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lunes, 1 de febrero de 2016

Dreadfleet. La Flota del Terror (Reseña)

"...Con la ayuda de los piratas más peligrosos del mundo, Roth se dispone a mandar al Conde vampiro Noctilus a una tumba acuática. Pero el Conde cuenta con sus propios aliados, cada uno de ellos a la cabeza de un gigantesco barco de guerra..."

Así comienza nuestro viaje. Si... os atrevéis a embarcaros ;) Hace ya un tiempo (Las navidades pasadas para ser más precisos) os traje el unboxing de este increíble juego. Sin embargo... no puedo evitar traeros un nuevo vídeo sobre el tema ¿Por qué? Pues porque un juego que al abrirlo vemos que necesita de un montaje serio... no puede conformarse con una simple y superficial visual. Es por eso que tras montar todo lo que traía la caja e inventarme un sistema da cajones para guardarlo, he decidido haceros un segundo "abriendo la caja" para que veáis el resultado. 

Bajo mi humilde punto de vista es un juego impresionante. Aun así admito que me dio algo de reparo comprármelo porque vi bastantes reseñas y comentarios realmente malos sobre el mismo y... bueno no son tres pelas lo que uno se iba a dejar en él. Pero como soy cabezota y algo me decía que el juego era justo lo que pensaba que era... lo pillé xD: ¡¡¡Viva la cabezonería!!!

Estamos ante un juegaco lo miréis por donde lo miréis. Visualmente es una obra de arte (Más aun si lo pintáis jiji). Los materiales en cuanto a cartas y tapete, aparentan de calidad, aun así como es una delicia de juego he decidido enfundar las cartas para evitar futuros problemas. Los barcos... bueno si algunas vez habéis tenido una figura de GamesWorkshop en vuestras manos, siguen la misma línea de detalle y calidad, que viene a ser muy buena. Aquí no os va a pasar como con el plástico de Edge que veáis que viene doblado y para ponerlo bien vais a tener que meter la mini en agua caliente xD ¡Ojo que lo que si hay que hacer es corta y pega como ya es habitual en los productos de GW! :P

Si algo tiene de "peligroso" este juego es su reglamento. Sinceramente es de esas cosas que te pueden terminar echando para atrás del juego porque parece tener más reglas que una fórmula de Newton xD. Prueba de que aprenderlo no va a ser una tarea fácil es que gente enseñando este juego... a porrón, pero gente explicando por escrito o vídeo el cómo se juega... Voy a seros francos, el juego es un pasote, pero echarlo a andar para alguien que no ha jugado wargames que no sean Risk and company... es peor que un dolor de muelas. Al menos en mi caso me sentí el más inepto del mundo jajajaa. Sea como sea también os digo que una vez lo logréis es muy intuitivo y con un pequeño esquema que os hagáis... no creo que sea un juego excesivamente complicado de volver a poner en marcha para partidas futuras. Bueno vamos al lío, que tanta letra, tanta letra... me vais a odiar jijiji.

-Contenido:

Una megacaja (42,5 x 28,7 x 10,8 cm) con un arte y un cartón alucinantemente bueno, nos esconde un montón de chismes en su interior:
  • 1 Tapete de tela (152,4 x 104,1 cm)
  • 10 Barcos de guerra
  • 9 Buques auxiliares
  • 7 Islas
  • 5 Naufragios
  • 3 Monstruos marinos
  • 5 Tesoros
  • 12 Dados
  • 1 Rosa de los vientos
  • 2 Timones
  • 1 Regla de navegación
  • 148 Cartas
  • 1 Libro de reglas

-Desprecintando:


-Unboxing:

"La legendaria persecución del capitán Roth en busca de la Flota del Terror le ha llevado hasta las profundidades del Cementerio de los Galeones. Con la ayuda de los señores de los piratas más peligrosos del mundo, Roth se dispone a mandar al Conde Vampiro Noctilus a una tumba acuática. Pero el Conde cuenta con sus propios aliados, cada uno de ellos a la cabeza de un gigantesco barco de guerra sobrenatural ¿Podrán los señores de los piratas abrise paso entre las legiones de marineros esqueléticos, monstruos marinos zombis y huracanes de magia en estado puro para abatir al caudillo del Cementerio de los Galeones de una vez por todas?"




