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martes, 25 de agosto de 2015

Krosmaster Quest (Reseña)

Normalmente no suelo hacer las cosas demasiado aceleradas, pero... ¿Sabéis una de las cosas que más molan de la vida cuando no tienes las manos atadas? Meter planes donde antes no los había. Por esa razón hoy os traigo este juego que está recién sacado del horno como quien dice porque fue el mismo viernes cuando me avisaron de que ya estaba en camino. Solo hay un problema: Que no pensaba hacerlo y todo el material que uso tanto para grabar, como para montar mis vídeos... no iba conmigo xD. Así que he tenido que improvisar como he podido, pero creo que ninguno se quejará ;)
Sobre el juego como podéis imaginar he pasado el finde comiéndome los dedos por las ganas de tenerlo ya por casa y la intriga de ¿Será como espero que sea? Por el momento por dentro viene cargadito de cosas. Si bien el material de los insertos no es tan bueno en calidad como el que traía el Krosmaster Arena, eso no significa que sea malo, solo que hay que cuidarlo un poco más porque en este juego además algunos insertos están pensados para que los saquemos y vayamos cogiendo de ellos las cosas que necesitemos.

El detalle de las miniaturas lo he visto también un poco por debajo de su hermano mayor (mayor por salir antes xd). Me podéis decir lo que queráis pero las minis del otro juego base tenían un algo que si bien estas tienen... no es al mismo nivel. Ya sabéis que me gusta contar lo que pienso, de todos modos este es el problema de analizar un juego en frío/caliente sin jugarlo: Lo miras por lo que es en su estado físico y no como el conjunto que supone "material + reglas". Por lo demás me falta echarlo a andar porque parece ser que va a ser más que interesante en cuanto al juego ya que algo me dice que incluso los personajes van a poder ir llevando cosas en sus "maletas". 

-Contenido:

Un arte chulisimo enmarca de forma genial esta caja (41,6 x 28 x 10,1 cm) que por desgracia no es de tan buena calidad como a mi me habría gustado: Sin usarla mucho ya tiene muestras de desgaste en el dibujo.
  • 7 Figuras Krosmaster
  • 5 Paneles de jugador
  • 7 Cartas de personaje
  •  1 Circuito de aventuras
  • 1 Tablero de mercadillo
  • 16 Tablero de terreno
  • 77 Tokens de mob
  • 80 Fichas de objeto
  • 1 Libro de campaña
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"¡Bienvenido al Krosmoz! En la inmensidad de este universo con forma de huevo, situado entre estrellas, cometas y nebulosas, se encuentra un pequeño planeta repleto de vida al que llaman el Mundo de los Doce, donde abundan los aventureros en busca de peligros y fortunas..."



-Tutorial:

Llegará cuando os haga el tutorial, así que... ¡Sección es construcción! :P Que ganas tenía de poner algo así alguna vez >.<u
...

viernes, 21 de agosto de 2015

Clash of Cultures (Reseña)

De pequeño me pasaba las horas muertas jugando a un juego de ordenador llamado "Ages of Empires", concretamente me pirraba por el segundo ¿Por qué os cuento esto? Sencillamente porque este juego de mesa es básicamente un Ages of Empires llevado a mesa ¡Y de que forma! 

Vamos a poder evolucionar nuestra ciudad (Visualmente con plástico en lugar de míseros cartoncillos xd), vamos a poder explorar zonas ocultas, pelearnos con los bárbaros u otros jugadores, investigar nuevas tecnologías, construir maravillas... ¿Qué más puedo deciros sin que os muráis de puro gusto?
Como "defecto" decir que no sé si que no estoy acostumbrado a este tipo de juegos, que soy lentorro entendiendo los manuales (que casualidad porque entonces con los que lo jugué... ¿También lo eran?), pero soy de la opinión de que el manual de reglas no está lo bien escrito que dicen que está. No está mal dado la cantidad de cosas que se pueden hacer en el juego pero... ni de coña te enteras bien bien del juego en las primeras partidas. Aunque para mi tampoco es que eso sea un defecto porque estoy acostumbrado a que todo juego nuevo tenga que pasar un tiempo de rodamiento para darte cuenta de que hay cosas que estás haciendo mal y bla, bla, bla. 

Sin duda nos encontramos ante un juegazo ¿Lo seguirá siendo una vez tengamos la expansión?

-Contenido:

Un fantástico arte en forma de elefante atacado por unidades de caballería nos recibe en esta caja (37 x 27 x 7,5 cm) a modo de presagio. Y es que no en vano la primera expansión que ha salido sobre este juego trata justamente de paliar lo criticado por mucha gente ¿Por qué pusieron en el arte algo que no había? <--- La gente también se queja por cualquier cosa porque he visto montones de juegos en los que en el arte aparecen las unidades de la propia caja, pero... ¿Y el atrezzo con el que dan contexto a las miniaturas? ¿Qué pasa que por ser algo secundario ya no importa? Y de eso nadie dice ni pio :P
  • 20 Losetas de terreno
  • 8 Dados
  • 4 Tableros de jugador
  • 4 Ayudas de jugador
  • Marcador de turno
  • 119 Cartas
  • 7 Tokens de maravilla
  • 192 Cubos de plástico
  • Más de 120 tokens varios
  • Más de 250 miniaturas entre tropas, colonos, edificios,...
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:


"¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo tendrás que investigar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras enemigas. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos, al igual que conquistar ciudades extrangeras y asentamientos bárbaros ¿Podrás con ello?"


-Tutorial:


Personalmente lo veo como el juego de civilizaciones por excelencia porque sin abandonar cierto intento por mantener la simpleza en las mecánicas, puedes estar manejando una civilización (con la pega de que no tiene nombre) y hacerla evolucionar y crecer tanto en tierras, como en tecnologías.
La partida comienza con todo el terreno oculto (menos obviamente el lugar en el que están nuestras aldeuchas). A lo largo de los turnos tendrás que ir farmeando y/o evolucionando ciudades, investigando nuevas tecnologías que te desbloqueen ciertas mejoras, edificios, unidades,... desplazándote con tu colono por el tablero para fundar nuevos asentamientos, o incluso mover a tus temidas tropas para hacer frente a algún contrincante o para quitarte de encima a ese molesto asentamiento bárbaro ¿Va sonando bien? Pues nada, ahí os dejo con el tuto :P



-Opinión:

Es posiblemente de los juegos más bonitos a nivel de evolución de civilizaciones que he visto hasta la fecha. El arte me encanta y las miniaturas no están mal. Cierto es que me suelen gustar más las de plástico duro, pero oye que así no se rompen xd.

A nivel de juego me parece una genialidad. Desde el momento de elegir dónde poner tus ciudades para poder lograr determinado recursos, hasta el ir evolucionando poco a poco tu árbol de tecnologías y que te des cuenta de que gracias a eso puedes hacer frente a eventos que de vez en cuando hacen acto de presencia.

También me gusta el que vayan saliendo bárbaros que incluso puedan llegar a atacarte. Sin embargo si es cierto que tiene un puntillo quizás más flojuno y es que con el tiempo que dan para la partida, suele ser habitual que te centres en evolucionar y dejes de lado el atacar otros jugadores. Tampoco está mal eh, pero creo que hay que resaltar que el punto fuerte del juego son las ciudades. 

sábado, 8 de agosto de 2015

Hundir la Flota / Hundir los Barcos (Reseña)

¿Quién copones inventó este dichoso juego?

¡Ni zorra! Lo único que sé de este juego es que rara es la compañía de juegos de mesa que no tiene su propia versión. Los he visto de barcos, aviones... incluso naves espaciales. Sea como sea es un juego al que he jugado montones de veces y la verdad es que... ¡Siempre pierdo! Nunca me harán almirante de la flota. Snif, snif ¿Y a vosotros?

-Unboxing:



-Tutorial:



-Opinión:

En esta ocasión no voy a hablaros sobre componentes y materiales sencillamente porque eso dependerá mucho de vuestra edición.

El juego es bastante sencillote y con la pareja adecuada puede dar lugar a muchos piques. Al final todo se resume un poco a suerte y a conocer al contrincante. A menudo tenemos formas muy características de colocar nuestros barcos y suele pasar que cuando han encontrado uno... los siguientes ya son coser y cantar xd.

Yo al menos soy rematadamente malo acertando a los barcos enemigos e igualmente malo colocando los míos xd. Da igual que ponga una forma extraña, que siempre me los encuentran. Lo que si os digo, es que es un juego ideal para tontear un poco con agua durante el verano. Así te refrescas y de paso te das unas buenas risas cuando tu o el contrario acierta en pleno... ¡¡¡Agua!!! jajaja

martes, 28 de julio de 2015

Tres en Raya (Reseña)

Hoy os traigo un juego que tiene dos ventajas muy claras. Por un lado es muy sencillo, por otro no hace falta que te lo lleves porque estés donde estés puedes recrearlo casi con cualquier cosa y eso lo hace ligeramente...¿Mágico?

El tema es que poco se sabe de los orígenes de este juego. Muchos dicen que procede de Asia y que es descendiente del "Go" un juego chino de toque estratégico. Lo cierto es que las reglas son muy, muy similares de modo que bien puede ser cierto. También hay gente que piensa que viene de oriente y está basado en un juego llamado "Alquerque" que dio origen a "Las Damas". Otra teoría que puede ser o no cierta.

Para el que pille un poco/muy despistado este juego consiste en un tablero dividido en 9 casillas en las que 2 jugadores irán poniendo sus marcas (Una por casilla y turno), siendo lo más usado "X" y "O". El fin es ser el primero en colocar tres de tus marcas consecutivas. Pese a lo diminuto del tablero existen estrategias lo que hace que este juego deje de ser lo fácil que aparenta. A parte de que tenemos la posibilidad de ampliar el tablero a más casillas y subirle así la dificultad. 

Hoy os enseño una partida bastante cómica (^.^) Espero que os guste:


-Opinión:

Por una vez eliminamos con total justicia el hablar de los materiales y componentes porque... ¡No existen! xDDD. Este es de esos juegos que siempre me han gustado porque por su sencillez puedes trazar un tablero provisional con cualquier cosa y jugarlo en casi cualquier momento y lugar.

Como juego parecería bastante tonto, pero la realidad es que es pura estrategia. Depende de en qué casillas pongas tus marcas, podrás lograr darle la vuelta a la partida y hacerla tuya o no. Es el típico juego rápido, entretenido e interesante con el que te vas a picar a darle varias partidas. Y con más razón si eres quien pierde. No por nada, sino porque yo creo que nuestro cerebro nos dice "Pringao ¿Pero tu has perdido a esta chusta de juego?" xDDD. Ya os digo que parece sencillo de controlar y muy azaroso, pero en realidad no lo es ;)

lunes, 20 de julio de 2015

Embrujada (Reseña)

De nuevo toca volver la mirada al pasado para buscar un juego del que quizás lo primero que haya que decir es... ¡Que la caja es demasiado grande! Es muy, muy parecida en tamaño a la del Heroquest. Pero mientras que la del HQ viene cargadita (Y más aun si le metes cajas para guardar las minis...), esta trae mucho aire. Ojo que no es malo, solo quiero decir con esto que si hubieran hecho un tablero plegable el juego podría haber ocupado la mitad de sitio para guardarlo. Pero bueno también es cierto que en aquella época gustaban las cajas grandes ;)
Como juego la verdad es que es de esos que están interesantes porque usa las 3 dimensiones (Cosa que adoro), pero ojo que hablamos de un juego para niños y por tanto no deberíamos esperar reglas grandilocuentes de él. Lo cierto es que poco más se le puede sacar en cuanto a reglas. Hoy día lo habrían llamado minijuego o... ¿Filler? La temática está interesante para que vea mesa especialmente en Halloween después y/o antes de una buena peli de brujas y fantasmas. 

Terminar diciendo que me recuerda lejanamente a otro juego: Si mezclamos este juego con el "Cluedo" y le damos un buen zarandeo... ¿No pensáis que os saldría "La herencia de la tía Ágata"?

-Contenido:

Un juego que no es demasiado grande pero que aun así nos llega en una caja (50,6 x 32,1 x 5,2 cm) bastante considerable. De nuevo lo típico de aquellas fechas en las que como teníamos pocos juegos en casa... había que aparentar haciendo cajas más grandes:
  • 1 Tablero con estructura tridimensional
  • 1 Dado
  • 1 Calavera
  • 4 Peones
  • 4 Caras asustadas
  • 1 Ruleta

-Unboxing:

"Entra en la casa embrujada, pero cuidado con la calavera que cae mientras sigues las pisadas del fantasma."


