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lunes, 16 de noviembre de 2015

Inkognito (Reseña)

Hay juegos que se pierden en las arenas del tiempo sin que nos demos cuenta. Por suerte hay editoriales que son amantes de comprar lo que otros hicieron y en este juego lo han vuelto a hacer. Tras 25 años pensaron que había que lavarle un poco la cara, cambiar un pelín algunos aspectos en cuanto al juego y listo. Todo hay que decirlo: Agradezco que lo hayan hecho porque como os digo no lo conocía y lo cierto es que me ha encantado. Además según tengo entendido en la versión antigua solo podían jugar máximo... ¿4 jugadores? Y en esta 5.
La calidad de los componentes es maravillosa (aunque esas canicas de plástico SON una CUTRERÍA) <---He pasado toda mi infancia jugando con canicas de verdad, así que las que trae el juego me parecen una aberración jajaja. Por otro lado es de esos juegos en los que no pierdes media vida en tenerlos listos para echar partidas y si a eso le añadimos que una vez montado queda bastante resultón a la vista... Mi resumen sería que si os gusta el Cluedo, este os gustará ;)

-Contenido:

Una caja (29,5 x 29,5 x 6,9 cm) de arte fabulosamente llamativo y buen cartón que esconde en su interior un inserto cuanto menos extraño. No se os va a salir nada y en ese sentido le doy un 10. Pero... ¿Por qué tiene ese enorme hueco vacío un juego que ni requiere, ni va a tener expansiones?
  • 1 Tablero (84 x 56 cm)
  • 16 Figuras
  • 1 Embajador
  • 1 Fantasma
  • 4 Pasaportes
  • 1 Libro de notas
  • 32 Cartas para los jugadores
  • 12 Cartas secretas
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"La noche festiva rebosa de alegría: Canciones, risas y personajes disfrazados que van y vienen por los callejones y canales. Mezclados entre la multitud, en esta atmósfera bulliciosa, hay cuatro personajes muy especiales. Unos auténticos maestros del engaño, capaces de disfrazarse, pasar desapercibidos y escabullirse al abrigo de la noche para llevar a cabo su misiones..."


-Tutorial:

El juego que hoy tenemos entre manos no es demasiado complicado de preparar... aunque en las reglas está como el culo explicado o eso me parece a mi. Cada jugador va a elegir un color y cogerá el pasaporte, miniaturas y cartas correspondientes. Bueno... ¡Extended el tablero copones! ¡Que nos olvidamos de lo más importante! jajaja. Colocamos en su sitio al señor embajador y luego se reparten las cartas secretas que son las que le van a decir a cada jugador cual de todas sus fichas es realmente él y cuál es su rol. Estamos ante un juego de espías y el resto tan solo van a ser señuelos :P
Los turnos son relativamente sencillos: Cogemos el fantasma, le damos un voltio y lo colocamos sobre el tablero. Al hacerlo saldrán 3 canicas y según el color de cada una, esas serán las acciones que podremos hacer. Desde desplazarnos por tierra o mar, hasta mover al embajador o a un personaje ajeno. Cuando coincidamos con otro jugador podremos hacerle una pregunta y nos responderá usando algunas cartas (Tipo Cluedo, ya os dije). Si es con el embajador estaremos de suerte porque significa que podremos preguntar a cualquiera.

Hasta aquí todo pinta una variante flojita de su hermano de Hasbro. Pero la cosa mejora porque como os he comentado, cada jugador va a ser un personaje y para más inri ese va a estar representado por una de sus fichas (Gorda, flaca, alta o baja). Es un juego de equipos y por tanto tendremos que indagar hasta enterarnos de quién es nuestro compañero de equipo. Una vez lo logremos, cumpliremos una misión y listo. El primero en hacerlo gana.

Parece sencillo pero... ¿Qué ocurre a veces en el Cluedo? Que tienes algo en teoría súper claro y cuando llegas al final te das cuenta de que no sabes en qué punto te has liado, pero tienes marcadas cosas que no son reales... Pues aquí puede pasarte también con el añadido de que si tu pierdes por creer haber hecho la misión con tu compañero correcto... los demás ganan xD. 




martes, 3 de noviembre de 2015

La herencia de la tía Agata (Reseña)


Estamos ante un juego no apto para todos esos jugones que prácticamente buscan juegos en los que al abrir la caja ya esté todo listo para jugar. Si algo aprendí en mi niñez es que el montaje forma parte de la diversión, pero... es mi experiencia personal y no tiene por qué ser compartida. Cierto es que cuando vas a sacarlo tienes muchísimas ganas de tenerlo ya todo montado para masacrar a los herederos jajajaaj, pero vamos... que igualmente me gusta eso de ir preparando las trampas ;)
Como juego es una especie de variante del Cluedo. Obviamente salvando las distancias porque las mecánicas del otro juego son mejores. Sin embargo ser variante de otro no le quita mérito ya que como os digo... hay juegos donde el puteo es importante... aquí... ¡Es la esencia! jijiji ¿Quién quedará vivo?

