¿Estamos en directo?

lunes, 27 de junio de 2016

Cluedo. Harry Potter (Reseña)


Una de las sagas que más han marcado mi infancia ha sido precisamente la de Harry Potter. Me adentré en ella directamente a través del tercer libro: El Prisionero de Azkaban. No sé en qué estaba pensando mi tía pero me regaló ese libro y... yo... ya que lo tenía, pues lo empecé. Me encantó la historia y de hecho a día de hoy sigue siendo de todos el que más me gusta. El tema está en que terminé haciéndome con el resto y además llendo al cine a ver esas pelis. Pelis que por cierto sigo con la idea de que alguien que no se haya leído los libros no va a llevar a entenderlas bien bien.
El tema es que otra de las cosas que siempre me han gustado desde chico, ha sido el Cluedo. Así que imaginad qué sorpresa la mía cuando un día de reyes, para celebrar el cumpleaños de un amigo, me llevan a su casa y me sacan esta versión. Obviamente me pareció flipante porque encima ya conocía la normal y esta me parecía que tenía aspectos tan interesantes como por ejemplo que el tablero pudiera cambiar a lo largo de la partida...

-Contenido:

Este juego llega en una caja (40,1 x 27 x 5,1 cm) de las típicas de Hasbro y con un arte que si bien por delante es bonito (Aunque no de esos aluuuuuuuuuuuuucinantes), por detrás a mi me gusta más xD:
  • 1 Tablero (50,5 x 50,5 cm)
  • 6 Cartas de personaje y 6 Peones
  • 33 Cartas de ayuda
  • 33 Cartas tenebrosas
  • 21 Cartas de misterio
  • 1 Bloc de notas
  • 40 Tokens de puntuación de casa
  • Tokens varios
  • 2 Dados normales y 1 Especial
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Un joven estudiante parece haberse desvanecido del famoso colegio Hogwarts de magia y hechicería. De ti depende resolver la misteriosa desaparición..."


-Tutorial:

La preparación es casi idéntica a la del Cluedo normal. Sencillamente barajamos por separado los 3 tipos de carta de misterio (Cartas de sospechoso, arma y habitación), cogemos sin mirar una de cada tipo y las metemos en el sobre amarillo que dejaremos en el despacho de Dumbledore. Juntamos las restantes y las barajamos para después repartirlas a los jugadores. Si sobra alguna, la pondremos en el despacho igualmente (Y esta es la razón de que se pueda jugar a dos jugadores. Aunque no tiene la misma gracia).
La mecánica es sencilla: Si una carta está en tu mano, es imposible que sea la solución del sobre. Para averiguar las cartas que tienen los demás en su mano tendrás que ir desplazándote por el colegio hasta las distintas habitaciones y lanzar rumores. En ese momento los jugadores que tengan una carta de las que tu has mencionado, te la enseñarán y obviamente la tacharás de tu lista. En el caso de que sobrasen cartas, tendremos que ir hasta el despacho de Dumbledore para elegir una de ellas y mirarla. Así poco a poco irás descartando posibilidades y de esa forma el primer jugador que crea tener la solución, se irá hasta el despacho de Dumbledore para comprobarlo. Si acierta en su deducción habrá ganado. De lo contrario queda fuera del juego y continúan los demás jugadores.

El Cluedo normalmente es hasta aquí... pero en este juego hay un par de aspectos añadidos. Por un lado hay que tirar 3 dados en tu turno y uno de ellos puede marcarte que se gire la ruleta de una de las alas del tablero. Eso puede cambiar que salas abiertas pasen a cerradas, modificar pasadizos, que aparezca la marca tenebrosa,...

La otra novedad es que si al tirar los dados o girar las habitaciones, resulta que te sale la marca tenebrosa... tendrás que coger una de esas cartas y si no tienes protección ante ellas perderás x puntos de casa. Si tu marcador llega a 0, quedas fuera del juego ¿Lograrás dar con el culpable o al menos tendrás la suficiente suerte como para que no te echen?



