¿Cómo andáis? Espero que calentitos porque justo antes el dragón ha estado chamuscando las sillas... xDDD. Bueno que... ¿Conocéis este juego? A mi me encantaba de peque la verdad. De nuevo estamos ante una chorrada de juego, pero... es de esos juegos que cuando eres un crío y echas las partidas, casi puedes ver al dragón escupir fuego realmente o temer por tu vida porque los pasillos son treméndamente estrechos... y eso se ve ayudado por el hecho de que el dragón se mueve por si solo a lo largo y ancho del tablero...
lunes, 28 de septiembre de 2015
lunes, 21 de septiembre de 2015
Harry Potter. Juego Callejon Diagon (Reseña)
No me suelo plantear la idea de jugar a un juego de mesa antes/después de ver una película ¿Pero sabéis que? De pequeño era de esos niños que tras ver una peli de la edad media, me ponía a jugar con mis caballeros y mis castillos. Si veía una de vaqueros, sacaba lo propio. Si era de la Segunda Guerra Mundial... ¿Captáis la idea? Hace mucho que no me pasa eso, pero seguramente si tuviera este por casa lo vería una gran opción para ir abriendo el apetito de las películas (En especial de la primera).
Lo cierto es que es de esos juegos de los que puede que en su día te enterases de su existencia, pero como hay tanta información... termina pasando desapercibido. Cuando me lo enseñaron no sabía cómo iba a ser. La ambientación me gustaba y el tema... también: Eso de tener que ir al Callejón Diagón para comprar las cosas de primer año y encima usando dinero de "verdad" en forma de plastiquete... jeje. Lo que si admito que en un primer vistazo me pareció un arte algo difuso el del tablero. Me costó un poco adaptarme a dónde estaban las casillas y demás, pero vamos poco tiempo porque en nada acostumbras la vista y pasas una buena tarde robándole a los compis y tratando de putear al máximo (Que en definitiva en la mayor parte de los casos creo que es lo que le da la chicha a muchos de estos tableros).
-Contenido:
Todo viene en una caja (40 x 26,7 x 4,5 cm) de tamaño más o menos normal con respecto a otros juegos comerciales (De grandes superficies, vaya :P):
- 1 Tablero (40 x 40 cm)
- 1 Token de cerrado
- 2 Dados
- 6 Sombreros seleccionadores (1 Por jugador)
- 6 Cartas de mochila
- 46 Cartas de Callejón Diagón
- 36 Tokens de elementos
- 60 Monedas
- 1 Libro de reglas
De nuevo volvemos a echar una partida a un juego que no me pertenece y... ¿Eso que implica? Que nada de Unboxings y Tutoriales xD. Pero una vez más estamos ante un juego nada complicado. El objetivo es ir llendo por las distintas tiendas comprando nuestro material escolar. Si hay que ir a saquear Gringots, pues se va. Una vez tengamos todo lo necesario, nos volvemos al mítico Caldero Chorreante y el primero que haga esto ¡Gana!
-Opinión:
El juego resulta bastante llamativo como idea y a nivel de componentes. Después como juego en si, si que es cierto que estamos ante uno de esos "juegos de antes" en los que el poder lo tenía el dado en un 90% y tu tenías más o menos un 10% de decisión porque te permiten medianamente elegir una dirección u otra.
Es el típico juego simpaticón con el que tampoco lo vais a pasar mal. Es más, de Harry Potter conozco más bien pocos juegos y en casi ninguno tienes realmente la sensación de andar metido en su mundo. Aquí se puede decir que en parte si porque no parece un juego de otra cosa al que le han pegado el tema, sino que realmente juraría que es un juego original creado con la idea de que fuese lo que es.
Es el típico juego simpaticón con el que tampoco lo vais a pasar mal. Es más, de Harry Potter conozco más bien pocos juegos y en casi ninguno tienes realmente la sensación de andar metido en su mundo. Aquí se puede decir que en parte si porque no parece un juego de otra cosa al que le han pegado el tema, sino que realmente juraría que es un juego original creado con la idea de que fuese lo que es.
lunes, 14 de septiembre de 2015
Pandemic (Reseña)
Sabéis que hay veces en las que hay juegos que os llaman la atención y veces en las que no. Pues... este era de esos juegos que me llamaban pero al mismo tiempo no me decían nada. Quizás por eso y pese al éxito que ha tenido no le haya prestado demasiada atención... ¡Hasta ahora!