-Tutorial:

¿Quién no fantaseado alguna vez con entrar en esa misteriosa, oscura y ruinosa casa en medio del descampado?
El juego comienza con todos los jugadores al lado de la casilla de salida. El jugador tira el dado y mueve las casillas que marque. Según el tipo de huella en la que caiga tendrá o no consecuencias. Después tiras la ruleta y pueden salirte varias cosas:
  • Un pie: No ocurre nada.
  • Susto: Te cagas por la pata abajo y en próximos turnos no podrás moverte hasta que logres sobreponerte xd.
  • Calavera: Tiras la mollera por la torre y eso activará alguna de las trampas.
Como veis no es nada complicado. Para ganar, tan solo hay que llegar arriba de la escalera y cerrar el ataúd del pobre fantasmita :P



-Opinión:

Muchos son los que a día de hoy me han preguntado si este juego merecía la pena o no. Es una duda de lo más normal porque como sucedía en la mayoría de los juegos ochenteros de MB, es brutalmente llamativo. Desde la idea de pasar por distintas zonas de una casa encantada, hasta ver los artilugios moverse debido a la calavera.

Sin embargo en este caso debo pediros cautela y que no os dejéis llevar por lo bonito de su apartado visual. Como juego es bastante mediocre. Te darán un dado, una ruleta y un solo camino para avanzar. Dime ¿Qué poder de decisión tienes realmente así? Lo pregunto porque generalmente lo que hace que un juego nos parezca una pasada o no, es si nos da posibilidades de elegir cosas o si simplemente parece que nos las da.

Encima es de estos juegos que ya solo se pueden conseguir de segunda mano y que mucho espabilado intenta vender por unos 50€ cuando como juego no creo que valga ni 5€. Ponedle otros 5 por materiales y ya tenéis lo que habría que pagar por él si lo queréis para jugar y no como mero coleccionismo.

miércoles, 15 de julio de 2015

TCR: Total Control Racing

¿Os suenan de algo las siglas TCR?

Voy a poner la mano en el fuego y decir que... al 99% de vosotros nop. No os preocupéis porque es normal. Según tengo entendido en su día Scalextric compró la compañía que se dedicaba a hacer los TCR y la terminó de rematar. Aunque yo siempre he creído que no es que la terminase de matar, sino que la mató. Dicen por ahí que TCR calló porque en su época aparecieron de pronto los juegos de ordenador y demás y los críos ya no querían pistas de slots (¿Os suena de algo? ---> Mirad los parques en Reyes y luego me contáis), eso hizo que vendiera menos y eso para toda empresa cuando pasa de ciertos límites... es malísimo. Luego creo que fue cuando los de Scalextric compraron los restos (Aunque eso último no me hagáis mucho caso). Sea como sea... de eso ser así... ¿Cómo leches se come que una empresa cuyas pistas permitían conducciones "reales" se hunda, mientras que otra que solo permite que vayas por tu rail a lo "tío vivo" tire para arriba como la espuma? Algo huele raro en Dinamarca dicen ;) 

Debo deciros que me gusta Scalextric. Es más, hasta estuve inscrito un porrón de años en su club jeje. Pero así como os cuento eso... también os digo que soy de SCX porque TCR ya no existe. Y además me da pena ver cómo la tecnología que tenían se ha perdido. Porque si bien es cierto que el digital te permite cambiar de raíl en ciertos tramos de pista... también lo es que con TCR te podías cambiar cuando y dónde te diera la real gana. Pero bueno, aquí os dejo un pequeño vídeo para que veáis esta pobre antigualla ;)




miércoles, 1 de julio de 2015

¿Quieres llevarte un Embrujada de MB? (Sorteo Activo)

Cambiamos de mes y este mes puedo anticiparos que habrá sorteo para los mecenas. De hecho no solo de una cosa, sino de dos xD. Aunque solo os voy a nombrar una: El juego de mesa de MB Embrujada

Doy oficialmente por abierto el concurso a día 01/07/2015


 -REGLAS DEL CONCURSO-

1-Solo pueden participar mecenas.

2-Solo participarán los mecenas que estén inscritos desde hoy día 1 de julio, hasta la fecha en la que realice el sorteo (Se aconseja que os apuntéis al mecenazgo antes del día 20 porque lo más probable es que entre el día 20 y fin de mes será cuando grabe el sorteo. Eso quiere decir que cuando realice la grabación será cuando mire quienes son los mecenas y por tanto si te apuntas al día siguiente... aunque eres mecenas de este mes yo no habré visto nada y tu aportación irá directa al mes siguiente y/o a los gastos del canal). 




3-El número de "boletos" por mecenas dependerá totalmente de su nivel de patronazgo.

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Sobra decir que el envío del juego corre por parte del concurso.
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¿Quién se lo lleva?