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martes, 30 de junio de 2015

¿Cómo hacer una pistola casera para tus juegos?

De pequeño adoraba eso de preparar las tropas en dos o más bando según los que jugásemos y cada uno tenía una pistolita de estas, una pelota (A modo de bomba xd),... y luego era cuestión de por turnos ir atacando los campos enemigos hasta que solo quedasen los o el muñeco de uno en pie

-¿Cómo hacer una de esas pistolas?:

lunes, 29 de junio de 2015

Jurassic Park (Parker) (Reseña)

Resulta realmente curioso ver como hay juegos que sin razón aparente hacen muchísimo ruido y en cambio otros que deberían petarlo... caen en el más absoluto de los silencios. Eso es lo que pienso que le ha pasado a este juego. Aun más curioso es cuando no recuerdo haberlo visto jamás en tiendas (Claro que probablemente en 1992 yo no estaba muy pendiente que digamos del tema de los juegos de mesa), pero... ¿Y qué pasa con el HeroQuest y otros tantos de la época? ¿Por qué esos si son recordados y este no?
Psss también me viene bien porque ahora llego yo y le saco el polvo que lleva en sus espaldas ¡Que todo hay que decirlo... no es precisamente chica! jajaaja. Aunque una vez más estoy cayendo en el error de pensar que todos venís como yo de una infancia comprando únicamente los juegos que aparecían en los comercios. Y quizás por eso este juego si que os suene. 

La cosa es que monta tanto, tanto monta porque yo lo he conocido hace muy poquito y es ahora cuando os lo traigo xD. He tenido la suerte de que justo se ha estrenado la nueva película de Jurassic World, así que a lo mismo eso me da hasta más visitas jiji. Espero que os guste el juego, aunque como ya os digo que las minis para ser de la marca Parker... se me antojan un poco "simples". Pero bueno, tan solo es la sensación de un novato que ha tenido en sus manos varios juegos con miniaturas de esa empresa y que eran realmente una delicia de ver.

-Contenido:

Este juego nos llega dentro de una mega ciber caja (58 x 36 x 7 cm) nada cómoda de almacenar y con bastante aire dentro. Cosa habitual en la época:
  • 1 Tablero (108 x 57 cm)
  • 16 Miniaturas de dinosaurio
  • 46 Cartas de juego
  • 8 Pases de visitante
  • 8 Personajes
  • 1 Centro de visitantes
  • 1 Dado
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"¡El escalofriante juego de la emocionante película!"




-Tutorial:


A todos nos gustaría la idea de poder ir a una isla donde en lugar de haber animales de hoy día, lo que hubiera fuese fauna y flora de la época de los dinosaurios. Sin embargo... ¿Qué pasaría si algo saliese mal?
Después de elegir personaje, se colocan en la casilla inicial del tablero ¡Justo por delante del juguetón T-Rex! El objetivo es llegar al centro de visitantes, de modo que el primero que lo logre, será el ganador. Para ello el turno consiste siempre en:
  1. Tirar el dado y mover (o no) uno de los dinosaurios que marque. Como es lógico si el dinosaurio acaba en la misma casilla que un personaje, este queda bloqueado en esa casilla hasta que logre escaparse.
  2. Mover una casilla sin más o hacer uso de una de las cartas que se tienen en mano. Pero ojo porque si uno de los jugadores contrario tiene una carta de "cancelar", tu carta queda inutilizada (A menos que tu también tengas una de esas cartas, la eches y con ello le bloqueas su perversa acción). Si se diera el caso de que tu personaje esté en la misma casilla que un dinosaurio, solo podrás escapar de él si tu u otro jugador después de lanzar el dado hacéis que el reptil abandone tu casilla o si tienes la suerte de tener la carta que te permite escapar del dinosaurio.
Sencillote ¿Verdad? Pero no por ello excento de malvada diversión ¡Muahahaha!




-Gameplay:



-Opinión:

Este es un juego que captó mi atención desde el primer momento en el que lo vi. No porque visualmente me pareciera atractivo. Tampoco porque viese que tenía unas grandes mecánicas. Sino más bien porque jamás me enteré de que habían llegado a sacar un juego de este tipo.

Ya en casa he podido ver que los materiales son bastante decentes. Las miniaturas quizás menos detalladas de lo que a mi me gustaría y el centro de visitantes un poco malo en cuanto al cartón, que más parece creado para un Happy Meal de esos que para un juego xD.

A nivel de juego no es nada del otro mundo, pero en su sencillez radica una dosis de puteo que os va a hacer pasar muy, pero que muy buenos ratos mientras veis como uno de los jugadores corre despavorido de un velociraptor jajaja. En serio... eso solo lo he visto en este juego. Un juego que no se puede decir que recree demasiado bien la película, pero que como anécdota yo diría que no tiene precio ;) 

Soldaditos de plástico

Siempre he pensado que somos nuestros recuerdos y que si los perdiésemos... dejaríamos de ser nosotros mismos para pasar a ser otra persona. Quizás a día de hoy me gusten tanto los juegos de mesa que tienen miniaturas porque mi infancia fue básicamente jugar con montones de miniaturas: Desde vaqueros de mi tío, hasta soldados de plástico, Montaplex, Playmobils o cochecitos metálicos. 

Siempre solía jugar a montar el escenario y una vez lo tenía me centraba en machacar a uno de los ejércitos xD. Luego todo era cuestión de recoger y listo a otra cosa. Estos muñequitos los he llegado a meter en la piscina y hacer batallas navales con ellos jajaja. Bueno hoy no os cuento más nada porque quien haya tenido en su vida soldaditos de este tipo... sabrá lo sufridos que eran:



sábado, 27 de junio de 2015

El Juego de la Gran Pirámide (Reseña)

¿Cómo estáis de egipcio?

Yo... pelao. Jajajaja. Na pero este no es un juego de eso, aunque si de preguntas. Realmente no sabría qué deciros de él... es un juego de preguntas. Tampoco es que tenga mucho más. No mete innovación ni nada. Eso si... no usa dados. Quizás es lo más raro que tenga xDDDD

-Unboxing:



-Tutorial:




-Opinión:

Desde nunca he sido un amante de los juegos de mesa de preguntas, así que mi opinión sobre el mismo yo creo que queda patente. No es un mal juego, pero... a mi no me dice gran cosa. No puedo deciros más porque el mero hecho de pensar en él ya me da pereza xD.

jueves, 25 de junio de 2015

Intelect ¡Una versión de Scrabble! (Reseña)

Preguntar... "¿Qué fue primero Intelect o Scrabble?" sería como preguntar "¿Qué fue primero el huevo o la gallina?". Es una pregunta sin respuesta... a menos que sepas cuándo salió cada uno jajaja. Un servidor no tiene ni zorra, pero tampoco me importa porque este es un juego que saco más bien poco a mesa. Ya me conocéis y me gustan más otro tipo de juegos. Aun así también os he dicho muchas veces que veo importante el tema de tener juegos alternativos a los que sueles jugar. Hacedme caso porque ayudan un poco a desconectar. Es como si os encanta la comida italiana y os pasáis todos los días en un italiano... al final lo "quemaréis". Para no hacerlo lo mejor es ir alternando con otros.


 -Unboxing:



-Tutorial:




-Opinión:

A nivel de tablero os confirmo que es tirando a mala calidad. Sin embargo llama la atención que respecto a los tokens de letras, las de este juego me dan una sensación más agradable que las de un Scrabble.

Como juego tampoco está mal. Es lo que es, sin mayores aspiraciones. A mi personalmente es otro de estos que no me dicen gran cosa. Si me pongo a jugarlo lo paso bien, aunque sinceramente preferiría casi cualquier otro juego de mi ludoteca xd.

martes, 23 de junio de 2015

Hotel (MB) (Reseña)

¿Os hace unas vacaciones?

¿Playa? ¿Zafari? ¿Tokio?... Un juego que muchos comparan con el "Monopoly", pero que en mi opinión... en algunos puntos está bastante mejor más que nada por lo que mejora el tablero una vez se han desplegado los distintos edificios. 
Lo curioso de este juego es que pese a ser un juego tremendamente fácil de aprender y jugar, puede darte horas de juego sobre todo si los dados se comportan de forma trolera y unas veces favorecen a unos y otras a otros. Esa quizás sea la pega que tiene: En determinados momentos y para no hacer que terminemos odiándolo, lo mejor será estipular un método de ganar que no sea derrotar a todos los jugadores ¿Por qué digo esto? Porque es relativamente fácil hundir a 2 de los 4 jugadores, pero si en el momento en el que se logra no pillamos sus hoteles antes que el otro jugador... puede terminar siendo una partida muy muy proporcionada en la que unas veces tu estés mejor y otras el contrario ¿Consecuencia? Será casi imposible que uno de los dos jugadores pierda.

