¿Estamos en directo?

jueves, 31 de mayo de 2018

Escape Room: Ataraxia


-¿Cómo llegar?:

Volvemos a movernos por Sevilla y como ya tenéis que saber (Y si no ya os lo digo yo), aparcar suele ser complicado. La zona no es de las peores en ese sentido, pero aun así os aconsejo que si podéis cojáis el metro o el autobús porque pillan bastante cercanos.


***

Ya iba teniendo ganas de pisar otro Escape Room, que para el que lo desconozca no es otra cosa sino una sala o salas en las que te entras y tienes que lograr salir (Generalmente en 60 mintuos) reuniendo pistas y resolviendo rompe cabezas. Hasta ahora llevo dos y en ambos comenzaron diciendo que es una actividad que genera adicción. No estoy en contra de esa idea, pero si que tengo bastante presente que es una forma de ocio que hay que tratar con moderación porque... ¿Hasta qué punto son o pueden ser creativas las distintas empresas que manejan estos locales? Me refiero a la típica duda de si es un ocio que seguirá enganchando después de 10-20 salas o sencillamente empezarás a verlo repetitivo.

Sea como sea hoy hablamos de "Ataraxia". Una empresa cuyo local se encuentra relativamente escondido en el barrio de Triana (Sevilla), pero que resulta bastante reconocible gracias a su pared exterior amarillo pollo. En nuestra visita nos atendió una chica muy amable que lógicamente comenzó explicando las normas de uso de la sala y luego nos dio el típico kit de escape formado por "bolígrafo + folio + carpeta" para que se pueda apuntar lo que se considere importante durante la prueba. De precio viene a salir a 14€ por persona y la verdad es que antes de ir a la sala me parecía caro, pero después de verla y vivirla, creo que está adecuado.

¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir llendo? 
Si

-El Centinela:


Este juego está ambientado en una especie de futuro extraño en el que una nave procedente del sol, termina aquí en la tierra. Los humanos mandan un equipo hasta el punto de aterrizaje para investigarla y como suele ser habitual en estas cosas llega un momento en el que pierden el contacto. Nosotros somos el segundo grupo y tendremos que ser capaces de enterarnos de qué les ha pasado y además salir de la nave en el tiempo de 1 hora. Creo recordar que había que enterarse también de para qué había venido la nave al planeta, pero sinceramente... es mi segundo escape y me ha pasado lo mismo que en el anterior xd: Al final terminas tan centrado en encontrar las pistas para poder salir a tiempo, que a lo que "menos" atención prestas en realidad es a la situación.

Con esta temática se podría llegar a pensar en algún posible susto por parte de alienígenas malvados, pero tranquilos que por suerte no va de eso. De modo que diría que es una sala apta para todas las edades. Eso si, después de jugarla debo avisaros de que hay alguna cosa que si no podréis hacer si tenéis problema de movilidad física o de vista. En este caso os animaría como siempre a comentarlo antes de hacer la reserva, para quitaros de dudas (No puedo deciros exactamente dónde tendríais el problema sin soltar algún spoiler). Por lo demás la experiencia de juego resulta muy divertida, aunque confieso que lo que más me gustó del juego es que tiene distintas actividades en las que si no se trabaja de forma grupal, no se puede resolver. Como os digo es mi 2º escape room  y puede que esto sea más habitual de lo que me pueda parecer a mi, pero oye, que yo os lo comento igual xd.

Por cierto, normalmente suelo explicar arriba la forma de dar las pistas, pero en este caso fue algo tan particular, que no sé si usaran el mismo sistema para todos los juegos que generan en el local o sólo en este. La cuestión es que cuando quieren dar una pista (Bien porque consideran que estamos atascados o bien porque la pedimos nosotros), lo hacen a través de una pantalla. Si la pides tu es normal mirar la pantalla, pero para cuando son ellos los que quieren darla, usan un sistema de cambio de luces en la sala para que seas consciente de ello (Aun así hubo varias veces en las que de no ser por mi grupo, ni me habría enterado por lo concentrado que estaba xd).

Lo dicho, una experiencia muy disfrutable (^.^)













miércoles, 30 de mayo de 2018

Parchís (Reseña)

Siempre he pensado que nuestra generación ha tenido muchísima suerte en muchos aspectos. Por ejemplo desde el aspecto lúdico, los que entramos al mundillo antes del boum pudimos conocer, aprender y disfrutar con juegos que hoy día ni se tienen en cuenta en muchas casas. El parchís es uno de ellos ¿Cuántos juegos conoces que te mantengan en tensión con tan sólo un tablero, 4 fichas por jugador y un dado? Porque juraría que actualmente no existen a penas juegos tan simples en componentes.
En mi caso no estoy demasiado seguro de cuándo lo conocí. Si recuerdo que cuando era peque, te regalaban este tipo de juegos a nada que parpadeases demasiado tiempo xd, pero... En reconozco también que teniendo en mi casa juegos como el Risk o el Hotel, lo cierto es que por mi parte lo sacaba poco. Sin embargo si recuerdo haber disfrutado de grandes partidas en la piscina antes y después de bañarme.  