-Opinión:

Ya sabéis que me gusta tanto el Cluedo, como Harry Potter. De modo que una mezcla de ambas cosas... si está medianamente bien hecha, me va a gustar si o si ¿Está bien hecha? ¡Si! xD. Empezaré diciendo que el arte de esta versión del juego es soberbia. Lo cual queda un poco ensombrecido por el hecho de que las cartas son muy finitas y con las esquinas en punta (El acabado en curva me da una sensación de producto mejor terminado). Por otro lado en el Cluedo clásico te daban unas miniaturas para hacer las veces de "arma del crimen" y sin embargo aquí es un pedo token que no es de mala calidad pero que lógicamente no puede hacer frente a una miniatura de metal. Lo que ocurre es que en la versión clásica el tablero es totalmente estático y aquí tenemos una genialidad de ruletas que harán que las puertas se vayan abriendo y cerrando, o que los túneles cambien a su antojo ¿Mola o mola? Como veis a nivel de material tiene algunas cosas peor que el original y otras mejor. Así que al final será cuestión de gustos o de posibilidades el pillar una u otra.

Como juego la verdad es que sigue casi las mismas reglas que el original con pequeños cambios y a día de hoy no tengo claro si merece la pena tener en la misma ludoteca las dos versiones o no. Lo digo porque yo llevo ya más de un año con ambas versiones por casa y sigo sin aclararme en ese punto. Y es que esta versión tampoco es que aporte grandes diferencias y personalmente no tengo una sensación loca de estar moviendome por Hogwarts ni estar viviendo nada de las películas. Sinceramente creo que si el original tuviera las puertas y túneles modificables mi duda quedaría despejada ¿Qué os parece a vosotros?

viernes, 24 de junio de 2016

NOSTROMO // Opinión de compra


¿Cómo es posible que ya estéis ávidos de estas críticas si esta es la segunda que os hago? Ya... ¿Que no lo estáis? Las visitas tanto al canal, como a este blog se han incrementado y concretamente para esta nueva sección. Si es que... admitámoslo ¡Nos gusta el salseo!

Por ello nos vamos hasta Sevilla para adentrarnos en la mítica Nostromo. Dudo que haya algo más salseante que un universo en el que descubren que la especie humana ha sido creada por extraterrestres ;) Así que buen nombre para una tienda friki ¿Verdad? Pues una vez la veáis por fuera y por dentro vais a querer quedaros a vivir en ella porque tiene una deliciosa variedad de cosas que van más allá de los juegos de mesa. Es buena tienda, te reservan las cosas si así se lo pides y los que la atienden son bien majetes. Pero... ¡No os voy a contar todo por escrito porque para algo me preparo los dichosos vídeos! Así que arreando que es gerundio jijiji ¡A por las palomitas y a jorobarse escuchando mi sexy voz! :P ¡Me pido el mando de la nave!:

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
SI


DRACO IDEAS // Opinión de compra

Comenzamos la andadura de esta nueva sección hablando de Draco Ideas, una compañía que si bien es cierto que no es una tienda y que tampoco es de esas editoriales que hagan ventas a través de su web, si que hay que tenerlos en cuenta como gente a la que se les puede comprar puesto que se han metido en el mundo del crowdfunding (varias veces y tiene pinta de que van a seguir así) en las que si que actúan como tales. Así que sin más dilación... ¿Vamos al lío?

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
SI

sábado, 18 de junio de 2016

Experiencia con Tiendas Físicas y Online

Desde hace un tiempo me estoy dando cuenta de que muchos están preocupados porque las tiendas físicas cada vez lo tienen más complicado. Por otra parte igualmente hay otra cosa que no es que la haya escuchado, pero si que he sentido: Esa incertidumbre/temorcillo de comprar por vez primera en una tienda online que no conoces y no tener un sitio en el que poder escuchar/leer opiniones sobre la misma. Todo eso me ha llevado a esta nueva y quizás (¿des-?)venturada historia de ir colgándoos por aquí mi opinión después de haber comprado y recibido el producto con determinada tienda. Aclaremos que voy a llamar "tiendas" a las dos: Tanto Físicas, como Virtuales.

Ahora hablemos del formato. En la parte inferior de este post, justo bajo la lanza de dos puntas, os vais a encontrar el listado en orden alfabético de cada una de las tiendas que hayamos tratado hasta el momento. Si picáis en cualquiera de los links, os llevará a la página en la que os hablo de esa tienda en concreto y de nuevo volvemos a lo mismo: ¿Formato a seguir? Sencillo, comenzamos la entrada a ser posible con su logo (para que os sea fácil de identificar), un breve comentario y el vídeo con la crítica. Respecto al vídeo es importante saber que puedo ir modificándolo en el tiempo según vaya siendo mi experiencia. Con esto me refiero a que si compré algo e hice una crítica y más adelante compré otra cosa y la crítica se mantiene, tan solo cambiaré la fecha al link que veréis bajo el vídeo. Sin embargo en caso de que cambie mi opinión sobre la tienda en cuestión, veréis que el vídeo ha cambiado y que debajo ha aparecido un nuevo link con una fecha más reciente y que corresponde al vídeo que tenéis visible en ese momento en el post (Es más difícil de explicar que de entender si lo miráis directamente xd). La idea de este "lio", es que así también podéis ver un poco la evolución de la tienda en cuestión ya que dado que toda tienda es algo vivo y puede ir cambiando a mejor o a peor, pienso que es importante tener un formato que permita ir haciendo esos cambios.

Igualmente pensaba darles nota pero siempre lo he visto un error y puesto que sigo pensando lo mismo, esta será la simbología (intencionadamente friki xD) para hablar de lo que de verdad debería importarnos: ¿Confiaría en ellos de nuevo para hacer una nueva compra?

Dicho esto queda un último punto por tratar: ¿Qué pasa si vosotros queréis dejar vuestro comentario sobre una editorial en concreto? Personalmente creo que para mantener cierto orden y sea fácil para todos encontrar las opiniones, deberíais decir lo que tengáis que decir en los comentarios del vídeo en cuestión o en los de la entrada correspondiente. Dicho de otro modo: Si queréis hablar de Draco Ideas, picáis en Draco Ideas y eso os lleva a su entrada. Una vez allí podéis dejar vuestro comentario directamente en la entrada o bien picar en el vídeo y dejarlo en Youtube.
-LISTADO DE TIENDAS-


martes, 14 de junio de 2016

Virus Omega (Reseña)


¡¡¡Pasote!!! Esa sería mi definición para este juego. Un juego que curiosa y sospechosamente (Salvando las distancias) se parece "bastante" en su funcionamiento al nuevo de XCOM. La idea del juego es que los humanos la hemos liado como siempre una vez más. Construimos una estación espacial que ha sido infectada por un virus, el Señor Omega. Irónicamente es lo de siempre ¿Qué objetivo tienen los malos? Pues aquí no es distinto: El virus quiere destruir la tierra usando dicho satélite. A todo esto en el planeta tierra las potencias mundiales han decidido que no quieren morir aun y mandan cada una por separado a su hombre de confianza para que elimine al virus... obviamente con la ambición de que quien lo elimine se queda con la estación (Aunque en un inicio por lo visto era de todo el planeta sin más. Cosas que pasan xDDDD).
Un juego que es muy divertido de jugar precisamente por el "ordenador" que trae y que controla toda la partida tomando unas veces el papel de la estación y otras el del virus. Lo que más gracia hace en las primeras partidas a todo el que no lo conoce... ¡Es que el gachón te insulta! A mi por otro lado, una cosa que me ha dejado alucinado es el tema de que en aquella época (1992) ya hubiera editoriales que pensaran en juegos que funcionasen bien tanto para varios jugadores, como para uno solo. 

-Contenido:

Nos llega en una de esas cajitas (58,5 x 38,2 x 6,8 cm) que son tan sencillas de guardar en cualquier huequito... cof, cof xDDDD:
  • 1 Tablero (72 x 72 cm una vez lo tienes todo montado)
  • 4 Comandos
  • 4 Robots
  • 4 Decodificadores
  • 4 Disruptores
  • 4 Negatrones
  • 16 Tarjetas de acceso
  • 1 Bloc de notas de exploración
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"¡Comienza la batalla por salvar la tierra! Robots con forma de insecto se han infiltrado en el ordenador que controla los sistemas de Battlesat 1, el satélite militar que viaja por el Espacio ¡Tu misión consiste en encontrar y destruir al Virus Omega antes de que lance un ataque contra la Tierra!"