-Tutorial:

Hoy estamos ante el que para mi es el mejor juego que existe de batallas navales. Tiene suficiente realismo, sin por ello pasarse al lado oscuro de meter tropecientas reglas super complicadas. La única pega es que si no se está acostumbrado... si que es de esos juegos complicadillos de echar a andar, pero por contra yo diría que en pocos juegos vas a sentir tan a flor de piel las sensaciones piratiles como en este ;)
El juego se puede ver como partidas sueltas o como campaña. Si lo jugáis con esta última idea, tendréis que hacer algunos cambios porque la verdad es que tanto da que gane uno como que gane otro. Es de esos juegos "antiguos" en los que hagas lo que hagas no te vas a llevar nada por ganar, ni te van a quitar nada por perder

Sea como sea normalmente cada bando empieza en un extremo de la mesa y después de haber colocado toda la escenografía... ¡Empieza el juego! Teniendo en cuenta el velamen de tu barco (Y el estado en el que esté), el viento, el rumbo que quieres tomar,... deberás decidir qué maniobras hacer. Algunas cosas se pueden hacer simplemente decidiendo que quieres hacerlas y otras serán más complicadas porque tendremos que ver si somos capaces de pasar el chequeo de mando necesario.

Las partidas siempre empiezan en modo fácil, pero como por regla general donde más islas, nafragios y demás habremos puesto será en el centro, que es justo donde suelen empezar los disparos... ¡Cuidado! Porque un cañonazo enemigo bien dado, podría destrozarte el timón y ¿Cómo evitas la isla que tienes delante? Porque... aquí puedes embarrancar ¿Echarás el ancla para evitar el choque? Pero... si lo haces a lo mejor estás favoreciendo que el enemigo intente abordarte ¿Qué hacer? ¿Qué hacer?



*Partida "Los Pastafari(Click aquí o en la imagen):

¿Alguna vez os habéis enfrentado a algo que no conocíais bien? En esta partida nos enfrentando con nuestra típica sed de zumo de tomate al cruel Parca Sangrienta, para poco a poco darnos cuenta de que no es tal sino... ¡Pastafari! xDDD. Por cierto, la partida mejora conforme la vamos avanzando. Espero que os guste :P


-Opinión:

A nivel de producción me parece un juego brutal. En especial el tapete. No he visto aun uno que sea tan bonito y gustoso al tacto ;) Los barcos están muy detallados y la escenografía también. Las cartas tienen un diseño muy, pero que muy piratil y diría que son de buen gramaje ¿Pega del juego? Que al ser de la compañía que es, no tiene inserto y lo requiere si o si. Siempre os digo que el inserto es importante por comodidad, pero en este no tiene nada que ver. Todo se resume a que si guardas el juego sin inserto, puedes estar seguro de que en poco tiempo tendrás algún barco roto. Los plásticos de GW son de buena calidad, pero una cosa es que sean de calidad y otra que se puedan guardar a cholón.

Como juego decir que me parece estupendo tanto para jugar partidas sueltas, como para ir en modo campaña. Eso si, es una campaña mejorable porque no es un juego en el que haya muchos buenos y un malo (O viceversa), sino que hay dos bandos igualados y ambos tienen sus propios objetivos de victoria. Es decir, que habría estado bien el que incluyesen alguna cosa para el bando ganador o que según quién ganase la siguiente misión fuese en un mapa más afín a ese bando o algo.

De todos modos es cierto que viendo el tocho manual (Juraría que es el más gordo de todos cuantos tengo), se intuye que las partidas son para echar la tarde entera. También depende de la suerte que tengáis y la cantidad de barcos que uséis. A más barcos eches a la mar, puedes jugar dándole un toque más estratégico intentando engañar al enemigo, aunque lógicamente al ser más, la cosa se complica cara a la navegación. A menos barcos no pierde la chicha ya que te centras más en hacer buenas maniobras y mejores disparos xd.

