el límite de 2)*
-Durante la Fase de comprobación de disparos comprobaremos nuestros propios disparos acertados de la forma habitual. En el caso del tablero lanzaremos 1 dado por cada tanque nuestro en pie y si sale 1-2 el tanque será eliminado (Se puede limitar a un número y así hacerlo más fácil).
.



Componentes bastante llamativos y de calidad incluso si los comparásemos con juegos de hoy día. Un aspecto bastante llamativo es que pienso que aunque es cierto que el tablero plegado ocupa lo mismo que la caja, este mismo juego hoy día habría requerido la mitad de espacio porque el tablero en lugar de tener 2 alas, habría venido con 4. También comentar que aunque tiene un reglamento bastante claro, hoy día se habría estructurado de forma distinta y posiblemente dividido en "fases" más que nada porque tal cual está escrito es un pelín... ¿Raruno?

Como juego puede "asustarnos" un poco la idea de que sea como un simple hundir la flota terrestre, pero sinceramente creo que no tiene nada que ver. No sé si fue antes el huevo, la gallina o todo pasó por casualidad. El caso es que las mecánicas de este juego nos pueden recordar a una mezcla de otros más conocidos y sin embargo el resultado es algo totalmente nuevo y funcional:
  • Hundir la flota nos aporta la posibilidad de abrir fuego previo a unos objetivos que al ser móviles (Los tanques), tendremos que presuponer dónde pueden terminar su movimientos.
  • Stratego aporta la idea de que dos piezas entren en combate directo sin saber a lo que se enfrentarán pues sus valores son ocultos. Una vez descubierto el valor, tendrás que intentar recordarlo durante el resto de la partida para volver esa información a tu favor.
  • Ajedrez/Damas nos genera una idea poco usada en los juegos en juegos sencillotes, que es la posibilidad de evolucionar una pieza después de invertir un cierto esfuerzo en ella.
El resultado es un juego redondo incluso para hoy día y que nos dará partidas rápidas (Algunas realmente cortas) y con mucho pique en las que nos devanaremos los sesos tratando de intuir como piensa nuestro contrincante.

En resumen: Un juegazo para amantes del mundo bélico a nivel sencillote, partidas con bastante chicha y más o menos rápidas. Todo ello sin morirse lentamente en medio de un reglamento complejo.

miércoles, 8 de mayo de 2019

Damas (Reseña)

De nuevo os presento un juego que me dio a conocer en mi infancia mi abuelo. Juego sencillote, de partidas rápidas y que puede ser jugado tanto con una versión creada especialmente para ser jugado a las Damas, como usando un ajedrez. Lo curioso de este viejuno es que volvemos a tener un juego que no trae instrucciones en muchas de sus versiones de tienda ¿Por qué? Entiendo que se tratan juegos que han ido pasando de padres a hijos, pero al no tener reglamento... ¿Cómo se va a conseguir que su futuro perdure?

-Contenido:

Al estar ante un verdadero clásico, nos volvemos a encontrar con que no puedo daros unas medidas que os vayan a servir de nada xd. Aun así esté es el contenido más o menos común de estos juegos:
  • 12 Fichas blancas
  • 12 Fichas negras
  • 1 Libro de reglas (¿?)

-Unboxing / Tutorial:

Ambos jugadores cogerán las fichas de su color y decidirán de forma conjunta si se va a jugar sobre las casillas de un color, o del otro. Tras esto rellenarán cada casilla de dicho color en las 3 primeras filas más cercanas a su campo y comenzará a jugar como es tradición aquel que tenga las blancas.

El jugador con el turno podrá mover 1 sola ficha en diagonal y su movimiento dependerá siempre de lo que sea:
  • Peón: Mueven 1 sola casilla.
  • Dama: Pueden mover cuantas casillas quieran dentro de la misma diagonal.
Las piezas del otro jugador se pueden eliminar siempre que detrás de las mismas haya un hueco libre y tengamos a un peón adyacente a la ficha o bien una dama en la misma diagonal.

Es importante tener en cuenta que siempre que tengas opción de comer, es obligatorio (En algunas casas se obliga a que se coma también cuando hay un posibilidad de combo <-Eliminación encadenada). En caso de mover cualquier otra pieza (y no comer) o esa pieza que puede comer, pero para cualquier otra cosa, "se la soplamos" (Que quiere decir que queda eliminada).

Ganará el jugador que consiga dejar al otro sin piezas.



-Opinión:

Como suele suceder en este tipo de juegos, no puedo comentaros nada sobre la producción porque no os servirá de nada. Los hay mejor acabado y los hay que son un churro.

