¿Estamos en directo?

domingo, 14 de octubre de 2018

Asedio (Reseña)

En esta ocasión vengo a enseñaros un juego que yo creía que conocía casi todo el mundo que tenía más o menos mi edad, pero que he descubierto que no es así ¡No será por lo chico de la caja! xDDD. El caso es que tengo que reconoceros que cuando yo lo conocí, no fue a través de ningún comercio. De hecho no guardo en el recuerdo el haberlo visto nunca por la sección de juguetería de los supermercados (Cada vez que tenía que ir con mis padres era al sitio donde me escapaba jajaja). Entonces... ¿Cómo lo conocí? Fue gracias a uno de mis primos. Un día me quedé a comer en su casa y después me sacó este armatoste. 
Amante como yo era de las películas de temática medieval, este juego me pareció una genialidad y no sé si porque se lo comenté a mis padres o porque se dieron cuenta, pero terminó cayéndome como regalo. En este juego nos vamos a meter en medio de un asedio como bien indica su nombre. Uno de los jugadores se meterá tras las poderosas puertas del castillo, mientras el otro se esconde tras las tímidas construcciones de su campamento ¿El fin? Destrozar al oponente a cañonazos, balistazos y catapultazos xdddd. 

-Contenido:

El cajote (58 x 38 x 8,7 cm) digno de un rey nos trae a la mesa todo esto:
  • Castillo formado por 4 estructuras 
  • Campamento de asedio formado por 5 estructuras 
  • 11 Plantillas
  • 1 Cañón
  • 2 Catapultas
  • 1 Balista
  • 24 Balas de cañón
  • 12 Soldados y un Comandante del equipo azul
  • 12 Soldados y un Comandante del equipo rojo
  • 7 Árboles
  • 2 Dados
  • 1 Libro de reglas 
-Unboxing:

"¡Apunta bien y dispara! ¡Elige cuidadosamente tu posición, tira el dado y utiliza los puntos de batalla para avanzar, atacar o ambas cosas! ¡Acaba con las defensas enemigas y observa como las torres caen en pedazos y los soldados caen a tierra! ¡El primero en acabar con el ejército enemigo ganará la batalla!"


-Tutorial:

Este es un juego de tablero modular en el que podremos prepararlo realmente casi como nos de la gana. De hecho tanto es así que si tenéis más cajas, en lugar de 2, podréis jugar con más bandos ;) Una vez lista la zona de juego, elegiremos un bando. El señor del castillo usará una catapulta y la balista como arma, mientras que el asediante hará uso de una catapulta y un cañón.

La partida termina nada más uno de los dos bandos se quede sin miniaturas en pie. .
Para jugar siempre empieza el bando asedieante (No en vano es el más débil) y el turno de los jugadores siempre sigue la misma línea. Lanzará los dados y lo que te salga son "puntos de acción" que podrás gastar en lo siguiente siempre teniendo en cuenta que una vez dispare, ya no podrá mover (Yo soy menos restrictivo y si que lo permito):
  • Desplazar 1 soldado por el tablero (Cuesta 1 punto por casilla): Básicamente es ir avanzando con una de tus tropas siguiendo las casillas que marca el tablero. Esto sirve para el momento del disparo, ya que cuando se dispara podremos colocar nuestra arma de asedio tan avanzada como lo esté nuestro soldado más avanzado
  • Disparar (Cada disparo cuesta 1 punto de acción): Apuntar, disparar y si aciertas y revientas alguna estructura enemiga, bien estará. De todos modos lo que se busca con el disparo es tumbar las figuras del enemigo porque es cuando se consideran eliminadas.