Hace unos días por fin pude quedar con unos amigos para jugarlo (Y hacer mi primera tentativa de grabación en grupo de una partida jijiji) y descubrí que me equivocaba ¡Es un pasote de juego! El problema puede que fuera que me daba la sensación de que estaría tirado vencer al tablero, pero... que va. Si te salen buenas cartas la dificultad está a buen nivel. Y... si te salen malas... ¡La jodiste! Eso si, tengo la sensación de que a más jugadores ¿Más sencillo? Quizás me equivoque ¡Que tan solo le he echado un par de partidas!
Es uno de esos juegos que empiezas tranquilamente pensando que en un plis plas habéis limpiado todo el tablero y antes de que cierres y abras los ojos de nuevo ya se ha liado la de dios jajajaaj. El aprendizaje es bastante rápido y quizás lo que más se nos olvida mirar a los novatos es el tema de las habilidades de nuestros personajes (Que según quién te toque es una pasada o un pssse). A mi me tocó en la primera partida el médico y cuando aprendí a usarlo fui rapidísimo quitando infección. Para mi desgracia y vuestra alegría esta no es esa partida jaajaja ¿Cómo fue? Tendréis que verla.
P.D: Es un juego creado por el mismo autor de "La Isla Prohibida" y "El Desierto Prohibido". Normalmente no os diría nada porque no tiene por qué significar nada, pero en este caso si tenéis alguno de esos tres... no os aconsejo que os pilléis uno de los otros porque siguen mecánicas demasiado "familiares" entre si. Ojo que si os pirra entonces no he dicho nada. Lo único que pasa es que al precio al que están los juegos pienso que si tenéis uno de los tres es mejor idea que sea otro jugón de vuestro grupo el que se compre otra de las "variantes" porque me parece que no son lo suficiente distintos como para tener el trío o el duo en una misma casa. Es lo bueno de tener amigos ¿No? jeje.
-Contenido:
Nada más ver la caja (30,5 x 22,1 x 4,2 cm) ya sabes que los líos se están acercando a tu mesa xD ¿Serás capaz de hacerles frente?:
- 1 Tablero
- 7 Cartas de rol
- 7 Peones
- 6 Cuarteles
- 96 Cubos de plástico (24 por enfermedad)
- 6 Marcadores
- 59 Cartas de juego
- 48 Cartas de infección
- 4 Cartas de referencia
- 1 Libro de instrucciones
-Gameplay:
Ya sabéis que cuando os traigo un juego que no me pertenece suele ser en modo partida y obviamente no hay Unboxing, ni Tutorial, pero bueno este juego... ya lo conoce mucha gente ¿No?
-Opinión:
De nuevo estamos ante un juego que tiene buena calidad tanto en sus componentes, como en el arte. Las partidas están muy bien sobre todo al principio cuando tienes enfermedades por investigar y se te puede liar la cosa. Pero las veces que lo he jugado siempre he sentido que tenía una peguilla para mi gusto y es que eso de que porque tengas investigada una enfermedad, ya no vuelva a salir... le quita mucha tensión a la etapa final del juego ¡Lo cual no quiere decir que sea sencillo eh!
De todos modos la verdad es que como juego es bastante divertido. Aunque es cierto que la experiencia va a variar muchísimo según tengas un personaje u otro. Ya sabéis, cuando se crean este tipo de figuras, es fácil terminar chetando más a unos que a otros y si da la casualidad de que en tu partida justo han salido nada más que los malos... liada xD.
De todos modos la verdad es que como juego es bastante divertido. Aunque es cierto que la experiencia va a variar muchísimo según tengas un personaje u otro. Ya sabéis, cuando se crean este tipo de figuras, es fácil terminar chetando más a unos que a otros y si da la casualidad de que en tu partida justo han salido nada más que los malos... liada xD.
¿Eres un amante del Pandemia? Estas son algunas de sus versiones:
sábado, 5 de septiembre de 2015
The Island (Reseña)
Un juego más que
aconsejable desde mi punto de vista. Supone una curiosa mezcla entre juego
normal y de losetas. Como podéis imaginar al ser un juego de cierto "puteo" las risas están aseguradas cuando ves que has echado al agua al contrincante o que en el próximo turno uno de los náufragos va a ser pasto... aunque no de los peces precisamente jajaja.