Como juego parece mentira que con cuatro reglas mal contadas se pueda conseguir algo que resulta en el pique de este juego. Es un juego rapidito al que incluso terminando la partida en empate quieres darle una nueva vuelta para ver si logramos hacerlo mejor. Por cierto, he mencionado el empate y ese es un aspecto muy importante dentro de este bicho, ya que es relativamente fácil llegar a un momento en el que los jugadores no dejan de dar vueltas por el tablero pero sin lograr eliminar fichas del oponente bien porque no saben, bien porque no pueden. En estos casos hay que estar atentos para proponer el empate o "partida en tablas". En caso de que seáis muy competitivos, podéis proponer que si tras 4 rondas más, no se logra eliminar alguna pieza o la victoria, habréis empatado.

A pesar de todo lo bueno que tiene este juego (Que por cierto lo veo perfecto como iniciación al ajedrez por tener un aire similar pero una mecánica bastante más sencilla) es cierto que visual, lo que se dice visual no es. Eso hace que cada vez vea menos mesa en mi casa, pero bueno también os he dicho muchas veces que últimamente no suelo jugar casi ninguna partida a 2 jugadores, así que no sé si la razón es la primera o la segunda. De cualquier manera es uno de esos juegos que para mi hablan del veraneo, la playita, la piscina...

miércoles, 1 de mayo de 2019

Color Smash (Reseña)

Ahora que estamos en esta fecha del año tan colorida y próxima a las vacaciones de verano y por extensión a los momentos de piscineo y/o playeo, puede ser una idea increíblemente buena el echar un ojo a esos juegos pequeñines, fáciles de explicar y cómodos de llevar a cualquier sitio ¿No?
En esta ocasión vamos a cotillear un party que con mucha probabilidad muchos ya conoceréis al menos por su caja, porque es de esos juegos que ves y como los mires rápidamente tu cabeza no es del todo consciente de lo que está viendo. De hecho, hablando de troleos mentales, este juego va precisamente de eso: Cartas que tienen una serie de colores, pero en las que hay veces que contienen un texto que define otro color distinto ¿Seremos más rápido que nuestros compañeros cruzando ese instante de parálisis mental? 

-Contenido:

El juego llega en un paquete demasiado grande para lo que es, sin embargo una vez sacado de ahí tenemos una lata (9,2 x 9,2 x 6,5 cm) muy llamativa que contiene:
  • 113 Cartas
  • Un reglamento 
-Unboxing:

"¿Coger o no coger? ¡Esa es la cuestión de Color Smash! El ojo percibe una información mientras que el cerebro te dice lo contrario. Intenta mantener la calma o lo verás de todos los colores"


-Tutorial:

Comenzaremos repartiendo las cartas entre todos los jugadores. Cada uno las apilará formando su propio mazo de robo y estaremos listos para comenzar a jugar. El jugador activo robará la primera carta de su montón y la pondrá en el centro de la mesa. Aquí pueden pasar dos cosas:
  • Que haya que poner la mano sobre ese nuevo mazo que se irá generando: En este caso el jugador que primero pusiese la mano se quedará con las cartas que estuviesen formando ese mazo.
  • Que haya que evitar la tentación: En este otro caso todos los jugadores que se equivocasen y pusieron la mano sobre el mazo, deberán coger 5 cartas de su mazo de robo y ponerlas bajo el mazo de juego.
Las elección sobre si hay que poner o no la mano sobre el mazo de juego depende de:
  • Hay que ponerla: Si la carta jugada es multicolor o cuando la mancha de color coincide con el color que pone en la palabra.
  • No hay que ponerla: Si la carta jugada está manchada con un sólo color y no tiene palabra o cuando la mancha de color no coincide con el color que pone en la palabra.
El ganador será el jugador que más cartas haya conseguido.


-Opinión:

La producción de este juego es impecable salvando que no soy fan de los manuales desplegables y que personalmente me llevo bastante mal a la hora de barajar las cartas no cuadradas/rectangulares. Por lo demás la caja de lata se ve de calidad y es realmente vistosa (Al igual que las cartas, aunque por el tipo de juego que es, hay que tener presente que terminarán marcadas). Eso si, es un juego que en principio me parece un poco caro ya que cuesta 15-16€. Aunque... el Dobble también los cuesta y es más o menos lo mismo, así que podríamos decir que está en la línea de este tipo de productos.

Como juego es entretenido. No se puede decir que aporte nada novedoso al mundillo de los partys de tipo piscineros, pero el mismo tiempo  tampoco se puede decir estrictamente que no lo haga ya que ¿Cuántos partys de troleo mental conocéis? También os digo que en mi caso no suelo disfrutar más de 1-2 partidillas a estos juegos sencillamente porque siempre me he sentido MUUUUUUUUYYYYYY lento y en este caso se repite la sensación

En resumen: Un juego ideal para salidas a la calle, playas, piscinas, etc y que realmente se puede jugar con un grupo mayor del que proponen oficialmente porque al fin y al cabo lo único importante a tener delante es el "mazo de juego general". Es entretenido y rápido y si no sois unas tortugas mentales entonces es el tipo de juego que puede daros muchos piques cortos.