Es curioso porque casi todo al que escucho hablar de este juego (Se cuentan con los dedos de una mano) se queja de lo mal implementado que está el viento. Yo... no lo veo así. También os digo que puede que sea porque en su momento no entendí del todo sus reglas y me inventé las mías propias jajaja. De todos modos ¿Mal implementada una cosa que hace que si la tienes a favor corras más y si es en contra te retrase? No se yo eh ;)

Después de tantas alabanzas os recomiendo precaución. El juego es muy divertido, adictivo y si le das las partidas con la banda sonora de Piratas del Caribe ya es un apaga y vámonos. Pero tened cuidado porque es de estos que entran muy, pero que muy bien por los ojos y que aunque no tiene un mal reglamento, se hace duro de echar a andar. Os lo digo porque hay jugones empedernidos que me dieron las gracias en su día por haber hecho el tutorial del juego (Que por cierto quiero rehacerlo porque no termina de convencerme). No lo habían sacado, ergo... fácil, lo que se dice fácil no es.

miércoles, 27 de enero de 2016

Monopoly City. Edición Coleccionista (Reseña)

Hoy estamos ante un viejuno de nuestros tiempos. Uno de esos juegos que todos tenemos, conocemos a alguien que lo tiene o alguna de sus... copias como el Palé xD. Este peso pesado criticado por muchos "entendidos" del mundo de los juegos de mesa lleva nada más y nada menos que 80 años (en 2015) entrando en nuestros hogares y... manque le pese a algunos ¡Sigue estando al pie del cañón en ventas! (Algo bueno tendrá digo yo).

Siempre me ha gustado el Monopoly, pero cierto es que siempre he sido reacio a comprármelo ¿Por qué? Sencillamente porque me parecía la mayor tontería de mi vida el gastarme dinero en comprar algo que iba a ser idéntico a otro que ya tenía: El Palé. 
¿Qué ha pasado? Simplemente que encontré un juego distinto al que me esperaba. Una versión que cambia de forma tan radical el juego, que hace que incluso la duración deje de ser infinita para poder terminarla en unas dos horitas. Aquí es cuando se os deberían poner los ojos como platos y desencajar la mandíbula hasta rozar el suelo porque... ¿Qué carajos han hecho para lograr ese cambio taaaan radical en un juego como este?

Como os comento en el propio vídeo además de cambios importantes en el reglamento han incorporado un cambio de look alucinante. Si antes teníamos un gran espacio "perdido" en el centro del tablero, ahora lo que tenemos es una gran ciudad.... bueno... más bien eso dependerá de ustedes los jugadores... ¿Vamos?

-Contenido:

Esta edición deluxe nos llega en una lata (32 x 27 x 9 cm) en la que si bien el arte es llamativo, aun lo es más su curiosa forma. Dentro trae un inserto que a la hora de jugar nos facilitará las partidas, pero que todo hay que decirlo, para guardar las cosillas es un poco perezas:
  • 1 Tablero (50,4 x 50,4 cm)
  • 6 Peones
  • Miniaturas de edificios (Viviendas, Industriales, Beneficiosos, de protección,...)
  • 22 Cartas de distrito
  • 25 Cartas de suerte
  • 2 Dados
  • Dinero
  • 1 Unidad de comercio
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Recorre el tablero comprando distritos y construyendo una metrópolis. Cada distrito de la parte central del tablero se corresponde con un grupo de casillas. Si caes en un distrito sin propietario... ¡Cómpralo o Subástalo!"


-Tutorial:

Después de desplegar el tablero y asignar una ficha a cada jugador, se le da el dinero inicial, se colocan las cartas de distrito en el inserto y las de suerte en el tablero listas para ser cogidas. Encendemos la unidad de comercio y... ¡A comenzar!

El objetivo al igual que en otros juegos del estilo es dejar en bancarrota al resto de jugadores. Para ello lanzas los dados para desplazarte por el tablero y hacer distintas cosas según la casilla en la que hayas caído. Desde pagar impuestos o darle dinero a otro jugador, hasta comprar un distrito vacío en el que hayas caído. Eso si, si no lo quieres tendrás que subastarlo y el mejor postor se lo llevará. Hasta aquí no es muy distinto de un Monopoly clásico. Las diferencias empiezan siendo visuales: Las construcciones ya no van al borde, sino que están en el centro para conformar la ciudad.
A parte ahora para construir, no es necesario que tengas todos los terrenos de un mismo color. Salvo para los rascacielos ya que con ellos duplicas el cobro de dicho color. Otra novedad es que hay edificios de protección y edificios para fastidiar. Si tienes la suerte de poder coger uno de estos, siempre te darán a elegir entre fastidiar o proteger. En el caso de que quieras fastidiar, coges una miniatura de las negras y la pones en un terreno a sabiendas de que TODAS las casas que haya en dicho terreno serán obviadas cuando un jugador tenga que pagar. La única forma de protegerte de este maquiavélico invento será a través de los edificios industriales a los que no afecta (Pero que son más caros y pueden hacer que termines pagando impuestos) o si en ese terreno tienes un edificio de protección, ya que estos imposibilitan el que te pongan uno negro. 

¿Qué ocurre si te han puesto uno de esos malvados edificios? Que te lo comes con papas o pagas una determinada cantidad para quitártelo. Esa cantidad subirá a más espacio ocupe en nuestro terreno, de modo que... coge aire y al toro xD.

Básicamente ese sería un resumen rápido del juego, de todos modos una vez más y como siempre, ahí os dejo el videotutorial donde todo queda más claro. Y obviamente la partida donde podréis ver en práctica todo lo que aquí se ha dicho ¡Pasadlo bien!


*Partida (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Llevo tiempo pensando que el clásico Monopoly requería de un buen lavadito de cara. Vivimos en el mundo del estrés. Ese mundo en el que ya no se tiene tiempo para nada. En ese contexto, las partidas interminables de ese juego eran totalmente inviables. La producción de esta nueva versión es especialmente buena. Desde edificios variados en 3D, hasta un tablero en el que ya no desperdicias todo el espacio central.

A nivel de juego ¿Qué pensáis? Sencillamente si dura posiblemente un 75% menos de tiempo que su antecesor, será porque es un 75% más agresivo. Ya no hace falta tener todos los terrenos de un color para empezar a edificar en él. Ya no hace falta construir en orden para mejorar tus terrenos. Ya no...

No contentos con eso ahora podemos elegir entre ir a por edificios más baratos que después puedan generarnos problemas o edificios más caros que estén libres de ellos. Incluso podemos ayudar o entorpecer las cosas en los distintos terrenos. Eso si aquí es muy, pero que muy importante el dónde nos vamos dejando nuestro dinero porque si lo ponemos en un mal sitio, la partida estará condenada ;)

Digamos que mantiene el espíritu del original, pero que por su intensidad no es apto para sacarlo con todos los públicos ¿Recordáis los enfados que podía generar el antiguo Monopoly cuando veías que poco a poco te iban desplumando irremediablemente? Aquí eso pasa pero intensificado porque en una sola vez puedes llegar a perderlo todo o casi todo. Si sois amantes del juego clásico yo os aconsejaría pasaros a este porque es una verdadera locura y a más lo dominéis, menos duración tendrán las partidas.

¿Resumen? Este juego tiene todo lo bueno del Monopoly y elimina todo lo malo (Quitando que solo ganará 1 xd)

martes, 26 de enero de 2016

La Noche de los Magos (Reseña)

¿Habéis probado alguna vez a jugar a oscuras?

¡Que pregunta más extraña para un sitio en el que se comentan juegos de mesa! ¿Verdad? Pues ese es el reto al que os vais a enfrentar con este juego. Me consta que no es un juego habitual y que por el aspecto muchos vais a pensar que es una tontería... Solo puedo decir: "Cof, cof". Yo lo pensaba con temor hasta que lo jugué xD. Resulta entretenido y salen muchas risas cuando los jugadores se van confiando por la apariencia de juego sencillo. Ojo que realmente no es difícil, pero el tema de jugarlo a oscuras hace mucho.
En cuanto a materiales la verdad es que la caja es buenecita: La típica de Devir, vamos, El tablero es de cartón gordo, cosa que se agradece porque se puede decir que nos vamos a "apoyar" en él. Los calderos, árboles y demás piezas de madera están muy bien acabadas y los magos están genial. Aunque de este juego quizás lo más importante y a lo que yo prestaría más atención es al material fosforescente ¿Cuánto tiempo aguanta encendido viéndose claro en medio de las tinieblas? ¡Ni idea! Jajaja, pero si que os diré que una vez tengas las piezas cargadas, da tranquilamente para echarse unas  cuantas partidas como bien veréis en el vídeo que os dejo ahí abajo ;)

-Contenido:

La caja (29,5 x 29,5 x 7 cm) si bien no tiene un arte wow, tampoco desentona. Es entre juguetón y divertido ¿No? Es de esas que no traen inserto, pero es que el tablero ocupa todo el interior. Sabiendo eso, prefiero una caja sin inserto y que ocupe un poco más de lo que "debería", pero en la que quepa tranquilamente ya montada lo que es la zona de juego :P 
  • Tablero (29 x 29 cm)
  • 4 Magos
  • 12 Calderos
  • 1 Hoguera
  • 12 Árboles de madera
  • 12 Discos grandes de madera
  • 24 Discos pequeños de madera
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing y Tutorial:

Me niego a describiros cómo es la colocación inicial de este juego porque... ¡No! xDD. Es más, en la primera imagen que os saco del juego ahí arribota podéis verla bien clarita. Obviamente para jugar, previamente tendréis que haber sido previsores y dejar cargando los elementos fosforescentes. Tampoco es algo que tarde mucho, así que nada más penséis que podéis querer jugarlo... ¡Sacad esas piezas! :P Bueno montáis el tablero como en la imagen y luego dais un mago a cada jugador. Apagáis la luz y... ¡Catracrash!
El primer jugador coloca su mago en el borde del tablero y va empujándolo lentamente y con cuidado ¿Para qué? Pues porque el objetivo de los jugadores es meter todos sus calderos mágicos en la hoguera (O los que hayáis acordado) ¿Y por qué con cuidado? Básicamente porque en el mismísimo momento en el que se escuche "clock"... una de dos, o ha sido el reloj de vuestra casa, o ha sido una pieza que ha caído del tablero xD. Fuera de cachondeo ahí paras tu turno y le toca al siguiente. Poco más misterio tiene este pequeño pero interesante juego. Ojalá para los adultos se currasen las cosas así de bien... una pena (>.<)



*Partida (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

¡No me vengáis con tonterías que ya lo sabéis! Jajaja ¿Qué puede pensar de este juego alguien que siempre está defendiendo los juegos que realmente son originales? ¡Si! Es un juegaco. Los materiales son estupendo y muy bonitos. Lo único que no me convence del todo para ser un juego cuyo público objetivo son los niños, es la base sobre la que pondremos todas las cosas. Pero bueno, todo no podía ser de 10 ¿No?

Como juego la verdad es que lo he visto muy, muy creativo y divertido. Da muchas risas y hay muchos momentos en los que se palpa la tensión. Eso si ¡Pasad de la norma del manual en la que se permite jugarlo con luz! Si lo jugáis así, perdonadme la expresión pero no vale un duro. Está creado para jugarlo sin luz y pasarlo pipa así ¿Problema? Te tienes que haber acordado de poner las fichas luminiscentes a cargar. De todos modos con unos 10 minutos que las tengas puestas bajo una bombilla ya va que chuta. En ese tiempo aprovechas para explicar el juego y listo (^.^)

Es de estos productos que funciona bien tanto con críos, como con adultos. Aunque también os digo que por su relativa sencillez lo suyo es que si sois del segundo grupo, no lo explotéis mucho o vais a terminar cansándoos ;)

lunes, 18 de enero de 2016

Twister (Reseña)

Como veis soy una persona bastante versátil en cuanto a gustos jueguiles. Cierto es que este pobre no es que vea mucho... suelo (Obviamente jugar a esto en la mesa sería la peor idea que se os podía ocurrir xD), pero vamos que cuando se saca lo que no faltan son  las risas y el buen royo. Aunque claro muchos adultos ya se sienten tan de palo que... como les digas de jugar a esto casi te apalean jajaja.

-Contenido:

Una cajita (27 x 27 x 5 cm) "pequeña", para un juego que una vez desplegado ocupa lo suyo. Jeje :
  • 1 Tapete (160 x 118,5 cm)
  • 1 Ruleta
  • 1 Hoja de reglas

-Unboxing:


"¡El último jugador que quede en pie es el ganador! Gira la ruleta y mueve tu mano o pue al color que salga. Retuércete, dóblate, enrédate,... pero hagas lo que hagas ¡No te caigas! Si apoyas la rodilla o el codo en el suelo, o si te caes completamente ¡Estás eliminado!"




-Tutorial:


Hoy vamos directamente con el vídeo, que una imagen vale más que 4 palabrejas :P








-Opinión:

No recuerdo lo que cuesta el juego, pero me da la sensación de que valga más caro de lo que debería (Teniendo en cuenta lo que trae eh).