-Tutorial:

Para empezar a jugar, requiere algo de preparación xD. Vamos al ser un juego con cierto toque 3D, con minis, y cosas que ponerle a las minis... Pero vamos, no te asustes que en 2-5 minutos lo tienes todo listo. Una vez ahí toca decidir el nivel de la partida (Lo que va a durar), encendemos la maquinita y se lo decimos. Acto seguido nos preguntará por los jugadores y su código secreto. Se introduce y ya es cosa de la máquina que va diciendo a quién le toca :P
El objetivo del juego es localizar al virus y destruirlo ¿Y cómo destruyes un virus? ¡Con antivirus! En el transcurso de la partida, conforme vayas explorando salas irás encontrando tarjetas que te abrirán el acceso a nuevas salas, antivirus (Cuando tengas los 3, podrás ir directo a chamuscar a Omega), robots (que te dan una especie de turno extra),... pero también podrán ser salas negativas que te teletransporten a donde no quieres, te destruyan uno de tus preciados antivirus, te hagan perder una tarjeta de acceso...

El turno de los jugadores es siempre igual y por tanto sencillote de recordar. Solo puedes hacer una de estas acciones (Tanto con tu Comando, como con el Robot si logras desbloquearlo):

  • Desplazarte y Explorar: El movimiento es distinto en el Comando y en el Robot. El primero mueve un máximo de tres casillas, mientras que el segundo va de sala en sala o hasta una plataforma de acceso. El caso es que si terminas el movimiento en una sala puedes explorarla. Para ello le darás el código de la sala al ordenador y él te dirá lo que encuentras. Una vez pase lo que tenga que pasar, te dará un segundo código de dos dígitos que si coincide con tu código secreto, te estará revelando que en esa sala y solo en esa está el Virus. Pero recuerda que para atacarle solo podrás hacerlo con el Comando y siempre y cuando tengas los 3 antivirus.
  • Desplazarte y Pasar: A veces no llegarás a ninguna sala o si lo haces no te interesará explorarla. En esos casos... después de moverte, pasarás
  • Combatir: A veces comenzamos nuestro turno en la misma casilla que otro jugador. En ese caso podemos atacarle. Si es un Robot pondremos un código y si es un Comando otro. La lucha se resuelve siempre intentando acertar (por parte del atacado) el número secreto que el atacante introduzca en el ordenador. Si lo haces, te habrás defendido. En caso contrario no... y obviamente tendrá unas consecuencias. // Decir que el ataque contra el virus Omega es más o menos parecido, solo que mola más porque la máquina sin ojos ni nada... sabrá que tienes los 3 antivirus y que la has ido a destruir ¡Tin, Tin, Tiiiiiiiiin! (O.O)




Solitario

Como ya sabéis, desde hace un tiempo he empezado a dedicar parte de mi atención al modo solitario de los juegos. Es cierto que muchos no lo incorporan, pero también lo es el hecho de que resulta habitual que los que hablamos sobre juegos de mesa nos saltemos a la torera el explicarlo, enseñarlo o al menos comentarlo si es que ya viene incluido en el base.

Así que aquí me tenéis y esta vez no es para hacer ninguna invención. Esta maravilla ochentera casi pareciera venir del futuro, ya que es ahora cuando realmente se le está empezando a dar importancia a esa modalidad. En este caso la alternativa para un jugador no va a suponer complicación de cabeza ninguna porque es idéntica al modo con más jugadores, solo que diciéndole a la máquina que estamos solos. Lógicamente puesto que no hay más jugadores, realmente lo único que estamos quitando del juego es la interacción entre ellos, pero... tampoco vas a tener la sensación de estar perdiendo mucho ;) La verdad es que está muy bien creado. No voy a comentaros nada más. Lo que si voy a hacer es dejaros aquí abajo el vídeo de dicho modo para que podáis echarle un ojo si os apetece:


-Opinión:

Este es de esos juegos en los que está un poco de más el que os de mi opinión porque... si habéis ido leyendo lo de arriba y viendo los vídeos, queda muy clara xd ¡Me encanta! Es increíble pensar que en  el 92 ya había diseñadores que pensaban que un juego de mesa moderno podía jugarse en solitario y lo mejor de todo es que funciona igual de bien a 1, 2, 3 y 4 jugadores. Pocos juegos hay en los que esa afirmación se pueda aplicar.

Los materiales son de muy buena calidad, el arte incluso a día de hoy yo diría que sorprende y la electrónica funciona de maravilla. Como juego estamos ante un producto semicompetitivo con temporizador, lo que hace que pese a estar permitida la interacción entre los jugadores... como no quieres perder, terminas por hacer lo que deberías hacer en las condiciones en las que están los jugadores: Buscar por el satélite las cosas que necesitas y ya en caso de que veas que sobra mucho tiempo, puedes ir un poco a darle caña a algún jugador. Porque no olvidemos que aquí o ganamos todos (Con especial atención para el que destruya al virus), o no solo perderemos sino que además la tierra será destruida ¡Tan! ¡Tan! ¡Taaaaaan! Encima de buen juego, la historia no está nada mal ¿Verdad? :P

Si tengo que encontrarle una pega sería la inmensa caja típica por otro lado de la época en la que se creó. Cuesta bastante encontrarle un sitio y para más inri es de esas con las que hay que tener cuidado de no ponerles peso encima porque es demasiada superficie y se te va a terminar combando "fácilmente". ¡Vamos que guardes el juego en vertical y punto! xD  

domingo, 5 de junio de 2016

Onus! (Reseña)

Lo cierto es que siempre me ha gustado la antigua Roma. Quizás porque soy de los que creen que nuestra sociedad actual está tremendamente basada en aquella civilización... o quizás simplemente porque me gusta sin más xD. El tema está en que un día me topé con este juego y me picó el gusanillo.
Si bien inicialmente no me llamó mucho porque me daba la sensación de ser más un juego de dos personas que otra cosa... Con la nueva campaña de crowdfunding la cosa cambió al incorporar nuevas facciones. Y aun así para ser sinceros tengo que admitir que fue por la expansión de los terrenos y fortalezas por lo que me terminé animando a pillarlo. Puede que no lo entendáis, pero probablemente no hubiera caído en comprarlo de no tener esos elementos. Después de todo, juegos de batallitas se puede decir que hay muchos, pero juego en los que haya estructuras y elementos de terreno que importen de verdad en la experiencia de juego... de esos ya no hay tantos y los "pocos" que hay, suelen requerir de mucho espacio en casa para tener algo molón visualmente xD.

-Contenido:

En esta ocasión la caja (23 x 15,5 x 6 cm) llega con un arte que me ha gustado mucho y cartón durete. Lo que se agradece para después guardarlo o llevarlo a dónde sea. No tengo ninguna queja, pero si tuviera que decir alguna pega, sería que una vez guardo el juego, no puedo decir que quede ordenado ¿Estrechez en la caja para poner las cosas como a mi me gustaría? Pues no lo sé. De todos modos al no haberlo jugado, es posible que lo haya guardado de una forma poco práctica (He dividido las facciones en bolsitas para que a la hora de jugar sea más ¿rápido? de sacar):
  • 90 Cartas de unidad
  • 6 Cartas de ayuda
  • 72 Cartas de órdenes/eventos
  • 5 Cartas de general
  • 8 dados
  • 1 Bolsa de tela
  • Tokens varios
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"¿Has soñado alguna vez con liderar poderosos ejércitos? ¿Has imaginado cruzar los Alpes con miles de soldados y elefantes para conquistar la mismísima Roma? ¿Has disfrutado de una buena novela histórica de la antigua república y te habría gustado por unos momentos trasladarte a aquellos días en plena batalla?"