    *Partida en SOLITARIO (Haz click aquí):

    Para jugar a esta versión de solitario prepararemos el tablero tal cual lo montaríamos para una partida normal y corriente, salvo porque no será necesario montar el campamento de los asediantes, aunque si que separaremos una cantidad de soldados igual al número de soldado que hemos colocado en el castillo. Estos soldados simulará nuestro ejército (O "vida" si así lo preferís). En esta versión siempre estaremos al frente del ejército invasor y sólo ganaremos si logramos matar a todas las tropas del castillo. Por contra perderemos si nos quedamos sin soldados. Además de forma opcional y por si queréis darle un mayor nivel de dificultad, podréis coger 10 cubitos de madera para representar el alimento del que disponemos.

    La partida siempre la empezamos nosotros eliminando 1 de comida (Si no tenemos comida que perder, entonces perderemos 1 soldado) y continuando de la forma habitual lanzando los dados y repartiendo los puntos entre las siguientes posibles acciones:

    • Mover: Al coste de 1 punto de acción por casilla.
    • Atacar: Al coste de 1 punto por disparo. Podremos usar el cañón o la catapulta poniéndolos como máximo tan adelantados como lo esté el soldado propio más avanzado. 
    • Ir a por comida: Al coste de 1 punto por acción podremos ir a buscar comida. Para ello lanzaremos el dado y si sale 1-2 habremos tenido éxito y ganaremos 1 de comida (Nunca podremos tener más de 10). En el caso de sacar un 3, habremos hecho una salido infructuosa.

    Cuando hayamos agotado nuestros puntos de acción le tocará el turno al "juego". Esto lo representamos lanzando ambos dados. Por cada "3" que salga perderemos 1 soldado empezando por el que esté más avanzado. De este modo continuamos hasta que uno de los dos se quede sin tropas. El otro será el vencedor.


    -Opinión:

    Este juego llega en una caja que para mi gusto es excesivamente grande. El arte en si me encanta y más teniendo en cuenta las fechas del juego. A nivel plástico yo diría que es de calidad y el detalle de las miniaturas... wow. Tienen bastante más detalles que juegos de hoy día ;) Las estructuras están bien y si tengo que poner una pega es la típica historia de que se te pasan las gomas elásticas y cuando quieres jugar no puedes porque no tienes por casa xd.

    Me gusta que sea modular porque permite hacer un poco el loco. Eso si, como juego hay que admitir que aunque es divertido, es de esos juegos que admiten perfectamente un par de reglas caserillas que lo hagan más interesantes (Sin ir más lejos, la idea que os propongo en el tutorial sobre que los alimentos se van consumiendo). Comentaros también que no es un juego sencillo de controlar. La habilidad no está presente en todos nosotros y eso dificulta a veces ponerse a jugar con cosas de estas. Este juego en cuestión tiene dos problemas:

    1. Es mucho más sencillito ganar siendo el que está en el castillo porque las estructuras contrarias son más fáciles de destrozar. Eso si, el que juegue con el asediante descubrirá un gozo indescriptible si con la catapulta logra colar la bola a través de la puerta del jefe enemigo.
    2. Es un juego de lanzar bolas... ¡Poneros luego a buscarlas por la habitación! 

    sábado, 13 de octubre de 2018

    The Climbers (Reseña)

    Hoy vuelvo a enseñaros otro de esos bichines que he descubierto gracias a los misterios ocultos de la red xd. Realmente no sé si se vende en tiendas físicas españolas y en cuanto a tiendas online... qué queréis que os diga, la caja es llamativa, pero a mi no me llama tampoco excesivamente si la mezclo con otro tipo de juegos, así que a lo mejor está en muchas y o no me he cruzado con ellas, o sencillamente no me he percatado xd.
    El juego básicamente está formado por un conjunto de tacos, escaleras y peones que iremos colocando a modo de "colina". Visualmente además de colorido resulta llamativo porque es de esos juegos en los que realmente vamos a usar de forma útil esa tridimensionalidad ¡Ya sabéis lo que me pueden esas cosas! 