-Contenido:

Estamos ante la típica caja (40 x 27 x 5 cm) de esta compañía. Típica por el tamaño ;) El arte es medio sobrio, pero en el centro ya nos dejan claro... que pillar la herencia de la vieja no va a resultar tan sencillo jajaja. Paradójicamente es de esos pocos juegos en los que el inserto se me antojaría algo parecido a un engorro. Ya es como viene y cuesta un poco guardarlo sin desmontar absolutamente todo...
  • 1 Tablero tridimensional (58 x 49,4 cm)
  • 12 Personajes
  • 1 Detective
  • 54 Cartas
  • 2 Dados
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Todos se han reunido en la mansión de Tía Ágata para la lectura de su testamento. Pero solo uno de los 12 invitados heredará su fabulosa fortuna: ¡Quién sobreviva a la Herencia de Tía Ágata!  ¿Quién lo conseguirá? ¿El jardinero? ¿Su mejor amiga? ¿El gato? ¡La respuesta está en las cartas y en las trampas! Escoge tu momento para jugar una carta y "deshacerte" de tus rivales con las cinco trampas ocultas que hay en la mansión. ¡Cuidado con las escaleras, la lámpara, la escalera de la estantería, la estatua y la chimenea!  Si puedes escapar con vida antes de que el detective llegue a la puerta principal, ¡Serás rico!"


-Tutorial:

¡Agarraos los machos porque vienen curvas! Jajaja. Preparar este juego va a ser más complicado que un mero acto de extender el tablero: Primero tendréis que montar el escenario. Luego colocáis a todos los personajes sentados al rededor de la mesa y al señor detective en su casilla de salida. Barajáis las cartas de personaje y se reparten para que cada jugador sepa a quién debe sacar de la casa para ganar. Por otro lado mezcláis las cartas de marco y las ponéis en el cuadro de la chimenea. La primera debe ser siempre la vieja (Que para eso está muerta) :P 
La partida comienza cogiendo la carta de la vieja y poniéndola en el sofá. Al hacerlo se descubre la siguiente... ese personaje es el heredero. El jugador al que pertenezca deberá sacarlo de la casa, mientras que el resto lo que querrán sea que muera. Ojo porque no solo moverás tus fichas, sino también las que no son. De esa forma se genera el troleo suficiente como para que no sepan quién eres :P

Ni que decir tiene que si el personaje sale de la casa antes de que el detective llegue, ese jugador habrá ganado. Sin embargo en caso de que muera en manos de una de las maquiavélicas trampas... se devuelve a la caja y se retira su carta del marco para ponerla en el sofá junto con la de la vieja. Al igual que antes, una nueva carta quedará descubierta en el marco y... ese será el potencial heredero... si logra escapar ¿Qué tal lo veis? A mi me encanta el puteo que trae consigo el juego xD.


-Opinión:

Este es de esos juegos en los que yo juraría que por la calidad de los materiales ya se ve que habíamos dado un salto de época (O quizás simplemente es que MB ya no era tan fuerte como antes) porque si bien los cartones se puede decir que están bien, los plásticos... juraría que son bastante endebles. Y esto teniendo en cuenta que es un producto con una clara orientación hacia el público infantil... Mala cosa.

Como juego yo lo primero que resaltaría es que necesitas un periodo de tiempo bastante grandecito para montar todo el escenario. Son "muchas" cosillas y si quieres que el bicho te dure habrá que tener cuidado en su montaje y desmontaje.