-Contenido:

Sabéis que normalmente os digo tanto las dimensiones de la caja, como las del tablero. Sin embargo en este tipo de juegos no puedo hacerlo porque hay muchísimas versiones y ¿Cuál pongo? ¿La grande? ¿La chica?
  • 4 Peones por jugador (Amarillo, Azul, Rojo y Verde) 
  • 1 Dado
  • 1 Hoja de reglas (En ocasiones venían impresas dentro de la propia caja)
-Unboxing:

"Mi casa mis reglas"


-Tutorial:

A cada jugador se le entregan los peones de su color y los coloca dentro de su cuadrante de salida. Se elije quien empieza y estamos listos para comenzar.

En su turno el jugador lanzará el dado y en función de la situación del tablero deberá elegir una de estas opciones (Que a veces son de obligado cumplimiento por la situación):
  • No puede haber más de 2 fichas por casilla.
  • Siempre que saque un 5 y tenga fichas dentro de su cuadrante de salida deberá sacar una de ellas (Si las tiene todas dentro sacará 2) a su casilla inicial (Es el recuadro que está colintante y del mismo color). Si al hacerlo la casilla supera el límite de peones en la casilla, no podrá (Salvo que uno de ellos sea de otro jugador. En cuyo caso se lo comerá (Siempre que se come un peón de otro jugador, se avanza 20 casillas <-Da igual el punto del tablero en el que ocurra y da igual si por ello tu peón debe rebotar).
  • Siempre que saques un 6 en el dado, después de mover (Si puedes) lanzarás de nuevo. Si en una misma tirada sacas tres veces un seis, el último peón que moviste muere y lo tienes que poner de nuevo en el cuadrante inicial.
  • Si terminas en una casilla "casa" (Las que son distintas a las blancas), no podrás ser comido salvo que sea la casilla de salida de otro jugador y se cumpla lo necesario.

  • Si en algún momento dos fichas de un mismo color terminan en una misma casilla se forma lo conocido como "puente" y no pueden ser comidas (Incluso si el puente se construye en una casilla blanca). Cuando los peones propios y de otros jugadores tengan que avanzar en una zona y se topen con un puente, rebotarán (Contarán los puntos que aun le queden de movimiento pero hacia atrás). Siempre que saques un 6 y tengas al menos un puente, tendrás que deshacerlo.
  • Siempre que puedas mover un peón, tendrás que hacerlo. Es decir, no se puede rechazar hacer caso al dado salvo que no tengas peones en juego.
  • Para entrar en tu casa necesitas una cantidad fija. Es decir que si te faltan 2 casillas para entrar y sacas un 6, tu ficha rebota. Cuando logres entrar con un peón en tu casilla final (Casa), avanzarás 10 con alguno de los que tengas fuera.
  • En las zonas de casa también se puede morir si sacas 3 veces un 6.
Como es lógico ganará primer jugador que logre meter todos sus peones en Casa.



-Opinión:

Como comprenderéis es difícil opinar sobre los materiales del juego en este caso. sin embargo puedo decir que el 80-90% de los parchís que han pasado por mis manos tenían unos materiales de excelente calidad.

Como juego me parece muy original el hecho de que al principio dependas completamente del azar y que poco a poco según vayas sacando tus peones, dicho azar quede minimizado y puedas empezar a trazar una estrategia de movimientos. Parece mentira que un juego con tan poquito, no sea sencillísimo de controlar, pero a mi es un juego con el que siempre me ha ido fatal en las partidas xd. Dicho de otro modo: Me paso más tiempo en el cuadrante de salida que en ningún lado. Podría pensarse que es mala suerte con los dado, pero ¿Lo es? Porque después de bastantes partidas he llegado a la conclusión de que si, puede que los dados no me sonrían, pero si, los demás jugadores también toman mejores decisiones que un servidor xd.

Uno de los aspectos más cabreantes que tiene el chiquitín es que como no saques un 5, puedes pasarte más de media partida sin hacer nada. Eso en algunas lo descompensa y en otras no tanto ¿Cómo que no tanto? Pues porque da tiempo a que los demás pasen de largo tu casilla de salida y cuando sacas tu cinquito... sacas dos peones hambrientos y dispuestos a comer cerebros ¿Sería este tal vez el primer juego zombie de la historia? xDDDD. Sea como sea es realmente mosqueante no salir, así que una de las modificaciones que termina haciendo mucha gente consiste en que si tienes todas las fichas dentro, no tiras el dado y puedes salir directamente sacando 1 peón.

¿Veis? Ya hemos hablado del punto clave de este juego. Estamos ante un juego que en cada casa se juega de una forma distinta ¿La razón? No tengo ni idea, pero es de los pocos en los que me he encontrado con eso. Me imagino que antiguamente la gente no guardaba demasiado bien las reglas, se perdían y al no haber internet, tenían que echar mano del recuerdo o del boca-boca. Nada más efectivo que el teléfono roto para que un juego se termine por jugar de forma que no es.