-Tutorial:

Como ya os tengo dicho, en el momento en el que pueda meterle mano al juego y aprenderlo, lo haré ;) Y ahí será cuando os haga el tutorial (La idea es tenerlo para antes de finalizar el verano).
...

-Expansión. Griegos y Persas-

  • 9 Cartas de general
  • 8 Fichas de general
  • 4 Fichas de formación romboidal y 4 de habilidad
  • 95 Cartas de unidad
  • 1 Libro de reglas

-Tutorial:

No es una expansión complicada de aprender en cuanto a lo que a libro de reglas se refiere, pero primero lo suyo es aprender a jugar al básico y cuando lo tenga dominado, os traeré este tutorial.
...

-Expansión. Terrenos y Fortalezas-

  • Bosques y Colinas en 3 modelos
  • 2 Montañas
  • 2 Lagos
  • Secciones de río
  • 3 Puentes de madera y otros 3 de piedra
  • Secciones de fortaleza
  • 4 Villas
  • 2 Atalayas
  • 5 Barricadas y 5 Zanjas
  • 4 Torres de asedio
  • Tokens varios
  • 1 Libro de reglas

-Tutorial:

Para bien o para mal, esta es la parte que más me llama la atención del juego y sin embargo, probablemente la última que llegue. Pero... lo bueno se hace esperar ¿No? :P
...

*****************

-Opinión:

Tanto la caja básica como la expansión  de "griegos y persas" están muy bien. Yo casi diría que es obligado tener las tres expansiones porque con la caja básica "solo" van a poder jugar 2 personas, mientras que con la expansión que os he comentado se incluyen más facciones y más colores. Aun así para mi la expansión que más brilla y sobre todo si tenéis un tapete decente sobre el que jugar es "terrenos y fortalezas". A nivel de producción te deja sin habla y... quiero creer que a la hora de jugar no será para menos xd.

Como veis de nuevo este es de esos escasos juegos de mi ludoteca que aun no he logrado sacar a mesa y no porque no tenga gente con la que sacarlo porque incluso en ese caso este es precisamente uno de esos bichos raros en los que además de un modo multijugador, hay un solitario. La cosa es que me he puesto varias veces a intentar echarlo a andar y... pufff ¿Sabéis lo que es perezona máxima? No creo que sea mal juego, no tiene un mal libro de reglas, no... pero a mi no termina de engancharme ese texto y no sé por qué. Puede ser que como sé que no voy a poder jugarlo con gente a medio/corto plazo mi cerebro se niegue a "perder" el tiempo en mirar algo que cuando quiera sacar en grupo tendré que volver a revisar. Sea como sea os prometo que en algún momento os lo traeré ;)

Aun así desde DracoIdeas me han dicho varias veces que si voy a una feria en la que estén, ellos me enseñan a jugarlo. Es una cosa que me ha encantado, pero a nivel de reseñador tengo que analizar lo que viene en las cajas del juego y no facs, ni proposiciones geniales por parte de editoriales y/o autores porque luego pasa lo que pasa: Transcurren 20 años, alguien llega a mi blog intentando conocer mejor el juego, yo en este texto le digo que es brutal y cuando se lo compra de segunda mano se topa con que a lo mejor le pasa como me ha pasado a mi y se ha quedado estancado. Con el consiguiente problema de que a lo mejor dentro de esos 20 años nadie puede ayudar a esa persona. 

viernes, 3 de junio de 2016

Monopoly (Reseña)


Volvemos ante otro de esos juegos que todo el mundo conoce. Pero de los que lo conocéis... ¿Cuántos realmente lo habéis jugado? Porque yo sinceramente nunca lo jugué. Cierto es que al tener el Palé, que como bien sabéis es idéntico, podría decir que si que lo he jugado. Es más, técnicamente si que he jugado al Monopoly, solo que con la versión City que es una delicia incluso para gente que no disfruta de este juego.
No es un juego de esos que "destrozan" amistades porque sueles depender más de tu suerte con los dados que de otra cosa, pero si que es cierto que conforme la partida va avanzando y te van quitando esos terrenos que necesitas, u otro jugador usa esa última casa que tu tanto querías porque sin ella no puedes empezar a poner hoteles... el ambiente se puede ensombrecer. Todo sea dicho: A más de uno nos vendría bien partidas de sufrimiento para aprender a no enfadarnos ;)

-Contenido:

El juego viene en una caja con un artes podríamos decir inexistente porque lo único que enseña es el tablero. Hoy no os puedo decir cuáles son las dimensiones de la misma, sencillamente porque no me acordé de tomar las medidas (>.<):
  • 1 Tablero (47,5 x 47,5 cm)
  • 4 Peones
  • 2 Dados
  • Fajos de billetes (Que no me voy a poner a contar xd)
  • Títulos de propiedad
  • Cartas de comunidad
  • Cartas de suerte
  • Miniaturas de casas
  • Miniaturas de hotel
  • 1 Hoja de reglas 

-Unboxing:


-Tutorial:

Todo comienza extendiendo el tablero, colocando las fichas de los jugadores en la casilla inicia, dándoles el dinero que marca por defecto las reglas, barajando las cartas de comunidad y suerte para colocarlas en el centro del tablero...
Bajo el reglamento, el juego lo gana el jugador que sobreviva al resto. Sin embargo yo os diría que cuando caiga el primer jugador, lo dejéis ahí. En tu turno deberás tirar ambos dados y desplazarte tantas casillas como te indiquen. Si caes en una casilla de Comunidad o Sorpresa, coge la carta superior del mazo y haz lo que te diga. En caso de caer en un terreno que pertenezca a otro jugador tendrás que pagarla, o si este está libre podrás comprarlo para empezar a construir tu imperio porque... te lo voy a decir clarito: Este juego va de comprar casillas y por tanto, a más casillas tengas, lo más probable es que más liviana se te haga la partida. Claro que no todas las casillas son igual de interesantes ;) Hoy va a ser de esos días en los que no os escriba mucho porque tengo otras cosas que hacer, pero vamos, que ahí os dejo como siempre el tutorial (^.^)


-Opinión:

Nunca fui, ni he sido un gran fan del Monopoly. No puedo decir que sea mal juego porque no lo es. De hecho a día de hoy hay gente que toma por grandes, juegos que hacen exactamente lo mismo que este ¿Qué ocurre? Que en los de hoy día lo que haces es comprar caras de un dado y en este lo que hacías era comprar casillas de un tablero.

Los materiales y componentes no están mal, pero a mi personalmente no me suele gustar el arte de casi ninguna de sus versiones. Casi siempre lo veo que de tan sobrio que es, hasta me resulta feo. Jugabilidad tiene toda la que quieras y ahí tenemos que enlazar con la importante idea de que una partida de este juego puede perfectamente durar DÍAS. Supongo que esa es la razón por la que no terminaba de gustarme. Hay juegos en los que no me importaría andar mogollón de tiempo jugándolos, pero aquí hay un problema y es que si bien el inicio resulta apasionante porque vas viendo cómo se generan nuevos edificios y demás, SIEMPRE llega ese momento en el que ya no se genera nada nuevo, el tablero no cambia y lo único que vas a ver es que el dinero va de "A" a "B" y luego de "B" a "A" haciendo que la partida no se termine ni para tres. Ahí es donde un jugador inteligente tendría que saber ponerle fin a la partida antes de terminar odiándolo ¿Cómo? Pues estableces un número de rondas limitadas y listo. Si en ese momento no hay un claro ganador, se mira quién tiene más pasta y ese será el triunfador.

miércoles, 1 de junio de 2016

El Palé (1935) (Reseña)

Siempre me ha hecho gracia nuestra conocida Cefa con sus copias de juegos extranjeros xD. En esta ocasión estamos ante un juego en el que la versión me gusta más que el original del momento porque si bien creo recordar, pese a que el Monopoly de 1935 también tenía las casitas de madera, las de nuestro Palé de la misma fecha tenía las aristas redondeadas, por no hablar de que al menos en apariencia nuestra caja es más... acoplable a cualquier hueco que la del señor "M".
Dicho eso, este es un juego que nada más verlo ya habla del pasado. Ese colorcito, el olor que desprende que supera por goleada al de cualquier juego nuevo... La añoranza del ayer es lo que tiene jeje. Difícil de lograr, pero cuando la tienes... difícil de superar :P La cosa es que de El Palé hay muchas ediciones, pero hoy os voy a hablar de la versión antigua... de cuando los juegos de mesa eran considerados artículos de lujo y por tanto tenías que pagar un impuesto especial por comprarlos ¿A que eso no lo sabíais?