Las partidas son quizás demasiado cortas para lo que dura su preparación. Aunque si no la tenemos en cuenta, a mi personalmente me parece un juego bastante curioso que va a daros muchas risas y que funciona tanto en críos como en adultos con ganas de hacer lo que debería hacerse con un juego: Pasarlo bien con los amigotes.


martes, 27 de octubre de 2015

Mysterium (Reseña)



Hoy tenemos entre nuestras manos un juego con un muy, muy cuidado aspecto visual. Según dicen es una mezcla entre el Dixit y el Cluedo. Eso no lo sabremos hasta haberlo probado pero por lo pronto a mi ya me ha encandilado.
Estética preciosa y materiales de aparente buena calidad (Aunque las cartas... o las enfundas o se pican súper rápido los bordes) para un juego en el que tendremos que descubrir quién asesinó a nuestro fantasma. Todo ello sazonado con una banda sonora que viene que ni pintada para lo que nos atañe. Eso si, si la queréis vais a tener que descargarla desde su página oficial (Aquí tenéis el link). Ahora bien... nada como jugar a este juego... una buena noche de Halloween... ¿Cierto?

-Cartas promocionales:

Para bien o para mal, no tengo muchos juegos con este tipo de elementos y la verdad es que nunca los he echado en falta. Sin embargo en este juego no es mala idea porque permite un pelín más de variedad.

-Contenido:

El juego llega en una más que atractiva y seductora caja (28,5 x 28,5 x 7,7 cm) en la que nada más le quitas el plástico... sientes que te han tirado un jarro de agua fría por encima ¿¡A quién se le ocurre aprovechar para la edición española los restos de la edición inglesa!? ¿¡Y quién tuvo la brillante idea de joder la caja pegándole un folletito en español!? Tssss... parece mentira que en un juego tan currado como en el que nos encontramos... hayan hecho eso (>.<)
  • 1 Fichas, 1 Sobres, 1 Indicador de nivel y 6 Tokens de adivinación para cada uno de los 6 videntes
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Reloj para los turnos
  • Troquel para crear el espacio de juego
  • 54 Cartas de espíritu: 18 Cartas de personaje, 18 Cartas de lugar y 18 de objeto
  • 84 Cartas de visión
  • 6 Tokens de culpable
  • 3 Tokens de cuervo
  • 1 Panel divisorio
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Han transcurrido dos semanas desde que me mudé a la vieja mansión familiar que heredé recientemente, y os confieso que estoy más que confuso... Mi segunda visión ha estado jugándome una mala pasada, pero una cosa es segura: ¡Definitivamente hay una presencia sobrenatural en esta casa!"



-Tutorial:

En este juego si hay algo que os pueda resultar "cansino" es el montaje porque realmente el tablero lo vais a tener que crear intercalando los trokeles y las cartas. De todos modos es un juego de hablar, de modo que esto no debería ser un problema. Después de todo parte del ocio también está en preparar las cosas ¿No?

Comenzaremos repartiendo a cada jugador los elementos de su color. Luego el que hace de espíritu se coloca tras la pantalla y en el centro del tablero colocaremos una primera línea de sospechosos (Tantos como jugadores), una siguiente de lugar y una siguiente de herramienta. Posteriormente el jugador espíritu tendrá que asignar a cada jugador un sospechoso, un lugar y una herramienta distintas. Ya estamos listos para comenzar
Durante la partida el espíritu irá dando visiones (En forma de cartas) a los jugadores para que vayan averiguando por partes las cartas que se le han asignado. Conforme vayan adivinando, irán pasando al siguiente nivel para volver a adivinar cuál de las cartas es la que le corresponde.. 

El turno de todos los jugadores es simultáneo y una vez tengan sus visiones, tendrán el tiempo del reloj de arena para colocar sus fichas en la carta que crean que es. Si aciertan, como os he comentado: Pasan a la siguiente tanda. En caso contrario se quedan en ese nivel esperando la siguiente tanda de cartas de visión. El problema de todo, está en que el número de turnos en la partida es limitado y antes de llegar al último, todos los jugadores deberán no solo averiguar sus 3 cartas asignadas, sino descubrir finalmente quién fue el asesino real, en qué lugar y con qué herramienta. Quizás esta sea la parte más absurda del juego porque... ¿Por qué leches el espíritu manda mensajes distintos a cada uno de los "videntes" si lo que quiere es que descubran quién lo asesinó? No deja de ser cuanto menos curioso ¿No creéis?