    -Contenido:

    Una caja (28 x 15,4 x 8,8 cm) bastante pesada y con poco espacio para el aire nos trae:
    • 12 Bloques de tamaño 1
    • 12 Bloques de tamaño 2
    • 9 Bloques de tamaño 3
    • 2 Bloques de tamaño 4
    • 5 Peones
    • 5 Tokens de bloqueo
    • 5 Escaleras grandes
    • 5 Escaleras pequeñas
    • 1 Libro de reglas 

    -Unboxing:

    "Contemplaron la gran estructura de bloques de colores cuidadosamente apilados ante ellos. El objetivo era simple: subir al nivel más alto posible. Llegar allí fue más desafiante de lo que se pensaba originalmente. Sólo un escalador llegará a la cima. ¿Serás tu?"


    -Tutorial:

    Lo primero que hay que hacer es colocar los dos tacos neutrales (Los grandes de color huevo xd) y empezar a poner alrededor y encima de estos los tacos restantes de forma azarosa. Los jugadores elegirán entonces su color de juego (Si queréis que esa preparación inicial sea realmente azarosa lo que podéis hacer es meter los peones en una bolsa y así nadie sabrá el color con el que jugará y por tanto no intentará favorecerlo).

    A cada jugador le corresponde:
    • 1 Peón
    • 2 Escaleras (Una grande y una pequeña)
    • 1 Token de madera que sirve para reserva y bloqueo de bloques
    El juego finaliza siempre que en una ronda ningún jugador haya conseguido hacer subir a su peón. En este momento se mira él jugador que está en la posición más elevada (A veces coinciden varios jugadores) y ese (O los que estén a la misma altura) será el ganador de la partida.
    En su turno los jugadores podrán moverse todo lo que quieran y puedan teniendo en cuenta que:

    • Nunca pueden bajar de un nivel al que ya han subido
    • No es necesario que suban de nivel (aunque si nadie más lo hace ya sabéis que la partida finalizará)
    • Podéis mover un taco (Si no tienen ningún peón o toquen de inmovilización encima. Además tampoco podemos mover el mismo taco que ha movido el jugador anterior) y ponerlo en la postura que queráis siempre que esté apoyado completamente sobre la mesa o el resto de tacos.
    • A la hora de mover un peón sólo podrá hacerlo a tacos cuya cara superior sea de su mismo color o del color neutral (El color huevaquen xd). Además para ir de un taco a otro, este tendrá que estar adyacente al suyo y la cara a la misma altura. En caso de estar más baja no podría ir y en caso de estar más elevada, podría hacerlo siempre y cuando el peón "se asome", o usando una de nuestras escaleras. Tampoco podremos movernos a un taco si sobre este hay colocado un token de inmovilización
    • Podemos no usar las escaleras, podemos usar una o podemos usar las dos al mismo tiempo para generar un camino más largo, pero recordemos que una escalera sólo es válida para subir en vertical (Nunca en diagonal) a un taco adyacente y más elevado.
    • Podemos poner 1 token de inmovilización sobre la cara superior de un taco siempre y cuando esté sin peones. Al ponerlo evitamos durante una ronda (Hasta que vuelva a tocarnos) que nadie mueva dicho taco. Además tampoco podrán ponerse sobre su cara superior.
    • Importante recordar que tanto las escaleras, como el token de reserva se gastan con un sólo uso y por tanto una vez utilizados irán a la caja




      -Opinión:

      Me encanta que sea una caja con poco aire, pero no tan escaso de este como para que cueste un tetris el volver a guardar las cosas (Me refiero a los tokens, porque con los tacos si es necesario un pequeño tetris, aunque muy básico;) ). Los componentes parece ser que son resistentes, salvo las caras de los tacos. Con un poco de uso que le deis vais a poder ver cómo se pican con relativa facilidad. Otra pega que en mi grupo le hemos sacado es que con luces escasas... (Y siendo el juego que es es fácil que eso pase porque lo queramos sacar al jardín) puede ser lioso el diferenciar el color neutral del amarillo, por lo que tal vez necesite algún tuneillo casero.