-Contenido:

Estamos quizás ante el juego más encogido en caja (25 x 25 x 3 cm) de todos los "grandes juegos" que tengo. Digo grande por lo que luego ocupa al extenderlo en mesa ;)
  • 1 Tablero (47,5 x 47,5 cm)
  • 4 Peones
  • 2 Dados
  • Fajos de billetes (Que no me voy a poner a contar xd)
  • Títulos de propiedad
  • Cartas de suerte
  • Cartas de sorpresa
  • Casas de madera en miniatura
  • Hoteles de madera en miniatura 
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Compra propiedades con el fin de proporcionarte la mayor cantidad posible de dinero para llevar a los demás jugadores a la bancarrota y quedar como el dueño absoluto de todo lo que ves"


-Tutorial:

Una vez extendido el tablero, colocamos los peones de cada jugador en la casilla de salida. Igualmente sobre el tablero pondremos previamente barajados, los montones de Suerte y Sorpresa. A parte a cada jugador se le da su dinero inicial, elegimos el orden de turno y... ya estamos listos para sufrir xD. Por cierto el objetivo obviamente es ser el más odiado del juego. Más que nada porque tu tendrás todas las pelas e irás echando poco a poco al resto de jugadores ;)
Todos los turnos se basan siempre en lo mismo: El jugador tira los dos dados, mueve lo que le dicen y cae en una casilla. Si esa casilla pertenece a alguien tendrá que pagarle (Si está a lo que tiene que estar jijiji). Si hay que pagar al banco, se hace. Si hay que cobrar, se cobra,... ¿Qué ocurre si es un terreno libre que se puede comprar? Pues decides si lo quieres o no. Si lo quieres, es tan sencillo como pagar lo que marca en el tablero. En caso contrario se pone a subasta (Como ya ocurría en el Monopoly City) y el que la gane se lo lleva.

A parte de todo esto, para ganar más dinero lo suyo es ir construyendo en nuestras propiedades. Necesitaremos para ello tener todos los terrenos de un mismo color... Eso casi seguro implica negociar si o si con otros jugadores para intercambiarnos cosas, así que... ¡Cuidado! :P Una vez los tengas podrás empezar construyendo casas, pero siempre empezando por el primer terreno y siendo el máximo de 4 (Es fácil de recordar porque no caben más, jajajaja). Para colocar la segunda casa dentro del primer terreno, primero deberemos colocar 1 casa en el resto. De esa forma llegaremos a tener 4 casas en el primer terreno. Si ahora quisiéramos tener una quinta casa, directamente construiríamos un Hotel. Y ya básicamente todo es así.

Tampoco quiero explayarme sencillamente porque para eso tenéis el tutorial. Pero vamos, que yo creo que la idea general os la lleváis :P


-Opinión:

Como ya habréis intuido, si el Monopoly clásico no me gusta demasiado, este que básicamente es lo mismo tampoco es que me parezca para tirar cohetes. Debo admitir que como me recuerda mucho a mi abuelo y tiene un aire tan retro, me gusta un poquito más, pero eso es algo totalmente sentimental.

Los componentes de mi edición son brutales y prueba de ellos es que siguen vivos después de mucho uso. No hablaría de bonitos, pero es que... de alguna forma si que lo son. Por no hablar de lo bien que quedan en el tablero las casas y hoteles de madera. Como juego ya os digo que da la misma sensación que un Monopoly y que peca exactamente de lo mismo: Va a tener muchas partidas interminables cuya única solución es ponerle un número determinado de rondas y el que llegue con más dinero a esa última ronda, gana.