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jueves, 28 de septiembre de 2017

Fantasma Blitz (Reseña)

¿Os gustan los juegos de rapidez óculo-manual? Si es así, este juego posiblemente os guste también. El contenido es bastante sencillo: Tan sólo unas cartas y unas piezas. La mecánica no difiere mucho de la que se usa en otros juegos de este estilo: Tienes que ser el primero en coger de la mesa la pieza que indique la carta.

Como estáis viendo no se puede decir que este juego sea nada del otro mundo. Es cierto que la forma en la que la carta nos dice cuál es el objeto que tenemos que coger es tal vez distinta (Aunque con la cantidad de juegos de velocidad que hay... tampoco pondría la mano en el fuego por eso xd). De modo que al final os estaréis preguntando ¿Por qué comprar este juego si hay otros parecidos? Si os gustan este tipo de juegos, entonces a lo mejor sois de esas personas a las que les da igual tener mil variaciones de una misma cosa. A vosotros sólo os diré ¡Comprad! xD. Pero si sois más selectivos, mi consejo es que primero miréis detenidamente el mercado porque si bien es cierto que hay muchos con funcionamientos similares, también lo es que cada uno de ellos suele tener su propia ambientación. Hay gente que disfruta cogiendo palos, otros fantasmas, cubos de pintura,...




miércoles, 27 de septiembre de 2017

Zombicide (Reseña)

Hace ya bastante que una compañía llamada Cool Mini or Not empezó a hacer ruido en el mercado gracias a sus digamos... épicas campañas de mecenazgo. Ignoro si este fue el primero de toda su andadura y sinceramente no me importa xd. Pero hay que reconocer que es un juego que se ha buscado un hueco en la mente de muchas personas.

Inicialmente no me lancé con él porque me daba la sensación de ser uno de esos juegos que visualmente eran una pasada, pero que al mismo tiempo su parte fuerte era justamente esa. Aunque ya sabéis que eso para otros juegos no me ha detenido; y es que este tenía un segundo problema: Precio demasiado alto para posiblemente ser un tiradados. Después de por fin catarlo, debo decir que... no es un tiradados, pero... se aproxima un montonazo. A lo que voy es a que a riesgo de que me queráis lapidar xd, para mi y por sus mecánicas no debería de costar nunca más de 50-60 (Y si mal no recuerdo cuando salió rondaba las tres cifras). Se pasa buen rato, hay tensión, te puedes echar unas risas con él y aun quizás mejor que eso: Su simpleza lo hace asequible para que lo saquemos a mesa con gente que no ha metido demasiado la cabeza en el mundillo juegamesero ¿Para quien puede ir destinado también? Para todos aquellos que quieran un "Zombies!!!" algo más complejo ;)




martes, 26 de septiembre de 2017

Sugi (Reseña)

Siempre me ha llamado mucho la atención la cultura japonesa, aunque la verdad es que la desconozco bastante jeje. Así que cuando desde GDM decidieron mandarme este juego, me alegré porque era de estos que en su día vi que salieron y quería probar, pero que no me había animado aun porque desde fuera me daba la sensación de ser flojete. Os adelanto desde ya que estaba equivocado ;) Aun así tampoco os diré que lo compréis ciegamente porque creo que habrá grupos en los que vaya de maravilla y grupos en los que no.
No en vano estamos antes uno de esos juegos en los que vamos a tener que ir generando una estrategia en función de lo que pensemos que harán los demás, pero con el handicap de que esto será programado mediante cartas ocultas y que conforme se vayan realizando esas acciones descubrimos que tal vez no sólo hayamos tirado una acción, sino que además ha ido en nuestra contra. 

-Contenido:

Todo está guardado en una caja (23,5 x 15,7 x 5,5 cm) no demasiado grande y que será fácil de guardar en nuestras ludotecas:
  • 1 Loseta inicial
  • 1 Loseta final
  • 6 Peones
  • 12 Losetas intermedias
  • 10 Cartas de objetivo
  • 50 Cartas de acción
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"En Sugi deberás tomar el papel de un espíritu ancestral y guiar a tus descendientes a través del misterioso bosque hasta el templo. Revela el camino y no permitas que se pierdan en él ¿Serás capaz de burlar al fantasma?"