El juego está genial en cuanto a presentación, componentes, calidad de materiales y lo más importante: Reglas. Porque si bien los juegos con biblias por reglas son una pasada... ¿Quién querría en su casa a una pareja premio novel en física con la que solo puedes hablar si sabes física avanzada? Pues... eso puede estar bien, pero si un día te despiertas y has olvidado parte de la física... ¡La cagaste! La gente suele caernos mejor cuando no son perfectos. La profundidad está muy bien pero a la mayoría nos cansa si es en exceso... Este juego no es profundo, no es científico, no es más que una mera cuestión de supervivencia... ¡Sin rencor eh!
Así que comentado el tema "reglas"... no me queda otra que hablar de dos cosas muy importantes para muchos en un juego de mesa. Por un lado es un juego que pese a su vistosidad (Que ayuda a que vea mesa), no es de esos en los que te quieres morir para guardarlo. Y por otro lado es de esos extraños y utópicos
juegos en los que si guardas una cosa en un sitio... ahí se queda y es
en plan ¡Uohhhh! Te sientes como si estuvieras ante la novena maravilla del mundo xD.
-Contenido:
Un pobre hombre remando como alma que lleva el diablo aparece como portada en esta caja (32,5 x 30 x 5,6 cm) de dimensiones relativamente extrañas al menos para mi ¿De qué huye Indiana Jones?
- 1 Tablero (63 x 56 cm)
- 40 Losetas de terreno
- 40 Meeples numerados (Para 4 jugadores)
- 5 Serpientes marinas
- 6 Tiburones
- 5 Ballenas
- 12 Barcos
- 1 Dado
- 1 Libro de instrucciones
"Principios del siglo XX. Una isla misteriosa en el corazón del océano. Valientes aventureros con las bolsas llenas de tesoros se preparan para regresar a sus hogares. De repente… ¡La isla empieza a hundirse! Todos intentarán escapar del terrible final: Los más afortunados alcanzarán las barcas mientras que el resto tendrán que echarse al agua y nadar. Pero nadie es inmune a los monstruos marinos, tiburones y ballenas que habitan en los mares circundantes... ¿Quién conseguirá llegar a tierra firme?"
-Tutorial:
Tras robar algo de una isla algo pasa... ¡Parece que se hunde!
El juego comienza preparando una isla al azar sobre la que los jugadores irán colocando por turnos sus distintos meeples. Ojo que están numerados ¿Por qué? Pues porque el ganador del juego será aquel que logre la puntuación más alta gracias a sus fichas salvadas. Esto quiere decir que si un jugador salva a cuatro muñequitos de pongamos... ¿1 Punto? y otro solo salva a uno de ¿5? Ganará el que salvó al de cinco porque 5 > 4 ¿Entendido? Así que ahí está vuestra estrategia para colocar a vuestros aventureros en un lado o en otro de la isla. Cabe destacar que la isla comienza a hundirse por las zonas de arena, luego pasa al bosque y finalmente a la roca. Momento en el que podrá aparecer un volcán que señala inevitablemente el fin de la partida. A eso le añadimos que hay distintos monstruos marinos que nos la pueden liar gracias al puteo de otros jugadores y... ¡La dosis de diversión y maldad está servida! ¡Todos a la mesa! ¡Din, Din, Din!
-Tutorial SOLITARIO:
No siempre podemos jugar todo lo que quisiéramos a nuestros juegos. Sin embargo hay algunos en los que si introduces pequeños cambios puedes jugarlos perfectamente estando solo y... este es uno de esos pocos afortunados :P
Aquí os dejo la Partida del SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):
-Opinión:
Materiales, componentes y arte de 10. Hasta el grosor de la caja o la calidad del inserto son dignos de mencionar, por no decir que me encantan estos insertos bien ideados en los que da igual cómo pongas el juego, que siempre estará todo en su sitio.
Este juego ha tenido y tiene justificadamente su fama. A todos nos encanta el puteo y la verdad es que eso le da muchísima chicha al asunto. Pero cuidado ;) Cuidado porque es un juego en el que la gracia está únicamente en ese puteo. Es cierto que cara al jugador también tiene su gracia el intentar acordarte de qué número tiene oculto cada uno de tus meeples, pero honestamente yo a lo más que llego es a recordar un par, lo que hace que para mi la gracia del juego quede solamente en la parte del puteo. Lo demás es ya mera cuestión de suerte.