Como juego es bastante original (De hecho creo que no hay otros de este estilo xd) y la verdad es que si perdemos un poco la vergüenza de jugar con nuestro cuerpo da lugar a muchas pero que muchas risas ¿Juego de niños? Bueeeeno si, pero vamos, que también lo pueden jugar adultos que gusten de moverse. 


jueves, 14 de enero de 2016

Piratoons (Reseña)

Hoy estamos aquí para hablar sobre un juego bastante curioso. Es uno de esos juegos de hoy día que por el look que tienen se hace quizás un poco difícil saber a quién va dirigido ¿Es para críos? ¿Para adultos con alma de niño? ¿Para todos? Yo nunca me he fiado, fío o fiaré de las edades que ponen en los juegos de mesa. De ahí mi duda y de ahí mi respuesta: Este juego es en mi opinión para toda esa gente que sea capaz de disfrutarlo o como bien citaban antiguamente los juegos: "de 0 a 99 años" <---Es algo que siempre me hizo gracia xD.
Una presentación estupenda empezando por la caja, que aparenta ser un cofre tanto por dentro como por fuera. Un arte genial para críos y cómico para la visión de un adulto porque... ¿Qué demonios hace una vieja medio cegata guiando tu barco con el mapa en mano? ¿Y un capitán medio sordo? Por no hablar de que alguien va tirando por la borda barriles de Ron (¬.¬) ¡Grrrrr! ¡Como pille al grumetillo se entera! (Y eso que no me gusta el Ron xDDD). Pues eso, un juego creado y pensado (o quizás no jijiji) para disfrutarlo desde el primer momento :P

-Contenido:

Dentro de esta pequeña caja (31 x 23,4 x 5,3 cm) viene una buena dosis de diversión :P
  • 40 Doblones
  • 2 Tableros que conformarán el cofre
  • 48 Losetas de equipamiento
  • 12 Losetas de vela
  • 36 Losetas de equipamento
  • 24 Losetas de cubierta
  • 4 Losetas de proa
  • 4 Losetas de popa
  • 24 Meeples en 4 colores
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Libro de reglas

*Partida (Click aquí o en la imagen):

Hoy como estamos ante un juego que no es mío, sino de un amigo, no vamos a tener ni Unboxing, ni Tutorial. Pero vamos que el juego es bastante sencillo y da muchísimo pique. Es terminar una partida y querer echar otra ;)

-Opinión:

Buenos componentes y un arte muy, pero que muy cachondón.

A nivel de juego es de estos loquillos en los que nos lo vamos a pasar genial y por qué no decirlo... también nos volveremos un poco locos mientras estamos intentando generar un barco que tenga pies y cabeza jajaja. 



lunes, 11 de enero de 2016

Lionheart (Reseña)

Hoy estamos con un juego que lleva mucho tiempo en mi mano y la caja lo muestra ¿Qué le voy a hacer si hasta hace poco no me ha dado por empezar a guardar los juegos en vertical? Es que no me gusta ponerlos así porque en la mayoría se caen las cosas y soy de los que ODIAN el caos en la caja de un juego de mesa (¬.¬) ¿Eso significa que estoy más cerca del lado oscuro?
El juego en si mismo es una pasada y si os gusta el ajedrez o los wargames yo creo que os debería de gustar. Cada unidad tiene sus habilidades específicas y su sistema de ataque particular. Básicamente el objetivo es derrotar al rey enemigo. Si cae... has ganado. Pero para ello tendrás que plantearte bien las cosas porque en este juego la estrategia es fundamental ;)

-Contenido:

Volvemos a un juego complicado de guardar puesto que viene en una caja (53,5 x 27 x 6,5 cm) bastante alargada. Y una vez más lo de siempre... no tiene inserto y si mucho aire ¿Por qué? Pues porque aunque ponga Parker, la realidad es que huele a GamesWorkshop. De hecho el espacio libre tan enorme de la caja es porque las miniaturas venían sin montar y en sus matrices. Todos sabemos lo que eso ocupa ;) Por suerte tampoco requerían gran montaje más allá de los caballos xd:
  • 1 Tablero (50,5 x 50,5 cm)
  • 82 Miniaturas de guerreros
  • 10 Caballos
  • 20 Bases
  • 4 Astas de bandera
  • 4 Dados
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"Dos poderosos ejércitos se enfrentan entre si. Te adentras en el campo de batalla con un implacable ejército formado por Infantería, Caballeros y Arqueros. Planea cómo colocar a tus tropas y descubre cuál es la mejor estrategia..."



-Tutorial:

Estamos ante un juego en el que al igual que en la vida real, el azar tiene cabida... pero lo puedes minimizar aportando estrategia. Después de todo... siempre hay unidades que son más efectivas contra otras y cuando no es el caso... tampoco es mala idea intentar pillar al enemigo por la espalda :P
Cada ejército comienza en su extremo del tablero por el que se irán desplazando poco a poco siguiendo una norma: Tienes dos acciones por turno. Ergo puedes mover y mover, mover y atacar, atacar y atacar,... Tu decides. Llegados a este punto a lo mejor te das cuenta de que no es tan rentable tener ciertas unidades en tu ejército... o si. Siempre va a depender de tu forma de jugar porque hay unidades que si bien usan tus dos acciones para moverse... luego dan unos mamporros de dios y aupa. Dicho esto, tengo que aclarar el aspecto de que si bien hay unidades que parecen más fuertes, la realidad es que todas las bases atacan con un máximo de 4 dados y cada unidad muere (según el tipo) con 1 o 2 impactos. Esto supone que por muy chetada que esté una unidad... todas las tropas pueden hacer frente a todas las tropas en igualdad de condiciones y eso mola. Aun así... si te enfrentas con unos meros campesinos a un grupo de caballería pesada... acojona y cómo que no tiras igual los dados ¿Verdad? xDDD ¿El objetivo del juego? Ya os dije que es una mera evolución del ajedrez: ¡Abajo con el rey enemigo!





-Opinión:

Juegaquen como la copa de un pino ¿Te gustan las miniaturas? ¿Los juegos de batallitas? ¿La Edad Media? ¿El Ajedrez? Entonces este es tu juego. La única pega podría ser que está completamente descatalogado y que ni si quiera hizo ruido cuando se estaba produciendo. Sin embargo es fácil encontrarlos a muy buen precio en el mercado de segunda mano.

Como juego me parece brutal como con un tablero muy limitado y cuatro pinceladas, se logra tener la sensación de estar controlando un ejército medieval que va a enfrentarse a otro con el único objetivo de destrozar al líder rival. Todo esto usando caballeros, arqueros, mercenarios, campesinos...

Ciertamente es un juego que tiene su toque de azar ya que todos los ataques se resuelven mediante tiradas de dados, pero es que si queremos tener algo que realmente simule la realidad, tenemos que tener un juego en el que un par campesinos pueda llegar a partirle la crisma a un caballero de brillante armadura. Cada tipo de unidad tiene su forma de usar que es más óptima y atendiendo a eso y a la suerte que tengamos ese día lanzando dados, tendremos que intentar optar por una estrategia u otra.

Por cierto, un amigo mío dice que las miniaturas está casi seguro de que se han hecho con moldes desechados de Warhammer. Lo cual no me extrañaría porque he visto figuras idénticas de esa compañía. Eso si, no os esperéis el mismo nivel de calidad porque si efectivamente son moldes que GamesWorshop ya no quería, sería por algo. De todos modos a mi me encantan tal y como están. Aunque como sucede con estas cosas: Mejoran de sobre manera si las pintas. 

sábado, 9 de enero de 2016

Hot Wheels Streex

El ayer... ¿Qué tendrá el ayer que nos impresiona tanto? ¿Será la nostalgia? ¿O es que tiene algo más? ¿Qué pensáis? Mi opinión es que el ayer nos impresiona tanto porque... si, tiene su puntillo de nostalgia, pero si solo fuera eso... no estaríamos con las cosas de aquel tiempo como estamos. En aquellas fechas se hacían cosas que realmente eran originales. Tal vez porque a penas había nada y entonces si uno se inventaba una silla... ¡Era original! Sea como sea de lo que no hay duda es de que en el ayer se fabricaban mejor las cosas. Por desgracia hoy día la mayor parte de las compañías tienen metido en sus entrañas el concepto de obsolescencia programada y si no os lo creeis probad a dejar sin fundas uno de los juegos de hoy día... ¿Cuánto tiempo dura sin desgastarse? En mi caso he encontrado juegos en los que con un solo uso ya se veía como si lo hubieras usado cientos de veces (A lo Risk).

Pero bueno ¿Y qué es de este juego? Todos conocemos Hot Wheels por sus circuitos de coches, pero... ¿Alguien sabía que había sacado coches sin ruedas? ;)


-Unboxing:



-Tutorial: