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jueves, 10 de marzo de 2016

Loony Quest (Reseña)

¿Sabéis cuando veis un juego y os llama tanto la atención que lo queréis, pero tiene algo que hace que no os fiéis? Eso mismo era este juego para mi. Cuando lo sacaron me pareció algo muy novedoso que podía estar cargado de risas y buenos momentos. Sin embargo tenía la pega de ir con rotuladores, plásticos transparentes... Aquello a mi no me convencía xD.

Por regla general suelo ir a saco, pero cuando algo me genera dudas en cuanto a calidad de materiales... casi que prefiero eso de "Primero probamos y después confiamos". Obviamente yo no pruebo nada, sino que espero a que los cientos de impacientes del mundo mundial lo hagan por mi jajaja. Están encantados de ser mis cobayas indirectas :P Al final ha resultado que nadie se ha quejado o al menos yo no he escuchado nada, así que ni corto ni perezoso... no solo me he pillado el juego base, sino que además... ¡Ha caído la expansión! (*.*)
Un juegaco como la copa de un pino. Eso si, de los que si juegas demasiado se puede decir que rápidamente lo vas a quemar porque tampoco tiene un número demasiado elevado de plantillas. Sin embargo... Para bien o para mal estamos en un mundo en el que en nuestras casas abunda la variedad de juegos. Eso supone que no tienes que ponerte a jugar a uno en concreto hasta que lo aborrezcas ¡Mezcla! La clave de la vida y de todo está en ir cambiando. Es más, personalmente ya os digo que me ha encantado PERO solo disfruto realmente jugando como mucho un mundo al día (Lo que viene siendo 6 plantillas). Es verdad que me puedo animar con más plantillas, pero la sensación de diversión me baja en picado. Quizás sea por el grupo... o quizás por el juego ¿Quién sabe?

-Contenido:

Un cohete hecho con el arte más cachondo nos invita a ver qué contiene esta caja (23,6 x 23,7 x 7 cm) que viene directamente del mundo Loony :P
  • 21 Hojas de nivel
  • 5 Pantallas transparentes
  • 5 Tableros de jugador
  • 5 Rotuladores
  • 5 Tokens de puntuación
  • 5 Fichas de personaje
  • 28 Tokens de bonus
  • 24 Tokens de personalización
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Póster con los niveles del juego
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"!Viaja a través de los siete mundos de Arkadia, completa las diferentes misiones y conviértete en el nuevo rey!"


-Tutorial:

¿Os gusta dibujar? Básicamente de esto va el juego.
Después de preparar la caja central en medio de todos los jugadores, se elige una plantilla que colocaremos a la vista de todos los jugadores, se gira el reloj de tiempo y... ¡Al ataque! Todos los jugadores deberán dibujar el recorrido que la plantilla diga que se debe hacer, pero desde su punto de vista. Luego se coge la pantalla de plástico transparente y la colocaremos sobre la plantilla para ver si hemos logrado conseguir algún punto. Al final del juego ganará el jugador con más puntuación.

Eso si, en el transcurso de la partida podremos ir consiguiente bonus que nos ayudarán a nosotros o que fastidiarán a los otros jugadores. Igualmente podremos tener mala pata y conseguir sin querer alguna penalización que estará activa durante nuestro próximo dibujo. Penalizaciones como dibujar con el brazo estirado, un ojo cerrado.... ¿Y sabéis lo mejor? ¡Que son combinables!


*Partida (Click aquí o en la imagen):
-Opinión:

Diría que es un juego de 10 a nivel de componentes, materiales y originalidad. Sin embargo creo que es para usarlo en grupos muy concretos o para niños directamente. Como juego no está mal porque resulta muy divertido eso de ir pasando el rotulador sobre tu pizarra intentando cumplir el objetivo de la lámina.

Por desgracia para mi tiene una gran peguilla y es que no soporto jugar más de 3 o 4 láminas (Por ambas caras). En principio esto no debería de ser un problema porque esa cantidad es justo la que cubre 1 nivel, misión o como queráis llamarlo xd. Sin embargo confieso que esperaba algo más. Para ser un juego del estilo que es, hecho en falta que me genere el ansia por pasarme la tarde jugándolo y terminar todos los niveles. Llamadme exagerado pero si en un Carcassonne, un Aqua Romana, un Railroad, un... quiero darle más partidas después de haber estado jugándolos, en este juego quisiera sentir lo mismo.

-Loony Quest. Expansión 1: La Ciudad Perdida-


Una caja pequeña no necesariamente tiene por qué estar exenta de diversión :P Esta primera expansión mantiene perfectamente el espíritu del juego base. Si bien tengo que quejarme a priori de la pirámide porque cuesta dejarla montada tal y como tiene que estar y para colmo tampoco es que meta nada especialmente alucinante... (Es el problema que tiene eso de crear un elemento tan visual para un juego: Luego esperas mucho de él) Lo cierto es que tan solo se usará en uno de los mundos, el de Spectra. 
El tema está en que parece ser que cuando te vicias al juego base (Cosa relativamente nada complicada) sientes bastante pronto que necesitas más, así que con o sin pirámide... supongo que no es mala opción ni por precio, componentes, calidad,... Aunque realmente como expansión se me antoja muy pobre porque tampoco han metido demasiadas novedades y encima lo que es la pirámide ni se queda montada como dicen, ni es de calidad (A mi con nada de uso ya se me han despegado las lengüetas). Quizás sea verdad que a lo mejor por los 15€ que cuesta, tampoco se le pueda pedir más, pero... yo soy de la liga del puño cabezón y cuando me gasto el dinero en algo quiero que dure y funcione. Y que no me digan que eso es imposible porque ahí tengo de ejemplo mi buen y viejo Risk.

-Contenido:

Nuevamente la caja (23,6 x 23,7 x 3,5 cm) nos recibe con un arte de lo más chulo que invita a la curiosidad:
  • 16 Hojas de nivel
  • 5 Tokens de bonus
  • 5 Tokens de personalización
  • 1 Pirámide 
  • 1 Póster con los niveles del juego
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"El torneo de Arkadia ha terminado, pero Vadoor, el malvado hermano del rey Fedoor, ha capturado a nuestros 5 héroes y los ha enviado lejos de aquí. Esta nueva aventura les llevará hasta la legendaria ciudad hundida de Spectra, habitada por una antigua y poderosa tribu de Loonies..."


-Tutorial:

Después de pasar por las aventuras del juego anterior... ¿Qué nos deparará este nuevo presente?
El juego funciona exactamente igual que el base. La única diferencia son recorridos distintos sazonados con un nuevo bonus y una nueva penalización ¿Y la pirámide? Pues... tristemente solo se usa durante uno de los niveles extras. Aunque por su fabricación... casi que mejor no haya que usarla mucho porque os aseguro no resistirá mucho tute.  




-Opinión:

Teniendo en cuenta que esta fue la verdadera razón de mi hype por el juego y que fue por ella por la que me compré el juego básico... Os daréis cuenta de por qué me parece muchas veces peligroso meterle expansiones a un juego.

En este caso las plantillas, la caja y el arte están muy bien. Pero la pirámide es una piiiii xd. No se queda bien cogida ni para tres. No tiene unas reglas especialmente llamativas. No...

Vamos, que no me ha gustado jajaja. Aunque decir esto es quizás un poco fuerte porque a decir verdad si que me han gustado los nuevos niveles que incorpora. El problema está en que había puesto tan altas mis expectativas con esta estructura, que al final ha hecho que todo el juego se me venga abajo. 

martes, 8 de marzo de 2016

Risk Clásico / Risk Original (Reseña)

Posiblemente este fuera de los primeros juegos de mesa que pedí con ilusión a los Reyes Magos y por eso más que nada es probable que este fuera de los primeros juegos de mesa a los que jugase una y otra vez sin parar. Ya fuera solo o en compañía, adoraba eso de conquistar el mundo. Hasta tal punto llegaba mi afan, que muchas veces me callaba el hecho de que había logrado mi objetivo solo por seguir machacando y machacando al resto jijiji. 

La mayor pega de todo es que al funcionar por dados y ser yo un desastre con mis tiradas... si el día se me torcía, tenía que tener cuidado e invadir poco porque si no iba a ser de los primeros jugadores en ir a la caja xDDD.
Al igual que ocurría con otros juegos, este es de esos en los que dudo exista alguien en el planeta que no conozca. Ha sido multireversionado y además está en bastantes idiomas. Unas versiones mejores y otras peores, pero... a penas distintas entre si. La que hoy tenemos entre manos es del año 2000 y para mi gusto tiene una calidad excepcional. Prueba de ello es que si los materiales no fuesen buenos, no estaría como está: Buen plástico, buen cartón y para mi gusto... buenas reglas. Cierto es que si les das una vuelta de tuerca eso de tener un caballo o un cañón puede ser realmente interesante, pero... esa vuelta de tuerca todos sabríamos dársela ¿Verdad?

De todos modos estamos ante uno de esos juegos en los que existe el peligro real de dejar fuera alguno de sus jugadores. Unas veces antes y otras después, pero pasar pasará porque conquistar el mundo es lo que tiene. Por esa razón me gusta más mi versión del Risk: Tiene unas misiones que por regla general puedes llegar a cumplir antes de acabar totalmente con alguno de los jugadores. Es más... en una conquista sin razón, es sencillo ir a por un jugador hasta terminar con él. Pero en un juego con objetivos... ¿Por qué machacar a uno de los jugadores si esa no es tu misión y no vas a ganar nada con ello?

-Contenido:

Un mundo en guerra nos recibe en el arte de esta caja (40,1 x 26,8 x 6,5 cm) de tamaño más o menos Standard para lo que hace esta compañía:
  • 1 Tablero (75,7 x 50,4 cm)
  • 44 Cartas Risk
  • 14 Cartas de objetivo
  • 360 Miniaturas (Repartidas en 6 colores)
  • 5 Dados
  • 1 Libro de reglas

-Unboxing:

"¿Tienes el deseo de gobernar el mundo? Aquí tienes tu oportunidad con la nueva versión del clásico juego de estrategia y dominación global. Además de realizar audaces maniobras militares y demostrar pericia, necesitarás tener la suerte de tu lado para poder ganar. Las batallas con tus enemigos pueden ser duras, largas y es posible que necesites refuerzos, pero recuerda proteger con cuidado tus puestos en el frente..."


-Tutorial:

Estamos ante el juego por antonomasia de conquista mundial... ¿O no?
Una vez se ha extendido el tablero y repartidos los ejércitos, se reparten las cartas de territorios entre los jugadores. Colocarán sus tropas iniciales en dichas posiciones y luego cogerán una carta de objetivo. Ganará aquel que logre cumplir su objetivo ¡Y el primero que diga que lo hizo!

En cada turno el jugador comienza reforzando tus tropas en juego según el número de territorios y continentes completos que tenga. Luego podrá elegir atacar a uno o varios territorios. En caso de lograr la invasión, por turno tomará una carta del mazo central y cuando tenga acumulada unas cuantas, podrá hacer una combinación de  ellas para que le den un determinado número de tropas de refuerzo. En el momento en el que decida parar sus ataques, podrá realizar una recolocación de tropas, momento en el que el turno pasa al siguiente jugador

Sencillito ¿Verdad?


*Partida + Tutorial del modo solitario (Click aquí o en la imagen):

Para jugar al modo solitario necesitaremos tan sólo lo que hay en la caja del juego (En esta modalidad usaremos las 14 cartas de objetivo. Lo comento porque sé que hay versiones que no las traen).

La preparación inicial en el tablero la haremos del mismo modo que en una partida a 3 jugadores (Con la peculiaridad de que 2 de ellos actuarán como neutrales). Repartiremos los terrenos, colocaremos nuestras tropas y barajaremos y robaremos 2 cartas de objetivo (Podéis robar sólo 1 si veis que se os hace demasiado complicado). Una vez hecho esto, separaremos 4 cartas de objetivo sobre las que luego vamos a generar 4 montones. Barajaremos TODAS las cartas (Las de ubicación, comodines y objetivo que hayan quedado) y las repartiremos entre los 4 montones (No importa que no queden con la misma cantidad de cartas). Barajamos cada uno de esos montones y los apilaremos formando así el mazo de robo (En la primera ronda no puede quedar una carta de objetivo en la parte superior de este mazo). Antes de comenzar la partida tendremos que lanzar un dado de 6 caras y sumarle 5 al resultado (Ej: Si nos saliese 5 -> 5+5=10), lo que nos de dicha suma será el número de cartas de objetivo que necesitará ganar "el juego" para derrotarnos.

¿Cómo ganaremos la partida?: Sólo conseguiremos la victoria si logramos completar la/s mision/es antes de que el tablero nos gane

¿Cómo perderemos la partida?: Seremos derrotados en el mismo momento en el que "el juego" alcance su cantidad necesaria de cartas de objetivo 

La partida se desarrollará casi igual que en una versión a 2 jugadores:

  1. Fase de refuerzo: En ella conseguiremos nuestros refuerzos de la forma habitual (Cantidad de territorios/3 + Continentes completos + Cartas a intercambiar) con una pequeña diferencia porque el tablero "no piensa". Para darle cierta ventaja, antes de incorporar esos soldados lanzaremos un dado por cada 6 tropas que tengamos en esos refuerzos (Ej 1: Tenemos 5 tropas de refuezo = No lanzamos dado alguno) (Ej 2: Tenemos 7 tropas de refuezo = Lanzamos 1 dado) (Ej 3: Tenemos 24 tropas de refuezo = Lanzamos 4 dados) y restaremos el resultado a dichos refuerzos tal y como si fuesen sido atacados. Los que nos queden (Puede suceder que no te quede nadie) podrán ser incorporados al mapa como prefiramos. // En esta fase los dos ejércitos neutrales reciben la mitad de los ejércitos que nosotros hubiésemos recibido ANTES de lanzar el/los dado/s. Es decir, que si nosotros íbamos a generar 10 tropas, ambos ejércitos neutrales recibirían 5 cada uno.
  2. Fase de ataque: Podremos atacar de forma normal pero con ciertos cambios. Si comenzamos el ataque a un territorio y lo conquistamos, con la primea conquista del turno ganaremos 1 carta del mazo de robo (Pero si resulta ser una carta de objetivo, irá directa al tablero de manera que ya le falta una carta menos para ganarnos) y además cada vez que "el juego" pierda un territorio, ganará 3 cartas (Si alguna es de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane). Sin embargo si el ataque fracasa (Independientemente de si es porque no tenemos más tropas, porque queremos detenerlo o porque queremos empezar a atacar desde otro territorio) "el juego" se ganará 2 cartas (Si alguna es de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane).
  3. Fase de movilización: Una vez decidamos que no queremos hacer más ataques, podremos movilizar cuantas tropas queramos (Dejando como mínimo 1) de un territorio a otro que esté conectado. Eso si, esto sólo podremos hacerlo 1 vez al igual que en la versión normal. Una vez hecho esto nuestro turno finaliza y el juego gana una nueva carta (Que de nuevo si resulta ser de objetivo la incorporamos a las que se requieren para que nos gane).
Continuaremos los turnos de esta forma hasta que nosotros o el juego alcancemos la victoria.

-Opinión:

Diría que este fue mi segunda gran pasión en el mundo de los juegos de mesa y la que realmente me hizo mantenerme dentro de él pese a pasar la "edad lógica" para ello. No en vano vivimos en el mundo en el que vivimos y parece que cuando dejas de creer en ciertas cosas navideñas, también toca dejar de jugar a juegos de mesa porque eso es de niños y ahora toca ser adultos.

A nivel de componentes, materiales y demás está como siempre digo: De 10. Pese al tute que lleva dado (Es sin duda el juego de mi ludoteca que tiene más partidas a sus espaldas) sigue muy bien. Y eso en un juego que tengo desde niño... habla muy bien de él.

Como juego es de estos que harán las delicias para los niños y para cierto tipo de gente más adulta xd. Y es que tiene una pequeña/gran pega: Puedes jugar buscando mantener cierta estrategia, pero la realidad es que al final el peso de tu suerte en los dados será definitivo. Es algo que no a todo el mundo le gusta.

Otra cosa que resaltaría de este juego es que tienes varios modos de juego. A destacar el típico de conquistar el mundo (Que lo veo más orientado a una partida a 2 jugadores) y otro que adoro: El de cumplir un objetivo. Le da mucho salseo a las partidas el conocer las misiones que hay y ver que un jugador está conquistando un determinado continente, pensar que esa es su misión, ir a por él y de pronto enterarte de que no tenía nada que ver xD.

lunes, 7 de marzo de 2016

Cake Legacy

Últimamente parece que está muy de moda esto de los juegos de mesa en donde los componentes son por decirlo de alguna forma... ¿Perecederos? Al menos una parte de ellos ;) Como ya sabéis no soy especialmente fan del tema. De echo por la educación que tengo de intentar mantener el planeta y bla, bla, bla soy totalmente contrario xD. De todos modos... soy humano... y un humano que para bien o para mal está lleno de curiosidad por muchas cosas jajaja. Así que sin más... aquí tenéis mi primer LEGACY :P


-Unboxing/Tutorial:




lunes, 22 de febrero de 2016

Zaxxon (Reseña)

¿Alguna vez os habéis planteado cómo sería estar metido dentro de una máquina recreativa de los años de la polca? Yo no, jajaja. Sin embargo la pregunta me venía al pelo para este juego y es que en parte es lo que vamos a hacer. Una vez tengamos desplegado el tablero y el atrezzo teatral, nos daremos cuenta de que ante nuestros ojos tenemos recreado el mundillo de una de esas máquinas en las que de pequeños echábamos las monedas que nos sobraban del cine. Al menos era lo que yo hacía xDDD.
En este caso es un juego anterior incluso a eso porque como bien habéis visto más arriba, se trata de un juego creado en 1982 y... dudo que una compañía como MB se dedicase a recrear un videojuego que no existía ¿Cierto? El caso es que los que si lo han jugado comentan que esta versión tableril se asemeja bastante.

Dicho todo esto, estamos ante un juego que desplegado es precioso ¡Y no creáis a quien diga lo contrario! (Es broma xd, que cada cual tiene sus gustos). Los materiales son excelentes y las fichas de los jugadores dan un toque bastante original al tener esas dos posiciones. Por contra debo decir que me da un chungo cada vez que me toca cambiar la posición de vuelo por miedo a partir el perno xDDD. Otro tema muy importante es el propio juego que no es que esté mal, pero... ¿Qué queréis que os diga? Hay mejores juegos para gente que hemos ido más allá de la Oca.

-Contenido:

Todos los componentes llegan en una caja quizás demasiado grande para mi gusto (49 x 25 x 4 cm) teniendo en cuenta las pocas cosas que contiene. Eso si, al menos lleva un inserto ;)
  • 1 Tablero (48 x 48 cm)
  • 2 Muros rectos y largos
  • 2 Muros curvos y pequeños
  • 6 Bidones
  • 4 Torretas
  • 4 Pañoles
  • 1 Zaxxon
  • 4 Aviones (2 por equipo)
  • 1 Dado rojo
  • 1 Dado azul
  • 1 Ruleta
  • 1 Libro de instrucciones

-Unboxing:

"A Zaxxon, pernicioso robot armado, hay que destruirlo. Pero antes de luchar con él usted tiene que sobrevolar peligrosos blancos enemigos, salvar obstáculos y librar feroces combates con otros aviones ¿Volverá victorioso? La versión hogareña del juego de las máquinas recreativas"


-Tutorial:

Estamos ante un juego de los que han envejecido regular ¿Por qué digo esto? Básicamente porque al ver el arte y los componentes uno se espera una pasada de juego. No diré que sea malo, pero tampoco es bueno. Es lo que es: Un juego de niños.
Cada equipo parte de su base con dos aviones y por medio de tiradas de dados y ruletas tendrán que ir destruyendo pañoles, torretas, bidones e ir atravesando los muros que separan las distintas "fases" del juego. Durante parte de la partida cada jugador irá a lo suyo, pero una vez lleguen a la zona central... podrán decidir entre intentar completar su misión o bien fastidiar al contrincante destruyéndole y enviándolo a su punto de carga al más puro estilo videojueguil.

¿Cuándo termina todo? En el mismísimo momento en el que Zaxxon sea destruido dos veces por un mismo equipo. Hay que decir que nada más un avión dispare al bicho (Que por cierto como buen malote que es también se mueve y dispara) y lo destruya, se saca del tablero porque habrá cumplido su objetivo. Esto es todo. Ni bien, ni mal. Es lo que es y personalmente creo que hay juegos antiguos y modernos mucho más prácticos para ser comprados. Claro que una vez más todo depende del precio y de lo que estés dispuesto a pagar por un trozo de recuerdo ;)


*Partida (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Con este juego tuve un pequeño problema y es que al verlo tan visualmente bonito... mis expectativas subieron a niveles insospechados. En cuanto a materiales, componentes e ideas, la verdad es que está muy, pero que muy bien.

Sin embargo a nivel de juego ya es otra historia porque se queda flojete. Es el típico juego que puede que a los niños si que les siga gustando, pero que a uno de nosotros que ya hayamos probado juegos más avanzados... nos va a saber a poco. Es cierto que tienes tu pequeño poder de elección al poder mover 2 aviones y demás, pero... si te das cuenta es más bien un juego tira dados en el que poco más hay que hacer. Ya os digo que no está mal, pero... cuando mi mente lo vio, se imaginó algo un poco más complejo.

martes, 9 de febrero de 2016

Risk Juego de Tronos (Reseña)

Vamos a abrir el Risk Juego de Tronos o Game of Thrones (Según cita la caja) edición Batalla. Un juego que ha dado mucho que hablar... dentro de que ha pasado MUY desapercibido porque juraría no se está vendiendo en grandes superficies como le ocurre a su hermano: El Risk Clásico. Han optado por ventas a través de páginas online y tiendas especializadas que... para bien o para mal no mueven ni por asomo a tanta peña.
Sea como sea estamos aquí para hablar de este juego del que por cierto a su vez hay dos versiones: La Edición Batalla y la Edición Deluxe. La primera cuesta unos 50€ y la otra está al caer y saldrá por unos 90€. Personalmente después de ver la edición "barata", sabiendo que no me corto criticando lo que no me gusta y alabando lo que si e intuyendo que la otra va a ser igual solo que con un tablero más y algo más de cartas... por componentes, calidad, tamaño de minis, reglas,... creo que las dos deberían costar la mitad. Pero bueno también es verdad que aquí ya entramos en temas de licencias y eso ya es otro mundo porque pueden pedirte lo que quieran.

Entonces aquí la pregunta sería ¿Qué te parece como juego? ¿Se vive realmente la experiencia o se trata de un Risk ambientado en otro mapa?

-Contenido:

Los que conozcáis el Risk en su versión normal no os vais a sorprender con lo que trae esta variante porque sencillamente es muy parecida. La caja (37,1 x 27,2 x 5,6 cm) tiene un arte bastante sobrio que me encanta y el cartón se me antoja es de la misma calidad que en otras versiones de Risk (Y perdonad si no hago más que repetir esa palabra xd):

  • 1 Tablero (59 x 39 cm)
  • 5 Ejércitos
  • 5 Estuches de almacenamiento
  • 48 Cartas de territorio
  • 1 Carta de fin de partida
  • 2 Dados rojos
  • 3 Dados negros
  • 1 Libreto de reglas

-Unboxing:

"Lucha a través de los reinos de Poniente para ganar el dominio sobre los reinos de los hombres. Controla castillos y puertos para consolidar el poder de tu casa"


-Tutorial:

Personalmente pienso que esta variante tiene de Juego de Tronos, lo que yo de rey. No es mal juego, pero diría que para ser un mero Risk es caro. Aun así ¿Cómo se juega?
Cada jugador coge su caja de miniaturas y se reparten las cartas de territorio entre todos. Sigue la idea clásica de repartir los territorios a tutiplen sin importar qué casa llevas ni nada. Una vez has repartido tus tropas en el tablero el jugador con el turno tiene que reforzarse y elegir si va a atacar a otros jugadores (Una o varias veces). Si conquista un territorio durante su turno consigue una carta (Máximo de una por turno) que posteriormente le servirá para haciendo combinaciones rearmarse en la fase de refuerzo pertinente. Para terminar el turno, si quiere puede hacer la típica recolocación de tropas en un terreno y listo. Si un jugador pierde todos los territorios, pierde.

¿Qué tiene de novedoso este juego? Por un lado te permiten atacar de puerto a puerto, con lo que los terrenos ya no están tan firmemente seguros. Por otro si al lograr una conquista y robar la carta pertinente resulta que es la de "Valar Morghulis" el juego termina. Se contean los puntos de los jugadores supervivientes y el que más tenga es el ganador


*Partida (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

Quiero dejar claro que soy una persona que disfruta y mucho con el Risk clásico ¿Por qué digo esto? Básicamente porque este juego merece un rapapolvo en todas sus versiones. No he probado la edición Deluxe, pero una cosa tengo clara: Ningún juego con el título de "Risk" debería costar más de 50€.

Centrándonos en la que estamos, los materiales son bastante malos: Cartas excesivamente finas, caja mal pegada, miniaturas poco detalladas y escasas... Se han lucido. Pero es que no contentos con eso, encima han decidido hacer una copia del juego clásico con un arte de juego de tronos y eliminando las cartas de objetivo. Es... 

Si no tienes el Risk normal, tal vez pueda interesarte este juego en caso de que te guste juego de tronos, pero personalmente lo veo una mala elección. El Risk normal tiene mejores calidades a menor precio. Y si lo que buscas es un juego ambientado en Juego de Tronos, entonces hay juegos que realmente reproducen el mapa de Poniente y las sensaciones que estás buscando.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Arcadia Quest (Reseña)

Ya estamos listos para darle cañita a un juego de CoolMiniOrNot traído al español por Edge y que con solo mirarlo puede que te guste o puede que no, pero de lo que no hay ninguna duda es de que te vas a dar cuenta de que se lo han trabajado, amén de la calidad de componentes que al menos aparentemente está genial.
Como juego a mi no me llamaba especialmente la atención porque tenía la sensación de que tampoco es que aportase nada nuevo. Juegos cogidos desde el punto de vista de la coña ya los hay (Véase Krosmaster Arena y Krosmaster Quest). Juegos de temática similar también los hay. Juegos con minis curradas... y a eso le añadimos el hecho de que estamos ante uno en el que jugar una partida suelta te va a dejar contento si, pero el tema es que fue ideado para jugar la campaña. Tanto es así que a lo largo de las distintas fases vas a poder ir mejorando a tus héroes gracias a que les puedes meter armamentos, magia,... de mejor calidad y que vas a poder ir comprando entre las propias fases (Aunque dentro de la propia partida hay misiones que si completas te darán determinadas cosas también).

Personalmente es lo que os comento: Creo que estamos ante un juego que no aporta nada nuevo. Ya existen tropecientos juegos con modo historia, miniaturas, colaborativos o semi-colaborativos, con compras entre misiones... Entonces... ¿Por qué comprar este? Yo lo compraría sobre todo porque te guste el conjunto. Como ya he dicho, juegos parecidos hay a patadas, pero... Arcadia Quest solo hay uno ;) También es una buena opción si no tienes otros juegos similares o si aunque los tengas te gusta como a mi el ir cambiando xD.

-Contenido:

Tras una caja (31 x 31 x 10,5 cm) de buen cartón y arte bastante simpático se nos oculta:
  • 9 Tableros a doble cara
  • 37 Miniaturas
  • 252 Cartas
  • Más de 300 tokens
  • 14 Dados 

-Unboxing:

"Arcadia ha sido tomada por los monstruosos esbirros del maligno vampiro Lord Colmillo, sumiendo al mundo en una noche eterna. Otros jugadores y tú deberéis formar vuestros Gremios, armarlos hasta los dientes y liberar la ciudad de Arcadia para siempre."


-Tutorial:

Temática fantástico-medieval, magia, gremios,... ¿Qué puede salir mal?
El set-up de este juego puede ser bastante considerable sobre todo en las primeras partidas básicamente porque hay muchas cosillas que colocar (Aunque en el fondo tampoco son tantas). Tras elegir escenario, gremio y personajes, cada equipo se coloca en su zona inicial. Tendremos que ir abriendo y cerrando puertas, desplazarnos por el tablero matando a los enemigos de Arcadia e incluso por qué no... también a los miembros de otros gremios xD. Después de todo eso también puntua ;) Eso si, cuidado porque aunque nadie maneja a los secuaces del mal, la realidad es que si pasas a su verita o les pegas... se enfadan y pueden ir a por ti. Es más, si al atacarles los matas, pero no lo haces de forma contundente... te van a intentar dar un último mamporro antes de irse al otro barrio.

Un juego de ir cumpliendo misiones y que mejora cuando se juega en el modo campaña más que nada porque entre escenario y escenario, se te permite hacer compras con el dinero que hayas podido ir ganando en la/s mision/es anterior/es.


*Partida (Click aquí o en la imagen):


-Opinión:

Juego con bastante tokens y muy divertido de jugar con el grupo adecuado . Si tuviera que verle una pega es que el mercadeo solo esté permitido entre misión y misión, o que prácticamente un personaje herido sea un personaje muerto. Ya sabéis que no afecta tampoco mucho el hecho de que mueran porque igual que se van, se regeneran, pero... no deja de ser una jodienda tener que volver a recorrer el mapa hasta el sitio en el que estabas.

Cara al juego le echo de menos un sistema de guardado diferente porque es el típico en el que terminas teniéndolo todo en bolsitas y después de descubrir que si guardas las cosas en cajitas, solo tienes que sacar, destapar y jugar... como que prefiero cajas frente a bolsitas jajaja.

Es un buen juego. Quizás no es la panacea que mucha gente nos vendió, quizás no aporte tampoco ninguna cosa excesivamente novedosa, pero lo cierto es que si no tienes otro juego de este estilo, no es una mala elección y encima tiene su campañita. 

martes, 2 de febrero de 2016

Minotaurus (Reseña)

¡Un saludo chicos!

Las Navidades están ahí a la vuelta de la esquina eh! Yo ando nervioso con eso jeje. Nunca se sabe qué pueden traer los reyes, pero bueno a eso le añado que me he comprado un par de juegos nuevos y espero tener algo de tiempo para echarles unas partidillas ;)
Bueno... ¿Cuántos de vosotros conocéis el juego de mesa que os traigo hoy? ¿Muchos? ¿Pocos? Es igual, no os preocupéis porque pienso contaros cómo se juega :P Aunque antes lo que si quiero hacer es el típico Unboxing para que veáis más o menos cómo es y... por qué no, como siempre digo: El potencial que tiene (Puesto que no olvidemos que pocos son los juegos que te animan a crear tus propias reglas o que te permiten cambiar los mapas entre partida y partida o... durante una de ellas).

Los componentes de este juego hablan por si solos. Vamos si alguna vez habéis tenido en las manos un Lego... pues es exactamente eso xD ¿El juego? Debo admitir que me había hypeado un poco jajaja ¿Y esto a qué viene? Pues a que lo jugué a dos personas y resulta aburridete (A mi edad jiji). Aun así os lo sigo aconsejando porque a cuatro personas es bestial (Lo podéis comprobar en la propia partida que tenéis más abajo jeje). Bueno sin más... ¿Al lío?

-Contenido:

Vamos con una caja (28,7 x 27,2 x 6,6 cm) que es la comodidad personificada, ya que permite guardar la estructura al completo sin desmontarla:
  • 1 Tablero (25 x 25 cm)
  • Mogollón de piezas verdes para formar el laberinto
  • Chapurreado de piezas grises para las vallas
  • 1 Dado configurable de 6 caras
  • 3 Hoplitas amarillos
  • 3 Hoplitas azules
  • 3 Hoplitas blancos
  • 3 Hoplitas rojos
  • 1 Minotauro
  • 1 Plantilla de montaje
  • 1 Libreto de reglas

-Unboxing:

"El poderoso Minotauro, una criatura mítica, protege el templo secreto ubicado en lo más profundo del laberinto. Sé el primero en llevar a tus héroes hasta el templo eludiendo al Minotauro y colocando muros con astucia para obstaculizar a tus oponentes"



-Tutorial:

Aquí estamos listos para hacer nuestra entrada triunfal en ese misterioso laberinto. Pero... ¿Cómo lograremos salir victoriosos?
Después de haber creado el laberinto a nuestro gusto (Las primeras partidas es aconsejable con la plantilla para estar seguros de que todos los jugadores tienen la misma ventaja), cada jugador coge sus tres hoplitas, los pone en su esquina y el Minotauro obviamente va en el centro. El jugador con el turno tira el dado (Con la configuración por defecto) y le pueden salir 3:
  1. Si le sale la cara verde, quiere decir que tiene que mover 8 casillas a la bestia (Lógicamente si termina en una casilla en la que hay un hoplita, se lo papea y ambos vuelven a sus respectivas casas). 
  2. Si sale la cara gris, implica que puedes mover uno de los obstáculos grises ya sea para despejar tu camino, entorpecer el de los contrarios o incluso si eliges el adecuado, hacer una combinación de ambos ;)
  3. Si te sale un número podrás repartirlo entre tus hoplitas para desplazarlos x casillas tal y como desees.
¿Quién gana? El que sea capaz de llevar a sus 3 peones hasta la casilla central de su color.




*Partida (Click aquí o en la imagen):

-Opinión:

A nivel de materiales es un juego de 20. No en vano estamos hablando de que TODAS las piezas son de Lego y como bien sabéis, eso es lo único a parte de las cucarachas que podría sobrevivir a una bomba atómica xDDDD.

Como juego decir que estamos ante una versión moderna y bastante más divertida del típico parchís de toda la vida. Resulta realmente entretenido el poder cerrarle los caminos a los demás jugadores. Sin embargo esto que lo hace brillar, también lo hace oscurecer y es que va a haber momentos de la partida en los que te quedes completamente encerrado. El problema está en que para mover uno de los muros que otro jugador puso, primero te tiene que tocar esa opción en el dado. De modo que si tienes mala pata... este juego se convertirá en el típico que no te guste. A mi nunca me ha pasado, pero es una opción presente que creo que hay que resaltar.

Igualmente eso que es un problema, se puede terminar solucionando con alguna regla casera. Y es que en todos los juegos de mesa que conozco de Lego, se anima a los jugadores a idear sus propias variaciones. De todos modos aquí siempre me limito a analizar un poco el juego tal y como viene ;)

También os confieso que no sé si es por el tiempo que llevaba detrás de él, o si se debe a otra razón, pero no es el juegazo que esperaba. No está mal, pero llega un determinado punto en el que tienden a eternizarse muchas de las partidas. Cosa que por desgracia no es buena para ningún juego. Aun así recordar que esto tan solo son mis percepciones ¡Eh!