A lo que voy es a que un juego en el que la chicha está tan centrada en el puteo tiene un peligro importante y al igual que sucede en otros, aquí vuelvo a sentirlo: Casi todas las partidas empiezan siendo alucinantes y terminan siendo flojas. Alucinantes porque te ríes cada vez que vas a quitar una loseta y ves que eso joroba a otro jugador. Alucinante porque cuando lanzas el dado te das cuenta de que tienes a varios grupos que te puedes papear. Alucinantes porque... Pero también flojas ¿Flojas? Si, flojas. Flojas a partir de ese momento en el que los meeples ya están casi todos en el agua y las criaturas marinas que pueden zampárselos, están a tomar por saco de los grupos. En ese mismo momento el juego para mi pierde casi toda la gracia y lo único que pasa por mi mente es "Que termine ya, por favor". No es mal juego y de hecho mis sensaciones imagino que solo son mías porque no he escuchado a nadie criticarlo xd, pero... a mi no me ha gustado tanto como suponía que lo haría en un principio.
Este juego ha tenido y tiene justificadamente su fama. A todos nos encanta el puteo y la verdad es que eso le da muchísima chicha al asunto. Pero cuidado ;) Cuidado porque es un juego en el que la gracia está únicamente en ese puteo. Es cierto que cara al jugador también tiene su gracia el intentar acordarte de qué número tiene oculto cada uno de tus meeples, pero honestamente yo a lo más que llego es a recordar un par, lo que hace que para mi la gracia del juego quede solamente en la parte del puteo. Lo demás es ya mera cuestión de suerte.
A lo que voy es a que un juego en el que la chicha está tan centrada en el puteo tiene un peligro importante y al igual que sucede en otros, aquí vuelvo a sentirlo: Casi todas las partidas empiezan siendo alucinantes y terminan siendo flojas. Alucinantes porque te ríes cada vez que vas a quitar una loseta y ves que eso joroba a otro jugador. Alucinante porque cuando lanzas el dado te das cuenta de que tienes a varios grupos que te puedes papear. Alucinantes porque... Pero también flojas ¿Flojas? Si, flojas. Flojas a partir de ese momento en el que los meeples ya están casi todos en el agua y las criaturas marinas que pueden zampárselos, están a tomar por saco de los grupos. En ese mismo momento el juego para mi pierde casi toda la gracia y lo único que pasa por mi mente es "Que termine ya, por favor". No es mal juego y de hecho mis sensaciones imagino que solo son mías porque no he escuchado a nadie criticarlo xd, pero... a mi no me ha gustado tanto como suponía que lo haría en un principio.
martes, 25 de agosto de 2015
Krosmaster Quest (Reseña)
Normalmente no suelo hacer las cosas demasiado aceleradas, pero... ¿Sabéis una de las cosas que más molan de la vida cuando no tienes las manos atadas? Meter planes donde antes no los había. Por esa razón hoy os traigo este juego que está recién sacado del horno como quien dice porque fue el mismo viernes cuando me avisaron de que ya estaba en camino. Solo hay un problema: Que no pensaba hacerlo y todo el material que uso tanto para grabar, como para montar mis vídeos... no iba conmigo xD. Así que he tenido que improvisar como he podido, pero creo que ninguno se quejará ;)
Sobre el juego como podéis imaginar he pasado el finde comiéndome los dedos por las ganas de tenerlo ya por casa y la intriga de ¿Será como espero que sea? Por el momento por dentro viene cargadito de cosas. Si bien el material de los insertos no es tan bueno en calidad como el que traía el Krosmaster Arena, eso no significa que sea malo, solo que hay que cuidarlo un poco más porque en este juego además algunos insertos están pensados para que los saquemos y vayamos cogiendo de ellos las cosas que necesitemos.
El detalle de las miniaturas lo he visto también un poco por debajo de su hermano mayor (mayor por salir antes xd). Me podéis decir lo que queráis pero las minis del otro juego base tenían un algo que si bien estas tienen... no es al mismo nivel. Ya sabéis que me gusta contar lo que pienso, de todos modos este es el problema de analizar un juego en frío/caliente sin jugarlo: Lo miras por lo que es en su estado físico y no como el conjunto que supone "material + reglas". Por lo demás me falta echarlo a andar porque parece ser que va a ser más que interesante en cuanto al juego ya que algo me dice que incluso los personajes van a poder ir llevando cosas en sus "maletas".
-Contenido:
Un arte chulisimo enmarca de forma genial esta caja (41,6 x 28 x 10,1 cm) que por desgracia no es de tan buena calidad como a mi me habría gustado: Sin usarla mucho ya tiene muestras de desgaste en el dibujo.
- 7 Figuras Krosmaster
- 5 Paneles de jugador
- 7 Cartas de personaje
- 1 Circuito de aventuras
- 1 Tablero de mercadillo
- 16 Tablero de terreno
- 77 Tokens de mob
- 80 Fichas de objeto
- 1 Libro de campaña
- 1 Libro de reglas
"¡Bienvenido al Krosmoz! En la inmensidad de este universo con forma de huevo, situado entre estrellas, cometas y nebulosas, se encuentra un pequeño planeta repleto de vida al que llaman el Mundo de los Doce, donde abundan los aventureros en busca de peligros y fortunas..."
viernes, 21 de agosto de 2015
Clash of Cultures (Reseña)
De pequeño me pasaba las horas muertas jugando a un juego de ordenador llamado "Ages of Empires", concretamente me pirraba por el segundo ¿Por qué os cuento esto? Sencillamente porque este juego de mesa es básicamente un Ages of Empires llevado a mesa ¡Y de que forma!
Vamos a poder evolucionar nuestra ciudad (Visualmente con plástico en lugar de míseros cartoncillos xd), vamos a poder explorar zonas ocultas, pelearnos con los bárbaros u otros jugadores, investigar nuevas tecnologías, construir maravillas... ¿Qué más puedo deciros sin que os muráis de puro gusto?
Como "defecto" decir que no sé si que no estoy acostumbrado a este tipo de juegos, que soy lentorro entendiendo los manuales (que casualidad porque entonces con los que lo jugué... ¿También lo eran?), pero soy de la opinión de que el manual de reglas no está lo bien escrito que dicen que está. No está mal dado la cantidad de cosas que se pueden hacer en el juego pero... ni de coña te enteras bien bien del juego en las primeras partidas. Aunque para mi tampoco es que eso sea un defecto porque estoy acostumbrado a que todo juego nuevo tenga que pasar un tiempo de rodamiento para darte cuenta de que hay cosas que estás haciendo mal y bla, bla, bla.
Sin duda nos encontramos ante un juegazo ¿Lo seguirá siendo una vez tengamos la expansión?
-Contenido:
Un fantástico arte en forma de elefante atacado por unidades de caballería nos recibe en esta caja (37 x 27 x 7,5 cm) a modo de presagio. Y es que no en vano la primera expansión que ha salido sobre este juego trata justamente de paliar lo criticado por mucha gente ¿Por qué pusieron en el arte algo que no había? <--- La gente también se queja por cualquier cosa porque he visto montones de juegos en los que en el arte aparecen las unidades de la propia caja, pero... ¿Y el atrezzo con el que dan contexto a las miniaturas? ¿Qué pasa que por ser algo secundario ya no importa? Y de eso nadie dice ni pio :P
- 20 Losetas de terreno
- 8 Dados
- 4 Tableros de jugador
- 4 Ayudas de jugador
- Marcador de turno
- 119 Cartas
- 7 Tokens de maravilla
- 192 Cubos de plástico
- Más de 120 tokens varios
- Más de 250 miniaturas entre tropas, colonos, edificios,...
- 1 Libro de reglas
-Unboxing:
"¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo tendrás que investigar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras enemigas. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos, al igual que conquistar ciudades extrangeras y asentamientos bárbaros ¿Podrás con ello?"
-Tutorial:
Personalmente lo veo como el juego de civilizaciones por excelencia porque sin abandonar cierto intento por mantener la simpleza en las mecánicas, puedes estar manejando una civilización (con la pega de que no tiene nombre) y hacerla evolucionar y crecer tanto en tierras, como en tecnologías.