      Como juego la verdad es que es algo distinto y que por el precio que tiene está bastante bien por meter un cambio en la ludoteca. Eso si, no es un juego para llevarse mucho tiempo dándole partidas porque creo que cansa relativamente rápido. También es cierto que mientras solo se use esporádicamente para cerrar, abrir o intercalar entre partidas me parece estupendo porque las reglas son de esas que raramente vais a olvidar de una partida a otra por mucho tiempo que haga que no lo sacáis a mesa. 

      Cristal Japonés (Puzzles e Ingenio)

      De los pocos juegos de ingenio que he probado, sin duda este ha sido el más complicado de todos y con el que me he sentido más realizado al lograr remontarlo de nuevo xD. Esta variante que según parece es típica de japón (De hecho dicen que su origen es de allí y por eso el nombre) resulta que para la parte de desmontarla es lo más sencillo del mundo. Tan solo tienes que darte cuenta de que tiene una "llave" y una vez la giras, dejar cada pieza por un lado es casi instantáneo. No sé si por ser japonés es como es, pero una cosa si aprendes con este Burr: Si desmontas o rompes algo... nada te impide volverlo al estado anterior, pero ese camino no te va a ser NADA fácil.

      viernes, 12 de octubre de 2018

      Mathom // Opinión de compra

      Hoy volvemos a estos lares para tal vez daros a conocer una nueva tienda. En este caso se trata de "Mathom", tienda con punto físico y a distancia, que es la forma que yo uso para comprarles y de la única que puedo opinar ;)

      Son gente que responden (al menos al correo) y cuando se les presenta algún tema siempre están atentos e intentan resolverlo. A nivel de precios yo creo que está en la norma: Hay cosas que tienen más baratas y otras más caras, por lo que al final es cuestión de que echéis cuentas y veáis si os merece la pena. 

      Los envíos son por 3€ salvo que en tu pedido pases de 60€, en cuyo caso te sale gratuito. En cuanto al paquete os confieso que creo que hasta la fecha es la tienda (De juegos de mesa) que mejor ha embalado un pedido, dado que encima la caja del juego en si iba protegida completamente con plástico de burbujas. Podéis decirme lo que queráis pero en los mejores casos lo que suelen hacer otras tiendas es echar un papel de burbujas que cubra por debajo y otro por encima y a los cantos y perfiles "si te he visto no me acuerdo".


      ¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
      Si


      Nudo Hélice o Burr Encamisado (Puzzles e Ingenio)

      Si los Gemelos fue mi primer juego de ingenio metálico, este fue el primero de madera. Un juego muy interesante tanto de montar, como de desmontar. Debo admitir que como hasta entonces nunca había tenido en mis manos uno de estos, me daba un poco de miedo ir tirando de las piezas por si se podían romper. Ahora ya sé que podéis tirar tranquilamente porque si están bien hechos no les debe pasar nada por quitar la pieza adecuada. Por cierto ¿Sabéis en qué se diferencian los juegos de ingenio de metal, de los de madera? No me digáis que en los materiales (¬.¬) XDDD. A mi personalmente se me hacen más complicados estos últimos. Raros para desmontar, raros para montar,... y un caos si cuando los desmontas no tienes todo el tiempo que quisieras y no sabes cómo leches volver atrás jajaja. Por lo demás muy divertidos también :P

      Danza del Huevo (Reseña)

       ¡Huevo va! Nahhh es broma... o casi jajaja. El juego de hoy es ideal para peques, medianos y mayores con alma de Peter Pan. Son los mejores juegos cuando están bien hechos porque se puede pasar un buen rato y reírse a carcajada limpia. Por no hablar de que hacen que te unas un poco más al grupo ;)
      En la edición primitiva el juego venía en una caja de huevos ¡Que propio! Por desgracia parece ser que era demasiado frágil y dado que es un producto orientado a los peques... decidieron que era mejor una caja sin más. A ver, entiendo la razón del cambio, pero sin duda como molaba de verdad era con el cartón de huevos. Sea como sea, tampoco entiendo eso de que puestos a tomar la decisión de hacer una aburrida caja de cartón... ¿Por qué no hacerla con menos aire para así poder tener más juegos en la ludoteca? A mi actualmente por suerte no es un tema que me preocupe demasiado porque aun tengo espacios donde meter juegos ¿Pero y cuándo empiecen a escasear?

      -Contenido:

      La caja (26,8 x 11,8 x 7,4 cm) viene a tener el típico tamaño de una huevera:
      • 10 Huevos de "goma"
      • 1 Huevo de madera
      • 1 Dado de acción 
      • 1 Dado de colocación
      • 1 Libro de reglas 

      -Unboxing:



      -Tutorial:

      Preparar este juego es de lo más sencillo: Colocamos la caja con todos los huevis en medio de la mesa y sacamos el par de dados :P
      El jugador con el turno lanza el dado de acción y la cara que salga nos marcará lo que hay (o no) que hacer. El que salga vencedor deberá coger un huevo y tirar el dado de colocación para ver en qué parte del cuerpo le toca ponérselo.

      Hasta aquí todo bien ¿No? O más o menos jajaja. El tema está en que el juego se termina en el mismísimo momento en el que a alguien se le caiga un huevo. Dicho esto, es importante saber que lo gana aquel que tenga más puntuación ¿Y cómo se puntúa? Fácil: Los huevos de goma valen un punto, mientras que el de madera cuenta por 2 ¿Por qué? Básicamente porque resbala de lo lindo jajaja. Bueno qué os parece?  Yo creo que mola eh!


      -Opinión:

      Los componentes son de una calidad wow y teniendo en cuenta que el juego es vendido por una editorial que crea juegos para críos... yo creo que eso es algo importante. El tema está tan cuidado que salvo por texturas y colores, si alguien viese un huevo de estos desde una cierta distancia, yo creo que podría confundirlo perfectamente con uno de verdad xd.

      El juego en sí está simpático. Eso si, es un juego en el que para adultos una sola caja se va a quedar muy corta ¿Merece la pena hacerse con una segunda caja? Si tenemos en cuenta que de primera mano podremos encontrarlo por unos 15€... pillar dos cajas lo convertiría en un juego de 30 y no sabría yo decir si por ese nuevo precio haya juegos que a mi persornalmente me gustan más en el palo de los partys (Juegos de risas y generalmente grupos amplios). Así que es un juego que yo aconsejaría con pinzas. De cualquier modo la razón por la que a mi se me queda corta una caja es que dura muy poco y con dos tendríamos más huevos que coger y por tanto las risas que tengamos por saturación de huevos en algunas partidas pueden ser geniales xd. También os digo que no lo he probado con esa cantidad ;) Lo que es indiscutible es que es bastante divertido (^.^)


      jueves, 11 de octubre de 2018

      Bola de 100 pasos (Magical Intellect Maze Ball) (Puzzles e Ingenio)

      Este juego consiste en una esfera transparente que contiene una bola metálica en su interior. Con dicha bola tendremos que hacer un recorrido de forma que desde que comenzamos, hasta finalizarla, realizaremos un total de 100 pasos distintos. Si tienes una Perplexus Original te aconsejo que ni te pares a mirar este juego porque si bien es más reducido en cuanto a tamaño, básicamente es lo mismo (Y personalmente puestos a gastarnos el dinero en cosas que ocupan, creo que mejor tener esferas con distintas opciones). Lo bueno de este juego frente a otros de habilidad, es que tiene digamos una "opción de guardado". Si logras pasar de ciertos pasos en el recorrido, hay 3 puntos de inserción a dicho recorrido. El primero es lógicamente desde el que se empieza, pero los otros dos te insertarán en puntos más avanzados. De forma que si pasas por ellos y no quieres reiniciar, tienes la posibilidad de usar esos puntos para ahorrarte lo anterior.