Como juego y a nivel de experiencia no está mal, sin embargo actualmente es cierto que yo hay otros con cuyas partidas disfruto mucho más. Lo que no quita que en verano y en piscinas comunitarias a las que te puedas llevar una toalla parchitera... ;) ;) ¿Las recordáis?


lunes, 21 de mayo de 2018

Villa Paletti (Reseña)

¡El Gaaaaancho! ¡El Gaaaaancho! Jajaja ¿Recordáis aquella peli? Sorry pero es que el componente... tiene todo el arte y no podía evitar la tontería :P Hoy volvemos con otro de esos juegos descatalogados, medianamente desconocidos entre el público en general y que no puedo deciros cómo se cruzó en mi camino porque no me acuerdo, pero... fue verlo y quererlo.
Un juego vistoso, ruidoso y que recuerda muy mucho al Jenga. Seamos sinceros... a nivel de colocar piezas de madera en distintos lugares... siempre nos acordaremos de la mítica torre de madera ;) En esta variante tendremos que ir elevando un "edificio" hacia el cielo al más puro estilo de la torre de Babel. Hay que evitar que esta se caiga (Cosa que por supuesto se puede logar) y si eso ocurre, nos tocará hacer un conteo de puntos para ver quién ha ganado. Suena bien ¿No?

-Contenido:

Una caja (29,7 x 29,7 x 7,2 cm) amarillenta y con un arte de lo más explícito y simpático nos recibe con las manos abiertas como deseando a ser abierta:
  • 1 Tablero (Diámetro de 28 cm)
  • 5 Pisos de madera en distintos colores
  • 20 Columnas de madera (En cuatro colores)
  • 1 Dado
  • 1 Gancho
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"El juego que desafía las leyes de la gravedad."


-Tutorial:


¿Te van esos juegos en los que requieres que tu mano olvide que tienes párkinson y que se comporte tan solo durante esos breves segundos en los que tienes una pieza en la mano?
Comenzaremos repartiendo cada uno de los colores disponibles entre los jugadores. Luego crearemos el bosque de columnitas sobre el tablero y encima colocaremos el primer piso. El turno se centra en quitar una columna (con la única idea de que no debe ser del último piso) y recolocarla en la última planta intentando que no se descuadre todo. Al ser una construcción con cierta profundidad, a veces nos encontraremos con que es imposible o muy complicado sacar la columna que queremos si sólo usamos los dedos. Por eso el juego incorpora un pequeño gancho metálico que es una gozada. Habrá veces en las que un jugador no pueda llegar a sacar columna y en ese momento tendrá que poner un nuevo piso en juego. El juego continuará hasta que la picasso-estructura se caiga o sea imposible sacar más columnas de los pisos inferiores y en cuyo caso se procederá al pertinente conteo de puntos.

P.D: Bajo las reglas del juego es como máximo para 4 personas, pero lo cierto es que variandolo un poquito al modo Jenga, podremos tener un juego para  más jugadores. Algo tan sencillo como que el jugador con el turno quite una columna y la coloque en el piso superior. Al que se le caiga la estructura habrá perdido ;)




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

Como siempre vamos a empezar mirando materiales. En ese sentido se podría decir que tanto las columnas, como las bases tienen un corte que dista galaxias de ser perfecto. Sin embargo esto no es una pega ya que parte de la gracia del juego reside justamente en que a veces empiezas a mover una columna que claramente viste que estaba suelta y al desplazarla, de pronto llega un punto en el que no sólo ya no está suelta, sino que además si la mueves tirarás todo xD. El cartón que forma el tablero tiene bastantes problemas de forma habitual. Algo tan "tonto" como que hay mucha gente a la que se le ha combado. En mi caso he tenido suerte y aunque no está 100% perfecto, si es cierto que no fastidia la experiencia de juego.

El juego en si mismo está genial en cuanto a idea. Sin embargo hay un par de elementos que no me gustan. Por un lado hay una regla en especial que obligaría a que si un jugador se decide por mover una columna, sea esa y no otra la que mueva. En caso de definitivamente no poder moverla, se tendría que aguantar con no hacer nada. De modo que el juego se enlentece de forma totalmente absurda ya que queda convertido en una mera ruleta rusa. Es por eso por lo que siempre elimino esta regla en mis partidas. Igualmente tiene un segundo punto que pese a no chirriar del todo... he podido comprobar que en el 100% de las veces en las que he intentado jugar con ese algo, SIEMPRE se termina dejando de lado ¿De qué hablo? Del dado. Podríamos pensar que si los jugadores son los primeros interesados en saber si llevan las de ganar, serán ellos los que estén atentos. Sin embargo después de muchas partidas, te das cuenta de que lo que todos esperamos cuando ponemos en marcha el jueguecillo, no es saber si hemos ganado... sino saber que la persona que provoca el caos, es la perdedora.

Quitando estos dos puntos estamos ante un juego bastante original que tiene mecánicas para tener no sólo un perdedor, sino que además se distancia de otros juegos del estilo en el sentido de que también hay un ganador. A eso le añadimos que tengamos en cuenta o no el dado, es un juego que 1) Es realmente vistoso y bastante más desconocido de lo que muchos se creen (Y en este mundillo tener algo desconocido siempre mola) 2) Vamos a pasar un gran rato. En resumen, que lo veo una opción estupenda para muchas ludotecas si os van los juegos de habilidad, aunque a mi personalmente me sigue viciando más el Jenga

martes, 8 de mayo de 2018

Cards Against Downtime (Reseña)

No sé si lo recordáis, pero hace tiempo os hable en una entrada de un juego llamado "Cards Against Humanity". Juego que me llamó la atención porque como yo digo si me hubiesen presentado ese juego a nivel del papel... habría dado por hecho que estaba ante una bazofia de la buena. De hecho para ser honestos sobre el papel me sigue pareciendo una broma de mal gusto xd, pero la verdad es que es un juego que funciona genial en cierto tipo de grupos y ocasiones: ¡Y no se requiere de estar borrachos para disfrutarlo!
Pues bien... hace ya bastante tiempo, no estoy muy seguro a raíz de qué, cómo ni por qué, pero me dijeron que si daba mi dirección me mandarían sin coste alguno un juego similar al que os comentaba, sólo que orientado hacia el mundo de la informática. No sé si lo sabéis pero alguna ganilla si que tenía de tener aquel juego, así que... ¿Y si era verdad?  

-Contenido:

El juego nos llega en una caja (9,6 x 6,2 x 4,3 cm) bastante ajustada y portable:
  • 20 Cartas de pregunta
  • 99 Cartas de respuesta
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"These cards won't fix your network. You probably won´t have fun. Seriously. Oh, you actually read this? Congratulations. Have some cake"

"Estas cartas no arreglarán tu red. Probablemente no te diviertas. En serio ¡Oh! ¿Leíste esto? Felicidades. Toma un poco de pastel"


-Tutorial:

En este juego las reglas son tan simples como que vamos a empezar separando las cartas de preguntas y respuestas en dos mazos para barajarlas. Una vez hecho esto, cada jugador robará 5 cartas de respuesta y elegiremos al jugador "activo". Podemos marcar un número de rondas o jugar hasta que nos cansemos, pero la mecánica siempre será la misma.
El jugador "activo" robará una carta de pregunta y la leerá diciendo "línea" cada vez que esta aparezca en la carta. El resto de jugadores tendrán que darle tantas respuestas como líneas hayan aparecido y además darlas en el orden en el que quieren que se pongan. Entonces el jugador "activo" barajará las cartas recibidas. Una vez hecho esto, este jugador irá uniendo las frases de forma que leerá su carta de pregunta junto con las respuestas que le han ido dando los distintos jugadores. Cuando esté todo leído, tendrá que elegir la combinación que más gracia le haya hecho. El jugador al que pertenezca se lleva la carta de pregunta en señal de punto. En este punto si decidimos a continuar con el juego, basta con que los jugadores roben las cartas de respuesta necesaria como para tener 5 en mano y la figura de jugador activo pasa al siguiente jugador que volverá a robar una carta de "pregunta".

Al final del juego ganará aquel que tenga en su mano más cartas de pregunta en forma de puntos.




-Opinión:


Hoy os traigo un juego que juraría que sólo se puede conseguir a nivel gratuito porque es una forma de publicidad empleada por una empresa. Esto no quita que podáis encontrarlo de segunda mano, pero a lo que voy es a que no se comercializa como tal y por tanto hay que valorarlo como un producto gratuito. Pese a esto os comento que la calidad de las cartas, sin ser algo brutal, si que me ha sorprendido porque es superior a la que se nos da en muchas editoriales.

Al mismo tiempo hay que comentar que por la naturaleza de este juego... 20 cartas de preguntas pueden ser excesivamente pocas aunque... ¿Que probabilidad hay de que ante una misma carta de pregunta, los jugadores tengan en mano justo siempre las mismas respuestas que dar?

Como juego lo cierto es que es exactamente lo mismo y con el mismo aire que "Cards Against Humanity", lo cual no es ni bueno, ni malo. Tan sólo que tiene un público muy limitado porque no todo el mundo es capaz de disfrutar de ese tipo de juegos. Incluso en este caso aun es más limitado debido a que si desconoces el tema, no te harán tanta gracia según qué respuestas. De hecho al igual que me ocurría con ese otro juego, yo NO pagaría por tenerlo en mi ludoteca.


lunes, 30 de abril de 2018

Interferencias / Telestrations (Reseña)

Parece mentira que llevando desde siempre con los ojos puestos en los juegos de mesa (Y sobre todo en los industriales como yo digo), no me hubiese enterado de la existencia de este juego hasta hace relativamente poco. Lo digo porque al parecer en su momento fue vendido precisamente en grandes superficies y como sabéis yo compraba los juegos de mesa justo ahí. Aunque... ¿Y si resulta que lo vi y no le presté atención por lo poco llamativo que es? En cuanto a colorines y demás es cierto que es vistoso, pero cuando vas a una gran superficie y ves juegos tan "llamativos", sabes que generalmente no suelen valer un pimiento.
Pocos juegos hay (Por no decir ninguno) que me alegre de haber probado más que este. Aun recuerdo cuando le pedimos consejo al dependiente del local de Oxford para coger un juego fácil, para 6 personas y que además fuese divertido. Cuando le vi acercarse con un juego llamado "Telestrations" y que recordaba más al Dicciopinta que a otra cosa... dije "ojú la cagarruta que este hombre nos va a endosar" (Y no me mal interpretéis porque es verdad que el Dicciopinta me gusta, pero es que no me parece tampoco algo wow). La ironía ha querido que la cagarruta se haya convertido por si sola en el mejor juego de mesa al que he jugado y tal vez juegue por siempre jamás.  

-Contenido:

El juego llega en una caja (33 x 26,7 x 6,6 cm) que se adapta bastante bien a lo que contiene. Es cierto que tiene bastante aire, pero teniendo en cuenta que en las grandes superficies se suele ir a por cajas inmensas con las que resaltar sobre la competencia... se puede decir que este en concreto viene ajustado.
  • 8 Cuadernos
  • 8 Rotuladores
  • 8 Bayetas
  • 100 Cartas
  • 1 Dado
  • 1 Reloj de arena
  • Un reglamento 

-Unboxing:

"Como todos los artistas, eres un incomprendido. Lo que para ti es una obra maestra... para los demás puede ser difícil de entender"


-Tutorial:

Para preparar la partida, tendremos que darle a cada jugador 1 libreta, 1 bayeta y un rotulador. Barajamos las cartas y las ponemos en el centro junto con el dado y el reloj de arena. Luego cada jugador roba 1 carta y alguien lanza el dado. Según lo que salga, miramos la carta y ese será el elemento que tendremos que apuntar en nuestra libreta como "objetivo". Hay distintos tipos de "objetivos" en esas cartas:
  • Elemento sin más: No tienes nada que elegir porque te queda claro
  • Línea (   ): Podrás elegir cualquier cosa que aparezca en la carta que tienes
  • Algún tema entre comillas (""): Deberemos elegir algo relacionado con ese tema y apuntarlo como objetivo.
A partir de aquí y si somos jugadores pares (Si somos impares vamos directamente al *), después de apuntar la palabra/frase tendremos que pasar la página de nuestro cuaderno y llegaremos a la página de dibujar en donde dibujaremos nuestra palabra. Tanto si somos pares, como impares (*), pasaremos la página del cuaderno en la que estamos y se lo daremos al siguiente jugador. Giramos el reloj y a partir de ahí tendremos un turno de 1 minuto en el que todos haremos lo que nos toque. Si la página en la que estamos es de dibujar, volveremos a la anterior para ver la palabra/frase que hay y trataremos de dibujarla. Si es de poner una palabra/frase, iremos igualmente a la página anterior para intentar averiguar qué es lo que tenemos que escribir. Los cuadernos irán pasando así de mano en mano hasta que vuelvan a sus dueños. Si la última palabra/frase coincide que con la original, este se anota 1 punto. En caso contrario, tendrá que dar 1 punto al dibujo y otro más a la palabra/frase que más gracia le haga.

Esto se repite durante tres rondas. Al final de ellas se suman los puntos y aquel jugador que tenga más puntos será el ganador.



-Opinión:

¡JAMÁS me he reído tanto como con este juego! Dicho esto ¿Pasamos a revisar los materiales? xD. Pese a que la caja parece de calidad, el plástico del inserto no lo es tanto. Tiene pinta de ser de esos que se rajan sólo con mirarlos, lo que es una pena porque es bastante cómodo y encima admite ser puesto en vertical sin que se desordene su contenido. Las cartas no son un alarde de gramaje, pero teniendo en cuenta que tampoco importa mucho el que se marquen... yo diría que no están mal. El dado y el reloj de arena son de buena calidad. Los rotuladores no los he probado tanto como para poder decir, pero en principio parecen buenos xd. Llegamos así a lo más importante: Los cuadernos. Aparentemente no están mal, pero teniendo en cuenta que deben funcionar como una pizarra, yo les daría más tiempo y partidas para asegurar si son buenos o sólo dan el pego.

Como juego estamos ante un juego sencillote de aprender y que yo creo que está perfectamente logrado. Es cierto que podemos fabricárnoslo en casa, pero siendo sinceros... si nos ponemos tontos, también podríamos fabricarnos por poner un Guerra del Anillo porque las minis son perfectamente sustituibles por marcadores de papel y el mapa son unos cuantos folios impresos y va que chuta xd ¿Entendéis por dónde voy? La autofabricación está bien para saber si el juego nos gusta, pero de ser así, mi consejo es comprarlo porque de alguna manera lo vamos a disfrutar más cómodamente.

Volviendo a lo que es el juego decir que es para jugarlo con gente noble. Si lo jugáis con tramposillos vais a ver que pierde toda la gracia porque pueden forzar a que su dibujo/palabra no tenga nada que ver con lo anterior. Aunque también os digo que en este juego va a ser fácil que destapéis a esas personas y no vuelvan a hacer tonterías. No olvidemos que todos tenemos nuestras formas de dibujar/escribir y que si siempre las cosas se estropean por la misma persona... canta muchísimo en el momento de poner los cuadernos en público.

Por lo demás y como os he dicho anteriormente, si tuviese que hacer un top 1 de juegos de mesa... al sólo entrar un juego... este sería de fijo el que estuviese en él ;) Yo creo que con eso lo digo todo. Es el juego que me ha dado las partidas más disfrutables y cómicas de mi historia con los juegos de mesa.


viernes, 20 de abril de 2018

La Comarca de los Juegos // Opinión de compra

Hacía ya tiempo que no os comentaba nada sobre ninguna tienda. La razón es que ha coincidido que no he estado comprando en nuevos sitios y a los que compraba ya les tenía hecho el vídeo de opinión y al no cambiar mi forma de pensar respecto a ellos, no merecía la pena repetir lo mismo.

En esta ocasión la compra ha sido a una tienda madrileña llamada "La Comarca de los Juegos". Tienen punto físico de venta pero como sabéis yo no estoy en Madrid, así que les he comprado a distancia y es justamente desde ese punto de vista desde el que los vamos a analizar.

Antes que nada comentaros que la compra fue de forma poco habitual ya que me enteré de que en el punto físico tenían un juego al que llevaba bastante tiempo queriendo meterle mano, pero que por desgracia estaba agotado en todos los sitios. Así que cuando me dijeron que esta tienda lo tenía, miré en su web, no lo vi y les pregunté. La respuesta afirmativa desencadenó todo lo que vino después xd. Según me comentaron están modificando la web y hasta no tenerla lista no van a tener todas las cosas subidas. De modo que el pago a diferencia de en otras ocasiones lo hice por transferencia.

A nivel de respuesta (Por correo) tengo que decir que dan un trato estupendo y muy atento. Los envíos cuestan 6€ a menos que pases de 60€ (En cuyo caso son gratuitos) y el paquete al menos en mi caso ha llegado mejor protegido que en casi todas las tiendas de juegos de mesa en las que he comprado a distancia. Así que si en las otras me parecía un embalaje "correcto", en esta me parece "correcto ++" xD. Como pega decir que no sé si es por hacer la compra bajo cuerda como yo digo o si en la web actúan igual, pero no me llegaron a dar un número de seguimiento. De todos modos el paquete se presentó en casa a los dos días, así que fetén. 


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 9 de abril de 2018

878 Vikings (Reseña)

Si hay una cosa que me gusta para ambientar un juego de mesa, son las batallitas y por su puesto las conquistas. Lo difícil de estos juegos es que ya hay tal cantidad, que toparte con uno en el que exista un mínimo de originalidad es casi misión imposible. Pues bien, hará como un año o así surgió una campaña de mecenazgo que llevaba de la mano un juego tipo Risk que justamente proponía eso. La pega era que se me antojaba caro para lo que luego podría ser. La ventaja es que mi grupo de verano (Que son con los que más juego al fin y al cabo) está enchochado con la serie Vikingos y este juego justamente estaba intentando explotar el éxito de la misma. Tanto es así que hasta terminaron incluyendo en la campaña a Ragnar y Lagertha.
Quizás os estés preguntando ¿Pero de qué toque original estás hablando? Para resumir un poco, lo que se propone en este juego es que nos dividamos en dos bandos (¡¡¡¡Uhhhh que original!!!!), uno controlará a los ingleses y el otro a los vikingos (¡¡¡¡Con esa explicación ya me has ganado!!!!) y lógicamente el objetivo de ambos bandos será la conquista y control de territorios ingleses  (No me lo podía ni imaginar tío ¡¡¡¡Que original!!!!) ¿Dónde está la gracia? En que los vikingos NO comienzan en el tablero xD.

-Contenido:

Tenemos una caja (34,3 x 25 x 7,2 cm) con un arte decente para mi gusto y que en el interior según cómo lo ordenéis, vais a tener más o menos aire:
  • 1 Tablero (66 x 48 cm cada uno)
  • Amarillo: 10 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 16 cartas
  • Azul: 20 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Verde: 40 (+1) Miniaturas de ejército + 3 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Negro: 40 (+1) Miniaturas de ejército + 3 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • Rojo: 20 (+1) Miniaturas de ejército + 2 Dados + 20 cartas + 1 Cubo de turno
  • 1 Carta de líder inglés
  • 7 Cartas de invasión vikinga
  • 17 Tokens de conquista vikinga
  • 2 Referencias del turno
  • 1 Saco
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Es el año 865. Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. Las pequeñas incursiones previas y el saqueo de monasterios cristianos ha empujado a miles de hombres del norte a hacerse a la mar en busca de gloria y riqueza. Estos guerreros vikingos se están adentrando cada vez más hacia el interior de los desprotegidos reinos ingleses. No solo buscan sus tesoros y volver a casa; ahora quieren asentarse en estos territorios y gobernar las tierras conquistadas. En el 878, las invasiones fueron mucho más cruentas ¡Los vikingos están llegando!"


-Tutorial:

Una vez hemos repartido los bandos y puesto todo tal y como se nos indica en el libro de reglas para la preparación inicial, tenemos que tener en cuenta que hay 4 posibles condiciones de victoria. Estas condiciones siempre se comprueban AL FINAL de una ronda (Después de que todos los jugadores hayan hecho lo que quisieran hacer):
  • 1.A - Ganan los Ingleses: Esto sucede si al final de una ronda completa resulta que el bando vikingo no tienen ningún terreno con ciudad conquistado.
  • 1.B - Ganan los Ingleses (ESPECIAL): Se da si en algún momento del juego se activa el tratado de Wedmore (Quiere decir que las 4 cartas de tratado de Wedmore están expuestas) y siempre a partir de la ronda 5. En ese caso ganan los ingleses si los vikingos tienen conquistados menos de 9 territorios al final de la ronda..
  • 2.A - Ganan los Vikingos: Si al final de una ronda los vikingos tienen 14 o más territorios conquistados, ganan la partida.
  • 2.A - Ganan los Vikingos (ESPECIAL)Se da si en algún momento del juego se activa el tratado de Wedmore (Quiere decir que las 4 cartas de tratado de Wedmore están expuestas) y siempre a partir de la ronda 5. En ese caso ganan los vikingos si tienen conquistados 9 o más territorios al final de la ronda.
Durante la partidas, las rondas se resolverán de la siguiente forma hasta que uno de los bandos logre la victoria o se termine el tiempo (Si pasa y ningún bando ha logrado la victoria, nadie gana). La ronda siempre comienza avanzando el peón de ronda en el track. Luego un jugador roba de la bolsa uno de los cubos de turnos para ver a quién pertenece el turno. Lo resolverá tal y como se indica a continuación:
  • 1) Fase de Refuerzo (Para el bando inglés): El jugador deberá ir colocando en el mapa las tropas de su color que se indican en los territorios con banderita (Salvo que esté conquistado por los vikingos, en cuyo caso no se tiene en cuenta). Una vez hecho esto, podrá coger parte o todas las tropas que sean de su de su color y estén en la zona de huida para ponerlas sobre la carta del líder inglés (En caso de que esté vivo) y/o repartirlas por terrenos ingleses en los que haya una ciudad. Luego deberá elegir una de sus cartas de movimiento y jugarla
  • 1) Fase de Refuerzo (Para el bando vikingo)Tan sólo cuando en una ronda se active el primer jugador vikingo, se descubrirá una carta de invasión vikinga y si esta genera un líder, este quedará disponible a partir de ahora. // Independientemente de lo anterior, ambos jugadores vikingos podrán coger parte o todas las tropas que sean de su de su color y estén en la zona de huida para ponerlas sobre una de sus cartas de líder activas y/o repartirlas por terrenos costeros dominados por los vikingos. Luego deberá elegir una de sus cartas de movimiento y jugarla
  • 2) Fase de Movimiento y Combate: En esta fase se resolverá la carta de movimiento antes elegida. Para ello tenemos que tener en cuenta que siempre debemos empezar moviendo los ejércitos con líder y luego los que no los tengan. Si un ejército entra en un territorio con tropas enemigas, se produce un combate. Los combates deben resolverse siempre por completo de forma que en el territorio no queden nunca tropas de ambos bandos. Aun así la primera tirada de combate se considera gratuita. Si usada dicha tirada tenemos que seguir con el combate, iremos consumiendo los distintos puntos de movimiento que tuviese ese ejército gracias a la carta. // A la hora de desplazar un ejército hay una condición que no podemos olvidar y es que si en ese ejército no hay tropas de nuestro color, no podremos usarlo.
  • 3) Fase de Robo: El bando que haya estado jugando durante esta ronda, recupera su límite de cartas (Esto lo harán las dos facciones de dicho bando) teniendo en cuenta que siempre tienen que tener en mano un mínimo de 1 carta de movimiento. Si al robar resulta que tan sólo tienen cartas de evento, entonces deberán soltar todas las cartas, barajarlas de nuevo y robar nuevamente
Si siguen quedando cubos en la bolsa, se saca uno nuevo y este jugador resolverá su turno. Así hasta que ya no queden más cubos. Una vez jugaron todos, se comprueba si se han alcanzado las condiciones de victoria. En caso contrario se hace avanzar el peón en el track y repetimos con una nueva ronda.




-Opinión:

Hoy estamos ante un juego en el que podría decir que no está del todo mal en cuanto a producción de materiales. En cuanto al cartón, el tablero parece decente (El tiempo y las partidas lo dirán), sin embargo los tokens de conquista me dan la sensación de ser excesivamente delgados. El gramaje de las cartas diría que también está bien, aunque al tacto juraría que hay distintos tipos de grosores. Las miniaturas no son un alarde de genialidad, pero la verdad es que quedan bien en el tablero y no se apelotonan (Como por un momento temí). Los dados parecen correctos, aunque para mi gusto demasiado rudos en sus aristas xd. Y sobre el inserto está perfecto (Salvo la bandeja alargada. Ya que si guardas el juego en vertical la cagaste) en cuanto a utilidad, pero vi una chapuza enorme el que tuviesemos que cortarlo nosotros. <-La otra chapuza del juego ha sido no traducir el tablero.

Sobre el libreto de reglas decir que parece bien maquetado pero que no estoy de acuerdo en cuanto a sus fases de juego y por eso en el tutorial o cuento mi punto de vista. A eso le añadimos que el libreto de reglas tiene un orden de turno y las hojas de referencia otro distinto... Y lo siento, pero si una fase se llama de movimiento y resulta que en esa misma fase puedes combatir y luego volver a moverte... para mi no son dos fases, sino la misma.

Sobre el juego deciros que inicialmente me asusté un poco porque en la primera partida que le di, los vikingos ganaron de forma APLASTANTE. Por suerte posteriores partidas me han demostrado que fue una cuestión de desafortunada suerte. Es un juego en el que inicialmente si que podemos hablar de juego asimétrico (Con clara ventaja vikinga), pero que a medida que avanza se va equilibrando porque los vikingos no dejan de desgastarse. Y hablando de posibles victorias, me ha gustado mucho ver que este es quizás uno de los pocos juegos de conquista en los que puede darse que ninguno de los jugadores gane y ese puntito me encanta.

Por cierto ¿Un juego 2 bandos en el que se permite 4 jugadores? ¿Funciona? Si. De hecho por la mecánica que tiene, puede ser hasta mosqueante jugarlo a 2 en el sentido de que si en un ejército no tienes tropas de la facción activa (Y a pesar de que tu manejas a las 2 facciones), resulta que NO puedes moverlo. Es un punto que me ha gustado mucho. A eso le añadimos que cada jugador lanzará y decidirá por los dados de su facción (Independiente de si él es el jugador activo o no) y creo que queda algo bastante redondo.

Eso si, a nivel de juego le veo otra pega respecto a las cartas de invasión vikinga son tan limitadas que como no tengas la expansión, no vas a tener variabilidad ninguna más allá del momento en el que sale cada una. Digamos que de momento no pasa nada, pero... ¿Cuántas partidas se le puede dar al bicho sin que eso afecte a nuestra diversión?

Sin más deciros que un servidor está bastante contento con esta nueva adquisición (^.^)

-Expansión. La Edad Vikinga-
Sinceramente no esperaba que fuesen a sacar ninguna expansión para este juego y mucho menos que fuese a estar incluida en la campaña de mecenazgo. Sin embargo son ese tipo de cosas que te gusten o no, te tienes que comer con papas xd. Como sabéis suelo ser un jugador algo reacio a incorporar expansiones a juegos base que ya funcionan bien. Aunque creo que nunca he explicado la razón. Lo malo de las expansiones es que no siempre deberían llamarse así porque el objetivo principal de muchas de ellas es tan solo modificar el juego base de alguna forma y... eso para mi como su palabra indica, no es expandir, es modificar. La segunda razón por la que no me suele gustar ir a locas metiendo expansiones, es que en muchas ocasiones esos añadidos generan unos cambios tan peculiares en los juegos, que ya no quieres jugarlos ni con expansión, ni sin ella. 
De cualquier forma me encanta la posibilidad de expandir un juego que ya me gusta. Sobre todo cuando lo hacen bien y eso genera una experiencia aun mejor del mismo. La pregunta es ¿Esta expansión es expansión o tan sólo modificación? Y en el caso de que sirva para añadir cosas al juego... ¿Lo hace de la forma adecuada? Para eso estamos aquí :P ¿Vamos?

-Contenido:

Esta expansión llega en una caja (30,7 x 23,2 x 5 cm) TREMENDAMENTE vacía y que da pena sólo verla. Pero bueno... tenían que justificar de alguna forma el que luego cueste 25€ en tiendas xD:
  • 14 Tokens de iglesia + 10 Tokens de fuerte vikingo
  • 4 Cartas de reino
  • 4 Cartas de reyes
  • 2 Cartas de runas + 6 Dados
  • 13 Tokens de reliquias y lugares sagrados
  • 8 Cartas de leyenda inglesa + 8 Cartas de leyenda vikinga + 7 tokens de conquista
  • 8 Cartas de evento épico
  • 6 Tokens de drakkar
  • 2 Líderes vikingos + sus cartas
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"Se incluyen nuevas expansiones modulares que añaden al juego nuevas opciones estratégicas, condiciones de victoria y habilidades para los jugadores. Las expansiones se pueden usar juntas o por separado en cualquier combinación"


-Tutorial:

Como habéis visto más arriba esta expansión no es una expansión como tal, sino que engloba 9 mini expansiones. De modo que como comprenderéis no os voy a explicar ahora qué hace cada una porque para eso os he creado el vídeo (Aunque aun no lo he colgado xd).  




-Opinión:

Sabéis que siempre me gusta ser sincero con las cosas que digo y esta vez no va a ser distinto. A nivel persona creo que NO merece la pena comprar esta expansión. Es cierto que aporta 9 mini-expansiones que le pueden dar y le darán nuevas alternativas al juego en su resolución, pero... Sed honestos ¿Cuánto lo vais a jugar? Lo digo porque el juego base ya está redondo tal cual está. Podría aconsejaros esta expansión en caso de costar lo que realmente debería: Unos 10€. Por 25 ya te están colando 15€ de más y encima te meten el dilema de qué hacer con la caja. Sabiendo todo el aire que contiene ¿La guardamos y perdemos espacio de ludoteca? ¿La damos/reciclamos y tratamos de hacer como si eso no nos doliese en el alma?

Quejas monetarias a parte, el libro de reglas que contiene viene bien redactado (Salvo en el caso de las reliquias que a mi personalmente me genera mucha duda sobre cómo y cuánto se podrían usar <-Tal vez necesite que me baje el hype para releerme esa parte y comprender xd) y las cartas tienen buen gramaje. En ese sentido tenemos que dar un dedito arriba porque resulta que las cartas amarillas son para mezclarlas con las del base y si lo hacéis os daréis cuenta de que no hay diferencia de coloración. Igualmente repito lo que dije con el juego base: Dados de buena calidad (Aparentemente), feos en cuanto a las aristas hasta decir basta; y tokens de extrema delgadez para mi gusto.

A nivel de aporte, se puede decir que todas las expansiones son interesantes por si solas y más aun si tenemos en cuenta que podemos mezclarlas tal y como nos de la gana.