*Partida desde el punto de vista del fantasma (Click aquí o en la imagen):

*Partida desde el lado de los videntes (Click aquí o en la imagen)

-Opinión:

Siempre he sido reticente a juegos centrados casi en exclusiva en las cartas, pero este es que era taaaaan bonito, que prácticamente me susurraba al oído un cántico de sirenas para que lo comprase ¡Y por suerte caí en el embrujo! A nivel de producción todo está perfecto salvo una cosa: El inserto. Las cartas si bien son buenas... me da la sensación de que son las típicas que se pican con facilidad. Cara al juego por suerte no sucede nada si las cartas terminan marcadas porque aquí todo es visible y lo que no lo es, está oculto tras un panel que solo verá el fantasma. Sin embargo no deja de ser una pega el hecho de que en un mundo en el que por abaratar costes, reducen calidades en los materiales y se nos obliga casi a enfundar todas las cartas... ¡Las cartas enfundadas NO entran en el inserto! Un inserto que es perfecto y que se ve que está trabajado para que pongamos la caja como la pongamos, no se caiga nada. El típico inserto que sería un sacrilegio tirar. Y sin embargo... (Yo he preferido no enfundar)

A nivel de juego también me parece un juegaquen. Auuuunque cuidado porque es el típico juego en el que cuando conoces bien la forma de pensar de los jugadores, termina perdiendo buena parte de su gracia. No olvidemos que gran parte de esta está en el esfuerzo que por un lado tiene que hacer el fantasma para asignar una o varias cartas a los jugadores y que con esas cartas ellos averigüen la respuesta. Del mismo modo que para los jugadores la gracia está en ponerse a pensar en qué habrá querido decir su fantasmita con las cartas que les dio. Si os conocéis demasiado bien y habéis rulado el juego lo suficiente, terminaréis teniendo cartas que sepáis que van "unidas" a determinadas respuestas. Las únicas formas de solucionar esto son:

  1. Comprar expansiones o meter las cartas del Dixit
  2. Si eres el fantasma, intenta no usar siempre la misma carta para la misma respuesta ¡Cúrratelo!
A pesar de que os he dicho que es un juegazo, cuidado porque hay muchos grupos que no entienden bien el funcionamiento tras el juego. No porque no comprendan el juego, sino porque no ven en qué punto a esto se le llama "juego". No es nada criticable. Tan solo es que están demasiado acostumbrados al típico concepto de lo que es un juego y por eso os aconsejo que antes de aceros con un Mysterium, primero penséis si puede funcionar en vuestro grupo o no. Aunque si te lo quieres pillar simplemente porque te gusta visualmente, lo comprendería perfectamente ¡Adelante! Jajaja.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Soldaditos Montaplex

Hoy volvemos a viajar al pasado para ir a la infancia de muchos de nosotros. En mi caso no tanto porque no recuerdo jamás haber abierto una bolsita para conseguir estos soldaditos, pero... se dice que originalmente venían en paquetes xD. Lo cierto es que una vez más no tengo claro si estos juguetes son míos o herencia de mi tío. 

Sea como sea aquí están con una baja por el camino y un lisiado. Creo que no han aguantado nada mal ¿No? ¡Ya son soldados condecorados y requete condecorados! Jajaja. Bueno, os dejo con el vídeo para que los bicheéis un poco: 



lunes, 12 de octubre de 2015

¡Vamos a las JEHES XII! -Star Wars-

Todas las semanas os traigo un juego de mesa y... esta semana había pensado que sería igual. Pero hace catorce días decidí que no xD ¡Este año tocaba volver a las JEHES y grabar para que lo vierais! Ya había hecho hace un par de años la grabación de las jornadas y de hecho no recordaba si había sido el año pasado o el anterior pero sabía que había sido en mis inicios por Youtube y que además lo colgué en mi canal V-bloguero porque me daba la sensación de que pegaba más allí (A parte de que por aquel entonces mi canal de juegos de mesa era un pequeño gran churrete jajaja). 

Tomar la decisión de ir a las JEHES XII y saber que el vídeo lo quería para mi canal de juegos de mesa fue todo uno porque tal y como tengo mis canales a día de hoy pegaba mucho más de esa forma. Pero bueno dejando el tema aparte ¿Habéis ido alguna vez a una convención Starwaniana? Yo la primera vez que fui lo flipé y de nuevo este año lo han logrado de nuevo: Babas por todos lados.

Ver tantas miniaturas, dioramas, ese crucero estelar a lo bestia, Han Solo... el cosplay de la gente, uno de los seis droides de la federación de comercio que se crearon y usaron realmente para las películas... todo en general ha estado estupendo y las colas lo demostraban. Aunque como había gente disfrazada la espera no se hizo tan tediosa como lo habría sido para otra cosa. Eso si... dentro... muchísima calor. Si tuviera que poner alguna pega al evento sería que en la página web pusieron que tenían zonas de juegos de mesa y que había un concurso de cosplay. Después de ver la exposición tenía pensado echar unas partidas a juegos de mesa (Con suerte de Star Wars) y así esperar a la hora del concurso de cosplay ¡Menos mal que no lo hice! Al llegar a la "sala de juegos de mesa" estaban con críos y eso me hizo suponer que los juegos de mesa realmente eran solo para ellos (Tampoco lo pregunté, pero ver eso me echó para atrás a mi y a mis acompañantes. Así que como no había ganas de esperar sin hacer gran cosa hora y media para lo del concurso... nos dimos el piro. Y menos mal porque luego en face vi el concurso y de nuevo solo aparecían niños xd. Como digo: No veo mal que así sea, pero sería un detalle que se especificase desde la página porque a lo mejor en lugar de ir a esa hora habría ido a otra. Pero bueno ya me queda clarito para el año que viene jajajaa. Sea como sea lo disfruté como un cosaco. 

P.D: Ese crucero... sigo pensando que es muy digno de ser incorporado a las filas de un X-Wing en condiciones jijijij. 

lunes, 5 de octubre de 2015

X-Wing. Caja básica (Reseña)


Desde que vi por primera vez este juego me tiene fascinado. Lo único que me parecía un poco "cutre" era que la empresa hubiera decidido tratar de emular en nuestra mesa el fantástico mundo de Star Wars con tan solo 3 naves (Dos del Imperio y una Rebelde) y eso terminó haciendo que en su momento prefiriese optar por pillar otros juegos antes que este. Quizás mi error y el de muchos como yo ha sido el pensar que estamos antes un juego normal y corriente. Nada más lejos de la realidad: Esto es un juego por fascículos en toda regla. No te lo venderán en kioscos pero si lo pensáis es justamente eso, porque... ¿Quién de los que se haya comprado la caja básica se ha quedado ahí? (No por pasión por el mundillo sino porque con tres naves no hacías nada de nada).

Dejando eso a parte, a nivel de juego me ha gustado pero quizás no como debiera ¿Por qué? Sencillamente porque lo veo idéntico (Salvando las distancias) a ese juego de barcos piratas que os menciono abajo en mi "opinión" y que si me seguís desde hace tiempo no tendréis ni que buscar. Para mi ha sido un juego tremendamente parecido y como el anterior me deja siempre con babas incluso aun jugándolo... pues este lo tenía complicado para alcanzarle. <---Las comparaciones, que son odiosas jijiji.

De todos modos siempre he escuchado eso de "detrás de mi vendrá quien bueno me hará" xDDD. Muchos pueden enfadarse y me da igual, pero desde que salió el Armada...

-Contenido:

Presentado en una caja que si bien es llamativa, a mi no termina de parecerme funcional y para más inri son tiene huecos por los que puede entrar el polvo. Esta vez la caja tiene un formato bastante distinto (25,4 x 25,4 x 5,1 cm) a lo habitual de esta compañía. Sin embargo la calidad del cartón y el arte siguen una vez más a la altura de las expectativas ;)
  • 2 Cazas TIE
  • 1 Ala-X
  • 8 Indicadores de nave
  • 3 Selectores de maniobra
  • Tokens varios
  • 13 Cartas de nave
  • 33 Cartas de daño
  • 5 Cartas de mejora
  • 1 Regla de alcance
  • 3 Dados rojos
  • 3 Dados verdes
  • Se aconseja jugarlo en una superficie de 90 x 90
  • 1 Manual de inicio rápido
  • 1 Manual de reglas

-Unboxing:


"La guerra civil ha estallado. Pese a hallarse en desventaja, la Alianza Rebelde se enfrenta a la tiranía del maligno Imperio Galáctico. Aunque los efectivos de la Armada Imperial superan ampliamente en número a la flota rebelde, la Alianza confía en la habilidad de un puñado de intrépidos pilotos para cambiar el destino de la galaxia...  ¡Planea tu estrategia! ¡Mueve tus naves! ¡Destruye a tu rival!"