-Tutorial:

Comenzaremos colocando la loseta inicial, la final y entre medias rellenaremos el hueco con el resto de losetas sueltas (Boca abajo). Luego pondremos al fantasma en el templo (Loseta final) y a los samuráis en el inicio del camino. Cada jugador cogerá 1 Carta de objetivo y 4 Cartas de acción (Todas privadas). A partir de aquí cada jugador en orden, de uno en uno y comenzando por el inicial podrá:
  1. Colocar boca abajo 1 carta de acción en la "línea de tiempo": Esta carta no se activará hasta que todos los jugadores hayan jugado 2 de sus cartas (Según las reglas del juego es 1, pero creo que esta variante le da más vida).
  2. Resolver la acción de una de sus cartas: Las cartas de acción tienen un símbolo en sus esquinas que pueden ir desde colocar una carta en el lugar que se quiera de la "línea de tiempo", hasta girar una loseta o carta, o incluso desplazar al fantasma.
Una vez todos los jugadores hayan usado dos de sus cartas, nos centramos en la línea de tiempo e iremos levantando y resolviendo esas cartas en orden de colocación. Estas cartas lo que hacen es ir desplazando a los samuráis (En caso de que el movimiento que propone la carta sea válido) por el tablero teniendo en cuenta que no pueden pasar ni por la casilla en la que está el fantasma, ni cruzar las zonas verdes.

El juego finaliza cuando 3 de los samuráis hayan llegado al templo. En ese momento se miran las cartas de objetivo y se cuentan los puntos de los jugadores según los colores que estén en el templo. Gana quién haya logrado más puntos. En caso de empate ganará el jugador que cuyo samurái de mayor puntuación haya entrado antes.





*Partida solitario(Click aquí o en la imagen):

Como ya sabéis el juego no tiene versión solitario y es por lo que os voy a enseñar mi idea (Necesita un pelín más de trabajo pero yo no se lo voy a dar porque este juego creo que es para jugarlo con gente). Para esta versión prepararemos el set up inicial al igual que en las partidas normales. Aunque hay que tener en cuenta que además de coger nuestra carta de objetivo (Que si que podremos conocer), deberemos apartar como mínimo 2 cartas más de objetivo que no conoceremos hasta el final de la partida (A más complicado quieras que sea, mete más cartas). La mecánica es similar a jugarlo con gente: Es decir que nosotros podremos usar las cartas como movimiento o como acción. La gracia está en que habrá tantos bots (Jugadores no manejados por nadie) como cartas de objetivo hayamos apartado. 

El juego se desarrolla como siempre para nosotros como jugadores y podremos elegir usar una carta como acción o como movimiento. Sin embargo siempre que en la carta de la línea temporal haya un fantasma, este se moverá como acción extra en nuestra contra buscando al samurai que tengamos más avanzado en el camino (En caso de haber más de 1, irá a por el más cercano) y lo empujará siempre al punto que nos sea más desfavorable. 

La mecánica de turno por tanto será:
  1. Nosotros jugamos 1 carta. Si es acción la resolvemos sin más y si es movimiento la colocamos a la derecha en la línea temporal
  2. Generamos una carta (De forma oculta) por "bot" que tengamos de manera que se colocan lo más a la izquierda posible en la línea temporal (Y por tanto se resolverán antes que la nuestra).
  3. Se resuelve la línea temporal empezando por la izquierda.
  4. Al contrario que en el juego normal, no podemos soltar las cartas que no nos interesen de nuestra mano, pero si que recuperaremos cartas hasta el límite de 4 en mano.
El juego continua hasta que entren 3 samurais. Contamos los puntos y si como jugadores superamos a todos los bots, ganamos. En caso contrario perdemos.

-Opinión:

Tras haberlo probado tengo que decir que estamos ante un juego bastante divertido pero que no va a cuajar en todos los grupos. Aunque no nos adelantemos ;)

La caja es yo diría bastante resistente y si bien a mi personalmente me habría gustado que la hubieran hecho más ajustada, es cierto que como bonita quizás quede más bonita así. Además, no nos engañemos: Estamos en la era en la que los juegos se venden por el tamaño de sus cajas y quien quiera vivir de esto... Dentro de la caja tenemos un manual bastante bien explicado, unos meeples que harán las veces de samuráis, cartas en las que debo reconocer que me ha gustado tanto en material como en arte (Aunque por poner el punto sobre la "i", diré que la flecha roja en mi grupo la vemos naranja) y losetas de cartón que me gustan por su arte, pero no tanto por su material. Hay gente a la que le gusta este tipo de cartón como prensado (Diría que el mismo que se usó con el Huída de Silver City). La razón es que teniendo dos juegos diferentes en el mismo sitio, la experiencia ha sido peor con el que era de este tipo de cartón. También es cierto que os hablo de cuando era chico y puede que hoy día el sistema esté más trabajado y esto que a mi me parece un punto flojo, a lo mejor ya no lo es.  
Llegamos así hasta lo importante ¿Qué tal es el juego? Lo veo un juego para públicos muy concretos. No es complejo, pero su punto fuerte está precisamente en conocer/intuir qué es lo que van a ir haciendo el resto de jugadores para decidir qué hacer tu. Esto se hace en todos los juegos, pero en este se marca mucho más porque salvo que decidas realizar una acción directa, tu carta irá boca abajo en una línea de tiempo y a lo mejor algo que te parecía que iba a funcionar, termina por ser todo un desastre. En definitiva, estamos ante una mecánica que para muchos se puede hacer algo incontrolable y a los amantes del control... no sé yo hasta qué punto pueda gustarles. Sin embargo os digo que si estáis atentos, os daréis cuenta fácilmente de a quién pertenece cada color y en base a esa información, podréis ir formando una estrategia ¿La clave? Confundir TANTO a los otros jugadores que ya no sepan a por qué leches vais ;)


lunes, 25 de septiembre de 2017

¡Bola Va! (Reseña)

Hoy vengo a enseñaros otro de esos juegos que han pasado por el mundo sin mucho bombo y puede que en parte sea porque es de Educa. Por desgracia somos tontos y me consta que si fuese de una editorial extranjera habría sido famoso hasta en Essen xDD. 
Este era de los que tuve por casa y a los que si le he dado su pequeño tute. Quizás no tanto como habría sido normal en un niño al que le pirraban las canicas, pero es que para seros sinceros no entendía demasiado bien ciertas formas de puntuar. Digamos que una vez más, los que redactan las reglas hicieron de las suyas o que tal vez el juego no fuese apropiado para mi edad ¿Quién sabe? De cualquier forma es un formato interesante y distinto para lo que normalmente se considera "Juego de mesa" ¿Lo vemos más en profundidad?

-Contenido:

Esta caja (33,4 x 33,4 x 6 cm) de  dimensiones bastante habituales y cómoda para acoplar junto con otras similares, tiene un arte que... no nos engañemos, esto no tiene arte ninguno:
  • 1 Tablero (32,7 x 32,7 cm)
  • 5 Canicas Amarillas
  • 5 Canicas Azules
  • 5 Canicas Rojas
  • 5 Canicas Verdes

-Unboxing:

"¡Un pulso de canicas! Haz tu juego. Lanza tus canicas e intenta conseguir una formación TRES EN RAYA. Si las tres canicas son del mismo color, ¡Enhorabuena!: Podrás multiplicar tu puntuación por 2"




-Tutorial:

Para empezar los jugadores eligen un color y se quedan con todas las canicas de dicho color. En orden de turno, el primer jugador lanza su canica de manera que esta debe dar una vuelta completa antes de caer (Ya sea en un hueco o en el espacio con la espiral):

  • Si da la vuelta completa y cae en el espacio con la espiral, el jugador recupera su canica para un futuro lanzamiento.
  • Si da la vuelta completa y cae en un hueco con puntuación, la canica se queda allí y si se dan las condiciones necesarias, puntuará.
  • Si no llega a dar la vuelta completa (Independientemente de dónde caiga), la canica se retira de la partida y va a la caja.

De esta manera los jugadores irán lanzando por turnos sus canicas y logrando con ello ciertas combinaciones que les irán dando puntos. Esos puntos se irán sumando a lo largo de la partida y el primero que alcance 50 puntos, habrá ganado.




-Opinión:

En cuanto a materiales estamos ante un juego de 10. Las canicas son de calidad, no como las que pusieron en el juego de Potion Explosion que se descascarillan solas xd. Y la ruleta tiene un plástico que yo creo que resistiría a una bomba atómica jajaja.

Las reglas son ligeramente complicadas de entender incluso a mi edad. Y no porque sean difíciles, sino porque me da sensación que dejan huecos a dudas. Supongo que es normal porque en la época se daba mucho el imprimir las reglas en el interior de la tapa de las cajas y eso limita muchísimo el espacio. Resumir puede parecer sencillo, pero no todo el mundo lo hace bien, ni todo es resumible.

Una vez solucionado el bache de las reglas, la verdad es que te lo pasas pipa viendo eso si, como a lo largo de toda la partida no logras encajar ni una bola donde quieres xDDD. Aun así no deja de ser un juego de habilidad y no dudéis de que habrá gente que sepa cogerle el tranquillo. Para el resto de los mortales... se reduce a una cuestión de suerte ;)

viernes, 28 de julio de 2017

Frikiman // Opinión de compra

Nos acercamos hasta las míticas calles de Toledo para... ¿Pero no sabéis que vivo en Sevilla? Nah, fuera de coñas podréis comprar tanto en físico como en online. Hoy vamos a hablar de "Frikiman".

No os puedo decir cómo es el local físico, si tienen muchos juegos, sus precios o el trato directo hacia el cliente porque como os digo, no he ido allí. Sin embargo si que os puedo comentar algunas cosas sobre su servicio online ;)

Para empezar contacté con ellos vía correo y el trato bajo mi punto de vista es el adecuado. En cuanto a precios la verdad es que los vi en la línea de lo que hay por ahí. Algunas cosas más baratas y otras más caras. Por eso siempre os digo que es conveniente tener varias tiendas a las que acudir a mirar precios cuando queremos alguna cosa. Hablando de precios, si que he visto una cosa que no me ha gustado demasiado y es que no sé si está en algún punto de la web, pero he sido incapaz de encontrar los costes de envío. Es cierto que si mandas los productos al carrito y haces como que vas a pagar, antes de hacer el pago te dice lo que cuesta, pero no deja de ser un poco pesado ¿No? Por lo general parece ser que los envíos superiores a 90 serán gratuitos y el resto... ¿Se ajustan a lo que pides o sencillamente siempre te cobran lo mismo? 

El paquete la verdad es que llegó muy rápido (Tardó un día y medio en llegar) y bien protegido, así que en principio parece una tienda fiable a la que seguir haciéndoles compras.


¿A día de hoy te parece un buen sitio para seguir comprando? 
Si


lunes, 17 de julio de 2017

Dragons (Reseña)

Hoy os traigo un juego que creo que no ha hecho mucho ruido por las redes o yo al menos creo no haberlo visto. Se trata de una evolución bastante interesante del 4 en rayas y os digo esto con todo el peso de la ley ¿Recordáis que siempre os suelo decir que no me van mucho los juegos a dos jugadores? ¿Que ese tipo de juegos por regla general solo los juegos con mi hermana y que como a ella no le terminan de gustar, hace que las partidas a mi tampoco me convenzan? Pues... la primera partida con mi hermana empezó parecida en este (Porque le da MUCHA pereza aprender a jugar a lo que sea), pero poco a poco fue cobrando fuerza hasta que nos picamos y ya no queríamos parar xDDDD.
Es un juego bastante sencillo en el que por suerte han hecho muy bien el trabajo porque visualmente es MUY atractivo. Solo tiene un problema para mi gusto y es que pienso que de algún modo, el arte exterior de la caja, no termina de ir acorde a lo que se siente viendo las cartas. Digamos que el exterior es fuego y las cartas son... una brisa de aire fresco en una noche de verano ;)

-Contenido:

De nuevo tenemos una pequeña caja (10,6 x 7,2 x 3,4 cm) de un cartón bastante robusto:
  • 32 Cartas de dragón
  • 4 Cartas de objetivo de color
  • 4 Cartas de objetivo de forma
  • 4 Tokens de Red/Arpón
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Dragons es un juego en el que cada jugador tiene un objetivo secreto: Alinear cuatro dragones del color y forma escogidos"


-Tutorial:

Separamos las cartas normales, de las de objetivo y estas a su vez las separamos por objetivo de color y de forma. Mucho cuidado porque en los objetivos de forma de la versión que GDM Games me ha cedido, resulta que el color gris se confunde con el verde. Así que os aconsejo mirarlas primero para estar seguros de que luego no metéis la pata. Os lo digo porque en mi segunda partida me tocó ese color y al lograr mi supuesto "objetivo" le di la victoria a mi hermana porque ella era la que tenía el verde xD.

Una vez aclarados, barajáis los tres montones y a cada jugador se le entregan un número de cartas normales (Las blancas) que va en función del número de jugadores, 1 carta de objetivo de forma, 1 carta de objetivo de color (Aunque personalmente creo que es más divertido que barajéis todos los objetivos juntos y repartamos a cada jugador un par de ellos al azar. De esta manera no se va a tener tan claro a lo que va nuestro contrincante) y 1 Token de Red/Arpón.
A partir de aquí los jugadores podrán realizar una de estas 3 acciones:
  • Colocar un dragón en la mesa: A excepción del primer dragón, el resto deberán ponerse de forma que al menos un lado de la carta está en contacto con otra carta.
  • Mover un dragón de la mesa (Mientras tengas dragones en las manos, no puedes hacer dos veces seguidas esta acción <- Usa un marcador cuando la uses y cuando en la siguiente ronda hagas tu acción, te lo quitas y así sabes que puedes volver a hacerla): Podremos mover 1 carta de la mesa a cualquier lado siempre que cumpla con las siguientes normas. La carta de dragón que vamos a mover, tiene que tener al menos 1 lado libre y si al quitarlo genera 2 grupos de cartas, no se puede mover. Tampoco podrá moverse un dragón colocado por el jugador anterior (Si sois despistados, usad un marcador xd).
  • Colocar ficha de Red/Arpón encima de un dragón de la mesa (Sólo puedes hacerla 1 vez por partida):  Si colocas la red encima de un dragón, lo que haces es imposibilitar el que se mueva de ahí (Pero no impide que cuente como un dragón más dentro de las formaciones de vuelo). Si pones un arpón sobre un dragón, impides que este se mueva, pero además ya no cuenta en la formación de vuelo. 
¿Quién gana? El primer jugador que logre completar con éxito al menos uno de sus objetivos. Es decir: Conseguir una línea horizontal, vertical o diagonal de 4 dragones del mismo color o de la misma forma.





-Opinión:


Las veces en las que he visto este juego, nunca me ha llamado mucho la atención. Es verdad que solo recuerdo haber visto su caja y que como siempre me dicen mis amigos: Soy una persona con tendencia a echar cuenta a juegos "grandes" xD.

Así que cuando abrí el paquete que me habían mandado y vi esta cajita entre todo lo demás... automáticamente pensé que no me iba a decir gran cosa. Era chiquitito, no terminaba de gustarme el arte de la caja (Después de ver las cartas, quizás le habría puesto algo más minimalista) y para más inri pintaba que iba a ser un juego de cartas (Que no es que no me gusten, pero por regla general ya sabéis que a mi lo que me me vuelve loco son los tableros).

Sin embargo ya en el unboxing creo que os disteis cuenta de que el interior contenía un soplo de aire fresco para mis ojos ¡Que preciosidad! Las cartas me enamoraron y eso me dio la chispita que necesitaba para querer saber más del juego. Después de aprender a jugarlo debo decir que es un juego que no está nada mal. Por un lado tienes el típico momento de cruz y raya para formar tu alineación, pero... a eso se le han incorporado cosas tan acertadas como que en cada partida los jugadores van a tener dos objetivos; que mientras juegas puedes intentar trolear (Esta táctica suele funcionar solo en el caso de las diagonales porque no nos solemos fijar xd; o la ideaza del arpón y la red que tienen una potencia estratégica brutal en la partida. Y es que es cierto que podemos intentar trolear al contrario, pero como es habitual en muchos juegos de troleo, a veces resulta bastante sencillo terminar intuyendo cuál es el objetivo real de nuestro contrincante. Así que cuando te vean cerca de lograrlo... ¡Arponazo! XDDDDDD. En serio, tened cuidado porque luego pasa lo que pasa jajaja. 

lunes, 3 de julio de 2017

¡Abordaje! (Reseña)

Nunca he sido mucho de juegos en caja pequeña. No porque no me gusten, sino sencillamente porque una vez más suelen ser juegos de cartas y a mi los juegos de cartas en los que las cartas se usan como cartas... pues no me llaman. Creo que no me cansaré de decir que aunque me lo puedo pasar bien con los dos, si me dan a elegir entre un juego de cartas y uno con tablero, me voy de cabeza a por el segundo. Por eso cuando GDM Games decidió mandarme por sorpresa este juego, me pareció una apuesta arriesgada, pero al final ha sido todo un acierto porque me ha gustado muchísimo y lo he disfrutado tanto como ver una película de piratas xD. De hecho cuando me toca el bando pirata no puedo evitar pensar en que los marineros han robado el oro azteca maldito y por eso hay momentos en los que los "muertos" pueden volver a caminar. Esto no es así, pero cada uno le da el tema que quiere a su juego jajaja. 
El caso es que de siempre me ha encantado la temática pirata (Aunque siempre he estado convencido que de conocer a uno solo de aquellos bravos hombres, pensaría que son unos piiiiiiiiiiii) y claro eso ayuda a que disfrute doblemente del juego: Piratas, españoles y un abordaje entre dos balandros. La única pega es que si me pongo a pensar, me es complicado elegir bando porque ambos me gustan muchísimo. La forma de solucionarlo es que si puedo, intento dejar esa pelota en el tejado de mi contrincante jajaja. A veces funciona y a veces no, pero... es lo que tiene estar viviendo una historia de piratas...

-Contenido:

Todo nos llega en una mini cajita (9,8 x 7,1 x 3,2 cm) con un arte muy cachondo y cartón del duro claramente para meter bien apretado en nuestras maletas de viaje ;) ;)
  • 12 Cartas de acción
  • 5 Cartas de cubierta
  • 2 Cartas de resumen
  • 1 Meeple rojo (Capitán español)
  • 1 Meeple negro (Capitán pirata)
  • 20 Cubos rojos (Marinos españoles)
  • 17 Cubos negros (Marinos piratas) 
  • 6 Cubos amarillos (Contadores de control)
  • 1 Libro de reglas 

-Unboxing:

"Desde el momento en el que comenzó la navegación, bravos hombres han navegado el mar en busca de fama  y fortuna. Y donde quiera que haya riqueza, no hay carencia de esos que harán lo que sea por tomarla. Ponte en la piel de un capitán y elige un bando ¿Lucharás para defender el honor de la corona española o la del Jolly Roger?"


-Tutorial:

Una vez elegido bando y preparado el "tablero" formado por las cartas de barco se le da a cada jugador 5 cartas de acción al azar y las dos restantes se ponen de momento apartadas. Cada jugador coloca 2 marineros en su lado de la carta de barco y a su capitán en la carta con su bandera. Es importante saber que los jugadores siempre pondrán las cartas de acción en un orden establecido según sea la ronda de un jugador o de otro.

La partida siempre la comienza el jugador pirata (Rondas impares) que se va alternando con el español (Rondas pares). Cada ronda termina cuando todas las cubiertas (Cada carta de barco)  tiene asignada una carta de acción. Estas cartas siempre se colocan en función de la ronda en la que estemos, de manera que durante las rondas del jugador pirata las cartas se colocarán siempre empezando por el jugador pirata desde el extremo de dicha bandera hacia el lado opuesto del barco. Mientras que cuando la ronda sea la del jugador español, el orden será igualmente desde su bandera y por tanto en sentido inverso.


El turno de los jugadores consiste en:
  1. Asignar carta: Ambos jugadores colocan una de sus cartas de acción boca abajo en la primera cubierta (La de la bandera) y le pasan el mazo de cartas boca abajo al otro jugador. De nuevo los dos jugadores colocan una carta de acción boca abajo en la siguiente cubierta y vuelven a pasarle el mazo al otro jugador. Esto se repite hasta llegar a la última cubierta, en la que cada jugador robará una de las cartas que sobró en el reparto y podrá poner la que quiera en la última cubierta. 
  2. Cambio de tácticas: Una vez colocada 1 carta de acción por cubierta, cada jugador podrá cambiar de sitio 2 de sus cartas.  
  3. Movimiento de capitanes: Si los jugadores lo desean podrán desplazar a su capitán sólo 1 carta siempre que sea a una cubierta adyacente o para devolverlo a su propio barco dentro de la misma carta.
  4. Revelar y resolver cartas: Se desvelan todas las cartas y se van resolviendo en orden de ascendencia. A igualdad de números, es el jugador con la iniciativa, el que comienza resolviendo su carta. 
  5. Control de cubiertas: Se comprueba en cada cubierta si el bando enemigo tiene más tripulantes que el dueño del barco y si es así se coloca un marcador de control. En el momento en el que haya 2 marcadores, le damos la vuelta al barco y a partir de ese momento no cuenta para ser usado durante el juego porque es zona conquistada (Puede darse que ambos jugadores conquisten 1 mismo tramo de cubierta. Lógicamente cada uno el del otro jugador).
El juego se termina cuando un jugador logre conquistar 2 cubiertas del barco enemigo o si al hacer el control de cubiertas, vemos que uno de los bandos tiene menos tripulantes que cartas tiene su barco. En ambos casos puede pasar que la partida termine en empate bien porque los dos jugadores hayan conquistado a la vez el barco del otro o bien porque ambos jugadores se hayan quedado a la vez con menos marineros de los que necesitan. 




*Partida en SOLITARIO (Click aquí o en la imagen):

Como ya habéis visto, este juego no trae de fábrica un modo  para jugarlo en solitario. Sin embargo con unas pequeñas modificaciones se puede lograr que funcione así de forma relativamente decente. Tan sólo necesitaréis incorporar 1 dado de 6 caras y estaréis listos para comenzar. En esta modalidad usaremos siempre a los piratas y nos enfrentaremos a los españoles. El set-up inicial se hace como siempre salvo que en la reserva de los españoles colocaremos TODOS los marineros que les sobren. Además apilaremos las cartas del bando español formando así un mazo.

A la hora de jugar lo haremos de la forma habitual teniendo en cuenta que sólo podemos ver las cartas de nuestro mazo y nunca las de los españoles. La ronda irá de la siguiente forma:
  • Comenzamos colocando la carta que queramos de nuestro mazo en la primera cubierta. En el caso de los españoles, tan sólo robamos la primera carta del mazo y la colocamos en su lado de la cubierta.
  • Como sabéis en el juego normal hay que intercambiarse los mazos en este punto. Eso lo representamos barajando nuestras cartas y colocando una al azar en la siguiente cubierta del bando español. Los españoles también nos habrían pasado su mazo. Esto lo representamos simplemente robando la primera carta del mazo español y poniéndola en la cubierta que toca. 
  • Continuamos colocando acciones hasta la última cubierta en la que previamente tendremos que robar una de las dos cartas que sobraron al inicio de la partida. En nuestro caso sencillamente la robamos y usamos la que queramos. En el caso del bando español, la robaremos y procederemos a barajar su mazo para luego colocar una carta al azar en su cubierta
  • Hecho esto decidimos si queremos mover a nuestro capitán. Los españoles lo moverán lanzando el dado de 6 caras. De forma que si sale una puntuación menor a la carta en la que está, se moverá en esa dirección. Si sale la misma o un 6 se queda donde está. Y si sale superior, se moverá en la dirección pertinente (Todo esto recordando siempre que el capitán no puede ir más allá del barco xd) - En esta modalidad eliminamos la posibilidad de hacer una modificación de las cartas de acción puesta.
  • Vamos resolviendo las cartas de acción según el orden normal, con la premisa de que cuando tengamos que decidir algo por parte del bando español, lo haremos de forma que les sea más conveniente a ellos.
  • Al final de la partida gana como siempre el bando que consiga controlar 2 cubiertas
Explicado todo esto, os comento que en el vídeo que tenéis linkeado aquí abajo, hay una pequeña explicación visual sobre cómo jugar con este formato  y luego ya entramos de lleno en lo que es la partida. 
-Opinión:

Debo comenzar este apartado diciéndoos que este juego me ha sorprendido mucho y para bien. No sé exactamente si me notasteis algo en la voz al hacer el unboxing, pero por si acaso os lo comento directamente (Que el blog a parte de para ordenar las cosas, también lo tengo para completar lo que digo de los juegos): Al ver tan poquitos componentes primero me quedé pillado de muerte cerebral y luego pensé que o bien que me había llegado una caja defectuosa a la que le faltaban cosas, o bien el juego tenía todas las papeletas de no ser gran cosa. Después de darle varias partidas puedo decir que estamos ante un pequeño gran juego.

A nivel de componentes no os tenéis que preocupar porque me consta haber visto en tiendas una edición que está es completamente en castellano (Aunque cara a jugarlo... seamos sinceros, nos vamos a reír más intentando pronunciar el alemán xD). Eso si, mirando en la BGG juraría que al final si que me han mandado la última edición (2017), así que si la queréis íntegramente en español, yo que vosotros me aseguraría de que la caja ponga "¡Abordaje!" y no "Entern!".

No estoy seguro, pero tengo la sensación de que las cartas tienen pinta de ser de las que se marcan con relativa facilidad y si bien es verdad que cara a la jugabilidad no importa que los barcos queden marcados, la gracia del juego está en decidir qué carta poner y dónde en función de la estrategia que no conoces pero crees adivinar que hará tu oponente. En resumen, que os aconsejo enfundarlo.

A nivel de tiendas tengo entendido que ronda los 8-10€ ¿Y sabéis que? Que pienso que merece la pena que os dejéis ese dinerillo porque encima es perfectamente transportable y el pachangueo no entiende ni de hora, ni de lugar. Vamos, lo que ya os comenté anteriormente con otros juegos que me han llegado de esta manera: Es un juego de 10€, con componentes de 10€ y que cuesta eso.

El juego la verdad es que es bastante simple, pero no por ello carece de chicha. Su punto fuerte sin duda está en intentar averiguar qué cartas puede intentar usar el otro jugador en según qué zonas y situación. En otros juegos este mismo sistema no me ha gustado, pero aquí al tener "tripulación" y querer abordar el barco enemigo o defender el tuyo propio, es fácil ver una estrategia y la cosa no queda tan en el aire. Es decir: Aquí SI puedes plantearte una estrategia en función de lo que ves en mesa y lo que conozcas a tu contrincante. Obviamente tiene azar si, pero es necesario no saber qué hará el otro para darle vida al temilla. Es de esos juegos que yo creo que mientras no lo probéis... la idea no termina de cuajar, pero si lo catáis no os vais a arrepentir. De hecho después de echaros una partida vais a querer darle otra y eso como ya sabéis, me parece el mayor indicativo de que hace lo que tiene que hacer: Divertirnos. También os digo que debido al escaso número de cartas, no es un juego ideal para darme muchísimas partida u os terminaréis cansando rápido de él.