La partida comienza con todo el terreno oculto (menos obviamente el lugar en el que están nuestras aldeuchas). A lo largo de los turnos tendrás que ir farmeando y/o evolucionando ciudades, investigando nuevas tecnologías que te desbloqueen ciertas mejoras, edificios, unidades,... desplazándote con tu colono por el tablero para fundar nuevos asentamientos, o incluso mover a tus temidas tropas para hacer frente a algún contrincante o para quitarte de encima a ese molesto asentamiento bárbaro ¿Va sonando bien? Pues nada, ahí os dejo con el tuto :P
-Opinión:
Es posiblemente de los juegos más bonitos a nivel de evolución de civilizaciones que he visto hasta la fecha. El arte me encanta y las miniaturas no están mal. Cierto es que me suelen gustar más las de plástico duro, pero oye que así no se rompen xd.
A nivel de juego me parece una genialidad. Desde el momento de elegir dónde poner tus ciudades para poder lograr determinado recursos, hasta el ir evolucionando poco a poco tu árbol de tecnologías y que te des cuenta de que gracias a eso puedes hacer frente a eventos que de vez en cuando hacen acto de presencia.
También me gusta el que vayan saliendo bárbaros que incluso puedan llegar a atacarte. Sin embargo si es cierto que tiene un puntillo quizás más flojuno y es que con el tiempo que dan para la partida, suele ser habitual que te centres en evolucionar y dejes de lado el atacar otros jugadores. Tampoco está mal eh, pero creo que hay que resaltar que el punto fuerte del juego son las ciudades.
A nivel de juego me parece una genialidad. Desde el momento de elegir dónde poner tus ciudades para poder lograr determinado recursos, hasta el ir evolucionando poco a poco tu árbol de tecnologías y que te des cuenta de que gracias a eso puedes hacer frente a eventos que de vez en cuando hacen acto de presencia.
También me gusta el que vayan saliendo bárbaros que incluso puedan llegar a atacarte. Sin embargo si es cierto que tiene un puntillo quizás más flojuno y es que con el tiempo que dan para la partida, suele ser habitual que te centres en evolucionar y dejes de lado el atacar otros jugadores. Tampoco está mal eh, pero creo que hay que resaltar que el punto fuerte del juego son las ciudades.
sábado, 8 de agosto de 2015
Hundir la Flota / Hundir los Barcos (Reseña)
¡Ni zorra! Lo único que sé de este juego es que rara es la compañía de juegos de mesa que no tiene su propia versión. Los he visto de barcos, aviones... incluso naves espaciales. Sea como sea es un juego al que he jugado montones de veces y la verdad es que... ¡Siempre pierdo! Nunca me harán almirante de la flota. Snif, snif ¿Y a vosotros?
-Unboxing:
-Tutorial:
-Opinión:
En esta ocasión no voy a hablaros sobre componentes y materiales sencillamente porque eso dependerá mucho de vuestra edición.
El juego es bastante sencillote y con la pareja adecuada puede dar lugar a muchos piques. Al final todo se resume un poco a suerte y a conocer al contrincante. A menudo tenemos formas muy características de colocar nuestros barcos y suele pasar que cuando han encontrado uno... los siguientes ya son coser y cantar xd.
Yo al menos soy rematadamente malo acertando a los barcos enemigos e igualmente malo colocando los míos xd. Da igual que ponga una forma extraña, que siempre me los encuentran. Lo que si os digo, es que es un juego ideal para tontear un poco con agua durante el verano. Así te refrescas y de paso te das unas buenas risas cuando tu o el contrario acierta en pleno... ¡¡¡Agua!!! jajaja
El juego es bastante sencillote y con la pareja adecuada puede dar lugar a muchos piques. Al final todo se resume un poco a suerte y a conocer al contrincante. A menudo tenemos formas muy características de colocar nuestros barcos y suele pasar que cuando han encontrado uno... los siguientes ya son coser y cantar xd.
Yo al menos soy rematadamente malo acertando a los barcos enemigos e igualmente malo colocando los míos xd. Da igual que ponga una forma extraña, que siempre me los encuentran. Lo que si os digo, es que es un juego ideal para tontear un poco con agua durante el verano. Así te refrescas y de paso te das unas buenas risas cuando tu o el contrario acierta en pleno... ¡¡¡Agua!!! jajaja
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


