-Tutorial:

Hoy estamos ante un juego relativamente sencillo de aprender y que inicialmente fue creado para jugar un bis a bis. Simplemente hay que elegir bando y preparar entonces nuestras naves que comienzan por regla general en los extremos opuestos de la mesa de juego. Se despliegan los asteroides, restos y demás porquería espacial que queramos poner xD.

Tras eso se usarán de forma oculta los diales de maniobra en cada una de las naves y en función de la iniciativa de los pilotos en juego se irán desarrollando dichas maniobras. Hay que tener en cuenta que los pilotos de menor nivel se desplazan antes (Intuyo que para provocar el que los de mayor nivel tengan lo que yo llamaría "tiempo de reacción) y al mismo tiempo no olvidemos que a la hora de disparar, serán los de mayor nivel los que comiencen lógicamente el fuego.

¿Objetivo? Pues depende de si habéis establecido alguno, estáis en una misión o es una mera confrontación. 


-Opinión:

Caro, Caro, Caro, Caro... ¿Sigo? Muchos me diréis que no es verdad, pero he conocido ya suficientes juegos pre-pintados para saber que 3 miniaturas por un coste de 35€ y sin tapete, tablero, ni nada es CAAAAARO de copones xd. Vamos, que ni GamesWorkshop gana tanto por unidad de miniatura vendida jajaja. Y no me digáis que es la licencia porque cuesta igual que el Wings of War que básicamente es lo mismo.

Dejando este punto aclarado, las miniaturas son una delicia y el pre-pintado sé que a muchos no les gusta y terminan retocándolas ellos, pero a un servidor le va más que de sobra para meterse en ambiente... por desgracia sobre la blanca galaxia que es mi mantel ¿Os habéis planteado cómo quedará este juego en uno de florecitas? ¡Dios pero si es que pierde todo el glamour! Jajajaa.

Como juego la verdad es que no está mal, aunque habiendo probado ya el Dreadfleet, para mi este se queda corto. Cosa que también puede ser algo bueno para este juego ya que le puede dar ese toque de sencillez necesario para hacerlo asequible a muchos tipos de jugones. 

jueves, 1 de octubre de 2015

Queda habilitada de nuevo la opción del mecenazgo

No todos los días vamos a hablar sobre juegos de mesa ;) Estamos en un blog que me gusta ver como algo vivo en donde yo soy el que pone la semilla con mis posts y vosotros los que cuidáis de la planta con vuestros comentarios.

Lo bueno y lo malo de que sea algo vivo... es que a veces vais a ver algún que otro cambio. Y esta es una de esas veces. No sé si os distéis cuenta o no pero el sistema de mecenazgo lleva detenido desde Agosto. Si erais mecenas míos os habréis podido dar cuenta de que habéis dejado de aportar dinero a la causa siendo último cobro que me aparece reflejado el de Julio. Este parón se debe sencillamente a que yo paré el tema por un tiempo porque me estaba agobiando un poco. 

Me gusta mucho eso de ir mirando de vez en cuando la segunda mano para ir viendo qué cosas van haciendo acto de presencia (Y a qué precio), pero había un problema y es que medio me había comprometido a hacer un concurso mensual. No era algo estricto, pero yo moralmente lo quería hacer y como bien sabéis teníamos mecenas, pero no tantos como para que el buscar juegos de mesa fuera lo suficientemente sencillo, relajado y divertido como para que quisiera seguir haciéndolo. Al menos no como lo he venido haciendo hasta ahora. Estos son los cambios:


Aviso de que todos aquellos que fuerais mecenas ya no lo sois. Prefiero que os enteréis primero de los cambios y si os sigue convenciendo patrocinarme pues yo mega-contento (^.^)

En resumidas cuentas los cambios son:
  • El mecenas se convierte en alguien que me apoye por interés, no por la posibilidad de ganar algo con ello y por eso mismo desaparece por completo el concurso mensual.
  • Habrá ocasiones en las que vea oportuno hacer un concurso y en ese caso los mecenas tendrán una ventaja en función de su nivel de patronazgo. Vamos que habrá meses en los que no veáis anunciado ningún concurso y meses en los que pueda poner uno o varios según me de la picá.
  • Los concursos no serán exclusiva y necesariamente para los mecenas (Aunque en un principio posiblemente intente que así sea para favorecer la aparición de patrones). 
Nada ahora que ya sabéis los cambios, de nuevo dejo la puerta abierta. Y esta vez como ya estoy suuuuuper tranquilo no volveré a quitar la opción de mecenazgo ;) Gracias por leer la perorata xd.