-Contenido:

Estamos ante un juego con una caja (40 x 27 x 8,8 cm) de formato estandard para lo que viene siendo habitual en la época de esta compañía. Tanto es así que lo comparas con juegos de la competencia como pueden ser Hasbro o Parker y las dimensiones suelen coincidir:
  • 1 Tablero (50,5 x 50,5 cm)
  • 30 Edificios
  • 30 Entradas
  • 8 Jardines
  • 8 Títulos de propiedad
  • Dinero
  • 4 Coches
  • 2 Dadoes
  • 1 Libreto de reglas

-Unboxing:

"¡Gasta dinero, construye hoteles, acumula o pierde fortunas!"


-Tutorial:

Este es tan, tan, tan variante del Monopoly, que el creador admitió haberlo creado como una mejora de ese otro juego. Así que ya sabéis lo que os espera :P

Todos los jugadores salen de la casilla inicial con sus carteras llenas y listas para ser vaciadas. Según en la casilla que caigas del tablero podrás hacer una cosa u otra. El objetivo del juego es ser el último jugador con dinero ¿Pero cómo se hace eso? Teniendo hoteles. Lo que ocurre es que para poder construir un edificio y empezar a generar ingresos primero tendréis que adquirir la propiedad del terreno. Todo suena sencillo pero la cosa no queda ahí ¡Si no tienes una zona de acceso a tus hoteles... ya puedes tenerlos completamente acabados, que no vas a cobrar nada! Así que no olvides ir comprando entradas... y hazlo pronto porque SOLO puede haber una por casilla y te aviso desde ya de que la mayor parte de esas casillas suelen pertenecer a dos hoteles ¿Listo para salir a la carretera a darlo todo?



-Opinión:

Hay que tener en cuenta que realmente mi afición por el mundo de los juegos de mesa comenzó con este juego. Todo se remonta a un verano de hace ya bastantes años, en el que pasé las vacaciones con mi prima y sus amigos. Ella tenía este juego y TODOS los días le dábamos una partida xD ¡Me encantaba! Supongo que porque tenía suerte. Porque no nos engañemos, estamos ante un juego en el que al igual que ocurre en otros más actuales como Catan, si no tienes un mínimo de suerte... es fácil que te parezca un juego mediocre. No en vano, vas a recorrer un tablero plagado de hoteles que SOLO podrás comprar, construir, cobrar, pagar,... si caes en determinadas casillas.

Quitando ese punto lo cierto es que es un juego muy entretenido y bastante intenso, pero que tiene un punto un tanto negativo y es que en todas o casi todas las partidas que hagas, va a llegar un momento en el que cuando termines de construir completamente todos tus hoteles... ya no habrá posibilidades de comprar absolutamente nada y la partida se termina tornando en un mero desgaste de los jugadores. Lo cual en algunas partidas será "divertido" porque si has gestionado bien tus compras y tenido algo de suerte con tus gastos, verás cómo eso se traduce en la caída más o menos rápida de los demás jugadores. Pero también habrá partidas en las que varios jugadores estén equilibrados (O sencillamente la suerte haga que lo estén) y eso provoque que la cosa se eternice sin aportar nada nuevo. Cara a un niño esto no será problema (Yo era de los que exprimía al máximo las partidas y me daba igual tener varias horas a la gente sentada con tal de que solo quedase uno xd), pero cara a un adulto (y más uno que ya a jugado a otro tipo de juegos) es un punto bastante negativo. Aunque ese es un punto que tiene solución: A partir de que se tenga el tablero construido al 100%, se dará una última vuelta, se cuentan las ganancias en billetes y construcciones y el que más cantidad tenga, será el ganador. 

lunes, 22 de junio de 2015

Fort Still

Soy perfectamente consciente de que muchos de vosotros no considerará esto como un juego de mesa. Y no tengo nada que decir a eso porque realmente... ¿No lo es? Bien... ¿Qué pasaría si le pusiéramos dados? ¿Y reglas? ¿Y si lo llamamos Warhammer? Ahhh ahora lo llamaríais wargame... vale, vale. Que no terminaba de entender que la marca es lo que hace que algo se deba llamar juego de mesa xD.

Perdonad esta pulla, pero he tenido que meterla jajaaja. Nada a lo que iba, estamos ante un juego de mesa, suelo, campo,... lo que queráis que puede ser jugado como un crío, darle unas leves reglas para hacerlo más adulto o... hacerlo tétricamente aburrido y deseable al mismo tiempo convirtiéndolo en un objeto de museo. Porque estamos ante un juego creado en los 60.

¿Curioseamos un poco?

-¡Abrochaos los cinturones y vamos al pasado!: